Está en la página 1de 30

El

Asesino de
Thomas Fell de Will Hindmarch
Una Aventura Introductoria para El rastro de CThulhu
El
Asesino de
Thomas Fell
de Will Hindmarch
Una Aventura Introductoria para El rastro de CThulhu

Un hombre cercano a ti —tu padre, un socio comercial, un informante, un amigo— ha


desaparecido. La búsqueda comienza en su casa... que no es lo que parece. Investigar
la desaparición de ese hombre te sumergirá en una sorprendente y peligrosa
aventura. Encontrarlo puede cambiarte la vida, y a él también, para siempre.
Esta noche, conocerás al asesino de Thomas Fell.
Créditos de la Créditos de
edición original esta edición
Editor: Simon Rogers Edición: Francisco Javier Valverde García
Escrito por: Will Hindmarch Maquetación: Claudia Andrade
Sistema Gumshoe: Robin D Laws Corrección: María de los Ángeles Soria
Diseño e ilustraciones: Jérôme Huguenin
Traductor: Carles Alba i Gris

ISBN: 978-84-125881-4-9 Depósito legal: B 19053-2022

© 2007 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado de acuerdo con Chaosium, Inc.
El rastro de Cthulhu y Trail of Cthulhu son marcas registradas de Pelgrane Press Ltd.

© 2022 Shadowlands ediciones. Publicado bajo licencia de Pelgrane Press.


Calle Pere IV, 51 4º4ª - 08018 Barcelona.
https://shadowlands.es / info@shadowlands.es

Primera edición, noviembre de 2022.


El rastro de Cthulhu

El asesino de Thomas Fell


Presentación tienen una gran libertad para in- de tu serie ya sean investigadores
de la aventura vestigar, atacar, retirarse, reagru-
parse e interpretar. Las decisio-
intrépidos que tienen sus propios
motivos para querer ocuparse de
Esta aventura se ha creado para nes que tomen repercutirán en la la misteriosa desaparición de un
mostrar ciertos elementos clave de imagen mental que todos ellos se tratante de antigüedades local. A
Gumshoe, el sistema de juego de hayan hecho de Thomas Fell, así continuación, te proponemos algu-
El rastro de Cthulhu, pero también como en las estadísticas de juego nas formas sencillas de introducir a
para ofrecerte una muestra de la de este personaje. Esto preparará a Thomas Fell y, por ende, esta histo-
gran cantidad de emociones que ex- los jugadores para su estremecedo- ria, en una partida continuada:
perimentarás al jugar futuras aven- ra aparición al final de la historia
turas de este mismo juego: desde el (Consulta «Sistema de juego espe- • Presenta a Thomas Fell como el
suspense propio de una investiga- cial: La verdad sobre Thomas Fell», contacto de un personaje jugador.
ción hasta la violencia peligrosa y en la p. 7, para ver cómo).
la locura sobrenatural. Asimismo, • Presenta a Thomas Fell en una
esta aventura rinde un extraño ho- historia anterior como testigo o
menaje al clásico del cine negro El Usando esta historia consultor experto en un caso no
tercer hombre, pues se centra en un Este escenario se ha diseñado para relacionado con el actual.
hombre ausente a quien los jugado- jugarse como un único relato inde-
res darán vida a través de su propia pendiente que te permite probar • Introduce pronto a Thomas Fell
interpretación y las acciones de sus El rastro de Cthulhu antes de crear en tu serie de aventuras como la
personajes. Como Harry Lime de tus propios personajes. Este rasgo Fuente de Estabilidad de un per-
El tercer hombre, Thomas Fell era lo convierte en un buen escenario sonaje jugador, concretamente de
una persona a quien los personajes que jugar en una convención, o uno que tenga puntos de Arqueo-
creían conocer... hasta que, con sus bien en un primer contacto ideal logía, Historia del arte o, inclu-
investigaciones, descubren ciertas con el sistema Gumshoe. so, de Ocultismo.
cosas sobre él que nunca habrían
imaginado. El clímax de la historia Esto no quiere decir que no puedas El único inconveniente de emplear
llega con la dramática aparición de adaptar fácilmente esta historia esta historia en medio de una serie
Thomas Fell y la revelación de su para emplearla en una serie conti- continuada es que, tal vez, no seas
aterrador destino. nuada de aventuras de El rastro de capaz de aprovechar la oportunidad
Cthulhu. El asesino de Thomas Fell es de que los jugadores definan a Tho-
Por cuestiones de manejabilidad, una estupenda aventura introduc- mas Fell a través de su interpreta-
El asesino de Thomas Fell mete a toria o prólogo para una serie con- ción de sus propios personajes.
los PJ en un entorno cerrado. Así, tinuada, si, en el futuro, quieres se-
no tendrás que dirigir una extensa guir las hazañas de estos personajes
investigación por toda la ciudad ni o continuar usando el artefacto aquí Leyendo esta historia
preocuparte de que los personajes descrito. Consulta la sección «Con- A lo largo de esta historia, encontra-
salten a un tren y huyan del esce- clusión», que está al final de la histo- rás una descripción de los escena-
nario (El rastro de Cthulhu permi- ria, para obtener más información. rios, personajes, monstruos y acon-
te jugar relatos de investigación a tecimientos de la misma. Aunque se
gran escala, pero esta aventura es Al convertir esta aventura en parte la puedas leer en voz alta a los juga-
corta porque se asume que no tie- de una serie ya iniciada de El rastro dores, no lo hagas, pues su objetivo
nes tiempo para ello). de Cthulhu, no te preocupes mucho es inspirarte: darte detalles concre-
por las conexiones personales de tos que puedes emplear en tus pro-
En el interior de este entorno ce- los personajes jugadores y Thomas pias descripciones y narraciones de
rrado, no obstante, los jugadores Fell. Probablemente, los personajes los acontecimientos.

4
El rastro de Cthulhu
Introducción

Leer los textos directamente da una se está gestando un terrible depre- a otros destinos, incubarlos y entre-
sensación de rigidez y demasiada dador alienígena). nar a los alienígenas que surjan de
formalidad. Y lo que es peor, cuando ellos para que sean sus protectores.
lo haces, los jugadores pueden dife- Este viaje organizado por el propio Todo aquel que se interponga en su
renciar claramente si los estás ador- Thomas forma parte de una expedi- camino quiere explotar los monoli-
nando o no. Esto podría indicarles ción financiada por Jan Joyce-Cleve- tos de teletransporte en su propio
cuáles son los detalles importantes land que empezó antes de lo espe- beneficio. Por ello, cree que matar a
de la historia, desviando su atención rado. Fell y los cuatro compañeros esas personas salvará vidas.
de los que son pistas falsas o solo le a los que contrató (con el dinero de
dan variedad a esta. En vez de darles Joyce-Cleveland) se reunieron en Si los Investigadores desean volver
esta información, si estás dispuesto su casa para planear la expedición. a ver su hogar, deben extraerle el
a ello, limítate a parafrasear las des- Allí, activaron el monolito por acci- fragmento de piedra a Thomas Fell,
cripciones que encuentres en este dente y este los teletransportó a la lo que requiere abrirle y arrancárse-
libro, echándoles un vistazo antes de misteriosa cima de una montaña lo. Esto le matará, pero es el precio
describir el escenario y las acciones localizada en las profundidades de que hay que pagar para alcanzar la
únicas de tu versión de esta historia. una remota y peligrosa cordillera. condición de victoria del escena-
Después de todo, deberías centrarte rio: escapar de la cima montañosa.
en los jugadores y el relato en el que Enloquecido por las revelaciones
se hallan inmersos, no en la versión de los Mitos que había descubierto
de la historia que predecimos aquí. mientras investigaba los monolitos El esqueleto
que había en la cima, Thomas inten- Esta aventura se compone de dos
Esta aventura presenta todas las par- tó matar al resto de sus compañeros partes. Cada una de ellas se desa-
tes de un escenario que se describen de expedición para mantenerlos rrolla en un lugar distinto y con-
en la p. 192 de El rastro de Cthulhu. alejados del fragmento de uno de tiene escenas que pueden jugarse
ellos que había conseguido. Este les prácticamente en cualquier orden.
permitiría teleportarse de nuevo a
El gancho su casa. Fell mató a uno de sus ca- En la primera, los personajes se en-
Thomas Fell ha desaparecido. Hace maradas e hirió fatalmente a otro; cuentran en la casa de Thomas Fell,
días que nadie le ha visto por la ciu- los otros dos restantes huyeron, algunas partes de la cual han sido
dad y tampoco contesta al teléfono adentrándose en la extraña espesu- sustituidas, de forma imposible,
ni recoge el correo. Además, su casa ra de la cima montañosa. Allí, fue- por pedrejones sobresalientes y ár-
permanece a oscuras. ¿Dónde está? ron atacados por la bestia que mora boles selváticos enmarañados. Allí,
dentro de las rocas de ese lugar, la buscan información sobre su para-
El escenario comienza con los In- cual estaba incubando sus huevos. dero, así como cualquier pista que
vestigadores reunidos en el porche Ambos siguen vivos, por ahora, les indique a dónde diablos ha ido a
frontal de Thomas Fell y abriendo mientras varias tiras de piedra los parar la cocina. Las escenas de esta
la puerta de su domicilio. envuelven y penetran en su interior parte ocurren cuando los PJ visitan
gradualmente. Estas los conserva- zonas concretas de la casa de Fell,
rán para que el monstruo y sus crías pero cuando la escena «Sótano» se
La terrible verdad los devoren después. complete, se iniciará la segunda
Thomas Fell ha desaparecido al mitad de la aventura.
usar un artefacto místico: un mo- Mientras tanto, usando un hechizo
nolito que tiene en el sótano. Este grabado en una de las estelas de la En la segunda, un antiguo artefacto
interacciona con otros monolitos montaña, Thomas ha absorbido el que hay en el sótano de la vivienda
alienígenas, de forma que puede fragmento de piedra que custodia- teletransporta místicamente a los
transportar mágicamente a perso- ba, el cual es la única esperanza PJ hasta la remota y alienígena cima
nas por todo el mundo. Fell ya usó de salir de aquella cima. Su plan es en la que la expedición de ocultistas
dicho monolito una vez, sin decír- capturar, al menos, otro huevo del y arqueólogos de Fell encontró su
selo a nadie, y, en su viaje, recogió monstruo para llevárselo de vuelta horrible final. Allí, los personajes
un extraño artefacto de piedra con a la civilización. Su verdadera in- luchan por encontrar a Thomas y
forma de huevo y glifos grabados. tención es fragmentaria e irracio- encajar todas las pistas disponibles
(Esto es precisamente lo que apa- nal: cree que, por medio del tele- con la esperanza de encontrar una
renta: un huevo, en cuyo interior transporte, debe llevar estos huevos forma de volver a casa. Al mismo

