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ADVERTENCIA DE CONTENIDO SENSIBLE

Aventura para 5 personajes y un director de juego. Esta aventura toca temas muy sensibles desde una
perspectiva adulta. Por su dureza y brutalidad, solo está recomendado para personas mayores de edad en
pleno uso de sus facultades. Lee la aventura completa antes de dirigirla y asegúrate de que la mesa de juego es
consciente de esta advertencia antes de que empiece la partida.
Si crees que algún tema concreto es demasiado doloroso, puedes pasar a la última página. Al final hay una
caja de texto similar a esta con una advertencia de los temas sensibles de esta aventura. Si crees que alguno
de tus jugadores —o tú mismo— puede sentirse afectado por alguno de ellos, por favor, no intentes
jugar esta aventura.

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s diciembre en la ciudad de Bhopal, capi- bicicleta para trasladar gente), pero no tienen ni si-
tal del estado indio de Madhya Pradesh, y, quiera uno en propiedad. Estamos en los años 80,
aunque el clima en estas latitudes nunca por lo que nadie tiene teléfono y lo más probable es
es muy extremo, al vivir en chabolas notáis el cam- que ninguno haya visto un ordenador jamás. Todos
bio de temperatura. Aun así, os estáis preparando los personajes se conocen y viven muy cerca, a me-
para ir a dormir después de un día duro de trabajo nos de una manzana los unos de los otros.
cuando sentís que está ocurriendo algo. Los jugadores deben crear sus propios persona-
Los jugadores interpretan a personas que viven jes y relatar la relación que les une con el resto.
en un barrio residencial pobre de Bhopal. El suelo Estas relaciones deben ser significativas y sosteni-
no está pavimentado y el lago cercano no alberga das en el tiempo, no solo fortuitas o temporales.
vida por culpa de los residuos tóxicos, pero impreg- Son personas que se conocen y tienen afecto entre
na el suelo y lo deja siempre húmedo y con un mal ellos; padres, hijos, amigos íntimos o compañeros
olor constante. Todos los personajes, sin excep- de trabajo durante años. Cada jugador debe narrar,
ción, son terriblemente pobres. Ninguno tiene tra- antes de empezar la aventura, un momento impor-
bajo remunerado, pero puede que, quizás, sí algo tante del pasado vivido con cada uno de los demás
con lo que hacer trueque. Esto en ningún caso les personajes jugadores. Esto se puede utilizar para
proporciona más de 70 rupias (aproximadamente unir a los jugadores y generar las fichas, ya que es-
un euro) al día. Es posible que paguen una cuo- tos recuerdos podrían convertirse en los aspectos
ta por llevar un rickshaw (un carruaje tirado por y el arquetipo de cada personaje.

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Esa noche de diciembre en Bhopal todo parece es encontrar la fuente de la irritación ocular, pero
normal. Los padres acuestan a los niños, algunos algunas personas, ancianos o enfermos, ya están
jóvenes salen a divertirse y las familias se recogen muriendo a su alrededor. Todo empieza con la irri-
en el interior de sus hogares. Pero a todos empie- tación, continúa con problemas para respirar, vó-
zan a picarles los ojos. A partir de este momento, mitos, convulsiones y, finalmente, la muerte.
por cada acción física que suponga un esfuerzo No hay esperanza de salvación.
considerable, el jugador debe hacer una marca al Intentan huir del lugar, pero ¿hacia dónde? Están
lado de una de las frases que define a su perso- dentro de una gran ciudad y la gente corre en todas
naje jugador. Si, cuando haya marcado todas las direcciones. Una mujer tiene a su marido muerto
frases (incluido el arquetipo), el personaje hace en brazos y llora algo que parece sangre. Unas per-
otra acción física considerable, debe tachar una sonas corren hacia un lado y chocan con gente que
de las frases y borrar todas las marcas. El jugador viene de la otra dirección. Tosen y se convulsionan.
reinicia así el contador, poniendo nuevas marcas Algunos se internan en el lago, pero tienen que
en cada frase (las tachadas no tienen nueva marca) apartar peces muertos, basura… y los cadáveres de
y, cuando las completa, tacha una nueva frase. Así otros ciudadanos que han tenido la misma idea.
continua hasta que el personaje fallece o resuelve Cualquier forma de prevención parece inútil.
la situación que le está provocando este malestar. Mojar un paño y taparse la cara con él ayuda, pero
De la misma manera, cada media hora de juego ¿cómo? No hay agua corriente y los depósitos de
real, todos los personajes jugadores pierden una agua sobre algunas de las casas están llenos de
frase adicional, independientemente del esfuerzo personas apelotonadas que han tenido la misma
físico que hayan hecho. Como director de juego, idea. El esfuerzo para subir se ha cobrado algunas
anota las decisiones que toman y, cuando lo hagan, víctimas y una chica está tosiendo, vomitando sus
de cómo fallecen miserablemente; será importante propias vísceras por una barandilla. Rezar tampo-
para la segunda parte de esta aventura. co parece servir de nada. Un pequeño templete
La aventura, entonces, tiene como objetivo so- cercano rebosa de personas agonizando mientras
brevivir. Lo primero que intentan los personajes imploran a los dioses.

