Tabla de ventos:
02 - Nueva Zona de aparición de Zombies en 2D6
03 - Aparición Doble Zombies en todas las zonas
04 - Aparece el coche macarra en 2D6
05 - Se abre una puerta en 2D6
06 - Aparece un caminante en 2D6
07 - Aparece un caminante en 2D6
08 - No aparecen Zombies
09 - Aparece el helicoptero (2D6?)
10 - Aparece el coche Policia en 2D6
11 - Los zombies no se activan
12 - Cae una bomba en 2D6 (Mata a todos los zombies en la zona. Rompe vehículos y
hace perder 1 acción a supervivientes)
Reglas especiales:
- Incluir 1 torre con 1 rifle de francotirador en el tablero (2D6)
- Eventos: Al terminar cada turno el jugador inicial tira 2D6 y revisa la tabla de
eventos.
- Helicóptero, Coches, acompañantes, armeria y objetivos (revisar reglas)
- Solo 1 búsqueda por zona y jugador. El jugador coloca una ficha de su color para
indicar que ya ha buscado.
- NO hay activaciones extra por falta de miniaturas.
Coches:
- 1 gasolina para funcionar
- Por cada zombie 1D6 (4+ zombie, con 1 daño al vehiculo)
- 6 daños vehiculo roto (se retira)
- Movimiento 1 casilla x acción
- Los acompañantes humanos ocupan 1 espacio.
Helicóptero
- 1 gasolina para funcionar.
- Es necesario 3 humanos para que funcione (incluidos otros jugadores o
acompañantes humanos)
- Los acompañantes humanos ocupan un espacio.
Acompañantes:
- Se colocan inicialmente 4 fichas de acompañante.
- Cuando se recoge un acompañante, se roba 1 carta y se coloca otro acompañante
(2D6)
Armeria:
- Baraja el mazo militar y 1 carta de ahhh! y colócalo en la armeria.
- Para entrar es necesario recoger el objetivo azul y abrir la puerta.
- El primer jugador que busque en la armeria roba 2 cartas.
- Es resto de jugadores pueden buscar para obtener 1 carta de la armería.
Objetivos:
- Se colocan 4 objetivos rojos + 2 azules.
- Con cada objetivo que se recoge se coloca otro rojo (2D6)
- Objetivo azul abre puerta Azul (armería)
Salir del Mapa:
1. Coche con gasolina + exit
2. Helicóptero + gasolina + 1 humano (acompañante ó jugador)
Como ganar la partida:
- Cumple tu objetivo individual y escapa del mapa.
OBJETIVOS:
1. El buen Samaritano:
Eres un superviviente solitario que no puede evitar salvar a los demás. Estabas
buscando suministros cuando viste llegar a un grupo de supervivientes a la zona.
- Ganas la habilidad 'salvavidas'.
- Objetivo: Solo puede escapar cuando todos los demás jugadores estén muertos o
hayan escapado. Puede escapar a pie por 'Exit'.
2. Militar
Eres un nuevo recluta de una base militar cercana. Te han enviado para explorar la
zona y limpiarla de zombies para demostrar tu valía.
- Objetivo: Elimina 25 zombies y descubre 1 objetivo.
3. Buscador: Comida
Eres un superviviente que pertenece a un asentamiento cercano. Te han enviado a
explorar la zona y conseguir suministros.
- Objetivo: Consigue 2 cartas de comida o bebida y descubre 1 objetivo.
3. Buscador: Pistolas
Eres un superviviente que pertenece a un asentamiento cercano. Te han enviado a
explorar la zona y conseguir suministros.
- Objetivo: Consigue 1 pistola, 1 carta de munición de pistola y descubre 1
objetivo.
4. Buscador: Escopetas
Eres un superviviente que pertenece a un asentamiento cercano. Te han enviado a
explorar la zona y conseguir suministros.
- Objetivo: Consigue 1 escopeta o recortada, 1 carta de munición de escopeta y
descubre 1 objetivo.
5. Lider Nato
Recientemente has perdido a tu antiguo grupo de supervivientes. Estás buscando
organizar un nuevo grupo y crees que podrás encontrar supervivientes en la zona.
- Objetivo: Encuentra a 2 acompañantes humanos y descubre 1 objetivo.
6. Explorador
Eres un superviviente que pertenece a un asentamiento cercano. Te han enviado a
explorar a fondo la zona.
- Objetivo: Busca en todas las casas y descubre 1 objetivo.
X. El vagabundo
X. El Traidor
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MODO 2:
Te tocan 5 objetivos secundarios y te quedas con 3 que tienen que cumplir.
Objetivos secundarios?
- Mata x caminantes, x gordos o x corredores.
- Explora x casas
- Busca en el arsenal
- Explora el hospital
- Mata 5 zombies en el mismo turno.
- B
...