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- LOCURA: Cuando el Investigador se vuelva loco el jugador colocará 4 Fichas de Cordura sobre su
carta. Estas fichas podrá perderlas de la manera habitual (con el Dado de Cordura o Primigenios).
Cuando pierda estas últimas fichas el jugador habrá perdido la partida.
- MAGO: estando Cuerdo cambia “Entregar o Recibir 1 carta de Reliquia” por: “Una vez por turno
puedes devolver al mazo de Reliquias una de tus Reliquias, barajar el mazo y robar una Reliquia
(no cuenta como acción)”. Estando Demente esta habilidad cuenta como acción.