5
El rastro de Cthulhu
Visión general

tiempo, se esfuerzan por evitar que de aproximación investigadora y pruebas, Supervivencia e Histo-
la extraña y letal criatura que mora darles a los jugadores una oportu- ria del arte, así como en sus habi-
en la cima montañosa les muerda nidad de meterse en sus personajes lidades interpersonales, los Investi-
y, a causa de ello, se conviertan en (o mostrar sus habilidades) antes de gadores descubrirán qué necesitan
piedra lentamente. Estas escenas que empiece la debacle. para escapar de la cima. Además, la
ocurren cuando la situación física cadena de pistas les llevará a expe-
de los PJ es la adecuada o cuando tú Por ello, las pistas disponibles en rimentar varios encuentros opcio-
lo creas más conveniente. muchas de estas escenas pueden nales que tienen lugar durante las
obtenerse por medio de varias habi- escenas de múltiples ataques y su-
Hay numerosas oportunidades para lidades de investigación. Sé flexible: pervivientes que mueren. En ellas,
embellecer esta historia con deta- es más importante que los persona- los PJ podrán descubrir pistas que
lles secundarios, pero su esqueleto jes aprendan a conseguir pistas que los preparen para su encuentro fi-
es bastante simple. Para completar a reunirlas apropiadamente. nal con Thomas en un templo. Allí,
este escenario, los Investigadores se enfrentarán al dilema moral que
deben: La mayoría de las pistas halladas plantea esta historia: ¿quién será el
en esta primera parte son pistas asesino de Thomas Fell?
• Ser transportados de forma sobre- apalancadas. Por tanto, serán útiles
natural hasta las extrañas ruinas cuando los personajes localicen a A lo largo de la aventura, los jugado-
de la cima. los supervivientes de la expedición res tienen varias oportunidades de
de Thomas Fell en la segunda parte. emplear sus habilidades generales
• Descubrir la naturaleza del arte- Asimismo, aquí es donde, segura- al huir del monstruo extraterrestre
facto que los llevó allí. mente, los jugadores detallen cómo llamado la Boca en la Piedra o lu-
es Thomas Fell a través de las accio- char contra él.
• Localizar a Thomas Fell... y matar- nes que lleven a cabo.
lo para escapar de la montaña.
En esta primera parte, el ritmo es Reacción antagonista
Por el camino, los personajes tie- vital: no permitas que los PJ se abu- En este escenario, los personajes ju-
nen varias oportunidades para des- rran lo bastante como para aban- gadores se encontrarán con dos an-
cubrir la verdad sobre la condenada donar la casa de Fell. Cuando uno tagonistas diferentes: Thomas Fell y
expedición a aquella cima, organi- de ellos lo intente, deberás iniciar la Boca en la Piedra.
zada por Thomas Fell (lo que puede la escena «La estela se activa». Esto
ser útil si decides convertir esta his- transporta inmediatamente a los Thomas Fell reacciona a la llegada
toria individual en el comienzo de personajes a la segunda parte. e investigaciones de los personajes,
una campaña continuada), y qué apartándose de ellos y permane-
les pasó a sus compañeros. ciendo oculto el máximo tiempo
Segunda parte: posible, hasta que, como Guardián,
Mientras tanto, con la ayuda del La cima montañosa estés preparado para activar la esce-
Guardián, los jugadores usan las na final de la historia. Si se adecúa
habilidades de sus personajes para Cuando los Investigadores activen a tus propósitos, Fell puede rastrear
definir la personalidad de Thomas la estela que hay en el sótano de o seguir a los Investigadores mien-
Fell, tal y como se describe en el sis- Fell, comienza la segunda parte de tras estos rondan la cima montaño-
tema de juego especial, en la p. 7). la historia, en la que han de sobre- sa, pero dicha acción disminuye el
vivir e investigar para conseguir su impacto de su aparición final en la

Visión general
objetivo: localizar a Thomas sin ser conclusión de la aventura. Por ese
asesinados antes por un terrible motivo, es mejor que los persona-
Primera parte: La casa monstruo. Esta parte tiene lugar en
una cima montañosa de los Andes,
jes no sepan que Thomas Fell sigue
vivo hasta que descubran que fue
de Thomas Fell transformada en un sobrio refugio él quien se volvió en contra de los
alienígena por medio de antiguas y miembros de su expedición y trató
Esta primera parte del escenario es olvidadas artes místicas. de asesinarlos. En cambio, déjalos
una colección de simples escenas preguntándose dónde está Fell y
de investigación diseñadas para Localizando y siguiendo pistas ba- quién lo ha asesinado durante el
recompensar casi cualquier forma sadas, sobre todo, en Recogida de máximo tiempo posible.

6
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

La Boca en la Piedra es un mons- te conectado con los personajes cho») está oculta tras una puerta ce-
truo alienígena temible, ligeramen- cuando, finalmente, se encuentra rrada en la que hay un grabado de
te astuto, pero no más inteligente o con ellos. Cnosos, el hecho de emplear simbo-
siniestro que un depredador mun- lismo o referencias arqueológicas
dano. Este reacciona a la presencia Por ejemplo, si el jugador de Ken- captará su atención en la escena
de los Investigadores, acechándo- neth deja claro que este opina que final. Esto permitirá que una ha-
los y, si es posible, reservándolos su padre es un viejo excéntrico bilidad interpersonal traspase los
como fuente de alimento por me- inofensivo, tienes una nota, un pensamientos enloquecidos de Fell
dio de su mordisco petrificador. El dato, que añadirle a tu caracteriza- y alcance la mente que hay más allá.
ritmo y apetito de la Boca quedan a ción de Thomas. Él es, hasta cierto
completa discreción del Guardián. punto, un tipo amable y excéntrico, Así, un gasto académico, técnico
Por tanto, atacará cuando creas que cuando no está asesinando a gente o, puede que incluso general, efec-
la aventura necesita una buena alocadamente. Tal vez sigue llevan- tuado en la primera parte del es-
dosis de peligro desesperado o de do y ajustándose sus gafas, alisando cenario puede revelar un retazo de
horrible violencia, o bien cuando su corbata ensangrentada o hablan- información sobre Thomas Fell: la
necesites retirar a un PNJ determi- do entrecortadamente con timidez. pista prerrequisito. Esta se puede
nado porque está entorpeciendo Si, por otro lado, el jugador de Knox apalancar en la escena final de la
las cosas. sugiere que Thomas Fell era un ca- historia por medio del uso de una
brón redomado, deberías interpre- habilidad interpersonal.
A partir de lo explicado, se puede tarlo así, al menos, cuando trate con
deducir que ninguno de estos dos Knox. Recuerda que nadie se com- A continuación, te ofrecemos unos
antagonistas va activamente en porta igual con todo el mundo. cuantos ejemplos de habilidades
contra de los personajes jugadores. de investigación que poseen los
La principal fuerza de oposición Más allá de todo eso, los gastos que personajes pregenerados y te expli-
que genera el conflicto de esta his- hagan los jugadores en la casa de camos cómo podrían apalancarse
toria es la situación de los Inves- Fell deberían influir en las capa- en la escena final, utilizando una
tigadores: están atrapados en un cidades, intereses y vulnerabili- habilidad interpersonal. No obs-
lugar hostil. Por lo tanto, todo: la dades de este personaje: qué co- tante, recuerda que esto son solo
amenaza de la criatura, el peligro sas le afectan, incluso, a pesar de ejemplos, no restricciones:
acechante de Thomas Fell, o bien la estar loco. Los jugadores pueden
posibilidad de morir de hambre o efectuar este tipo de gastos de Habilidad artística + Adulación:
de una caída mortal, debería verse casi cualquier habilidad con el fin «Papá, ¿recuerdas lo furioso que me
potenciado por el antagonismo del de detallar el carácter de Thomas. puse cuando tenía problemas para
propio entorno. Como regla aconsejada, ninguno dibujar figuras en la universidad?
de ellos podrá efectuar un segun- Estaba muy enfadado porque que-
do gasto para añadirle detalles a ría que fuera fácil, pero no lo era.
Sistema de juego Thomas hasta que el resto haya he- Me dijiste: "las cosas son, a menudo,
especial: La verdad cho su primer gasto. difíciles cuando merece la pena ha-
cerlas". Sé que te resulta difícil bajar
sobre Thomas Fell Esto prepara a Thomas para re- el arma, papá, pero... es lo correcto.
accionar a las pistas apalancadas Tú me lo enseñaste. Sabes que es lo
¿Quién es Thomas Fell? Depende. durante la escena final, lo cual les correcto. Eres demasiado inteligen-
¿Quién creen los PJ que es? ofrecerá a los jugadores la posi- te como para hacer esto».
La personalidad, capacidades y bilidad de que todos los gastos de
trasfondo de Thomas Fell proceden investigación que hayan efectuado Latín + Evaluar sinceridad: «Me
de cómo interpretan los jugadores para describirle se conviertan en enseñaste el juramento hipocráti-
a sus personajes y de cuál es la re- una pista apalancada, tal y como co en latín porque decías que, si de
lación que ellos dicen que tienen se describe en la p. 194 de El rastro verdad pretendía cumplirlo, debía
con él. Reaccionando al comporta- de Cthulhu. aprenderlo dos veces. Creías en mí
miento de los jugadores (intencio- por haberlo aprendido y respetado,
nado o casual), te aseguras de que Si un gasto de Arqueología les reve- ¿no? Recuerda: no hay que hacerle
sus elecciones tienen sentido y de la a los PJ que la biblioteca secreta daño a los demás. No irás a dispa-
que Thomas está personalmen- de Thomas (en la escena «El despa- rarme, ¿verdad, papá?».

7
El rastro de Cthulhu
Visión general

Recogida de pruebas + Interro- este campo, con el fin de explicar vez, sea un antiguo dialecto inca
gatorio: «Le metiste dos balas en un poco la arrogancia de Roger. o una extraña derivación de los je-
la espalda a ese hombre, Thomas. roglíficos egipcios. Sea como sea,
¡Disparaste a un hombre por la es- Solo tú conoces lo bastante bien a este idioma es la barrera que se
palda! ¿Qué demonios te pasa? ¿En tus jugadores como para juzgar el interpone entre los personajes y
qué estabas pensando? ¿Cómo es- curso de acción correcto. Nosotros, su capacidad de usar el saber o los
perabas salir de aquí sin tus compa- seguro que no. hechizos de los Mitos en la esce-
ñeros? ¡Dímelo!». na final. Como Guardián, al final,
Rasgos esenciales quieres hacer alusión a un horror
Ciencias ocultas + Intimidación: Aunque los intereses y particulari- mayor y desconocido, no quedarte
«Leíste las piedras, ¿verdad, Tho- dades personales de Thomas están atascado en las minucias relativas
mas? Las usaste. Así que, ahora, sujetos a las propuestas de los ju- al funcionamiento del desafortu-
sabes cómo llevarnos a casa. Escú- gadores, este personaje debe pre- nado hechizo de Thomas.
chame: tus muchachos morirán de sentar algunos rasgos esenciales
hambre o devorados, a menos que predefinidos con el objetivo de que • Armas, Armas de fuego y Escara-
me digas cómo sacarnos de aquí. este escenario tenga lógica. Al me- muza: Thomas necesita una pun-
Dímelo, o nosotros moriremos y tú nos en el momento en el que los PJ, tuación suficiente en, al menos,
estarás acabado en el mundo real». finalmente, encuentran a Thomas una de estas habilidades si quieres
Fell, este debe poseer los siguientes que sea una amenaza para los PJ
Buscar Libros + Regatear: «He- rasgos o habilidades: en la escena final. Asimismo, es
mos visto el diario de Hanson, probable que su ventaja no radique
Thomas. Vi tus notas en la casa. Sa- • Ha perdido toda su Cordura (tie- en la pericia que tiene para usar
bemos lo de los monolitos y lo de ne una puntuación de 0 en esta alguna de estas habilidades, sino
los huevos de esa criatura. Si acce- habilidad). Thomas está irreme- para emplear su escopeta: una
demos a llevarnos algunos huevos diablemente loco, pues su expo- Winchester de corredera con 5 dis-
con nosotros, ¿nos llevarás de vuel- sición a los hechizos de los Mitos paros que inflige +1 punto de Daño.
ta a casa?». y el que se ha lanzado a sí mismo
le han destrozado. No obstante, es (Si es de ayuda a efectos de exposi-
Dar cabida a los jugadores muy probable que su nivel de Cor- ción, Thomas Fell solía cazar codor-
¿Saben los jugadores que están de- dura nunca haya sido muy alto. nices con Makepeace. Por ello, posee
finiendo a Thomas Fell con sus ac- una puntuación de 8 en Armas de
ciones? La asunción por defecto es • Su Estabilidad es baja, pero no fuego, la suficiente como para resul-
que no, lo cual minimiza su capa- inexistente. Su capacidad de apa- tar peligroso en las escenas finales).
cidad de abusar de esta mecánica. rentar normalidad es lo que le

Personajes
permitió sacarles ventaja a sus
Por otro lado, si estás dirigiendo el compañeros de expedición. Tú,
tipo de partida en la que los jugado-
res pueden añadirle detalles al es-
el Guardián, debes determinar
su Estabilidad exacta, de forma jugadores
cenario, simplemente, preguntan- que refleje la dificultad y el tono
do por ellos: «Es probable que haya que quieres que tenga la escena Para que puedas jugar esta partida
un paquete de cigarrillos aquí, final. También puedes indicar que directamente, te ofrecemos cin-
¿verdad?» y, con esa acción, no es- su Estabilidad es indeterminada co personajes pregenerados. Cada
tán desequilibrando la experiencia para que sean los jugadores quie- uno cuenta con su propia cone-
de juego por completo, deberías nes la definan con sus propuestas. xión personal con Thomas Fell. Si
darles cabida. De esta forma, los Estos pueden sugerir qué nivel de vas a emplear esta historia en una
jugadores podrán añadirle nuevos Estabilidad tenía Thomas antes convención, la información que te
rasgos a Thomas Fell con los que realizar su expedición. proporcionamos es todo lo que los
justificar la personalidad de sus jugadores necesitan para imaginar-
personajes. Por ejemplo, el jugador • Thomas habla y lee un idioma se a Thomas Fell o para conversar
de Roger podría sugerir que Tho- antiguo que ninguno de los PJ con él durante el juego.
mas Fell fracasó en sus estudios conoce, el mismo en el que están
de medicina y siempre estuvo un grabados los secretos de los Mitos En cambio, si vas a usar esta histo-
poco celoso del éxito de su hijo en sobre las estelas de la cima. Tal ria para empezar una serie conti-

