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UAP

UAZ

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE ZACATECAS

UNIDAD ACADEMICA PREPARATORIA

PROGRAMA V

CURSILLO CIENCIAS EXPERIMENTALES

DOCENTE: EVELYN ANAHI ESPARZA RODARTE

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

ALUMNO: OSCAR RAMIREZ SALDIVAR

OCTUBRE 2021
Título: ¿Cómo afecta el uso excesivo de los videojuegos en los jóvenes?

Planteamiento del problema: La presente investigación tiene como objetivos principales


conocer más a fondo las ventajas y más que nada desventajas referente a: ¿Cómo afecta
el uso excesivo de los videojuegos en los jóvenes? Esta pregunta busca atender
exactamente en que aspectos altera la adicción a este problema entre los adolescentes y
como poder solucionarlo; enfocándose en graves problemas psicológicos o físicos que les
ocasiona este tipo de abuso hacia las consolas, ya que cada vez han aumentado el
número de casos que ocurren en la etapa de la juventud, aunque también tienen
beneficios si se usan de una manera no excesiva.
Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de cada
persona en el mundo, superando en medios millonarios como el cine, la música y la
televisión. Su nivel visual y su interactividad mejora a pasos alargados o mejor dicho
agigantados con el paso de los años, a medida de que las consolas se renuevan a niveles
como de software y hardware; Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento
que, a través de ciertos controles o mandos, permite simular experiencias en la pantalla
de un televisor, una computadora u algún otro dispositivo electrónico. Algunos fans de
esta gran comunidad estarán a favor y otros en contra, aunque cabe recalcar que
realmente tiene más efectos negativos que positivos, como el desarrollo de
comportamientos violentos, agresivos, así como el aumento de la ansiedad y el estrés en
los usuarios.
No todos los resultados son negativos ago favorable es que mejoran la capacidad de
respuesta, mejoran la estrategia y el liderazgo, fomentan el trabajo en equipo, estimulan
la creatividad la atención y la memoria visual, favorecen el pensamiento crítico, aprenden
idiomas, sin embargo algunas de las desventajas y consecuencias que arrastran los
videojuegos en las personas son más comunes son: la ansiedad y estrés, sobrepeso en
varios casos, violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales, riesgos en
internet, equipos de alto valor; estos serían unas de las principales consecuencias que
dejan el uso de videojuegos de manera excesiva en los individuos.

Hipótesis: 
H1: A menor uso de videojuegos, menor el riesgo de padecer problemas físicos.
H2: A mayor adicción, mayores serán las consecuencias de contraer enfermedades
psicológicas.
Tipo de investigación: Descriptiva

Marco Teórico: En esta investigación nos va dar a entender o explicar sobre la gran
influencia que tienen los videojuegos en la vida de los jóvenes, habido pruebas de cómo
han sido los comportamientos agresivos que son causados con el tiempo se pueden
afectar por una afición hacia la vida social en actividades donde se socializa con jóvenes,
también causan enfermedades cardiovasculares, cuando es ocasionado por un uso
excesivo puede ser un trastorno psicopatológico. En la actualidad la juventud deja por
ejemplo las actividades físicas por obvias razones.

Cada día va aumentando el número de usuarios por lo que crea una preocupación por la
posibilidad de que contraen consecuencias negativas, igual permiten la interacción con
otras personas ya sea de distintas edades que tienen la misma afición, habido estudios
que han comprobado la afectación motricidad o el disminuyo la cantidad de interacción
social, pero se dice que los niños que empiezan a jugar se vuelven más inteligentes e
incluso desarrollan nuevas habilidades. El Investigador Sartori expone su punto de vista
sobre los videojuegos de la siguiente forma: ´´el niño formado se reduce a ser un hombre
que no lee, y, por tanto, la mayoría de las veces es un ser reblandecido por la televisión,
adicto de por vida a los videojuegos´´. Este es una crítica muy desfavorable ante los
videojuegos ya que expresa que el uso de estos puede ser el responsable de un
empobrecimiento cultural, ya que los jóvenes se limitan únicamente a ver y a no leer,
permitiendo así que sean más susceptibles que por decirlo les metan ideas erróneas en
las cuales podrían convencerlos de apoyar a políticos corruptos.

Hay gran parte de lo que si se tiene razón ya que en ciertos años de su vida
desaprovechan y se la pasan entretenidos postrados hay veces en que los players se
enfocan más en los videogames y dejan a un lado la escuela.

