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EDICIÓN
Francisco Javier Valverde García, Ana Belén Herrera de la Cruz, Joaquim M. Marqués
ILUSTRACIÓN
Andrés Sáez Martínez “Marlock”
MAQUETACIÓN
Jara Villanueva Peñas
CARTOGRAFÍA
Andrés Sáez Martínez “Marlock”, José Calvo Muñoz “Calmujo”
CORRECCIÓN
Marta Capdevila, Zapo Valenzuela, Joaquim M. Marqués
PRUEBAS DE JUEGO
Juan Manuel Vázquez, Manuel Casares, Óscar Alcalde, Miguel Ángel Fernández
© Shadowlands Ediciones.
Juegos de mesa y rol, S.L.
Calle Pere IV, 51, 4º 4º
08018 Barcelona
Tel.: 648.527.425
https://shadowlands.es/
info@shadowlands.es
ISBN: 978-84-120586-1-1
Depósito legal: B-19160-2019
creación de personajes
Desde hace cientos de años, las razas plebeyas de Veddara se ocultan en los límites del
mundo. Los Oyhun, la raza mortal que robó la divinidad, las han perseguido y escla-
vizado hasta casi extinguirlas. En este capítulo encontraré una descripción de estas
razas, clases, equipo y magia usadas en Tormenta de fuego.
alineamiento enano
E
l conjunto de valores morales y Esculpidos en piedra de las montañas, los
actitudes hacia la sociedad que enanos son una raza creada para vivir en el
define a cada uno de los seres de este submundo. Su morfología y sus habilida-
mundo se denomina Alineamiento. Veddara des han evolucionado hasta desenvolverse
es un lugar oscuro y hostil donde muchos de perfectamente en este entorno, por eso
sus pobladores deben buscarse la vida, y la tienen visión en la oscuridad y un gran
confianza se ha convertido en una moneda talento para tallar piedra. De constitución
de cambio. Por ello la mayoría de los Alinea- robusta y fuerte, suelen medir poco más de
mientos de los personajes jugadores tienden un metro. La piel la tienen grisácea, los ojos
al caos, el individualismo y al propio interés. negros como la obsidiana y el pelo blanco
También hay buenas personas, obviamente, amarillento. Llevan ropa muy elaborada,
pero éstas acaban siendo víctimas de los que
intentan aprovecharse de ellas.
razas de veddara
Antiguamente se creía que las razas de
Veddara eran creaciones únicas y nobles
forjadas por los Svangr. Pero esto cambió
con la llegada al poder de los Oyhun. Estos
tiranos semidioses persiguieron durante
cientos de años a las demás razas, a las que
consideraban plebeyas, hasta esclavizarlas y
prácticamente extinguirlas. A continuación
se listan las principales razas de Veddara.
Casi todas muestran los rasgos habituales,
menos aquellas en las que se especifican
otros diferentes.
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confeccionada con piezas de cuero y metal, Visten ropajes confeccionados con pieles
y lucen joyas hechas de hongos secos y de animales, escamas y fibras queratinosas
piedras preciosas. que obtienen de los reptiles e insectos de los
Los enanos pueden vivir hasta los qui- yermos rocosos. También llevan joyas con
nientos años. Una longevidad extraordinaria formas extrañas hechas de madera y metal.
de la que hacen alarde con sus largas barbas De espíritu nómada, como los vientos
trenzadas. Viven bajo las montañas, los vol- de las estepas de Lhere, les gusta vivir en
canes y las formaciones rocosas de Heyrä, los desiertos, las laderas de las montañas
donde han construido ciudades grandes y y los yermos rocosos. A menudo viajan
complejas. Su estilo de vida, ligado a las hasta lugares recónditos para encontrar la
profundidades y al trabajo de la piedra y la soledad que necesitan. De todos modos, con
joyería, los ha convertido en seres egoístas un ciclo de vida que a veces llega a los mil
e individualistas que apenas tratan con el años, estos seres viven ajenos al mundo que
resto de razas. Acorde con este hermetismo, les rodea, al margen de los problemas que
los enanos han creado una sociedad basada azotan el continente. Introvertidos, hoscos
en clanes y familias. e independientes, apenas tienen relación con
las otras razas de Heyrä. Considerados seres
elfo casi divinos por su longevidad, muchos su-
fren secuestros y violaciones (independien-
Los elfos son seres mágicos tallados de los temente del sexo). De este acto atroz nacen
árboles. Con poco más de un metro y medio humanos de rasgos inquietantes conocidos
de altura, tienen la piel cobriza y los ojos como Semielfos.
grises e inexpresivos. Suelen llevar trenzas
para recogerse sus largas melenas oscuras.
mediano
Miden poco más de un metro y su comple-
xión varía enormemente de unas etnias a
otras. Tienen la tez marrón y llena de arru-
gas, como la tierra de la que fueron creados.
