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UNIDAD EDUCATIVA DEL MILENIO

“NELA MARTÍNEZ ESPINOSA”

PRODUCTO FINAL
PROYECTO HUMANISTICO 4 QUIMESTRE 2
TEMA:
ESTUDIO DE CASO SOBRE LAS CONSECUENCIAS DEL JUEGO
FREE FIRE.

DOCENTE:
Ms. DANILA IDROVO

AUTOR(A):
KERLY Y. LOPEZ ENCALADA

CURSO:
TERCERO BGU “A”

LA TRONCAL – ECUADOR
AÑO LECTIVO:
2021-2022
ÍNDICE
1. Introducción...............................................................................................2

2. Desarrollo..................................................................................................5

2.1 ¿Qué Son Los Videojuegos?...................................................................5

2.2 Free Fire, Una Peligrosa Adicción.........................................................5

2.4 Síntomas De La Adicción A Los Videojuegos......................................6

2.5 Adicción A Los Videojuegos: Consecuencias.......................................7

3. Cierre....................................................................................................9

4. Conclusión..........................................................................................11
1. INTRODUCCIÓN

En el siguiente trabajo de investigación se abordará específicamente el estudio del caso

sobre las Consecuencias del juego free fire, para de esta manera analizar si en el cantón la

troncal los adolescentes, niños y personas en general saben acerca de este juego y de cómo

afecta o influye en las personas. Es importante abordar este estudio porque actualmente,

muchas personas han descargado en sus dispositivos móviles este juego sin tener

conocimiento acerca de éste, si bien es cierto se sabe que el juego free fire también

conocido como free fire battlegrounds o simplemente free fire es un videojuego battle

royale, desarrollado por 111dots studio2 y publicado por Garena para Android e IOS. Este

juego se convirtió en el juego móvil más descargado a nivel global en 2019. Debido a su

popularidad, el juego recibió el premio al "mejor juego de votación popular" por parte de

Google Play Store en 2019. En mayo de 2020, Free Fire ha establecido un récord con más

de 80 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo. A fecha de noviembre de

2019, Free Fire ha recaudado más de mil millones de dólares en todo el mundo.

En la lista anual de Google Play de "Mejores aplicaciones del año", Free Fire ganó en la

categoría "Mejor juego popular votado" de 2019, siendo el más votado públicamente en

Brasil y Tailandia. Actualmente, el juego tiene más de mil millones de descargas en Google

Play Store. El 16 de septiembre del año 2019; Garena Free Fire obtuvo una demanda por el

gobierno Tailandés, por un supuesto skin (traje del jugador) por incluir frases

discriminatorias a Alá (Dios). Pero la controversia estuvo en que uno de los trajes

denominados "Yang Dorado", en sus características se encontraba unos tatuajes árabes en

dorado que incluían las frases discriminatorias a Alá (Dios), así que el gobierno Tailandés

decidió hacer una demanda a la compañía de Garena, pagando una multa para que no se
cerrara la compañía y para evitar que los servidores del juego se cerrarán definitivamente,

ya que las religiones del Oriente Medio y de Asia se sintieron ofendidas al ver que se

usaban frases y palabras a Dios. Mediante esta investigación esperamos que todas las

personas del cantón la troncal conozcan que el juego free fire es un juego de violencia que

puede generar cambios en las actitudes en las personas que lo juegan o incluso ocasionar

problemas graves de conducta.


2. DESARROLLO

2.1 ¿QUÉ SON LOS VIDEOJUEGOS?

Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de

ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una

computadora u otro dispositivo electrónico. Los videojuegos se diferencian de otras formas

de entretenimiento, como ser las películas, en que deben ser interactivos; en otras palabras,

los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido. Para ello, es necesario

utilizar un mando (también conocido como gamepad o joystick), mediante el cual se envían

órdenes al dispositivo principal (un ordenador o una consola especializada) y estas se ven

reflejadas en una pantalla con el movimiento y las acciones de los personajes.