Un problema grave es que los padres no se dan cuenta de la reacción que desarrollan en
algunas estrategias como lo son en la adquisición de resistencia física, algunos
consideran pérdida de tiempo. Existe un punto importante en el que censuran algunas
cosas que pasan dentro del juego en las escenas violentas, no se le toma importancia en
aquellos juegos online en los cuales no interesa quienes están conectados o
desconectados ya que siempre se encuentran en funcionamiento, sigue operando
después del momento en que se desconecta por medio de mensajes de texto o incluso
correo electrónico, la cuenta no desaparece aunque desinstale el juego en memoria USB
o cel, una cosa beneficiosa y saca provecho que da es que por ejemplo: las personas que
no aceptan las cosas como pasan se resignan aquí aprenden a aceptar las derrotas y por
lo contrario a valorar mas las batallas victoriosas. Influye en el hecho de que el juego
presenta distintos temas y clasificaciones aún así se siguen caracterizados parecidos.
No nos queda duda en que sabemos que ¡todo en exceso es malo! en este caso si la
mamá o el papá lo cayán de los peligros que enfrenta o atenten esto ocasionara daños y
llegara a suceder en un futuro. Pero por otro lado los videojuegos también permiten que
los videojuegos interactúen con otras personas de diferentes edades que tienen sus
mismas pasiones. Los videojuegos tienen una parte positiva ya que las personas
aprenden a crear estrategias, a aceptar las derrotas y valorar más las batallas ganadas,
en general los más atrayentes de estos juegos es la combinación de la fantasía con el
realismo que estos maneja, permitiendo así que los jóvenes experimenten varias
aventuras. La problemática que ha surgido alrededor de los videojuegos a hecho que se
formen mitos que le hacen buena fama a los videojuegos, varios de ellos son solo para
los jugadores, gracias a esto hace un tiempo esta actividad se consideraba tabú, pero con
el pasar del tiempo las personas se han dado cuenta de que no son tan malos como
algunas lo quieren hacer ver.

Algo positivo es que no todas las personas que han utilizado los videojuegos son iguales,
enfocándonos en el tiempo que se invierte para jugar un videojuego puede variar
depende la persona, con esto podemos decir que es necesario realizar un análisis en
cuanto a los videojuegos y a los factores psicológicos de los jugadores, haci podremos
encontrar el papel de desarrollo cultural.

Unos de los factores que hacen que los videojuegos tengan tantos seguidores es el
hecho de ´´que en la vida real no serían posibles realizar como viene siendo: volar, revivir,
entre otros´´ y que se llega convertir de modo usándolo diariamente.

En la actualidad los jóvenes se acercan tan libres a los juegos, que los padres se ven en
la necesidad de restringir su uso´´ , ya que consideran que es un peligro el hecho que sus
hijos pasen tanto tiempo frente a una pantalla sin hacer nada productivo, estando a los
seguimientos de los malos ejemplos que se puedan encontrar en un videojuego, ahí es el
momento en que deberian actuar los padres aparte tienen el deber de informarse bien
sobre lo que ellos realizan, ver más allá de lo se ve a simple vista de un juego y no
dejarse llevar por las primeras impresiones; aquí nos explica lo que un padre de familia
debería aplicar a los hijos en muchas ocasiones no se dan cuenta de los peligrosos que
pudieran llegar a tener en un futuro en veces es tan necesario de afirmar que llega a
pasar, pero sí que tendría muchas posibilidades porque esto se vuelve un vicio ya cuando
es en exceso es como todo lo que se realiza en exceso es malo.

Además los video juegos vienen con una opción de ingresar unos códigos que permitirán
que el usuario pueda adquirir ciertas ayudas que le podrán funcionar para finalizar el
juego, con el simple hecho de que esos códigos sean creados hacen que estos no sean
considerados como una trampa, el objetivo es terminar el juego a como de el lugar por
eso es normal que pase esto, no se debe perder de vista lo complejo del asunto, ya que si
el joven se encuentra con un juego violento es a causa de la sociedad actual en la que
vivimos porque muchas veces los videojuegos muestran como está el mundo, la misma
sociedad aparecen y se dan con todo los jugadores como si estuvieran en la vida real.