En sus ojos, pequeños y penetrantes, se
refleja el dolor y la ira de su pueblo. Aunque
son astutos y egoístas, poseen un carisma
natural que atrae a la gente. Son hospitala-
rios, pero intentan controlarlo todo. Visten
ropa sencilla de algodón que acompañan con
petos, botas y capas de cuero y pieles.
Los humanos siempre han visto a los
medianos como seres deformes y desprecia-
bles, por eso los persiguieron y esclavizaron.
Como consecuencia de eso, los medianos se
han convertido en un pueblo astuto y cruel.
Ahora que gran parte de la humanidad ha
alcanzado la divinidad, los medianos han
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KK Incremento de puntuación de
característica. Carisma y Destreza
aumenta en 1.
KK Voluntad inquebrantable. Como
los medianos han luchado contra
muchos males, cuando obtengas un 1
en una tirada de cualquier tipo, puedes
volver a tirar el dado, pero siempre
debes usar la última puntuación que
obtengas. dracónido
De la unión entre los mortales y unas
criaturas majestuosas que sirvieron en las
humano
guerras de los dioses contra los mortales,
Es la raza más extendida de Veddara. Aun- los dragones, salen estos seres solitarios e
que casi todos se convirtieron en Oyhun, introvertidos. Por eso se dice que provienen
algunos huyeron y ahora son los últimos de la unión del fuego y la tierra, o sea, de la
vestigios de esta raza. Se dice que los Svangr lava o sangre del Jarghal. Aunque su linaje
modelaron a los humanos con el lodo de está desapareciendo, aún existe un centenar
las ciénagas y que por eso ellos siempre han de dracónidos en Heyrä.
odiado al resto de razas, en especial a los Son altos y fuertes, con una comple-
medianos, forjados de tierra firme. xión superior a la de los humanos. Miden
Los que habitan en las ciudades de casi dos metros y a veces llegan a pesar más
Heyrä ocupan puestos importantes junto de ciento ochenta kilos. Poseen multitud
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KK Incremento de puntuación de
característica. Fuerza aumenta en 2
y Sabiduría en 1 (el resto de caracte-
rísticas son las del semiorco).
orco
Considerados la raza más noble y pura de
Veddara, los orcos fueron esculpidos del
metal y los minerales por los Svangr. Se han
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KK Caparazón quitinoso. Armadura KK Cuero escamado. Armadura de
fabricada con caparazones de algunos cuero más ligera y económica que las
reptiles e invertebrados. Con dos de armaduras de cuero tachonado, pero
ellos unidos se cubre todo el torso, que ofrece la misma protección. En
luego se añaden unos más pequeños lugar de placas de metal, se utilizan
para los hombros y a veces otros para escamas resecas de algunos reptiles
el cuello. Este material es tan duro que le otorgan la misma dureza.
como algunos metales, y mucho más KK Látigo dentado. Versión del látigo
ligero y fácil de conseguir. Sin embar- común usada para destrozar la piel
go, su aspecto es primitivo y tosco, de algunos animales, o para imponer
con colores granate oscuro que se castigos severos a los traidores o los
mezclan con vetas negras y verdosas. delincuentes. A lo largo de su cuerpo
KK Cestus. Armas de puño que se colo- tiene adheridos una serie de colmillos
can en el antebrazo atados con unas y uñas que desgarran el tejido cuando
correas. Los cuernos estriados que se blande contra un enemigo.
sobresalen de su superficie se clavan KK Triturador. Bastón pesado y nudoso
en la carne de la víctima y rasgan al que se le han pegado colmillos, ga-
todos los tejidos cuando se retiran, rras y cuernos de diferentes tamaños.
lo que provoca un sangrado masivo. Desgarra la carne y los músculos de
Se utilizan con frecuencia para cazar los enemigos por varias alturas a la
grandes reptiles y otros animales. La vez, lo que la convierte en un arma
víctima pierde 1 Punto de Golpe por letal y en una de las más poderosas de
turno hasta que le suturen o se suture los bárbaros de la región. Aunque es
él mismo la herida con una tirada de muy dañino, es más pesado que la lan-
Sabiduría con CD 10. za y no está hecho para ser arrojado.