[ CITATION Jul19 \l 3082 ]

2.2 FREE FIRE, UNA PELIGROSA ADICCIÓN

Garena Free Fire es un juego electrónico móvil de acción-aventura que está de moda y

tiene preocupados a padres y autoridades. Este juego que tiene enviciados a muchos

chiapanecos, trae sus consecuencias en caso no se tomen las medidas. Free Fire es jugado

no únicamente por jóvenes, también lo juegan adultos y hasta policías. Se ha convertido en

la manzana de la discordia de algunas familias, pues los padres afirman que sus hijos no

salen de sus cuartos, se aíslan, no comen y tampoco realizan sus actividades por estar

enfocados en la “partida”. Además, los mismos padres se quejan por las conductas

agresivas de sus hijos, hay quienes dicen que sus hijos nunca habían tenido problemas en

sus centros escolares, y de la nada los han llamado desde la dirección escolar porque han

discutido con sus docentes y golpeado a sus compañeros de clases. En Tuxtla Gutiérrez,

maestros de secundaria han expresado que los jóvenes ya no pasan tiempo con sus
compañeros, se la pasan “pegados” a sus móviles. Según curiosos en cuanto descargas el

videojuego y accedes a él, los primeros tips que te dan es que: “entre más personas mates,

tendrás más adrenalina”.

En algunos países, como Bolivia, este juego ha sido la principal causa de accidentes. En

lo que va del año 10 personas fueron atropelladas en la vía pública por ir jugando, de estos,

tres perdieron la vida y siete quedaron internadas. Las autoridades expresan que los jóvenes

“no toman en cuenta el riesgo al momento de distraerse utilizando su dispositivo y

circulando en la vía pública”. [ CITATION Luc19 \l 3082 ]

2.3 ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: SÍNTOMAS Y CONSECUENCIAS

Hoy en día, los videojuegos son una forma de entretenimiento muy común en nuestra

sociedad y, por tanto, el uso excesivo perjudicial de videojuegos aumenta. Es importante

reconocer los signos de la adicción, ya que, si no se trata, los efectos negativos se ven

incrementados. Algunos niños o adolescentes con dificultades para relacionarse con los

demás juegan a los videojuegos para no sentirse solos y romper con la monotonía, mientras

que algunos lo hacen solo de vez en cuando, otros se obsesionan con los videojuegos y

comienzan a sentirse más cómodos en el mundo de los videojuegos que en el mundo real.

En este último caso, estaríamos hablando de una adicción a los videojuegos. En este

artículo de Psicología-Online, te mostramos los síntomas, consecuencias y tratamiento de la

adicción a los videojuegos.

2.4 SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

Algunos de los síntomas de la adicción a los videojuegos son:


 Impacto negativo significativo en el rendimiento laboral, académico y/o

interpersonal.

 Pasar la mayor parte del tiempo libre jugando a los videojuegos.

 Jugar a los videojuegos entre 6 y 8 horas seguidas.

 Pérdida de interés en actividades sociales.

 Evitar responsabilidades o compromisos para continuar jugando, por ejemplo,

quedar hasta tarde jugando, no poder madrugar al día siguiente y, por tanto, no

cumplir los compromisos de ese día.

 La persona solo está feliz cuando juega.

 La persona está distraída por los videojuegos: tiene dificultades para concentrarse

en otras cosas por estar pensando cuando podrá volver a jugar.

 Agresividad, irritación…, cuando no puede jugar.

 Mentiras sobre el tiempo dedicado a los videojuegos.

 Jugar a los videojuegos para escapar de los problemas, ansiedad o depresión.

 Adicción a los videojuegos: síntomas, consecuencias y tratamiento - Síntomas de la

adicción a los videojuegos

2.5 ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: CONSECUENCIAS

La adicción a los videojuegos no tiene el mismo impacto en todas las personas que la

experimentan. Algunas de las consecuencias negativas de la adicción a los videojuegos

pueden ser:

Problemas emocionales

Personas con adicción a los videojuegos pueden presentar más riesgo de depresión,

soledad, fobia social, enfado y sentimientos de vergüenza por pasar tanto tiempo jugando.
Hay que tener en cuenta que estos problemas pueden ser consecuencias de la adicción, pero

también pueden jugar un papel en el desarrollo del juego patológico.

Problemas financieros

En el caso de los niños esto no suele ser un problema, pero sí para los adultos y

adolescentes que pueden gastar grandes cantidades de dinero en ordenadores, consolas,

suscripciones, etc. Además, en casos extremos, los problemas económicos pueden darse

cuando la persona pierde motivación para trabajar, pudiendo ser despedido o no trabajar a

tiempo completo.