8
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

nuada de El rastro de Cthulhu, pue- Kenneth Fell es lo que te convierte en una buena
des coger algunas de las relaciones persona, aunque no cures enfer-
de estos personajes con Thomas Ocupación: Artista. mos. No te hablas mucho con Roger.
Fell y asignárselas a aquellos que Motivación: Hastío.
los jugadores se creen. Tu padre es un viejo excéntrico de
Arruinado, bohemio y poseído por buena condición, propenso a ir más
Aunque la personalidad y la histo- un fuerte sentimiento de impoten- allá de sus competencias, especial-
ria de Thomas deberían correspon- cia, eres un auténtico artista. No en mente en lo referido a los negocios.
derse con lo que se describe aquí, el sentido de los grandes maestros, Debió dinero en el pasado, pero no
dale todos los hermanos, rivales sino en el sentido real del creador a gente muy mala, y ha sido dete-
amistosos, exmujeres, etc. que sean trabajador y esforzado que vive en nido por falsificaciones y deudas.
necesarios para construir una co- la miseria, pero se siente orgulloso Crucemos los dedos, lo de ahora no
nexión dramática convincente en- de no tener que rebajarse a trabajar es peor que eso, solo está de baja,
tre él y los personajes. en algo embarazoso y carente de intentando idear la forma de reunir
alma. Puedes contar con los dedos algo de dinero para devolver algu-
Emplees personajes pregenerados de la mano el número de piezas que nas deudas y mantener abierta su
o no, es importante que cada Inves- has vendido: algunas esculturas y consultoría y su tienda de antigüe-
tigador tenga algún tipo de relación pinturas. Sin embargo, todas ellas dades. No sabrías qué hacer si estu-
personal con Thomas Fell, aunque han ido a parar a gente de buen viera metido en graves problemas.
esta no sea tan importante como gusto y mucho dinero, gente que te No obstante, harás todo lo que sea
para que dicho hombre sea una de hace sentirte respetable por haber- necesario para encontrarle. Has ido
sus Fuentes de Estabilidad. De he- les vendido arte. Comiendo latas de a casa de tu padre porque estás muy
cho, es mejor que Fell no sea una de judías y residiendo en un estudio preocupado por él.
las Fuentes de Estabilidad de aque- con un baño comunal al final del
llos personajes que vayan a apare- pasillo, aun te las arreglas para vivir Pilares de Cordura:
cer en historias continuadas, ya que varios meses de una sola venta. Al- • La bondad y honestidad propias
este morirá al final de la aventura. gún día, podrías hacer algo grande, del mundo natural.
Quizá, los personajes conocieran a aunque te has dado cuenta de que,
Thomas en un acto que tuvo lugar probablemente, no. Por ello, te limi- • La confianza en que la generosi-
en la propiedad de Jan Joyce-Cle- tas a apañártelas. dad debilita el predecible egoísmo
veland o, tal vez, hayan sabido de de la humanidad.
él al conversar con Makepeace o el La naturaleza es tu fuente de inspi-
detective Wright. Cualquiera de las ración, concretamente la forma en • La capacidad que tiene el arte de
relaciones establecidas con los per- la que el mundo se esculpe a sí mis- llegarte al corazón e impactarte, si
sonajes pregenerados se puede re- mo. Volcanes, colinas desérticas, es bueno.
ducir a algo menos importante que riscos costeros y otras formaciones
una Fuente de Estabilidad. de roca natural te cautivan. Eso es Fuentes de Estabilidad: Thomas
lo que pintas y esculpes, a veces Fell (tu padre, que es de trato difícil,
Una conexión previa con Thomas con realismo y otras, no. pero digno de confianza), Jeannie
Fell no solo ayuda a enfatizar el Corman (tu novia ahora sí, ahora
dilema moral del desenlace de la Eres el más joven de los dos hijos no) y Hans Siegler (un amigo y artis-
historia, sino que le proporciona a de Thomas. Tu hermano mayor es ta cuyo trabajo admiras y emulas).
cada personaje un material al que Roger, quien trabaja como médico.
aferrarse cuando interpreten la Él es el tipo respetable, la historia Habilidades de investigación:
búsqueda de su amigo perdido. ¿Te- de éxito de los Fell. Heredó la parte Adulación 4, Arquitectura 2, Cien-
men por su seguridad o que haga académica y racional de tu padre, y cias ocultas 1, Consuelo 4, Crédito 1,
algún gran descubrimiento sin estudió medicina con disciplina y Fotografía 2, Geología 2, Habilidad
ellos? ¿Culpan a Thomas de sus pro- bastante arrogancia, aunque no le artesanal 4, Habilidad artística 6 e
blemas, o esperan que él los salve puedes criticar eso. La ambición, la Historia del arte 4.
a todos? La relación única de cada soberbia y el deber son rasgos ad-
Investigador con Thomas Fell les mirables, pero propios de otros. Tú Habilidades generales: Armas 2,
ofrece a los jugadores otra forma de eres más sensible, observador y sim- Armas de fuego 2, Birlar 5, Condu-
individualizar a sus personajes. pático. Te dices a ti mismo que eso cir 4, Cordura 9, Estabilidad 10, Hui-

9
El rastro de Cthulhu
Personajes jugadores

da 12, Psicoanálisis 8, Salud 9, Sen-


tir el peligro 5 y Sigilo 5.
Lo que los personajes saben unos de otros
Roger Fell Deberías parafrasearles la siguiente información a los jugadores, probablemente me-
Ocupación: Médico. diante una narración, antes de que la historia dé comienzo. De esta forma, todos serán
Motivación: Deber. conscientes de lo que cada personaje sabe sobre los demás:

Estás casado y eres médico, por lo Jan Joyce-Cleveland empezó a preocuparse por Thomas Fell cuando él y los hombres
que te consideras un ciudadano que este contrató para llevar a cabo una expedición que había financiado no daban se-
ejemplar. Además, algún día, te gus- ñales de vida. Con desasosiego, pero aún sin intenciones de declarar que Thomas había
taría ser padre. Trabajas duro, ga- desaparecido (por motivos personales), Joyce-Cleveland llamó a Knox Makepeace, a
nas mucho dinero, mantienes a tu quien Thomas quiso incluir en el grupo de expedicionarios, aunque, al final no lo hizo.
esposa y no haces el tonto por ahí. Makepeace y Fell son viejos amigos y colegas, así que Jan tenía la esperanza de que
¿Algo más? hubieran estado en contacto recientemente.

Para ti, la medicina es una profe- Makepeace, no obstante, ya estaba preocupado por Thomas. La última vez que se
sión, no una vocación. Ayudas a la vieron, su amigo actuaba de un modo extraño y paranoico, no mostraba interés por
gente porque ganas bastante dine- ningún otro trabajo que no fuera su «proyecto actual» y se enfadaba con facilidad.
ro y porque tu trabajo es importan- Ambos habían quedado para comer, pero esta reunión acabó con Thomas largándose
te, pero... ya no te gusta hacerlo. A enfurecido. Por eso, cuando la persona que actualmente financia a Fell, Joyce-Cleve-
veces tienes que consultar una lis- land, llamó a Makepeace para preguntarle si lo había visto, este se preocupó y llamó
ta para recordar los nombres de tus al viejo amigo de Thomas, el detective Norman Wright, para que le diera su opinión
pacientes. Estás un poco cansado profesional de lo ocurrido.
ya de ver los mismos casos una y
otra vez: codos de tenista y dolores El detective Wright se puso en contacto con los dos hijos de Thomas, Kenneth y Roger,
de estómago. para llevar a cabo sus pesquisas. Cuando les mencionó que quería ir a la casa de Thomas
con la intención de echar un vistazo, ambos hijos se prestaron voluntarios para acom-
Eres el hijo mayor de Thomas Fell. pañarlo. De esta forma, aliviarían su culpa, pues ninguno de ellos había hablado con su
Tu hermano pequeño es Kenneth, padre en varios meses. El hecho de que este haya podido desaparecer y ellos no hayan
el «artista». ¿Cómo se las arregla sido los primeros en darse cuenta les resulta incómodo. A pesar de que, seguramente,
para vivir como lo hace: comiendo conozcan a su padre mejor que nadie, lo más probable es que sepan muy poco sobre su
judías de lata y durmiendo en su trabajo y contacto, a veces cercano, con antigüedades de legalidad cuestionable.
asqueroso estudio? No se respeta
a sí mismo ni tiene ambición. Es Las llamadas telefónicas provocan muchas otras más y, al final, las cinco personas
patético, pero no puedes pasarte la que están preocupadas por Thomas Fell se encuentran en la acera de su casa. Todas
vida intentando cambiarle. Algún ellas quieren encontrarlo por unos motivos determinados, así que se reúnen en el lugar
día, dejará atrás su fantasía artís- donde fue visto por última vez: su domicilio.
tica y conseguirá un trabajo de
verdad. Después de todo, la vida es
trabajar, quieras hacerlo o no, pues
necesitas dinero para vivir bien y versión obstaculice su trabajo. En tiempo, al contrario de lo que de-
mantener a tu familia. A menos ese sentido, Thomas está a medio bería hacer un buen hijo, así que
que seas Kenneth y, por tanto, no camino entre tu hermano y tú. si no está bien, sabes que acabarás
tengas que preocuparte por nadie culpándote a ti y a Kenneth.
más que por ti mismo. Lo más probable es que tu padre
no haya desaparecido. Sin embar- Pilares de Cordura:
Tu padre lo entiende hasta cier- go, no ha pagado la factura del • La belleza de las criaturas creadas
to punto. Él trabaja duro, pero no teléfono ni ha mirado su correo. por Dios, especialmente la de los
muestra un gran juicio. Se distrae Aún así, si Fell se hubiera caído en seres humanos.
con arte y antigüedades que le gus- su casa y se hubiese hecho daño,
tan, pero que no tienen suficiente sería culpa tuya, en cierto modo. • Las leyes físicas y la validez del co-
valor de reventa, dejando que la di- No has ido a verlo en bastante nocimiento científico.