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monturas y venenos tranquilos, lentos y que pueden estar
varios días sin comer y beber. Eso
En los áridos paisajes de Heyrä abundan
sí, cuando pueden hacerlo, se pasan
reptiles de todo tipo. Esto ha hecho que los
horas alimentándose y bebiendo agua.
más grandes sean domesticados como me-
dio de transporte. Y que de los más peque- Son la principal forma de transporte
ños se hayan destilado venenos letales. en las caravanas de mercaderes, que
los utilizan con apenas unos pocos
Capacidad años de vida. A lo largo de los siglos
Montura Coste Velocidad
de carga
los bhozas han evolucionado dejando
Bhoza 170 gem. 50 pies 950 libras tras de sí numerosos linajes que des-
cienden de su raza. Algunos son más
Xhatra 60 gem. 60 pies 390 libras
pequeños, más fuertes o más salvajes.
Los Oyhun han elegido algunas de
KK Bhoza. Reptil gigante, de casi dos estas razas para la guerra.
metros de alto y casi cinco de ancho, KK Xhatra. Especie de lagarto que se
que pesa poco más de dos mil kilos (la parece mucho a los caballos que exis-
mitad que algunos elefantes). Su piel ten en otras tierras. Tiene unas patas
es turquesa y verde oscuro, con algu- largas que le permiten moverse muy
nas manchas amarillentas cerca de las rápido y un cuello largo con el que
fauces y glándulas principales. Es una puede llegar a las copas de los árboles
criatura muy resistente al clima y el y a lo alto de algunos arbustos para
agotamiento que sobre su lomo puede alimentarse de bayas. Su piel va del
soportar cargas muy pesadas, incluso granate al verde según la raza y lugar.
chozas. Es bastante obediente, dada Es uno de los métodos de transporte
su limitada inteligencia. Son seres favoritos, dado que su cría es sencilla
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ámbar son la sangre del mundo, o de los los paisajes áridos, los recursos naturales y la
Svangr, o incluso que es un material de supervivencia.
otro plano. Ovgäve. Señor del submundo,
Este mineral tiene la rara capacidad las sombras, el ilusionismo,
de absorber todo tipo energías, y por eso el engaño y, a veces, la noche.
se utiliza para fabricar objetos mágicos, Muchos lo ven como el pro-
sobre todo aquellos destinados a combatir la tector de la belleza subterránea
Herrumbre. (como las colosales estructuras minerales
de ámbar o sal); otros, como el padre de las
aberraciones que se deslizan por las entra-
religión
ñas de la Geoscuridad, y algunos creen que
Los Svangr han desaparecido del inconscien- protege a los mineros de la Herrumbre. Se
te colectivo de los pueblos de Veddara. Hoy le representa como una figura humanoide
en día todas las creencias se centran en los delgada, baja (menos de un metro de altura)
Maör, que representan mejor los conceptos y formada por oscuridad, rocas y hongos
de la vida cotidiana y la existencia. secos. Es un dios muy venerado entre los
La apariencia de los Maör varía enorme- enanos y los medianos. Para estos últi-
mente según la región y la cultura donde se mos, es el rey que cayó ante el fuego de los
les adore. La mayoría de estos dioses mezcla Oyhun cuando intentaba liberar a los suyos
facciones mortales con rasgos de criaturas y y a los gnomos, ya extinguidos.
animales salvajes e incluso con fragmentos de Ulfrägr. Dios con cabeza
naturaleza muerta. En general son grotescos de toro o de gran sier-
y de aspecto aterrador, como las historias que pe, o incluso con rostro
apuntalan su leyenda. humanoide. De su torso de
En Heyrä solo se venera a cinco deidades gran mamífero escamado
de los Maör. y cubierto de pelo brotan
Erlegmar. Diosa del cono- dos pares de brazos musculosos que sostie-
cimiento, las tradiciones, las nen los martillos con los que fueron forjadas
runas, los augurios y del plano las razas a partir de los cuatro elementos.
celestial. Para muchos huma- Guerrero y artesano, este dios también está
nos cobra la forma de una niña relacionado con el comercio. Es uno de los
bicéfala con rostros de lechuza, Maör más venerado entre los humanos, los
y simboliza el tiempo, los ciclos vitales y la orcos y algunos dracónidos.