Problemas de salud

La adicción a los videojuegos suele estar relacionada con malos hábitos de sueño, mala

higiene personal, poca actividad física e inadecuada alimentación. En los niños, algunos

estudios han puesto de manifiesto su asociación con la obesidad infantil.

Problemas sociales

A medida que la adicción empeora, los adictos a los videojuegos tienden a pasar más

tiempo jugando y menos tiempo de calidad con amigos, familiares u otras personas

importantes en su vida. La persona adicta puede decir que tiene muchos “amigos online” y

experimentar soledad, depresión y aislamiento social debido a la falta de contacto personal

con los demás.

Problemas familiares

Este tipo de problemas pueden ser la dificultad más común en las personas con adicción

a los videojuegos. Los problemas familiares suelen ser una consecuencia de la adicción,
pero hay que tener en cuenta que en algunos casos las malas relaciones familiares pueden

aumentar la probabilidad de desarrollar adicción. Una persona con adicción puede sentir

que algunos familiares están tratando de interferir en su vida cuando muestran

preocupación por el juego y volverse agresivo, ya sea verbal o físicamente. [ CITATION

Mar18 \l 3082 ]

3. CIERRE

Aunque algunos lo consideran un simple hobby, personas de todo el mundo batallan

contra la adicción al juego. Es una condición médica que precisa tratamiento, según la

OMS. La industria de los videojuegos recibe millonarias ganancias —en varios casos, a

costa de esta nueva enfermedad.

En el mundo existen más de 2,3 mil millones de jugadores –gamers– activos, eso es

como si 3 de cada 10 personas en todo el mundo fuera un gammer. Si se suman las horas de

juego y de observación, los videojuegos son “el pasatiempo favorito del mundo”, según

Newzoo, proveedores mundiales de cifras y análisis de juegos y deportes. En el Ecuador,

según la encuesta de Salud y Nutrición del Instituto de Estadísticas y Censos (Ensanut) de

2014, 2 de cada 10 niños entre 5 y 10 años dedican más de 2 horas a los videojuegos y a la

televisión. Es el mismo tiempo que invierten 3 de cada 10 adolescentes ecuatorianos. En el

caso de países latinoamericanos como México y Brasil, los ciudadanos ocupan entre el 11%

y 12% de su tiempo libre en videojuegos. Tantas horas frente a la pantalla puede tener un

efecto nocivo jugar, haciendo que la preocupación de muchas madres se vuelva realidad:

jugar videojuegos puede ser malo.

La razón por la que podrían ser adictivos es porque son muy entretenidos. Según un

reportaje de Germán López publicado en Vox, es que los videojuegos poseen características
que pueden convertirlos en susceptibles a la adicción, como las habilidades únicas para

sumergirse en la historia, el fácil acceso a ellos y las mecánicas similares a las de los juegos

de azar que han aparecido en los juegos en los últimos años. Pero ¿cómo jugar videojuegos

es malo?

¿CÓMO AFECTAN A LA SALUD?

Según investigaciones de la Universidad de Oxford y de la Universidad Internacional de

Texas, entre 1 y 3 de cada 100 jugadores están en riesgo de volverse adictos. Hillary Cash,

fundadora del Centro de Rehabilitación ReStart de Estados Unidos, en una entrevista para

el documental Follow This de Buzzfeed News, dice que algunos efectos de la adicción son

la privación severa del sueño, la mala nutrición y la falta de ejercicio. María Elena Brito,

psicóloga quiteña, dice que el grupo más propenso a convertirse en ludópata es el de los

adolescentes, porque al estar en una edad de vulnerabilidad pueden “depender

excesivamente a los juegos”.

¿SON MUCHOS LOS AFECTADOS?

Aunque se pueda pensar en otro tipo de dependencia —las drogas que se consideran

altamente adictivas, por ejemplo—, la adicción a los videojuegos puede tener más afectados

que otras adicciones. Algunas investigaciones estiman que 8 de cada 10 pacientes que

consumen analgésicos opioides se vuelven adictos. Es un dato alarmante, pero la gente que

accede a los opioide es mucho menor que los miles de millones que están jugando

videojuegos en el mundo. ese 1 o 3 por ciento de afectados, aunque suene pequeño, puede

representar a decenas de millones de personas con problemas por jugar videojuegos. El

reconocimiento de esta adicción por la OMS está destinada a encontrar a los afectados y
buscar soluciones para este problema. Por ejemplo, los médicos tendrán cómo diagnosticar

a los pacientes y las aseguradoras de salud se verán obligadas a pagar el tratamiento.