10
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

• El juramento hipocrático: unas Desde entonces, has sido amigo de Fuentes de Estabilidad: George
cuantas personas responsables Thomas, debido a vuestro entusias- Gough (el capitán de policía de tu
pueden salvar muchas vidas. mo compartido por las historias que distrito, un perro viejo curtido que
hay detrás de los objetos: los relatos ha mantenido el sentido del humor
Fuentes de Estabilidad: Muriel de cómo ciertos elementos llegan a en los tiempos más oscuros) y Tho-
Fell (tu esposa desde hace ocho manos de sus actuales propietarios, mas Fell (un buen ciudadano que
años) y Thomas Fell (tu padre, que por ejemplo. Es un hombre curioso te ayudó a ocuparte de la venta de
es un puñetero dolor de cabeza a que vende curiosidades, y eso da lu- tus propiedades cuando tus padres
veces, pero es tu padre). gar a buenas conversaciones. Aún murieron. Habéis sido amigos des-
así, no pasas mucho tiempo con él, de entonces).
Habilidades de investigación: solo vas a visitarle a su casa alguna
Biología 4, Consuelo 2, Contabili- que otra vez. No obstante, si está en Habilidades de investigación:
dad 2, Crédito 4, Evaluar sinceridad un aprieto, le devolverás el favor Crédito 3, Derecho 2, Evaluar since-
2, Farmacología 4, Idiomas (Latín) 2, que te hizo, usando tu trabajo para ridad 6, Interrogatorio 6, Jerga poli-
Medicina 4 y Medicina forense 4. ayudarlo. No infringirías la ley por cial 4, Medicina forense 2, Recogida
Thomas Fell, pero dedicarías todo el de pruebas 4 y Supervivencia 2.
Habilidades generales: Conducir tiempo que estás de servicio a ase-
2, Cordura 12, Escaramuza 6, Estabi- gurarte de que está bien. Habilidades generales: Armas de
lidad 7, Huida 10, Primeros auxilios fuego 14, Atletismo 12, Conducir 4,
20, Psicoanálisis 10 y Salud 10. Cuando Makepeace te llamó y te dijo Cordura 12, Escaramuza 10, Estabi-
que Thomas había desaparecido, lidad 8, Mecánica 4, Salud 11, Sentir
te sentiste intrigado. Fell no es un el peligro 14 y Sigilo 6.
Detective Norman Wright inadaptado, así que no crees que ten-
Ocupación: Detective de policía. ga graves problemas. Pero, ¿en qué
Motivación: Curiosidad. se habrá metido para desaparecer Jan Joyce-Cleveland
varios días? Hiciste algunas llama- Ocupación: Diletante.
Eres un detective de la policía lo- das para recabar información sobre Motivación: En la sangre.
cal apasionado por los misterios. su desaparición y acabaste metiendo
Como gran aficionado a las novelas a sus hijos en todo este asunto. Has Jan ha recibido este nombre unisex
de detectives y a todo tipo de acer- causado más problemas de los que con la intención de no determinar
tijos, te encanta que te hagan una querías, pero lo hecho, hecho está. Si su género. Por tanto, es el jugador
buena pregunta y buscarle a esta Roger y Kenneth pueden ayudarte a quien decidirá si Jan es el diminuti-
una buena respuesta. Tu devoción resolver el caso del anticuario desa- vo de Janice o un nombre masculi-
por tu trabajo, pues, no se basa en parecido, estupendo. no de origen noruego.
la venganza o en la necesidad de
juzgar a la gente, sino en un autoin- Pilares de Cordura: Los Joyce y los Cleveland son ricos
dulgente interés por resolver miste- • La bondad innata del ser humano. desde hace mucho tiempo. Hay fa-
rios, en vez de combatir crímenes. El crimen vuelve mala a la gente, milias más pudientes que otras y,
Eres un poli capaz y has disparado lo que provoca que se perpetren por tanto, es su responsabilidad
tu arma en alguna ocasión, pero tu más crímenes, pero, en realidad, la hacer cosas como resolver miste-
ingenio es más fuerte que tus pu- gente es inherentemente buena. rios a lo largo y ancho del globo
ños, y lo sabes. (pero no necesariamente hacerlos
• El patriotismo. Estados Unidos es públicos), proteger los tesoros que
Conociste a Thomas Fell hace un una nación ejemplar, admirable y hay por todo el mundo (pero no
par de años, cuando te ayudó a muy auténtica. necesariamente compartirlos) y
encontrar unas antigüedades que darles a los pobres la oportunidad
habían desaparecido en un caso • El amor por Chicago, tu ciudad de mantenerse económicamente a
de robo y homicidio que tuvo lugar natal. Es una urbe muy america- sí mismos. Desde hace mucho, los
en la ciudad. Fell hizo de vendedor na, repleta de gente trabajadora. Joyce-Cleveland son trotamundos y
ante los ladrones en una operación grandes coleccionistas de antigüe-
encubierta que diseñaste para cap- • La ley. Cuando cumplamos los có- dades, y desde hace mucho cada ge-
turarlos. Ese día, te sentiste como digos que rigen a la sociedad, sere- neración de esta familia ha intenta-
un auténtico policía. mos un gran pueblo. do superar las colecciones creadas

11
El rastro de Cthulhu
Personajes jugadores

por sus ancestros en términos de


rareza y misterio.

Conociste a Thomas Fell a través


de Knox Makepeace, quien, con
los años, ayudó a tu padre a adqui-
rir algunas de sus antigüedades y
colecciones arqueológicas. Le en-
viaste a Thomas Fell una estela de
piedra que llevaba grabadas unas
marcas alienígenas. La sacaste de
la colección de tu padre mientras
él estaba fuera de la ciudad, pues
tenías la esperanza de que Thomas
pudiera decirte qué era y de dónde
procedía. Y, lo cierto, es que lo hizo
rápidamente. Te dijo que aquella
piedra procedía de Perú, así que le
diste un cheque cuantioso para que
contratara a algunos hombres y sa-
liera en busca de objetos similares
que pudieras recuperar para impre-
sionar a tu padre... y, posiblemente,
convencerlo de que algunas piezas
de su colección poseen propiedades
más fantásticas de lo que él piensa.

Fell contrató a cuatro hombres: ex-


cavadores, conductores y explora-
dores, y se reunió con ellos en va-
rias ocasiones para planear su viaje.
No obstante, de repente, todos ellos
dejaron de escribirte o llamarte.
No se habían ido en avión, ni tren
(y Thomas te dijo: «No creo que vo-
lemos hasta allí», la última vez que
hablasteis), así que ¿a dónde han
ido? ¿Habrán robado la estela y se
habrán marchado en secreto a al-
gún lugar oculto? Tú les proporcio-
naste los fondos, así que, sea lo que
sea lo que esté ocurriendo, es a cos-
ta de tu dinero. margen. Y ahora que los hijos de • La familia. Algunas son más im-
Fell están implicados, este asunto portantes que otras. Estas pueden
Sin embargo, Makepeace vino y puede convertirse en algo emocio- dirigir e inspirar a los demás.
llamó a un detective de policía. Así nal y personal para ellos, lo cual no
que ahora puede que tengas que ayuda. A menos que puedas usarlos Fuentes de Estabilidad: Grover
sobornarle si cuestiona la proce- para que Thomas vuelva. Joyce-Cleveland (tu padre, ban-
dencia o propiedad de la estela o quero de inversiones, así como la
si descubre que contrataste a unos Pilares de Cordura: razón de tu riqueza), Thomas Fell
hombres para robar antigüedades. • La estética y los principios eleva- (tu proyecto de inversión secreto,
Aunque la ley no sea infalible, ha- dos del arte: la belleza beneficia a el pintoresco experto en antigüe-
brías preferido dejar a la policía al la humanidad. dades que certificará tu descubri-

12
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

miento y te ayudará a amasar tu experto en determinar dicha pro- Pilares de Cordura:


propia fortuna). cedencia. Thomas podría haberse • La historia es una fuerza que guía
hecho rico con su trabajo, si conta- a la humanidad, pues su estudio
Habilidades de investigación: ra mejores historias sobre las anti- nos salva de los conflictos y evita
Adulación 4, Ciencias ocultas 2, güedades que vende... y si vendiera que cometamos los mismos erro-
Consuelo 4, Contabilidad 1, Crédito piezas más ilícitas. Aun así, su con- res del pasado.
7, Fotografía 2, Habilidad artística 4, ciencia es admirable y te permite
Intimidación 4 y Supervivencia 6. suplir la ausencia de la tuya. • Los artefactos históricos y las ar-
tes poseen un valor incalculable
Habilidades generales: Armas 5, No obstante, más allá de todo eso, que va más allá del dinero. Por
Armas de fuego 10, Atletismo 12, eres amigo de Fell. Por eso, te par- ello, merecen estar en manos de
Cordura 8, Estabilidad 12, Monta 4, tiría el corazón si decidiera hacer quienes sepan apreciarlos.
Preparación 12 y Salud 10. caso de tu consejo, se implicara en
algo ligeramente sombrío y acabara Fuentes de Estabilidad: Thomas
sufriendo. Si esto fuese culpa tuya, Fell (tu amigo y colega en el nego-
Profesor Knox te sentirías fatal. Sin embargo, ten- cio de las antigüedades. Acudes a él
Makepeace drías que mantenerlo en secreto, cuando surgen asuntos relaciona-
porque, si sus hijos o el detective dos con las ciencias ocultas porque
Ocupación: Profesor. Wright pudieran echarte la culpa de él cree en eso), Dorothy Chapman
Motivación: Coleccionar lo sucedido, no te permitirían recla- (tu secretaria que se encarga del pa-
antigüedades. mar ninguna pieza de la excelente peleo y de tu agenda: una auténtica
colección de Thomas Fell. salvación) y John Allen Ward (un
Sabes qué historias merecen la pena,
desde un punto de vista intelectual y
financiero, mucho mejor que la ma-
yoría. No está bien dejar ciertos ar- En caso de menos jugadores
tefactos en manos de personas que
no se preocuparán por ellos ni los Si no cuentas con cinco jugadores cuando dirijas este escenario, los participantes
apreciarán. La herencia, las asocia- estarán en considerable desventaja. Los personajes presentados se diseñaron para
ciones culturales o las débiles leyes interactuar con las pistas de la historia de una forma particular, y se les confirió un
internacionales no importan. Si un número de puntos de construcción determinado, basado en el supuesto de que cua-
coleccionista de Wall Street le va a tro o más de ellos participarían en el juego. Por tanto, si algunas de las habilidades
proporcionar un buen hogar a esa de investigación ligadas a ellos no aparecieran en la historia, se correría el riesgo de
ánfora griega, y, además, va a permi- que los jugadores no se diviertan.
tirte estudiarla y registrar su histo-
ria, está mejor en sus manos. Para solucionar este problema, escoge una de las dos opciones siguientes:

Tu tiempo es muy valioso, por lo Sustituye las habilidades de investigación ausentes por pistas, si es necesario. Asimis-
que deberían pagarte por encon- mo, pon un libro o dos en la guarida de Thomas. Estos serán de ayuda en escenas pos-
trarles buenos hogares a estas pie- teriores, pues, por ejemplo, les pueden proporcionar unos cuantos puntos de Geología
zas. Los legisladores de Washington o Biología a los Investigadores, si faltan Kenneth o Roger.
no están de acuerdo con esta pers-
pectiva propia de un anticuario, Interpreta a los personajes que faltan como si fueran PNJ. Puede que solo tengas
por lo que infringirás la ley si con- que hacerlo hasta que uno de ellos o varios hagan una aparición clave en la primera
sideras que debes hacerlo. mitad de la historia, convirtiendo, así, a los que carecen de jugador en expertos
útiles. Haz que esos PNJ se queden atrás cuando los Investigadores se teletranspor-
Fuiste a la universidad con Thomas, ten en la escena «La estela se activa». Aunque, si lo prefieres, pueden viajar con
por lo que ambos os conocéis desde los PJ a la segunda mitad de la historia, donde pueden ser salvajemente atacados
hace años y, en algún momento, por el monstruo de la cima o brutalmente asesinados por Thomas Fell cuando lo
habéis sido socios. Sois las dos caras consideres más adecuado.
de una misma moneda antigua: tú,
el proveedor de raras antigüedades
de procedencia cuestionable; él, el

13
El rastro de Cthulhu
La casa de Thomas Fell

tratante de antigüedades del mer-


cado negro a quien le compraste las
piezas que te han valido el respeto y
la autoridad de la que ahora gozas
en tu campo).

Habilidades de investigación: An-


tropología 2, Arquitectura 2, Astro-
nomía 2, Buscar libros 4, Crédito 4,
Historia 4, Historia del arte 4, Idio-
mas 2 y Regatear 2.

Habilidades generales: Armas de


fuego 5, Birlar 10, Cordura 7, Estabi-
lidad 10, Huida 20, Ocultar 10, Pre-
paración 6, Salud 7 y Sigilo 5.