sabiduría. Otras razas, sin embargo, la repre- Ynanrë. Diosa de los ciclos vi-
sentan con una mezcla de rasgos animales en tales, la muerte y la podredum-
un cuerpo en descomposición. bre. Su representación es una
Maelja. Diosa de la natu- figura humanoide encorvada,
raleza, las aves, la caza y los arrugada y llena de pinchos y pústulas. En al-
bosques. Se la representa como gunos pueblos se la compara con un horrible
una anciana mujer-pájaro de erizo gigante que devora la vida. Simboliza la
plumas grises y negras con ojos rojos y pe- muerte para casi todas las razas.
netrantes. Para algunos elfos, ella simboliza
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personajes pregenerados
Hoör
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Kargr Beratk
Kargr fue desde pequeño la representación Los Maör te trajeron aquí hace años por
del honor y la tradición de los clanes enanos. algo que aún no sabes. Puede que debas ha-
Su familia llegó a Yrgäe hace casi un siglo, cer algo importante por la ciudad. Pero no
y desde entonces se estableció como una de eres tonto, mientras estás sacando partido
las familias enanas más importantes de la de algún negocio (puede que ilegal).
ciudad. El motivo: su capacidad para aden-
trarse en las profundidades
y su conexión con los Maör.
Muchos podrían pensar que
todos los enanos poseen estas
capacidades, y así es. Sin embar-
go, la mayoría de los miembros del
clan Beratk son adoradores de Ovgäve,
lo que les ha otorgado capacidades
únicas relacionadas con este dios. Así pues,
muchos son maestros del engaño, mientras
que otros son maestros en descubrir el en-
gaño. Kargr es maestro en ambas cosas: un
poderoso clérigo de las profundidades y un
implacable juez. Su vida en Yrgäe ha estado
repleta de facilidades gracias a su familia.
Pero su clan vislumbra sus últimos días tras
la muerte de gran parte de sus miembros.
Algunos de ellos murieron en las prime-
ras capas de la Geoscuridad y otros por el
azote de los años. Kargr se encuentra en la
encrucijada de levantar su clan y mantener
las viejas tradiciones, o emigrar a otro lugar
y buscar a parientes lejanos. Mientras, se
dedica a lo que puede.
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Kenna es una elfa nativa de Llhere, en las El destino (y la necesidad) te han traído
tierras del Valle de Njolda. Allí pasó su hasta las puertas de Yrgaë. Aún merodeas
infancia junto a su familia de nómadas por las calles sin trabajo y sin contactos.
ganaderos. Rápidamente se interesó por las
profundidades. El Valle de los huesos y sus
entrañas se convirtieron en su entorno a
lo largo de su adolescencia. Desarrolló sus
habilidades como exploradora subterránea
y cazarrecompensas. Se adentró en las ciu-
dades en busca de trabajo, allí descubrió los
males de la civilización. Pasó hambre y tuvo
que vender su espada para poder sobrevivir
mientras era señalada por su ascendencia.
Uno de los encargos que aceptó resultó ser
una trampa: un grupo de criminales, hu-
manos y medianos, intentó matarla. Logró
escapar pero quedó malherida. Se repuso,
entrenó y se hizo más fuerte. Se convirtió
en una implacable exploradora y cazarre-
compensas, sobre todo de humanos y me-
dianos. Dejo atrás el Valle de Njolda y
camino a las tierras medias se detuvo
en Yrgäe. Aquí, se reencuentra de
nuevo con los males vinculados
a la civilización.
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Laxhas Dera
Laxhas es parte de Yrgäe. Nació en sus calles Has vivido en Yrgäe toda tu vida. Sabes
y fueron estas la que le vieron crecer y es- más que muchos otros. Ganas un rumor
pabilarse. Laxhas ha hecho de todo durante adicional.
estos años. Desde traficar con venenos en el
mercado negro, a formar parte del pequeño
ejército de la ciudad. Representa mejor que
nadie al buscavidas medio de la ciudad. Pero
no es un simple ratero o timador de ricos.
Laxhas es un hombre de contactos que
posee el poder de la información: la consi-
gue, la compra,
la vende. Lo cual
le ha proporcionado
unos cuantos contactos,
algunos de ellos bienintencionados y
otros que lo quieren ver muerto. De hecho,
tiene algunos gremios de la ciudad en con-
tra. Y desde hace algunas semanas alguien
quiere matarlo. Puede que sepa algo que no
debería saber. Ahora, Laxhas cree que las
oportunidades en Yragë pueden haberse
agotado. Quizás haya llegado el momento
de huir. Aunque, puede que no esté prepara-
do para dejar su vida atrás.
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Oghve Gruck
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