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Los animales parecen los únicos dignos de pres- Menos mal que Union Carbide ha reacciona-
tar atención. Las (cientos de) ratas corren en una do rápido y os va a sacar de allí. El helicóptero
única dirección, igual que alguna vaca desbocada está preparado para evacuaros, pero está fuera
y un par de perros rabiosos. Si deciden seguirles, de la zona afectada. Tendréis que ir allí a pie.
elimina una frase cada cuarenta minutos, en vez de
cada treinta. Cuando recorran el espacio suficien- El resto de la aventura es sencilla. Todo ya ha ocu-
te, estarán a punto de salir del barrio, con calles rrido. Los protagonistas no están en un peligro real
ya pavimentadas. La gente allí parece en mejor es- y, mientras ninguno se quite o rompa su traje NBQ,
tado, pero huye horrorizada ante la vista de dece- están seguros. Lo único que deben hacer es evitar a
nas de personas con la cara deformada, los ojos la multitud, ya que, si los supervivientes saben que
sangrantes y tosiendo algo que parecen vísceras, estaban en la factoría, se tomarán la justicia por su
corriendo sobre los cadáveres de sus amigos cu- mano. No, el problema reside en otro lado, en sa-
biertos por una horda de roedores. berse responsables de lo ocurrido; da igual cuantas
Cuando la mitad de los personajes estén muer- veces se repitan que no es culpa suya.
tos, detén la sesión y entrega las nuevas fichas que Ahora es el momento de sacar a relucir lo que has
encontrarás al final de este documento. ido apuntando durante la primera parte de la sesión;
los puntos exactos donde murieron todos los perso-
TANQUE E610 najes y los acontecimientos más duros. Utilízalos
El desastre se veía venir. Avisasteis de que el para narrar su travesía hasta el helicóptero. Cada
emplazamiento de la factoría no era el correcto, vez que los personajes pasen por un lugar narrado
que estaba demasiado cerca del área residen- con antelación, ven las consecuencias de sus actos.
cial. Escribisteis informes a la central estadou- Decenas de personas en el suelo, en una pequeña
nidense cuando los sistemas de alarmas se montaña de cadáveres en el que asoma alguno de
estropearon y nadie los repuso. Explicasteis los anteriores personajes jugadores. Terribles ver-
lo fácilmente que se podrían haber evitado dades que no pueden evitar en su camino hasta el
los accidentes que ya habían matado a unos helicóptero. Cada vez que se topen con uno de estos
cuarenta trabajadores. No os escucharon. Ni obstáculos, deberán superar una tirada, por enfren-
siquiera cuando vuestro compañero, el primer tar las consecuencias de sus acciones.
americano afectado, sufrió quemaduras en el Ejemplo de situaciones:
30% de su cuerpo el año pasado. ̌ Un niño muerto en las escaleras que suben a la
No fue vuestra culpa. Localizasteis el ver- fábrica. Traía té para los empleados.
tido e iniciasteis el protocolo de extracción ̌ Abren la puerta de la factoría y cae una decena
del agua del tanque E610. Sí, es verdad que de cuerpos que estaban apoyados del otro lado,
no disteis la voz de alarma ni iniciasteis la intentando entrar.
evacuación, pero todo parecía controlado. ̌ Una carretera bloqueada. Un depósito de agua
Incluso os quedasteis más allá de vuestro ha caído y ha aplastado a una familia que lleva-
turno para comprobar que nada malo ocu- ba a un enfermo en una camilla.
rriera. Nadie podría pensar que la presión en ̌ Para esquivar el bloqueo deben escalar un muro
el interior del tanque iba a expeler el isocia- utilizando una montaña de cadáveres. Se aga-
nato de metilo a la atmósfera. rran a los brazos y ropa de personas ya muertas.
NO ES CULPA VUESTRA. Uno de ellos es un personaje jugador.
Os decís eso mientras, dentro de vuestros ̌ Una vaca muge aterrorizada. Su ternero está
trajes NBQ, contempláis desde lo alto de la muerto y ella le da golpecitos con el morro, in-
factoría cómo el movimiento entre la gente tentando despertarle. Se niega a irse, pero está
ha cesado. Miles de muertos yacen a vues- muriendo lentamente por quedarse.
tros pies y gritos de dolor y agonía os llegan ̌ Otro de los personajes jugadores, uno de los su-
desde lejos. pervivientes, yace en el suelo. Está boqueando,