Primera parte: La
casa de Thomas Fell
La casa
Tipo de escena: Introducción
El propósito de esta primera esce-
na es que los PJ se presenten entre
sí y descubran el extraño estado en
que se encuentra la casa de Tho-
mas Fell: le faltan la cocina y el
dormitorio principal. Donde debe-
rían estar, hay una pared de piedra
alienígena sólida, suave y que tie-
ne el mismo color que el cemen-
to, de la que cuelgan enredaderas
marrones, así como el tronco de
un enorme árbol muerto. Este se
alarga desde la tierra amontonada
en el centro de la casa hasta el lu-
gar en el que debería encontrarse
el dormitorio principal. Es como
si el interior de la casa se hubiera medor). El techo de la casa también se han abierto paso a través del yeso
intercambiado con una parte de ha desaparecido, llevándose consi- que hay bajo el papel de las paredes.
un extraño paisaje rocoso, que es go el suelo y todo el contenido del
justamente lo que ha ocurrido. Este dormitorio principal. No obstante, Hay un fino polvo dentro de la casa,
es el mismo tipo de rocas extrate- las paredes de este aún están en su como si alguien hubiera estado
rrestres que componen la cima sitio: todavía hay cuadros colgando arrancando yeso o serrando madera
montañosa de la segunda parte. de clavos fijados sobre un empape- en ella. Además, un callado y muerto
lado floral, pero las enredaderas ya aire se ha apoderado del domicilio.
Las paredes de la cocina no están, han empezado a extenderse desde
por lo que se ve la estructura de las las rocas hasta la casa. Asimismo, Al cavar, se revela que el suelo de
habitaciones contiguas (salón y co- las ramas rígidas del árbol muerto baldosas de la cocina se encuentra

14
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

debajo de más de medio metro de una cueva, pues las estanterías ta- La cámara de Fell está aquí, cargada
tierra blanda negra, plagada de ro- pan todas las ventanas del mismo. y lista para usarse. Yace sobre una
cas parecidas a la obsidiana. Una chimenea de leña hace desta- pila de fotografías que muestran
car una pared. El despacho huele un lugar repleto de rocas muy pa-
Hay unas escaleras que van desde el a tienda de libros usados. El suelo recidas a las que hay en la casa. En
recibidor hasta el primer piso, don- de la misma está cubierto por pi- varias, aparece un alto obelisco cu-
de únicamente se halla el despacho las de papeles: periódicos, facturas, bierto de extraños glifos.
de Thomas (y su biblioteca secreta). mapas, informes sobre el estado de
Asimismo, hay otras escaleras que varias piezas, correspondencia, etc. Una fotografía muestra a Thomas
bajan desde la cocina hasta el sóta- junto a dos varones blancos indis-
no. En él, se encuentra un trastero Usa esta escena para ofrecer un tinguibles, un hombre alto con un
que alberga una estela de piedra. atisbo del comportamiento violen- poblado bigote y un joven asiático.
to, retraído y animal que verán más Todos ellos están de pie en el salón
Recogida de pruebas les muestra tarde en Thomas. Esta habitación es de Fell, situados en frente de las ex-
a los PJ que, recientemente, Fell ha su guarida, donde él anida en medio trañas rocas que han reemplazado
estado recibiendo cartas de diversas de un sinfín de papeles. a su cocina (pista clave).
compañías especializadas en equipo
de acampada y material de aventura
(kayaks, mochilas, herramientas de
escalada, etc.).

Arquitectura les revela que la casa


tiene unos cimientos firmes, por
lo que no hay peligro en ir por las
escaleras que llevan al despacho de
Thomas o al sótano.

Historia del arte o Historia les in-


dica que Thomas ha sacado de su
oficina muchas de las piezas de la
América precolombina que colec-
cionaba y las ha colocado por toda
la casa: en la repisa de la chimenea,
en los alféizares de las ventanas, etc.

No quedan más pistas por encon-


trar aquí, aunque las fotografías y
cuadros que están colgados en las
paredes y las antigüedades disper-
sas por toda la vivienda pueden
emplearse para revelar cierta in-
formación sobre Thomas Fell.

El despacho
Tipo de escena: Introducción
El despacho de Thomas es una ha-
bitación revestida de madera noble
que está repleta, casi por entero,
de estanterías de libros, mapas en-
marcados y antigüedades decora-
tivas. Además, es oscuro y parece

15
El rastro de Cthulhu
La casa de Thomas Fell

Historia del arte o Habilidad ar- quien indique la habilidad necesa-


tística les permite a los PJ descubrir ria para ello, dependiendo de qué
una extraña mezcla de estilos en el personajes estén en el despacho y
obelisco de las fotos, pues posee una en qué habilidades se estén concen-
forma casi egipcia, pero está extra- trando durante su investigación. El
ñamente adornado con glifos preco- Guardián ha de recompensar a los
lombinos que parecen incas. jugadores por emplear activamente
sus habilidades, enseñándoles, así,
Buscar libros les hará entender el a ser investigadores proactivos y a
método de organización de Tho- usar las reglas de Gumshoe en su
mas y determinar qué hizo la últi- beneficio.
ma vez que estuvo en su despacho.
Fell estaba estudiando unos mapas Asimismo, podrías ofrecerle gastar
de Sudamérica, en los que había 2 puntos a un jugador que aún no
dibujado varios círculos en torno a haya tenido la oportunidad de bri-
varios puntos dispersos por los An- llar, seleccionando una de las habi-
des. Además, hay libros sobre arte y lidades de ese PJ.
cultura centroamericanos abiertos
por toda la sala, así como textos en Por ejemplo, Antropología puede
los que se analizan estelas y obelis- hacer que descubran que una esta-
cos de todo el mundo, desde Stone- tuilla de Anubis situada sobre un es- hace que valgan bastante dinero. En
henge hasta los obeliscos egipcios. tante está mirando en la dirección esta misma estancia también hay
Además, Historia del arte e His- equivocada. Al girarla, los PJ abrirán un pequeño escritorio con tapa co-
toria les muestra el interés de Fell la puerta oculta que conduce a la bi- rrediza y una silla de madera. En las
por los monolitos. blioteca de Fell. Asimismo, un gasto paredes, cuelgan retratos de los dos
de Habilidad artesanal les indica- hijos de Thomas cuando eran niños.
Contabilidad les indica a los PJ que rá que esta sala es demasiado pe-
Thomas ha gastado sus ahorros en queña como para ocupar todo el pri- El premio por encontrar esta ha-
comprar equipo de expedición (por mer piso de la casa, por lo que debe bitación es el descubrimiento del
correo, pero aún no le ha llegado), haber un vestidor tras la chimenea. diario de Fell, que incluye fotogra-
billetes de avión y una escopeta, Además, Arquitectura les mostrará fías y notas personales sobre sus
así como en cambiar 2200 dólares que, aunque hay una chimenea en compañeros de expedición:
a varios tipos de moneda sudame- la pared, esta no dispone de ningu-
ricana. Asimismo, les revela que los na salida visible en el tejado. • Franco Gruber: Arqueólogo ale-
ahorros de Thomas han aumentado mán especializado en escultura
de forma sustancial recientemente, inca. Ha participado en diecisie-
gracias a los generosos cheques de La biblioteca secreta te excavaciones que se llevaron a
Jan Joyce-Cleveland. Tipo de escena: cabo en Perú. Su inglés es pobre.
Información adicional
Recogida de pruebas les permite • Jules Farquarson: Experto en
hallar los billetes de avión encon- La biblioteca secreta de Thomas, transporte y viajes francocana-
trados por medio de Contabilidad. una habitación sin terminar del ta- diense que tiene contactos por
Todos ellos, que están sin usar y maño de un pequeño vestidor, está toda Sudamérica.
dentro de sus sobres, llevan a Ecua- llena de polvo y desordenada. Una
dor, Chile y Perú. Además, son para de sus paredes es el muro exterior • Wu Han: Montañero y excavador a
cinco viajeros. de madera de la vivienda y la otra es sueldo chino. Cobra poco a cambio
la salida de la chimenea que hay en de ir a los Andes.
Una puerta oculta detrás de una su despacho. Una bombilla desnuda
estantería del despacho de Thomas cuelga del techo. En la biblioteca, • James Kellerman: Cazador de-
conduce a su biblioteca secreta, si- hay una gran cantidad de libros que portivo, trampero y explorador
tuada tras la chimenea. Se requiere versan sobre ciencias ocultas. To- americano. «Entre ese bigote en
un gasto de 2 puntos para encontrar dos ellos son de cuestionable valor forma de manillar y el revólver que
esta puerta, pero será el Guardián académico, pero de una rareza que siempre lleva, parece un vaquero».

16
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

Esta información puede ser útil dad artesanal (para abrirla con de- Antropología, los PJ se percatan de
para tratar con Kellerman o Gruber licadeza). No obstante, se pueden que los glifos de dicha piedra son
en la segunda parte, pues inspira- usar otras habilidades. Aquel PJ vagamente similares a la escritura
rá a los personajes para que sigan que lleve la piedra consigo (que es, inca. Historia del arte les permite
ciertas líneas de interrogatorio o por supuesto, el huevo del mons- descubrir que el monolito del sóta-
les permitirá efectuar gastos en ha- truo alienígena la Boca en la Pie- no es un fragmento de un obelisco
bilidades asociadas a pistas apalan- dra) será ignorado por dicho ser en mucho más grande, parecido a una
cadas sobre estos hombres. la escena «La criatura ataca». estela vikinga o mojón inca. Ade-
más, con Geología, son incapaces
de identificar el tipo de roca del que
El sótano La estela está compuesto, pero con Habili-
Tipo de escena: Principal Tipo de escena: Principal dad artística y Habilidad artesa-
nal se fijan en que los grabados se
El sótano de Thomas Fell se en- Al otro lado de la puerta raída del han hecho con mucho cuidado y
cuentra bajo la puerta principal sótano hay un pequeño trastero, atención al detalle.
de su casa. Se trata de un espacio húmedo y atestado de cosas. En él,
a medio terminar, cuyas paredes hay un monolito de metro veinte Con Contabilidad, los PJ descubren
son los cimientos de la vivienda y grabado con extraños glifos que se un albarán dentro de la caja rota.
cuyo techo está compuesto por los erige sobre un nido fabricado con Este les revela que Jan Joyce-Cleve-
soportes expuestos del piso supe- papeles hechos jirones y los trozos land le mandó esa piedra a Fell hace
rior. Este último está repleto de ca- de madera de una caja rota. Con solo un mes aproximadamente.
ñerías cubiertas de telarañas. En el
suelo del sótano, hecho de piedra,
hay un desagüe y, en una esquina
del mismo, se puede hallar equipaje Cómo funcionan las piedras
viejo amontonado, justo al lado de
una bicicleta oxidada. Una puerta Dicho de forma sencilla, su fuincionamiento depende de la historia.
de madera raída ocupa una brecha
tosca en la pared. Arquitectura En el mundo del juego, las piedras negras alienígenas teletransportan objetos a través de
revela que la habitación que hay al los conductos místicos de las líneas geománticas. Que dicho viaje tenga éxito depende
otro lado estaría bajo la cocina (en de un complejo sistema basado en las intersecciones de las líneas geománticas y las
ella, está el monolito y se producirá conexiones simpáticas entre la «estela de salida» y la «estela de destino» a la que
la escena «La estela»). han de llegar los objetos teletransportados. Todo este proceso se controla por medio de
hechicería y brujería, cuyo uso requiere emplear la habilidad Mitos de Cthulhu.
Lo más destacable del sótano es
una jaula para pájaros que está col- Thomas Fell introdujo en el interior de su cuerpo un fragmento de piedra que arrancó
gada con alambre de una cañería de la estela de su sótano, así que, si lo empleara, teletransportaría objetos de vuelta
del techo. Dentro de ella, hay una a ese mismo lugar. La estela que hay allí lleva tallados unos glifos que le proporcionan
roca ovoide del tamaño de un hue- una conexión simpática con el monumento de la cima, así que ambas están conec-
vo de avestruz que lleva grabadas tadas entre sí para siempre (si esas dos estelas únicamente están vinculadas entre sí
una especie de runas extranjeras. o también con otras, depende de ti).
Con Antropología, los Investiga-
dores no hallan una explicación En realidad, no hay un sistema empírico que explique el funcionamiento de las
convincente para estas marcas: piedras de teletransporte. Son elementos de la trama diseñados para obligar a
podrían ser de origen natural. No los personajes a tomar decisiones difíciles. La más obvia: ¿qué estás dispuesto a
obstante, con Geología, lo des- hacer para volver a casa? Las piedras funcionan bien o mal dependiendo de tus ne-
mienten, a menos que hubiera algo cesidades. Échale la culpa a los incognoscibles poderes primigenios, pero la verdad
dentro de la piedra que haya crea- es que su forma de funcionar depende del rumbo de tu narración.
do las mencionadas runas.

