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21-0287
Comunicación II
Ensayo Académico
Tema: Los videojuegos
Tesis: Los videojuegos pueden tener un efecto negativo en el estilo de vida de las personas,
Preguntas:
¿De qué forma los videojuegos pueden crear hábitos que interfieren con la educación de los
jóvenes?
¿Pueden los videojuegos afectar como una persona interactúa con los demás?
Argumentos:
Pro:
-Los juegos electrónicos pueden llegar a ser extremadamente adictivos, distrayendo a los jóvenes
-El uso excesivo de los videojuegos puede llevar a un estilo de vida que aísla a la persona del
mundo exterior y otras personas, inclusive tienen el potencial de tener efectos psicológicos
negativos.
Con:
-En moderación, los videojuegos son una excelente fuente de entretenimiento y tranquilidad, que
-Especialmente en estos tiempos de pandemia, los juegos online son una excelente forma de
conectar y socializar.
Recuerdo un día, debía tener unos 9 años, estaba jugando con mi PlayStation 3 una tarde
en mi casa, de repente mi mamá entra de prisa a la casa buscando las llaves de su carro y me dice
que mi mejor amigo (en ese entonces) había atravesado una puerta de cristal mientras jugaba en
el parqueo y se estaba desangrando, me dijo que fuera a acompañarlo al hospital. Dije que no, me
quedé jugando en mi consola mientras había una crisis de vida o muerte, de lo más tranquilo por
cierto. Pienso en ese día cada cierto tiempo, por suerte mi amigo se recuperó, pero miro atrás y
quiero cambiar las cosas, quisiera que mi mama hubiera dicho que deje el maldito juego y que
fuera a apoyar a mi amigo cuando más lo necesitaba, pero realísticamente yo hubiera empeorado
la situación ¿Qué iba a hacer un niño de 9 años viendo toda esa sangre a parte de entrar en
pánico? Aun así es este evento el que inspira este ensayo, no necesariamente porque apoye mi
punto de vista ni nada, solo me pone a pensar sobre el tema. Con cada generación vemos como
los videojuegos se van popularizando como un hobby “mainstream”, cada vez volviéndose más
accesibles y divertidos, mi generación y las que han seguido (y por supuesto varias anteriores)
hemos crecido viendo la existencia y la influencia de los videojuegos como un hecho de la vida,
y creo que esto me ha dado una buena posición para analizar el efecto de esto en las personas en
mi alrededor, y en mí.
Los videojuegos son una fuente de infinita diversión, pero recientemente he empezado a
verlos como una droga, una que me encanta. Puedo decir con toda seguridad que actualmente
estoy adicto a los videojuegos, y puedo confirmar que los videojuegos definitivamente pueden
llegar a tener un efecto negativo en el estilo de vida de las personas. Veo casi a diario como los
juegos electrónicos afectan mi vida, la de mis amigos y ahora la de mi hermano menor, cuya
generación verdaderamente nació con un juego en la mano. Veo amigos reprobar materias por
estar jugando sin haber hecho su tarea, veo gente aislarse socialmente, me veo a mi mismo
desperdiciando horas y horas frente una pantalla, horas que preferiría dedicar a otros hobbies
más productivos, me veo descuidando tareas por querer ir a jugar (incluso procrastiné sentarme a
empezar este ensayo porque prefería jugar). Esta es una de las definiciones que tiene Oxford
Languages para droga: “Cosa por la que se tiene gran afición, a la que se le dedica mucho tiempo
y esfuerzo y de la cual es difícil prescindir.”, si usted lector no cree que esto aplica para los
videojuegos a este punto del texto, debo estar haciendo algo muy mal.