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intentando respirar con los pulmones destroza- cuatrocientas setenta y ocho lesiones tempo-
dos. No se va a salvar y no puede caminar, pero rales y aproximadamente tres mil novecien-
sigue a los trabajadores con la mirada inyectada tas lesiones severas incapacitantes.
en sangre. Union Carbide pagó en 1989, en concep-
̌ Llantos de multitud de personas al final de la to de indemnizaciones, 470 millones de dóla-
calle. Nadie se atreve a acercarse, aunque son res y llegó a varios acuerdos extrajudiciales
los familiares de algunos de los personajes an- para evitar así litigios. A día de hoy, solo ocho
teriores muertos. Suplican a los trabajadores, personas de la empresa han sido condena-
los causantes de esta tragedia, que les acerquen das por negligencia, en 2010. Tuvieron que
los cadáveres. Si lo hacen, les dan las gracias. pagar una multa de 2000 dólares y pasar dos
años en prisión. La sentencia llegó tan tarde
Los trabajadores pueden llegar sin problemas al que uno de ellos había muerto de viejo.
helicóptero. No debería morir ninguno, salvo que Los juzgados de Estados Unidos han re-
así lo elija. Están emocionalmente destrozados, chazado en varias ocasiones juzgar a Warren
pero no han tenido problemas para llegar aquí. No Anderson, CEO de la empresa y máximo
hay clímax en la historia, simplemente el mero responsable del accidente. Él mantiene que
he-cho de ser extranjeros hace que el conductor todo fue un sabotaje, aunque no hay ningún
del helicóptero no haga preguntas. Arranca el tipo de prueba de ello y los testigos indican
motor y despega en mitad de la noche. lo contrario.

Dejáis atrás dos mil doscientos cincuenta y


nueve muertos, según cifras oficiales, esa fa- ADVERTENCIA DE
tídica noche del 2 al 3 de diciembre de 1984. CONTENIDO SENSIBLE
En los próximos días esa cifra aumenta has- Pobreza extrema, Muerte (explícita), Agonía
ta los tres mil setecientos ochenta y siete, pe- (explícita), Asfixia (explícita), Sufrimiento ani-
ro los afectados por el gas, según un informe mal, Falta de responsabilidad social (explícita),
de 2006, fueron más de quinientos cincuen- Impotencia, Basado en hechos reales.
ta y ocho mil, incluyendo treinta y ocho mil