Sacar la piedra de la jaula requiere


un gasto de 1 punto de Atletismo
(para forzar la puerta) o de Habili-

17
El rastro de Cthulhu
La cima montañosa

Si algún Investigador toca el mo- cano, atravesando suelos o puertas patrones extraños. Esto crea un
nolito, mientras los demás se han si es necesario. Entonces, dicho per- laberinto de cañones estrechos e
separado para examinar la casa de sonaje se desvanece en medio de irregulares, similares a corredores,
Thomas, corta esa escena y céntrate un cegador destello de luz blanca, que cruzan enmarañadamente la
en los personajes que estén en otra que deja atrás algunas rocas extra- meseta. Algunos de ellos desem-
parte de la vivienda, dándoles una ñas y trozos de enredadera. Poco bocan en el borde de la montaña,
última oportunidad de concluir su después, el resto de los jugadores se cuyos extremos caen verticalmen-
investigación. De esta forma, deja- ven sacudidos por relámpagos simi- te hacia unas cordilleras nevadas y
rás a los Investigadores que estén lares y se desvanecen. hostiles. Cada corredor está cubier-
en el sótano en suspense. A conti- to por gruesas enredaderas de co-
nuación, describe lo que ocurre en Al principio, todos ellos sienten lor café que lo adornan. En ciertas
la escena «La estela se activa» desde como si se estuvieran quemando en ocasiones, hay que apartarlas para
la perspectiva de aquellos que no un horno y emiten un grito ahoga- poder atravesar los estrechos valles
están en el sótano: ven relámpagos do de rechazo. Después, sufren una de los cañones.
rojos que suben por el suelo hasta caída y, por último, un impacto.
alcanzarles los pies. Así, capturarás El extremo sur de la meseta es un
el súbito y extraño surrealismo de Una mesa del comedor, una lámpa- amplio claro en el que destaca un
su situación. ra del salón y cualquier otro objeto enorme obelisco repleto de en-
que creas que puede ser divertido o redaderas (consulta la escena «El
útil, son místicamente transporta- monumento»). Aquí es a donde
La estela se activa dos junto a los personajes al monu- llegan los personajes. En el lejano
Tipo de escena: Principal mento de la cima montañosa y a la extremo norte de la meseta hay
segunda parte de esta aventura. un claro similar, ocupado por un
Esta escena se iniciará cuando un templo primitivo hecho de piedras

Segunda parte:
personaje toque la estela del só- amontonadas y estelas pequeñas y
tano o cuando tú, el Guardián, lo gruesas. Allí es donde Thomas Fell
consideres apropiado. No obstan-
te, es esencial que tenga lugar an- La cima montañosa está investigando los poderes místi-
cos de las piedras de teletransporte
tes de que cualquier Investigador La geografía de la cima (consulta las escenas «El templo» y
salga de la casa de Thomas Fell, «El asesino»). Entre estos dos claros,
ya que da paso a la segunda parte Los Investigadores no disponen de en pequeños ensanchamientos que
de la historia. El monolito ha es- mapas con los que orientarse por la hay en las intersecciones de varios
tado funcionando erráticamente cima montañosa. Por eso, estarán a cañones o en los extremos cortados
desde que Thomas intentó usarlo tu merced mientras vagan por los de estos, se producen todas las esce-
por primera vez por medio de un estrechos cañones que les llevarán nas intermedias.
hechizo de los Mitos que acabó en de una escena a la siguiente. Sin
desastre. Por ello, ahora, reacciona embargo, también pueden buscar Caer desde la cima te mataría, cual-
periódicamente a las vibraciones una manera de visualizar sus alre- quiera que se asome al escarpado
que se producen en la casa, tele- dedores y planificar cómo atrave- borde y la lisa ladera de la montaña
transportando de forma anárquica, sar dichos cañones, en vez de me- puede percatarse de ello al instante.
por ejemplo, a inocentes y cocinas rodear por allí a la deriva o seguir Tratar de descender y acabar mu-
a la misma cima peruana en la que rastros sangrientos que les condu- riendo en la nieve de los Andes no
Fell acabó. Mientras los PJ se hallan cirán de una escena desagradable a es una solución viable. Afortunada-
en el domicilio de este, la estela se otra. Sea como sea, necesitarás te- mente, no sopla el viento a través de
activa de nuevo y, en consecuencia, ner una idea general de la geografía estos estrechos cañones, por lo que
todo lo que está en contacto con el de la cima. nadie se caerá al vacío.
polvo del aire (incluidos los PJ) po-
drían ir a parar a Perú. Dibuja una forma arquetípica de Desplazarse por las rocas alieníge-
montaña con la cima recortada, nas que hay en la montaña, evitan-
Primero, la piedra zumba como si creando una meseta plana, prácti- do los cañones, solo es posible si tú,
fuera un aparato eléctrico. Vibra. camente circular. Esa meseta se ha- como Guardián, así lo decides. Esto
Un delicado relámpago rojo sale de lla cubierta de rocas grises alieníge- te permitirá acelerar la acción o
ella y toca al Investigador más cer- nas, que están apiñadas siguiendo recompensar a los personajes más

18
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

proactivos. Asimismo, para mover-


se por esas rocas, puede que tengan
que superar una tirada de Atletis-
mo de dificultad 3.

De otro modo, resultaría imposible


ir por las rocas, ya que esto arrui-
naría la atmósfera laberíntica de la
cima alienígena en favor de detalles
puntillosos y mundanos sobre asi-
deros y distancias de salto. Explíca-
les a los jugadores que esa ruta es
inviable debido a los filos aserrados
y cortantes de las rocas, que dejan
poco espacio para asirse o guardar
el equilibrio sin hacerse cortes san-
grientos (1 punto de Daño) en las
manos y en los pies.

A unos centímetros por encima de


los corredores con aspecto de ca-
ñón, los vientos helados propios de
esa altitud aúllan con fiereza, tal
y como debería ser, así que inten-
tar bajar la meseta escalando sería
como intentar coronar una monta-
ña a cuerpo descubierto. Trata a los
personajes expuestos al frío extre-
mo que se experimenta más allá de
la extraña zona templada de la cima
como si estuvieran Dañados hasta
que regresen a dicha zona.

Pistas
Aquellos personajes proactivos que
hagan un gasto de 1 punto o tengan
éxito al efectuar ciertas acciones
que requieran el uso de unas habi-
lidades determinadas conseguirán
la siguiente información sobre la
cima montañosa y su disposición:

• Deben superar una tirada de Atle-


tismo de dificultad 4 para alcan-
zar la cima de la montaña y echar
un vistazo a los alrededores. Esto
les revela que hay dos claros, uno
al norte y otro al sur, además de un
vagón rojo (escena «Vagón») al este
y cualquier otro objeto extraño de
la escena «Víctimas del monstruo»
que quieras incluir.

19
El rastro de Cthulhu
La cima montañosa

• Con Geología, reconocen la re- Capaz de viajar con facilidad a tra- la Boca se limita a comerse a todo
gión que hay más allá de la me- vés de la tierra o la roca sólida por aquel que se encuentre y a poner
seta como la Cordillera Blanca de medio de una combinación de huevos. Un día, dentro de un eón o,
los Andes, en Ancash, Perú (si hi- excrecencias de olor amoniacal y tal vez, mañana, los incubará.
cieron gastos para descubrir la bi- algún tipo de teletransporte geo-
blioteca secreta de Thomas, reco- mántico, la Boca en la Piedra tiene Mordisco petrificador: La Boca en
nocerán el lugar donde se hallan el aspecto de una probóscide roco- la Piedra porta un germen alieníge-
gracias a sus libros). sa acabada en un anillo de dientes na entre los dientes. Este se replica
negros como la obsidiana y man- rápidamente al entrar en contacto
• Con Supervivencia y Biología se chada con un limo granuloso. Habi- con la sangre, transmutando las
dan cuenta de que las enredaderas tualmente, caza, surgiendo inespe- partículas de aire y las células de
son extrañas, lo que resulta llama- radamente del suelo o de las rocas y la piel en un compuesto inorgáni-
tivo. No se parecen en lo más mí- mordiendo una sola vez a su presa co que es tan duro como la roca.
nimo a ninguna que hayan visto para petrificarla lentamente con su Esta sustancia pétrea crece desde
antes. Finas venas que portan una bilis germinante. Sin embargo, le la zona del mordisco, tanto aden-
savia clara y pegajosa recorren las gusta morder y sacudir a su objeti- trándose en el cuerpo de la víctima
más gruesas de ellas, algo de lo que vo hasta despedazarlo y, así, poder como extendiéndose por su piel y
los personajes nunca habían oído tragárselo inmediatamente. su ropa. Al crecer, dicha sustancia
hablar. Se parecen en igual medida provoca que las víctimas sean inca-
a raíces que a enredaderas. La Boca en la Piedra está protegida paces de moverse y el germen pre-
por un recubrimiento áspero de si- serva sus cuerpos para que la Boca
• Ciencias ocultas o Antropología licona flexible, altamente sensible los devore más adelante.
les sirven a los PJ para ver un pa- a la vibración (y, por tanto, al soni-
trón en las rocas y cañones, como do) y a la luz. No tiene ojos ni otros En términos de juego, este com-
si formaran algún glifo centroame- órganos sensoriales, y solo su cola puesto disminuye la velocidad de
ricano. No obstante, solo usando plana y su boca le otorgan a su cuer- la víctima y acaba atrapándola, re-
Mitos de Cthulhu podrán hallar el po rasgos apreciables. Sus entrañas duciendo su Atletismo y/o Huida
significado de dicho glifo. Este pue- son una maquinaria georgánica que en 1 punto cada diez minutos. Los
de ser un símbolo de invocación digiere material biológico para ob- gérmenes alienígenas mantienen
azteca o una forma de conectar tener energía. Parte de este material a un sujeto nutrido durante un nú-
esta aventura con otra posterior. es regurgitado, envuelto en copos mero de días igual a su Salud, inclu-
blandos hechos de su propio recu- so después de que la víctima se haya
brimiento e incubado como huevos convertido en piedra por completo.
Nueva criatura: en los que nuevas «bocas» se gestan La Boca en la Piedra emplea esta ca-
La Boca en la Piedra hasta que alguien los rompe desde pacidad para almacenar comida y
fuera. Al nacer, estos seres alieníge- muerde el compuesto pétreo cuan-
Compuesta por una boca situada nas tienen un gran apetito y miden do quiere para devorar la carne que
en el extremo de un cuerpo prensil lo mismo que un perro. No obstante, hay en su interior.
parecido al de una anguila, la Boca día a día, van doblando su tamaño
en la Piedra no hace nada más que hasta alcanzar, aproximadamente, Estadísticas de juego
acechar, comer y poner huevos. el de un tiburón blanco. Habilidades: Atletismo 11, Escara-
Procedente de una luna alienígena muza 25 y Salud 21.
distante y carente de rasgos distin- La misión de la Boca en la Piedra
tivos, fue traída a la Tierra gracias en el planeta Tierra, de acuerdo Umbral de golpe: 3 (grande).
a brujería antigua y a los poderes con sus antiguos invocadores, es
de teletransporte de las estelas. Por patrullar y defender los lugares en Modificador de Alerta: +2 (solo
ello, cumple con pocas de las pro- los que se guardan las estelas mís- contra criaturas que caminen so-
piedades biológicas de nuestro pla- ticas. Huevos enterrados entre ani- bre roca expuesta, no tierra).
neta. La Boca en la Piedra tiene un llos de obeliscos a lo largo y ancho
metabolismo que mide el tiempo del mundo esperan a ser incubados Modificador de Sigilo: +2 (invisi-
en milenios en vez de en días y es y atados mediante hechicería a ble cuando está dentro de la piedra).
tanto un fenómeno geológico como misiones similares. No obstante, si-
un ente biológico. guiendo sus instintos, en la Tierra, Arma: +4 (dientes).

20
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

la cal sobre esa roca, como una con-


Sobre la Estabilidad densación en un cristal.