Antecedentes.
Los videojuegos son cada vez más populares principalmente entre la población joven,
pero también entre los adultos. Desde que empezaron a popularizarse entre la población
a principios de la década de los 70, los videojuegos han evolucionado hasta convertirse
en productos culturales al alcance de todos. Esto hace referencia a que llevamos décadas
en que nos hemos vuelto adictos con el paso de los años a estos juegos hablando en
general ya que no es la excepción desde que se crearon más y más tecnologías se
empezaron a usar muchos tipo de aparatos y así fue avanzando poco a poco mediante lo
cual nos debe preocupar por toda problemática que provoca con alguna parte de la
juventud en la sociedad y con la otra seguir al balance de modo que no causen el mal
para todos; así que debemos disminuir y bajaran los casos graves que existen al provocar
los famosos y llamados ´´videogames´´. Esto hace que no todos seamos propensos a
abusar del uso de estos por lo que se maneja de una mejor manera adecuada y asi
averiguaremos la importancia de cómo sabernos cuidar ante toda adicción que nos
pudiera llegar a provocar o si ya es hací lo repito que cambien la forma de controlar el uso
u buscar otro tipo de distracciones que generen mejor el aprovechamiento del tiempo en
hacer actividades productivas.

Fundamento teórico. 
Bueno en este articulo nos explica acerca de las clasificaciones que existen en todo tipo
de videojuegos como lo es: age +3 {C}, age+6 {E}, age+10 {E+10}, age+13 {T}, age+17
{M}, age +18 {A}, los resultados de 480 encuestas aplicadas a jóvenes usuarios de
videojuegos de educación secundaria y media con edades entre 12 y 19 años, por lo que
no aparentan que el gusto por jugar es mayor en jóvenes entre los 13 y 15 años. Por ser
posible incrementa en estas edades debido a que los jóvenes han perdido el interés por
juegos infantiles y representan una alternativa más interesante para ellos.

Por otra parte los resultados más del 80% de los encuestados disponen de más de cuatro
horas libres, dado que el 27% de los encuestados dedican cuatro horas o más para esta
actividad y menos horas a otras actividades, ps esto nos genera preocupación de como
es que manejan el uso los adolescentes. Deberian disminuir muchísimo el tiempo a la
mitad que vendrían siendo 2 horas con eso es mas que suficiente.
Marco Legal.
Los mayores aparatos que juegan son las consolas, tablets, celulares, pc en una
encuesta realizada en el estado de tabasco en el año y solo pocos dijeron que no los
jugaban en su vida cotidiana, afortunadamente la mayoría contesto que lo usaban de 1 a
3 hrs al dia tb la mayor de los jóvenes fueron personas normales la mínima con
sobrepeso y obesidad en ese sentido hubo mas que practicaban deporte, luego le
seguían alos videojuegos esta es una gran ventaja por lo que sucede en otros estados
más seguidores con superación en las estadísticas de este, si nos vamos en aumento a
urbes donde se ven mas los consumos hacia los videojuegos esos son avanzados y la
población es máxima no se quedan atrás ya sea en dichas ciudades donde se vuelva
adicto o incluso municipios pequeños o comunidades.

Experimentación.

Como es que se sienten superiores. Las competencias online tienden muchas veces a
enfadarse en cuestión del estado mental de los adolescentes, pues el afán de ganar a su
contrincante, no paran hasta no haberlos derrotado; solo así sentirán la satisfacción de
saberse superiores dentro de la realidad virtual.
Comprobación de defectos. Los llamados ciberadictos al videojuego, pueden pasar largas
horas en sus computadoras sin importarles el tiempo, sin comer e incluso sin asearse, ni
se cansan. Esa adicción puede llevarlos a estados de fatiga, incomodidad;
manteniéndose en tensión constante que los puede llevar a trastornos de ansiedad o
depresiones, tal han señalado algunos que se especializan en la salud mental de las
personas.

Población: Nos indica que un total de 15,8 millones de personas juega en el país país a
los videojuegos de manera regular, lo que supone que un 21% de la población se ha
rendido al magnetismo es decir de estos juegos. 