Para muchos, una adicción a los videojuegos parece algo poco probable para muchos,
argumenta el Dr. Mark D. Griffiths, pero es algo muy real, y se ha visto un incremento de casos
exponencial, especialmente con los juegos en línea. Aunque la adicción a los videojuegos no es
una adicción convencional, o provocada por sustancias como las drogas, es una adicción de tipo
conductual, como lo es la adicción a juegos de azar, pero esto no significa que sea menos grave
(Griffiths, 1996). Al igual que con cualquier otra adicción, los sujetos dedican el mayor tiempo
posible alimentando dicha adicción, lo que puede llegar a niveles extremos y distraer a las
personas de sus responsabilidades o actividades más importantes, algo que veo frecuentemente
con mis compañeros de juego. Susumu Higichi es un doctor que ha estado trabajando tratando
adictos al internet y los videojuegos desde el 2011, y cuenta que uno de los síntomas que poseen
sus pacientes (casi tres cuartos de ellos estudiantes) es que no pueden controlar el tiempo que
pasan jugando, aunque esto les traiga consecuencias en el ámbito escolar e incluso físico,
algunos han perdido su empleo. Un caso extremo es el de un joven de 22 años que “Había
abandonado la escuela dos años antes y se negaba a salir de su habitación, donde jugaba 18 horas
al día. Debido al sedentarismo, se le habían formado coágulos sanguíneos en las piernas” cuenta
la Dra. Achab, otra experta en el área. Ahora no cabe duda que esta es una adicción que consume
el tiempo de las personas, causando que los adictos, la mayoría de ellos jóvenes estudiantes,
pierdan interés en los estudios y en actividades necesarias como los deportes, algo que puede
¿Que tipo de persona imaginas cuando digo “adicto a los videojuegos”? Estoy seguro que
no piensas en una persona atlética ni una muy social, piensas en una persona que vive encerrado
en un cuarto, aislado de los demás. Aunque esto es una descripción muy estereotipada, todos los
estereotipos tienen algún fundamento, y este no es una excepción. El uso excesivo de los
videojuegos puede llevar a un estilo de vida que aísla a la persona del mundo exterior y otras
tema muy debatido, las consecuencias al nivel emocional causadas por el juego excesivo se han
considero esto poco probable. Una adicción a los videojuegos, y un uso prolongado puede causar
que el individuo tenga una menor inteligencia emocional o incluso puede causar alexitimia
(Fernández, 2019), también queda claro que los videojuegos online, aunque sean una forma de
casos, que un uso no saludable de los videojuegos puede llevar a una mayor desaprobación
familiar, una percepción de menor apoyo familiar de parte del afectado, puede provocar
sensibilidad interpersonal (Fernández, 2019). Un aspecto que le suele dar mala fama a los
videojuegos es como la violencia que tan frecuentemente se representa en los juegos puede
causar trastornos en personas que ya tienen bajos niveles de empatía o alga otra condición
(Stockdale, 2017). Tanto como los efectos físicos, los efectos psicológicos de los videojuegos no
¿Entonces los videojuegos son una invención maligna, diseñada para distraer a los
jóvenes de la escuela y transformarlos en pequeños psicópatas? Por supuesto que no, hemos
estado hablando de la adicción a los videojuegos, ninguna adicción es buena, cuando se usan de
forma saludable pueden ser increíbles fuentes de diversión. No hace falta una cita de un experto
para decirte que los videojuegos son divertidísimos, y son una muy buena forma de liberar estrés,
pero recientemente muchos expertos han empezado a investigar los beneficios que pueden traer
los videojuegos al que lo juega. Según Norman Osa Fernandez (2019), los videojuegos son muy
buenos para regular emociones, especialmente en adolescentes, que de por si tienen un mal
control de emocional, el juego puede aliviar ansiedad, mejorar el autoestima e incluso ayudar con
también tienen diferentes beneficios cognitivos, juegos en los que haya toma de decisiones
significativas que hagan efecto en la trama ayudan al desarrollo moral y la capacidad de tomar
decisiones del jugador, juegos “sandbox” como el popular minecraft desarrollan la creatividad,
juegos de estrategia tienen beneficios parecidos al ajedrez, y en general se ha encontrado que los
el ámbito social, y aunque sea verdad que una adicción al juego puede provocar aislación social,
en mi experiencia los videojuegos son una muy buena forma de conectar con otras personas,
especialmente en estos tiempos de pandemia. Los juegos en línea se han vuelto la norma hoy en
día, estos son juegos en los que múltiples jugadores juegan entre si no importa donde estén, esto
proporciona una plataforma para socializar ideal para muchos jóvenes como yo, que por la
pandemia no pueden verse cara a cara con sus amigos de forma segura. Los juegos online
también permiten el contacto con personas de todo el mundo, (aunque no sean todas muy
amigables) puedo decir que esto es algo muy interesante de experimentar, y sin darme cuenta
ayudó a mi inglés.
No cabe duda que los videojuegos son unos de los hobbies más populares hoy en día,
lamentablemente, también la adicción a estos juegos. Esta es una adicción tan real como la
adicción a las drogas, y trae consecuencias negativas en las vidas de los adictos, consecuencias
Habiendo visto estos efectos a primera mano, tengo que decir que es preocupante el impacto que
esta teniendo en los jóvenes de mi generación, y aun mas preocupante ver cómo afecta a las mas
jóvenes, como la de mi hermano de 11 años. Pero esto no significa que los videojuegos en si son
algo malo, todo lo contrario, un tiempo juego moderado no trae efectos negativos, a lo contrario,
puede traer efectos positivos. Los videojuegos tienen un poder increíble, y es imperativo que
aprendamos a utilizarlos de forma correcta y que se enseñe a los jóvenes y las próximas