Esta historia se ha diseñado con el objetivo de diezmar la Estabilidad de los persona-


jes para que el tema central de El rastro de Cthulhu, la salud mental que se erosiona El monumento
debido a terribles acontecimientos, se vuelva patente de inmediato. Con toda probabi- Tipo de escena: Principal
lidad, la mayoría de los PJ quedarán destrozados por los ataques y revelaciones que ex-
perimentarán, así como por las acciones que realizarán en la historia. El resto de los PJ Tras la teletransportación, los per-
probablemente mueran. Por ello, anima a los jugadores a abrazar la atmósfera de terror sonajes no sufren una gran caída
y ansiedad propia de esta aventura, a interpretar el marchitamiento de su Estabilidad, hasta el suelo, pero puede que se ha-
describiendo ejemplos específicos de su temor que los otros personajes puedan ver gan daño. El jugador que falle una
(hay algunos ejemplos en el cuadro de la p. 72 de El rastro de Cthulhu). No internali- tirada de Atletismo de dificultad
ces el miedo en esta historia corta, exponlo para que todos lo vean. Recuérdales a los 2 pierde 1 punto de Salud debido a
jugadores que están solos. Por tanto, no tienen que impresionar a nadie ni necesitan lesiones en los tobillos, arañazos o
ocultar sus emociones. Cuando la Estabilidad de un personaje se lleve un duro golpe, contusiones óseas. Los personajes
el resto debería verlo, pues, en tal caso, la gente grita, tiembla, llora, insulta y suplica. han llegado al claro del sur, que se
extiende alrededor del gran mo-
Si estás jugando esta historia en modo pulp, no dejes que los jugadores se libren. Sus numento cuasi egipcio de las foto-
personajes pueden reaccionar con más o menos resolución o ira vengadora a lo que grafías de Thomas. Las marcas que
les ocurre, pero han de reaccionar. Hasta los tipos más confiados del mundo podrían presenta, similares a las incas, se
maldecir su suerte, exclamar: «¡Dios mío!» o parar un momento para recuperar el parecen a las que están grabadas en
aliento y ponerse a salvo, mientras recargan sus armas. la estela del sótano de Fell.

Tienes más oportunidades para hacer tiradas por pérdida de Estabilidad que las po- El suelo es de grava. Las rocas dan
cas detalladas aquí. Échale un vistazo a la p. 71 de El rastro de Cthulhu para ver ejem- paso a tres corredores similares a
plos de posibles tiradas de Estabilidad que puedes efectuar durante esta aventura. cañones (al norte, noreste y noroes-
te), cubiertos de enredaderas. Un
viento helado sopla desde los riscos
que hay tras ellas. Este resulta incó-
Armadura: -5 contra todo tipo tiende sobre la piel y por el interior modo, pero no es peligroso.
de ataques (recubrimiento pétreo del cuerpo, no es terrestre. Crece
muy duro). tan rápido como el coral, pero se La cocina de Thomas Fell también
parece más al granito. La roca por la está aquí: no encaja con las rocas y
Pérdida de Estabilidad: +2 si se le que se marchó esa bestia también enredaderas alienígenas que la ro-
ataca directamente y + 2 si se le ve era de granito y carecía de grietas dean. Sus paredes están torcidas,
emergiendo de la roca. por las que abrirse paso. De ningu- pero intactas. Sus armarios han vo-
na forma, un animal normal po- mitado en el suelo cubierto de grava
dría haberla atravesado (Medicina los platos que contenían. La nevera
Investigación forense). se apoya como un borracho sobre la
Biología: La piedra que está cre- mesa que hay en el centro de la co-
ciendo sobre la víctima es como una Supervivencia: Lo más extraño es cina. El techo de la misma y el suelo
resina o agente calcificador, pero no que los rastros conducen directa- del dormitorio principal, que está
parece ser orgánica, lo cual no tiene mente a esta cavidad que hay en sobre él, forman un extraño tejado,
ningún sentido. Mástiles, o mejor las rocas, a estos huecos. Es como coronado con una cama, una cajo-
dicho, tiras de piedra, crecen como si algo áspero hubiera erosionado nera y una silla otomana. En medio
estalactitas hacia el interior de su la superficie de roca. Y ese olor... de los platos rotos hay un cadáver
cuerpo. El daño ya es irreversible como a almizcle u orina, sale de ella arrugado y ensangrentado, cuyo
y, con total seguridad, este recubri- en forma de pequeñas gotas, como rostro está conmocionado y dolo-
miento pétreo matará al sujeto an- si lo exudara. rido. Se trata de uno de los hom-
tes o después (Medicina). bres indistinguibles de la foto de
Sentir el peligro: Hueles algo. Thomas (es Jules Farquarson, pero
Geología: La piedra no hace esto. ¿Amoníaco? ¡Allí! Hay pequeñas go- los Investigadores solo le recono-
Sea el tipo de roca que sea, si se ex- tas de algo con el mismo color que cerán si han estado en la biblioteca

21
El rastro de Cthulhu
La cima montañosa

secreta de Thomas. De lo contra- cosas extrañas se hayan teletrans- Supervivencia les muestra que
rio, podrán deducir su identidad portado a la cima montañosa. Por Wu Han no iba bien equipado
tras haber encontrado a todos los tanto, elementos diversos, como la como para explorar esa montaña:
miembros de la expedición). cocina de Thomas Fell y un vagón llevaba unas buenas botas, pero no
de tren rojo hecho de metal están tenía ni una mochila ni una can-
Con Recogida de pruebas, los esparcidas entre las rocas del lugar. timplora. Además, iba vestido con
PJ determinan que la causa de la Otros objetos teletransportados ropa de calle.
muerte del compañero de Fell son que podrías dispersar por la cima
numerosas puñaladas en la es- para intrigar o entretener a tus ju- Un gasto de 1 punto de Recogida de
palda, efectuadas por una navaja gadores son: la cola de un avión pruebas le asegura a un personaje
multiusos plegable. Además, con de carga ligero, un camello medio que lo que dijo Wu Han a través de
Medicina forense, descubren pa- petrificado, un trineo, la mitad de su mensaje es verdad, pues la gente
trones de salpicaduras que no solo un automóvil o la parte más alta no miente cuando va a morir.
sugieren puñaladas, sino también del campanario de una iglesia. Un
cortes: hay sangre sobre los platos gasto de una habilidad de investi-
que no es de la víctima. gación adecuadamente razonado, Víctimas del monstruo
especialmente de Ciencias ocul- Tipo de escena:
Por otro lado, con Recogida de tas, puede hacer que un personaje Principal alternativa (2)
pruebas hallan un rastro de sangre comprenda súbitamente cómo lle-
que, desde la cocina, se adentra en garon allí esas cosas. Estaban cerca En realidad, «Víctimas del mons-
las raíces y enredaderas enmaraña- de una piedra de teletransporte, truo» se compone de dos escenas:
das de la surrealista jungla que los situada en algún lugar de la Tierra, una para cada uno de los miem-
envuelve. Los PJ pueden usar Reco- cuando esta se activó. bros restantes de la expedición que
gida de pruebas o Supervivencia huyeron del ataque de Thomas Fell
para seguir este rastro, lo que los El rastro de sangre que partía del en el monumento. Sin embargo, la
conduce a la escena «Vagón». Asi- monumento acaba aquí, en el va- información que se puede recabar
mismo, Supervivencia les mues- gón. En su interior, detrás de la de cada escena es exactamente la
tra otro rastro a través de las rocas puerta corredera cerrada, está el misma. La razón por la que hay dos
que lleva a las localizaciones de la cadáver de Wu Han, quien se ha supervivientes es que tú, el Guar-
escena «Víctimas del monstruo». desangrado hasta morir a causa de dián, tengas cierta flexibilidad a la
las heridas que le infligió Thomas. hora de ir revelando información
Finalmente, Geología les revela de- Escrito en el suelo con su propia en cada parte de esta escena. Puede
talles perturbadores sobre estas ro- sangre, los PJ hallan el último men- que quieras que la primera víctima
cas: no son las propias de montañas saje de esta víctima: ya esté muerta para darles a los ju-
heladas. Tendría más sentido que gadores únicamente pistas sobre el
estuvieran en el mar. Son suaves • (Pista clave) «Thomas Fell me monstruo, o bien puedes preferir
como la obsidiana, del color de la mató». El mensaje ha sido embo- que el testimonio de un supervi-
caliza y tienen tiras porosas como rronado, como si alguien lo hubie- viente se vea interrumpido por un
esponjas secas. No se parecen en ra intentado fregar para borrarlo, ataque repentino de la Boca. Tam-
nada a las de los picos cubiertos de pero no le fue posible porque la bién puede que desees que ambos
nieve que pueden verse más allá sangre ya estaba demasiado seca. supervivientes respondan a habi-
de los riscos, ni a las de la ladera de lidades interpersonales diferen-
esta extraña meseta templada. ¿Y Medicina forense o Medicina les tes para darles a más personajes la
por qué no hay nieve aquí arriba? revela a los PJ que Wu Han murió oportunidad de brillar.
desangrado a causa de tres cortes
en el costado y el estómago, proba- El ataque de Fell separó a estos dos
Vagón blemente efectuados con una nava- supervivientes, así que cada uno de
Tipo de escena: Principal alternativa ja de hoja recta. ellos fue atacado por la Boca y, aho-
ra, languidecen a causa de una lenta
A lo largo de los años, los diversos Recogida de pruebas les indica petrificación en dos partes distintas
intentos de transportar varias es- que el cuerpo de Wu Han ha sido de los cañones de la cima. Probable-
telas y fragmentos de ellas a otros registrado. Sus manos están cubier- mente, uno de ellos ya haya muerto,
lugares han provocado que varias tas de su propia sangre. si eso sirve a tus propósitos.

22
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

Además de darles a los Investigado-


res la oportunidad de seguir pistas
sobre la Boca en la Piedra, cada una
de estas dos víctimas puede revelar
las pistas siguientes (lo que requiere
gastar 1 punto de una habilidad in-
terpersonal cuando así se indique):

• (Pista clave) Thomas Fell se ha


vuelto loco debido a su contacto
constante con los monolitos de te-
letransporte. Mató a Farquarson y
atacó a Wu Han poco después de
llegar a la cima montañosa.

• (Pista clave) Thomas posee la


piedra necesaria para volver a
teletransportarse a la estela de
su sótano. Asimismo, afirmó que
cualquiera que pusiera sus manos
sobre ella podría obligar a los mo-
nolitos a transportar personas.

• (Pista clave) El proceso de petri-


ficación es dolorosamente lento.
«Debería haber muerto de sed
hace días, me imagino».

• (1 pto.) A Kellerman se le cayó el


arma cuando el monstruo atacó.
Está ahí fuera, en los cañones, no
muy lejos de aquí (los PJ encon-
trarán el arma automáticamente
cuando hayan obtenido esta pista).

• (1 pto.) Thomas no parece temer al


monstruo, pues aseguró que este
ser no atacaría a alguien que tuvie-
ra uno de esos huevos.

• (1 pto.) La criatura ataca, emergien-


do de la roca. Si hueles a orina de
animal, seguramente está cerca.

La guarida
Tipo de escena:
Desafío secundario/obstáculo
Los Investigadores descubren una
cueva poco profunda en la inter-
sección de dos cañones. Esta es
muy oscura y apesta a podredum-

