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Titulo:

El impacto de los videojuegos en la sociedad

Tipo de texto:

Texto argumentativo

Materia:

Lengua Castellana

Fecha:

13/05/2020

Ciudad:

Medellín
El impacto de los video juegos en nuestra sociedad

Comúnmente se piensa que los videojuegos son una invención de la última década, pero

esto no es así el primer videojuego nació en el año 1958 llamado (Tennis for two), con esto

sabemos que los videojuegos han estado presentes en nuestra sociedad, desde hace ya

muchos años y en algunas ocasiones han sido parte de la cultura como lo es el Mario Bross,

pues quien no ha jugado con este tierno plomero italiano de bigote y tragado unos cuantos

fantasmas con su Pac-man.

Sin embargo no paso mucho hasta que se notaran la primeras contras que tenían los

videojuegos, ya que al pasar tanto tiempo en frente de las pantallas los ojos de los jugadores

se empezaban a resecar, se notaba la falta de un buen sueño y la condición física de los

llamados “gamers” se empezaba a ver deteriorada, hasta el punto en que la mala higiene era

evidente

Comenzaron salir juegos del tipo acción, donde tu objetivo era derrotar a un jefe de la

mafia o destruir un a gran invasión zombi y poco a poco se volvían mas obscuros hasta el

punto en el que tu misión era acabar con la vida de muchas personas, es por esto que en la

última década juegos como (GTA, R6, RDR2) han causado gran revuelo por su contenido

muy explicito y de poca enseñanza.

A raíz de las masacres en escuelas de estados unidos, se ha apuntado hacia lo videojuegos

buscando una razón por la cual los jóvenes están cometiendo tales actos, pues se piensa que

estos pueden manipular la mente de los jóvenes y traslapar lo que en algún momento fue

ficticio a la vida real, generando odio y rencor por la sociedad y más aun volviéndolos

violentos hacia esta.


No solo los acusan de volver agresivos a tu hijos, sino que aseguran que jugar videojuegos

durante un tiempo prologado puede ser tan adicto como una dosis de heroína o cocaína,

según Rígoli C.(telenueve 2018),también se dice que los videojuegos pueden causar

ansiedad y aislamiento social, entonces ¿por qué se ha tergiversado la imagen de los

videojuegos en los últimos años?

En un intento de evadir la responsabilidad de frenar los ataques en las escuelas, los

gobiernos y sobre todo el de los estados unidos, ponen el foco de atención sobre esta clase

de juegos, cuando según el sondeo de armas cortas de 2011 por cada 100 habitantes 90

tienen acceso fácil a armas de fuego en sus hogares causando así que la probabilidad de que

alguien con un problema mental no ligado a los videojuegos pueda causar una tragedia.

Si las masacres en la escuelas estuvieran correlacionadas al uso de video juegos países

como España, Alemania, Francia y reino unido también serían líderes en ataques a los

colegios, pero esto no es así, ya que si un niño se torna violento no es gracias a los

videojuegos, se debe a que en su entorno familiar se encuentra con armas y esto sumado a

problemáticas sociales tales como el maltrato infantil, la discriminación, ya sea racial,

sexual o de ideología puede desencadenar en una desgracia.

No solo se cree que trasmiten actitudes negativas hacia los niños pues se ha demostrado que

los juego pueden desarrollar el instinto de superación, reflejos, agilidad mental e incluso su

coordinación manual, todo esto dentro los buenos hábitos de juego como los son horarios

para jugar y el límite de horas, de juego.


Los videojuegos no son los únicos que exponen a la sociedad ante este tipo de escenarios

tan violentos, las películas, la televisión e inclusive la industria musical son explicitas de

muchas maneras ante los jóvenes y no necesariamente el contenido expresado en este tipo

de industrias es un pretexto para justificar los crímenes cometidos por adolescentes

alrededor del mundo.

Al decir esto, no quiero que lo interpreten como que los videojuegos no producen cambios

dentro del cerebro de los niños, es posible y debemos de recordar que todo en exceso

puede ser fatal, pues estos podrían causar insomnio falta de apetito y lo ya mencionado

aislamiento social, para que estos no sean contra producentes se deben de jugar en unos

horarios con un tiempo online de máximo 2 horas para así ocupar la mente de los niños en

diversas cosas y que puedan alimentar no solo su entretenimiento sino también su

conocimiento.

Diversos estudios realizados en la universidad de Iowa estados unidos han demostrado que

jugar videojuegos puede aumentar las tendencias agresivas en los jóvenes, mas esto no

significa que ha mayor número de videojuegos, mayor tendencia a cometer masacres, como

se habló en párrafos anteriores, tener prudencia a la hora de jugar estos videojuegos,

respetar el limite de edad para cada uno y no excederse en horas de juego, no produciría

cambio alguno en el cerebro de los adolescentes.


“Nosotros, los usuarios que utilizamos ávidamente, tenemos la responsabilidad de

preguntarnos, cuales son los efectos secundarios, no para dejarlos de usar sino para usarlos

responsablemente” comento Mendoza. H especialista en psicología de la UNAL en un

debate sobre los videojuegos, lo que quisiera rescatar de este comentario es que al negarnos

que existe un efecto de los videojuegos sobre los jóvenes no obtenemos beneficios pues no

sabemos como actuar ante una persona adicta a estos u otros efectos secundarios que

puedan causar, pero tampoco se debe estigmatizar como el responsable de dichas

atrocidades.

Lo controversial en estos temas es que los padres, deben estar atentos a las restricciones

edad, no solo para los videojuegos son también para los canales de televisión e incluso os

libros, pues ellos son responsables de la educación de sus hijos y al no respetar estos límites

de edad puede ser contraproducente el contenido que aporta a tus hijos.

Conclusión

En conclusión los efectos, los videojuegos van a seguir influyendo en gran parte a nuestra

sociedad es deber de nosotros tomar estos con responsabilidad con hábitos de juego

saludable y la realización de otras practicas deportivas para evitar el sedentarismo tanto en

jóvenes como adultos, se debe de conocer las contras que pueden producir el abuso de los

videojuegos para poner reglas no solo a nivel del hogar si no también a nivel

gubernamental con el ejemplo del país chino quien restringió el uso de videojuegos para

menores edad a 1 hora y media al día y 3 horas si sen encuentran en época de vacaciones.
En mi opinión y entrando ya en un terreno más polémico como lo es el fácil acceso a armas

de fuego en los estados unidos, opino que se debería restringir más puesto que

estadísticamente es muy fácil que un persona con problemas mentales se encuentre con un

arma y en el peor de los casos en una recaída de su estado cometa este tipo de actos, no solo

lo son este tipo de problemas, se conoce que estados unidos es uno de los países con más

índice de bullying en el mundo, la discriminación y el abuso de algunas personas pueden e

ser un agravante para que se cometan este tipo de actos en las escuelas.

Bibliografia

https://www.udem.edu.mx/es/institucional/noticia/reflexionan-sobre-el-impacto-social-de-los-

videojuegos

https://www.latercera.com/que-pasa/noticia/china-ninos-utilicen-videojuegos-una-hora-y-media-

al-dia/890533/

https://misspolitica.com/ranking-paises-mas-bullying-mundo/

https://infogram.com/armas-estados-unidos-armas-per-capita-1hxr4zo93lo56yo

https://www.webconsultas.com/bebes-y-ninos/juegos-y-ocio-infantil/aspectos-positivos-y-

negativos-de-los-videojuegos-para-los

https://www.saludentuvida.com/entrevistas/uno-de-los-riesgos-de-los-videojuegos-es-el-

sedentarismo-que-provoca-obesidad-infantil/

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