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SISTEMA DE JUEGO

Todos los personajes que intervienen de forma circunstancias), podrías añadir un dado adicional.
destacada en la aventura se definen por una pa- Puedes añadir estos dados en tu tirada, pero solo
labra o frase denominada Arquetipo. De esta for- puedes elegir dos para el resultado final.
ma, siempre que un personaje no jugador vaya a Tomando como ejemplo el «Luchador
tener relevancia en la historia tendrá su propio Tramposo», para enfrentarse a alguien con ar-
Arquetipo —se aconseja dejar constancia por escri- mas ocultas improvisadas, el jugador podría tirar
to—. Algunos de los personajes son más importan- hasta 5 dados. 2 normales, 1 por Luchador, 1 por
tes y se denominan Personajes con Nombre. Estos Tramposo y 1 por llevar armas. En cualquier caso,
estarán definidos por un Arquetipo y tres Aspectos. tiraría todos pero se quedaría solo con dos de ellos,
Los jugadores siempre llevarán Personajes con a su elección.
nombre, que tendrán tanto Arquetipo como tres Si el jugador supera una tirada, debe narrar las
Aspectos. consecuencias de su acción, pudiendo tachar una
El sistema es muy ligero y premia la narración, de las palabras (el Arquetipo siempre lo último) y
pero siempre que el resultado de una acción sea determinar el destino de algún personaje no juga-
incierto, se tiran 2d10 contra una Dificultad de 10 dor con el que esté interactuando («se va lloran-
(Normal), 15 (Difícil) o 20 (Imposible). do», «cae inconsciente», etc.) siempre y cuando
̌ Si igualas o superas la Dificultad, tienes éxito, no vaya contra las palabras que definen a dicho
si no, fallas. personaje que no estén tachadas. Si al tachar la
̌ Un resultado doble que supere la Dificultad es palabra, este se queda sin palabras (es decir, ta-
un éxito crítico: consigues lo que te proponías e cha su Arquetipo) entonces el jugador podrá na-
incluso más. rrar la muerte o incapacitación de ese personaje.
̌ Un resultado doble que no supere la dificultad De esa manera, los Personajes con Nombre son
es un fallo modulado (el jugador decide qué ha mucho más difíciles de derrotar que el resto y, a
salido mal). efectos de juego, también es más difícil impedir-
Puedes obtener un dado extra si estás hacien- les que sigan actuando.
do algo relacionado con tu Arquetipo. Con el tras- El director/a de juego nunca tira, ya que tiene
currir de la aventura, irás añadiendo Aspectos control narrativo y todo lo que hagan los persona-
que podrán utilizarse de la misma manera que tu jes no jugadores será éxito automático si quien diri-
Arquetipo, así que deberías elegir siempre concep- ge así lo decide. Si algún jugador quiere oponerse,
tos que hagan alguna aportación a tu personaje, debe superar la tirada con la dificultad definida.
no que reafirmen lo que ya tienes presente por tu Igual que los personajes no jugadores con nom-
Arquetipo. Es decir, si tu Arquetipo es «Luchador» bre, un personaje jugador que falle una tirada (o
y quieres añadir «Luchador callejero», podrías que el director/a de juego decida que ha recibido
ponerte como Aspecto «Tramposo» ya que añade un impacto sin tirada) deberá tachar una de sus
nuevas referencias a tu forma de combatir, pero de palabras. No podrá utilizar ese Aspecto, represen-
una manera más genérica que no se solapa con la tando las heridas sufridas. Si tacha el Arquetipo de
anterior. De la misma manera, si algo te da Ventaja este modo, el personaje ha muerto o está incapaci-
(un arma o herramienta, recibir ayuda u otras tado de algún modo.

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ROBERT THOMPSON
Analista químico
Preciso, Amable, Agotado

ALBERTA DAWSON
Jefa de mantenimiento
Pro-empresa, Eficiente, Intimidante

JESS COOPER
Auditor
Siempre de paso, Sobornable, Graciosito

KISHORE MUKUND
Becario
Adicto al trabajo, Joven e inexperto, Falsa sonrisa

RITA WILLIAMS
Contable
Depresión crónica, Cotilla incurable, Católica

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Cae la noche en una barriada pobre de una gran ciudad india. Los habitantes,
agotados, solo quieren dormir, pero un extraño suceso está a punto de cambiar
la historia para siempre.

Una aventura dura y brutal que toca temas muy sensibles desde una perspectiva
adulta; solo recomendada para adultos en pleno uso de sus facultades.

Autor: Álvaro Loman


Imágenes: Shutterstock, Andrés Sáez «Marlock»
Edición y corrección: Ariadna Garcia Turon y Francisco Javier Valverde García
Maquetación: Jara Villanueva Peñas
Basado en el sistema de juego de Abraham Castro «Zero»

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