LA ADICCIÓN GENERA DINERO

Esta forma de entretenimiento y adicción también genera dinero. Los gammers no solo

invierten su tiempo en los juegos electrónicos, sino que 4 de cada 10 jugadores en el mundo

gastan su dinero en videojuegos. Ecuador está en el puesto 65 de los países que más

ganancias generan para la industria de los videojuegos. Anualmente, el país genera 75

millones de dólares para esta industria, lo que equivale a que, cada usuario ecuatoriano en

internet (10 millones), contribuya con 7,5 dólares. Solo en 2018, las ganancias mundiales

por videojuegos sobrepasaron los 70 mil millones de dólares. Con ese dinero, el Ecuador

hubiese saldado su deuda pública —51 mil millones de dólares, según el Ministerio de

Finanzas— y le hubiese quedado un alto vuelto a su favor.

El mundo de los gammers no solo está compuesto por los jugadores, sino también por

los observadores y los dueños. Los jugadores son aquellos que pueden pasar horas sentados

intentando superar un nivel del videojuego. Por su parte, los observadores pueden pasar

otras tantas horas viendo a jugadores a través de redes como Youtube o Twitch.

Finalmente, están los dueños (conocidos en el mundo gamer por la palaba inglesa owners).

Estas personas se dedican a navegar por internet y comprar, a como dé lugar, piezas

tecnológicas o de colección relacionadas con los videojuegos. [ CITATION Yal19 \l

3082 ]
4. CONCLUSIÓN

En la actualidad, son muchas las personas que hacen uso de dispositivos con los que se

pueden jugar free fire y, sin embargo, son pocos los que son conscientes de las

desventajas y los efectos negativos que puedan tener para las personas que juegan esto,

lo que provoca de manera esencial a constantes cambios conductuales por parte de los

involucrados.

El uso de los videojuegos tales como es el free fire, debería ser valorada por los padres

de familia, incluso darles algún tipo de información sobre las consecuencias que podría

ocasionar el uso y abuso de los videojuegos. Sobre todo, a los más pequeños, ya que

son los más susceptibles a sufrir problemas de abuso de los videojuegos ya que ellos

prefieren pasar más tiempo en los videojuegos que salir a jugar o hacer deporte,

también se podría hacer actividades deportivas que los incentive a hacer ejercicio y a

sociabilizarse más con sus amigos.

Las consecuencias del juego free fire se manifiestan constantemente en las personas que

juegan esto ya que a medida que pasa el tiempo entran en constante desespero cuando

no tienen internet para poder conectarse al juego o incluso llegan a extremos como

llegar al suicidio o reacciones negativas producto a perder constantemente en las

partidas de este juego.

Citando el presente estudio de caso La dependencia a los videojuegos funciona como

cualquier otra adicción —el alcoholismo, por ejemplo. Además de los daños físicos,

psicológicos y psicosociales, también genera gastos. En Estados Unidos, un tratamiento

para desintoxicarse de la tecnología —y los juegos de video— puede costar hasta 30

mil dólares anuales, según la fundadora de ReStart.


5. ANEXOS
6. REFERENCIAS

Loaiza, Y. (2019). gk.city. Obtenido de gk.city: https://gk.city/2019/08/16/jugar-

videojuegos-malo-enfermedad-oms/

Menendez, M. (2018). www.psicologia-online.com. Obtenido de www.psicologia-

online.com: https://www.psicologia-online.com/adiccion-a-los-videojuegos-

sintomas-consecuencias-y-tratamiento-3805.html

Mestanza, C. (2018). elcomercio.pe. Obtenido de elcomercio.pe:

https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/claves-free-fire-videojuego-corre-

smartphone-noticias-536157-noticia/

Nataren, L. (2019). aquinoticias.mx. Obtenido de aquinoticias.mx:

https://aquinoticias.mx/free-fire-una-peligrosa-adiccion/

Perez, J., & Gardey, A. (2019). definicion.de. Obtenido de definicion.de:

https://definicion.de/videojuego/

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