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Metodologías y técnicas
Actividad_1 Actividad_2 Examen
19/1/23 26/1/23 3/2/23
Introducción
Identificar la Metodologías de Metodologías de
Design
oportunidad innovación desarrollo
Thinking +
Agile
Espacio del problema Espacio de la solución
Design Thinking
Al innovar…así es como te vas a sentir
El proceso de Design Thinking
IMPLE-
MENTAR
Crear Hacer Crear Hacer
opciones elecciones opciones elecciones
Lineal Iterativo
Contar Mostrar
¿Tiene sentido
para las
personas?
Deseable
(personas)
DT
¿Es posible
tecnológicamente? ¿Será viable
Factible Viable desde el punto
(tecnología) (negocio) de vista del
negocio?
FACTIBILIDAD “Es un acercamiento a la innovación
centrado en el usuario que se nutre DESEABILIDAD
de herramientas propias de
diseñadores para integrar las
necesidades de las personas, las
posibilidades tecnológicas y los
requisitos necesarios para el éxito
del modelo de negocio.”
FACTIBILIDAD
Tim Brown
CEO Ideo
Design Thinking
• Ideación
• Experimentación
Encontrar una • Iteración
solución
Agile
Agile, mentalidad y métodos
• Pésimos resultados
• Clientes nerviosos
• Empleados insatisfechos
• Inversores activistas
• Reemplazar el equipo de gestión
A qué se podría enfrentar la implementación áde Agile
• Autoridad jerárquica
• División especializada del trabajo
• Estándar de Procedimientos Operativos
• Microgestión
Cómo operan • Deslice el elefante: desarrolle soluciones para cada componente, creación rápida de prototipos, bucles de
retroalimentación ajustados
• Los equipos son responsables de los productos (productos) y de los resultados (rentabilidad, lealtad del cliente)
• Trabajo cercano con los clientes (internos y externos)
• Ciclos de trabajo: sprints
• Fomenta la retroalimentación rápida de
clientes reales
• Piense cómo puede crear rápidamente algo
que valga la pena probar
• Sincronice procesos largos y lentos con
procesos rápidos
• Las breves reuniones diarias del equipo aumentan la productividad del grupo
• Scrum master