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A31 SOLO ES UNA

PESADILLA
DIFÍCIL / 6 SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS
OBJETIVOS
No estás atrapado con un montón de Zombis. ¡Ellos
están atrapados contigo! Completa los objetivos en el
orden indicado para ganar la partida.
1 – Alcanza el nivel de Peligro Naranja con todos los
Noche tras noche, me despierto con la misma Supervivientes. ¡Es la hora del zombicidio!
horrible pesadilla: Estoy en la cárcel, todas las 2 – Encuentra la salida. Recoge los Objetivos hasta que
puertas están abiertas y los zombis vienen de todas encuentres el amarillo. Reemplázalo por la Zona de salida.
partes. No puedo ver la salida, no hay escapatoria... 3 – Salgamos de esta pesadilla. Alcanza la Zona de salida
No es necesario que explique cómo termina ¿no? con todos los Supervivientes. Cualquier Superviviente puede
Anoche, me desperté con una idea en la cabeza. Soy escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y
un superviviente y mato zombis. No huiré de esa cuando no haya zombis en ella.
maldita invasión zombi, la afrontaré ¡y será di-
vertido! Será una pesadilla para los zombis, no debo
tener miedo, me iré a la cama, me enfrentaré a
ellos ¡y lo pasaré en grande!

Material necesario: Temporada 2: Prison Outbreak.


(Opcional: Temporada 1, Temporada 3: Rue Morgue,
Angry Neighbors, Toxic City Mall.)
Módulos necesarios: 8P, 11P, 12P, 13P, 14P y 15P.

REGLAS ESPECIALES
• Colocación: Una prisión para tu alma.
- Coloca al azar un Objetivo amarillo entre los Objetivos
rojos, boca abajo. Estos Objetivos no se pueden recoger
hasta que todos los Supervivientes hayan alcanzado el
nivel de Peligro naranja. Cada Objetivo otorga 5 puntos de
experiencia al Superviviente que lo recoja.
- Genera una aparición de Zombis en las habitaciones del
módulo con la Zona inicial (14P).
• Desde lo más profundo de tu imaginación.
- En cada ronda, antes del turno del primer jugador, gene-
ra una aparición de Zombis en las habitaciones del módulo
con la Zona inicial (14P).
- Cada vez que un Superviviente entre en un módulo sin
ningún otro Supervivientes en él, genera una aparición de
Zombis en todas las habitaciones del módulo.
• ¡Veo a gente muerta!
Las Zonas de aparición violeta y blanca no están activas
al comienzo de la partida. Estas Zonas no se activan
hasta que un Zombi entre en el módulo correspondiente.
Gira la Zona de aparición hacia su lado rojo para indicar que
está activa.

A31 ZOMBICIDE - MISIONES


• Las llaves del triunfo • Opcional: recuerdos borrosos. Si posees Temporada 3:
- Activa el Interruptor violeta para desactivar la Zona Rue Morgue, Angry Neighbors y/o Toxic City Mall, coloca
de aparición violeta. las cartas de equipo y las cartas de aparición en
- Activa el Interruptor blanco para desactivar la Zona mazos separados. La partida comienza usando las cartas de
de aparición blanca. Prison Outbreak. Cada vez que un Superviviente alcance un
Activar un Interruptor otorga 5 puntos de experiencia al nuevo Nivel de peligro, roba una carta de aparición de cada
Superviviente que lo active. Un Interruptor no puede ser mazo, mézclalas y coge una al azar. Hasta que otro
activado si la Zona de aparición del mismo color no está Superviviente alcance un nuevo Nivel de peligro, usa los mazos
activa. de equipo y de aparición de Zombis de la caja correspondiente.

12P 13P

8P 14P

11P 15P

Zonas de aparición
de Zombis

Interruptores (5 PE)

Zona inicial de
los jugadores

Puertas abiertas

¿Salida? (5 PE)

ZOMBICIDE - MISIONES A31

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