23
El rastro de Cthulhu
La cima montañosa

bre. El suelo de la misma, que es de hecho a partir de rocas alienígenas grabados de esta se encuentran
roca sólida, está cubierto de hue- amontonadas y enredaderas entre- mucho más ordenados y son más
sos y carne momificada de forma tejidas. En el corazón de este templo complejos que los de la estela del
natural dentro de capullos de roca. hay una estela que lleva grabados en sótano de Thomas. Probablemen-
Estos son los restos de las antiguas su superficie antiguos secretos de te, se trate de un texto complejo,
víctimas petrificadas de la Boca, a los Mitos en varias lenguas muertas. en vez de simples marcas o escri-
quienes les ha succionado la carne Las palabras de esta piedra brillan a turas ceremoniales.
y los jugos para alimentarse. la luz del sol como si fueran de cris-
tal. Además, está caliente al tacto, • El uso de Ciencias ocultas les su-
Más allá de esta repugnante caver- y manchada con huellas dactilares giere que esta piedra es otro tele-
na hay una grieta en la roca que sanguinolentas. Asimismo, emite transportador de objetos, pero no
conduce a otra. Cruzar este salvaje un débil zumbido eléctrico. parece funcionar por simple con-
osario requiere superar una tirada tacto. Los grabados que hay sobre
de Estabilidad de 3 puntos, y, ade- • (Pista clave) En el templo, hay la estela deben de ser un hechizo,
más, conduce a los PJ a «El nido». varios efectos personales de Tho- y, si es así, esta probablemente,
mas: su chaqueta, su diario de esté caliente porque alguien ya ha
Este es un lugar ideal para que la bolsillo, una navaja de hoja recta lanzado el conjuro que presenta.
Boca ataque, surgiendo del suelo con sangre incrustada en ella, sus
de piedra y de entre los huesos ma- zapatos y una foto de sus dos hijos La presente escena se ha concebido
rrones y podridos que hay sobre él. cuando eran jóvenes. para ofrecer un pequeño atisbo de
la locura y la peligrosidad de Tho-
• (Pista clave) El diario de Thomas mas Fell. Asimismo, su objetivo es
El nido revela que su locura ha ido en que los jugadores piensen que han
Tipo de escena: Ventaja adicional aumento: sus escritos se tornan llegado demasiado tarde: Thomas
cada vez más febriles y desorde- ya se ha teletransportado a casa,
En el suelo de esta caverna (una nados, y menos científicos. Esto marchándose sin ellos. Parece que
gran grieta en las rocas), que está queda patente en su informe los ha abandonado aquí.
hecho de sedimento aglomerado, lleno de expectación acerca de
hay una pila de piedras suaves y su ignorante manejo de la estela Puedes pasar de esta escena a «El
ovoides, igual a la que encontraron del templo: ha lanzado un hechi- asesino» cuando creas que es el mo-
los Investigadores en el sótano de zo con éxito y está extático por mento idóneo para que aparezca
Thomas. Se trata de los huevos de la ello. También, ha «absorbido» la Thomas Fell, que aún se encuen-
Boca y, en esa cueva, hay una doce- «piedra-llave mística del viajero» tra en la cima con los personajes
na de ellos. Cada uno tiene el tama- y, ahora, puede viajar libremente (aún sigue buscando la guarida
ño de un huevo de avestruz o un ba- de piedra a piedra. de la Boca para poder llevarse sus
lón de fútbol, y pesa casi cinco kilos. huevos a otras tierras). Cuando lle-
• (Pista clave) El diario de Thomas gue el momento, Thomas vuelve al
Consulta «El sótano» y la entrada Fell les revela a los PJ que este si- claro del templo y se los encuentra
sobre la Boca en la Piedra para ob- gue buscando más huevos por la revisando sus cosas.
tener más información sobre las montaña para llevárselos.
pistas de la presente escena. Asi-
mismo, revisa «La criatura ataca» • Recogida de pruebas o Super- La criatura ataca
para descubrir los efectos que tiene vivencia les muestra que alguien Tipo de escena:
sobre un personaje estar en pose- ha estado viviendo aquí durante Reacción antagonista
sión de uno de sus huevos. varios días, comiendo enredaderas
y bebiendo savia, aparentemente. Cuando necesites un golpe de efec-
to o una buena dosis de acción
El templo • Antropología les sirve a los PJ desesperada, haz que la Boca en la
Tipo de escena: Principal para darse cuenta de que el esti- Piedra surja de alguna roca cercana
lo arquitectónico de este templo y ataque a los PJ. Casi toda la infor-
En el extremo más septentrional de es similar al de uno inca, pero mación que necesitas para descri-
la cima montañosa, ciertos pueblos la estela que alberga se parece a bir este ataque se halla en la reseña
antiguos han erigido un templo, un mojón vikingo. Además, los de dicho monstruo, en la p. 20.

24
El rastro de Cthulhu
El asesino de Thomas Fell

También es posible que la Boca Cuando Thomas aparece en esta mundo por ver». Asimismo, em-
aparezca de repente y le arranque escena, está semidesnudo, gris por pleará Escaramuza en defensa
la cabeza de un mordisco a un su- la suciedad e iluminado desde den- propia y estará dispuesto a matar a
perviviente medio petrificado en la tro por las relucientes runas rojas los Investigadores, pero, probable-
escena «Víctimas del monstruo», si grabadas en la piedra que ha absor- mente, estos le venzan.
lo prefieres. Presenciar un ataque bido. Si es necesario, Fell puede ex-
de estas características conlleva plicar cómo «se ha hecho uno con A continuación, uno de ellos debe
el riesgo de que los Investigadores la piedra» por medio del soliloquio asesinar a Thomas y obtener la
pierdan 4 puntos de Estabilidad. típico de un villano. piedra que se halla en su interior.
Esta es una escena de pura inter-
La Boca solo atacará a un personaje Thomas dejará de luchar cuando pretación en la que las relaciones
que lleve uno de sus huevos si todos haya sido Gravemente herido por que los jugadores planearon para
los miembros del grupo tienen uno. los PJ (consulta la p. 63 de El rastro sus personajes se resuelven en una
La criatura está místicamente forza- de Cthulhu). Asimismo, para cerrar elección difícil. Asegúrate de que
da a querer que se lleven sus huevos la aventura, tendrá éxito automá- tengan tiempo para debatir entre
para incubarlos en otros anillos de ticamente en todas las tiradas de ellos e interpretar la reacción de su
obeliscos, pero también está instin- consciencia que haga. Así, podrá PJ, pero no tanto como para que su
tivamente obligada a custodiarlos ofrecerles a los jugadores informa- conversación detenga el ritmo de
para incubarlos después. Equilibra ción esencial sobre la historia. No la escena. La Boca aparecerá cerca
dichos impulsos, haciendo que la obstante, si le hieren hasta matarlo de ellos si tardan mucho en decidir
Boca trate de alimentarse, primero, (Salud –12 o menos), Fell se man- quién asesinará a Thomas Fell.
de aquellos que no lleven huevos y tendrá al borde de la muerte, cons-
que, después, ataque a los que sí, en ciente y lúcido, exclamando: «Es la Si los personajes optan por la rara
caso de que no haya otros objetivos piedra, creo... ¡me mantiene vivo!». posibilidad de viajar a otro lugar
disponibles. Esto es correcto, ya que el antago- con Fell, tienes varias opciones adi-
nista no dejará que los PJ se libren cionales para finalizar la historia:
Si esta es una aventura individual, de él. Por tanto, su única forma de
no temas que la Boca devore a un PJ volver a casa es asesinarlo. • Thomas se teletransporta sin
o dos. En las aventuras de El rastro ellos, abandonándolos en la cima
de Cthulhu, la muerte es de esperar. Las pistas apalancadas o los gas- montañosa para que mueran allí:
tos de habilidades interpersona- un triste final que, irónicamente,
les (que valen 2 puntos) pueden traiciona el título de la historia.
El asesino emplearse para reducir riesgos al
Tipo de escena: Principal (clímax) efectuar la tirada de Estabilidad • Thomas los teletransporta a to-
necesaria para matar a Thomas, dos a las ruinas de alguna vasta
Esta escena, que puede superpo- coaccionándolo para que baje su ciudad alienígena, quizá situada
nerse a «El templo», si decides que escopeta y afronte su destino, así en un mundo extraterrestre. Allí,
Thomas Fell esté presente cuando como dejándole claro que es él los personajes se hallan rodeados
los Investigadores lleguen al tem- quien ha convertido esta situación de obeliscos... y enormes tentácu-
plo de la montaña, es el clímax de en una de vida o muerte. Thomas, los procedentes de una gran boca
la aventura. Se trata de una esce- loco y obsesionado con las piedras flotante que se sacude sobre ellos.
na sencilla que puede jugarse de del templo, no volverá a casa. «¿Por Todos son devorados por estas
numerosas maneras. Deja que las qué ir hacia atrás cuando puedo ir enormes fauces, incluido Thomas
acciones de los jugadores deter- hacia delante, a nuevos lugares?». Fell. Quizá sus fantasmas aparez-
minen el tono final de la historia «¡¿Por qué no ver a qué otros sitios can en un relato posterior.
(ten en cuenta, sin embargo, que increíbles pueden llevarnos estas
si Thomas Fell ataca a los PJ direc- piedras?!». • Los Investigadores se teletrans-
tamente, puede que estos le hieran portan a otro sitio, dando lugar a
en la lucha resultante. Esto puede Si se ve obligado a ello, Fell desa- un clímax que se deja en suspen-
disipar la tensión cuando llegue el fiará a los personajes: «Si queréis se, pues tú, como Guardián, no re-
momento de extraerle la piedra de esta piedra, tendréis que matarme. velas su destino, a menos que de-
las entrañas, ya que Fell va a morir No volveré a mi pequeña y patéti- sees traerlos de vuelta (como PNJ)
de todos modos). ca casa cuando me queda todo un en la siguiente aventura.

25
El rastro de Cthulhu
La cima montañosa

Conclusión y secuelas pretende recuperar dichas piedras dos de los jugadores se centrarán
por sus propias razones nefastas. en investigar la desaparición de
Cualquier personaje que sobreviva Jan Joyce-Cleveland o los artefactos
puede aparecer en otras historias, • Los Investigadores descubren que que están apareciendo en el merca-
ahora que sabe la verdad sobre las la mayoría de las piedras de tele- do negro gracias a Knox Makepea-
estelas. Para introducir escenarios transporte que hay en el mundo ce, por ejemplo.
de investigación tradicional en están hechas pedazos y destrui-
aventuras de extensión mundial, das. Por tanto, ahora solo son Sea lo que sea lo que meta a estos
posibles gracias a las piedras de te- útiles como guías a antiguos mis- nuevos Investigadores en el asunto,
letransporte, considera las opcio- terios y ciudades perdidas a las los jugadores descubrirán el destino
nes siguientes: que hay que viajar a través de los de sus personajes previos, simple-
medios convencionales. En este mente siguiendo pistas con los nue-
• Las piedras se convierten en el caso, las piedras solo sirven para vos. Puede que estos trabajen con
objeto de investigaciones sucesi- introducir a los personajes en el el detective Wright para resolver el
vas, dado que los Investigadores mundo de lo oculto y para que asesinato de Makepeace, que inves-
intentarán recuperarlas, arreba- aprendan cualquier hechizo de tiguen el secuestro de Joyce-Cleve-
tándoselas a sectarios depravados los Mitos que hayas ocultado en land por toda la ciudad o que ten-
y orgullosos marchantes de arte el templo de la cima, pues, ahora, gan que enfrentarse a un culto de
del mercado negro, o bien se las los personajes tienen acceso a él. viajeros saqueadores a las órdenes
encontrarán en ciudades perdidas de un enloquecido Kenneth Fell. En
a lo largo y ancho del mundo. Una alternativa más compleja es dicha secta, las estelas se emplean
convertir a los personajes intro- para cometer robos.
• Las piedras dan lugar a varios ro- ductorios de esta historia en PNJ
bos y asesinatos que se producen que aparezcan en aventuras poste- Una vez que esta historia termine,
mientras los personajes jugadores riores. De ser así, en tus secuelas, puedes hacer con los supervivien-
persiguen a otra organización que los nuevos personajes personaliza- tes lo que te plazca.

26
Notas
Notas

El
Asesino de
Thomas Fell de Will Hindmarch

Una Aventura Introductoria para El rastro de CThulhu

En esta breve pero intensa aventura, los jugadores deberán investigar la


misteriosa desaparición de Thomas Fell. Esto les llevará a explorar las
remotas montañas de los Andes, a enfrentarse a una temible criatura, así
como a desentrañar los secretos que ocultan unos gigantescos monolitos y
unos extraños huevos de piedra.

Al final, tendrán que tomar una difícil decisión si quieren volver a casa...
¿Quién de ellos será el asesino de Thomas Fell?

Nada es lo que parece en esta trepidante y sorprendente historia que


entrelaza la magia de los Mitos con el mundo real, la investigación con
la lucha por la supervivencia y lo sobrenatural con lo tangible. ¿Quieres
sumergirte en una experiencia que te permitirá superar los límites de la
realidad? ¡No te pierdas este suplemento de El rastro de Cthulhu!
Cthulhu!

PVP: 12,95 €

www.shadowlands.es
El
Asesino de
Thomas Fell de Will Hindmarch

Una Aventura Introductoria para El rastro de CThulhu

En esta breve pero intensa aventura, los jugadores deberán investigar la


misteriosa desaparición de Thomas Fell. Esto les llevará a explorar las
remotas montañas de los Andes, a enfrentarse a una temible criatura, así
como a desentrañar los secretos que ocultan unos gigantescos monolitos y
unos extraños huevos de piedra.

Al final, tendrán que tomar una difícil decisión si quieren volver a casa...
¿Quién de ellos será el asesino de Thomas Fell?

Nada es lo que parece en esta trepidante y sorprendente historia que


entrelaza la magia de los Mitos con el mundo real, la investigación con
la lucha por la supervivencia y lo sobrenatural con lo tangible. ¿Quieres
sumergirte en una experiencia que te permitirá superar los límites de la
realidad? ¡No te pierdas este suplemento de El rastro de Cthulhu!
Cthulhu!

PVP: 12,95 €

www.shadowlands.es

También podría gustarte