Muestra: En especial estamos estudiando a los jóvenes en general en el país ya que no


todo joven tiene el acceso a jugar este tipo de consolas e incluso la gran parte de la
juventud se desconoce si usan los dispositivos electrónicos para jugar en los juegos mas
conocidos de la sociedad no solo jóvenes si no también otro tipo de personas como lo son
los adultos algunos de los más jugados son: FIFA, cod, fortnite entre otros más.
Análisis.
Hay un factor interesante pero a la vez negativo en cuanto a la relación que tienen estos
elementos tecnológicos con los jóvenes menores de edad, se ha dicho, que los niños de
hasta ocho años consumen casi 2.5 horas de tiempo de pantalla al día, algo que podría
llegar a ser perjudicial para su salud tanto física como mental; esto debería preocuparnos
de hecho durante la pandemia se a incrementado el número siguen así sin hacer caso por
lo que dejan con menos importancia su vida y escolar, no es lo único que lo vuelve una
situación complicada si no también hay que actuar antes de que sea demasiado tarde en
disminuir el tiempo de distracción y vigilar cuales tipos o la clasificación de los juegos
además en enfocarse haciendo otras actividades de la vida diaria y no nomas estar en
esa entretención por lo cual deberían de cambiar el limite de tiempo para así llevar un
mejor vida en todos los aspectos.

Interpretación.
Una de las cosas que debemos tomar muy en cuenta es el hecho de estar atentos en las
emociones de los menores, en lo que fallan es la falta de control en los padres ósea no
solo es un pasatiempo si no se llega a convertir en un problema desde que comienza a
darse es cuando la falta de atención se desvía les podrá causar algún mal a futuro si no
se trata a tiempo; las dejan a un lado incluso esto pudiese pasar con adultos de ciertas
edades que se vuelven adictos de cuando fueron adolescentes aunque cabe recalcar que
vivieron su adolescencia más libres en avances tecnológicos que los actuales.

Discusión.
La falta de concentración es muy común en los jóvenes ya que no todos se concentran en
hacer las cosas bien me refiero a que se distraen por estas enviciados o dicho de otra
manera empicados por lo que deben acudir ayuda de un psicólogo o terapeuta especialista
es la mejor opción para conllevar dichos problemas para no seguir llevando de esa manera
su vida y aunque no lo parezca igual afecta a sus familiares el preocuparse por lo que
sucedido con un integrante de la familia ya estos son asuntos extremadamente que se
consideran de los mas abrumadores en los se apuran dicho grupo que convive con el o en el
caso de las mujeres es menos considerable. Una historia que debe ser contado es que la
situación de un conocido fue que: comenzó a saber mas fondo sobre los videojuegos
cuando el tenia la edad de 11 años normalmente no son nada de otro mundo para ellos si no
que al momento de empezar a conocerlos obviamente el se hizo mas adicto hacia las
consolas pasaban largos meses compraba una consola y asi sucesivamente ante de
mencionar como era que se sentía por lo pronto creía el que no le iba a suceder esto hasta
que lo sintió pero lo curioso fue que no se volvió de un año al siguiente tardo poco mas del
año para que realmente se viera la diferencia en el por si fuera poquito para eso después se
convirtió en tanto por no midió las consecuencias que ponía en peligro su vida física tan
solo en un día jugaba 7 horas y no acudía a alguien que le ayudara, él era feliz en un mundo
lleno de que no le daban conocimientos buenos

Conclusiones: Los videojuegos tienen algunos efectos negativos, como el desarrollo de


comportamientos violentos, agresivos y suicidas, así como el aumento de la ansiedad y el
estrés en los jugadores, ya que sin ellos no vivirían muchos de los jóvenes que practican
esta ´´diversión´´ pues es uno de los pasatiempos favoritos que existen en la juventud
actual.

Referencias Bibliográficas:

1.- https://andina.pe/agencia/noticia-exceso-videojuegos-puede-afectar-salud-mental-
adolescentes-713886.aspx

2.- https://expansion.mx/salud/2010/07/06/un-estudio-muestra-que-los-videojuegos-
pueden-afectar-la-concentracion

3.- https://www.isep.es/actualidad-psicologia-clinica/adiccion-videojuegos/

4.- https://www.redalyc.org/pdf/310/31045571020.pdf

5.- https://www.technologyreview.es//s/11658/historias-de-adiccion-los-videojuegos-el-
nuevo- trastorno-de-la-oms

6.- https://www.redalyc.org/pdf/487/48742127003.pdf
7.- https://www.redalyc.org/pdf/3457/345732287009.pdf

8.- https://scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1695-61412021000200017

9.- https://www.lavanguardia.com/vida/junior-report/20200519/481153978057/adiccion-
videojuegos-transtorno-oms-adolescentes.html

10.- https://www.elmostrador.cl/agenda-pais/2021/05/27/ninos-y-adolescentes-y-el-
exceso-de-tiempo-frente-a-las-pantallas-un-problema-que-afecta-su-salud-fisica-y-mental/

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