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Basado en el sistema GUMSHOE a dos creado por Pobin D. Laws
POR
SUMíHOí
A DOS f EDGE
E d i t o r e s Pruebas de juego
Simon Rogers y Cathriona Tobin Stéphane Abecassis. Christopher Smitli Adair.
Diseño del sistema GUMSHOE a dos A i d a n n e A d a i r. M i k k o A i r ; i k s i n e n , J e n n y A n d e r s s o n .
Robin D. Laws Orson Baker, Gaiy B;dl, William C. Baigo, Bonnie
A u t o r e s Beyea, blackcoat, Julie Bomber, Robin Bonham,
Robin D. Laws, Chris Spivey, Ruth TUIman Stuart N. Bonham, Katharina Brichta, Michael
Dirección artística Brogan, Scott Camillo, Cai'a Clare, Tom Clare,
C h r i s t i a n K n u t s s o n , C a t h r i o n a To b i n Jon Cole, John Corey, Dylan Craig, Aidrew
Ilustración de portada Craker, Daniel Cniker, KitKat Debris, Yohann
Jéróme Huguenin Delalande, Steve Dempsey, Jason Dettman, James
Ilustraciones interiores DeYonke, Michael DiLxbuiy, Paul Edson, Stef
S t e p h a n i e B r o w n @ o fi b e a t w o r l d s . D e a n Ehmke, Mathias Eifert, Artti Elomaa, Augustus
Engelhardt, Christian Knutsson, Anthony Fandango, Eric Farmer, Daniel Fidelman, Denis
Moravian, Leonai'd O'Grady Fidelman, Anelia Francis, Philip Francis, Jeromy
Diseño y maquetación French, Steve Gaines, Gabrielle Green, Jennifer
Christian Knutsson Hakonen, Mika Flakonen, Ben Hesketh, Ben
Edición y desarrollo Hatton, Jurie Horneman, Morgan Hua, Eric lacono,
Gareth Ryder-Hanrahan, Simon Rogers, Betsy Isaacson, Bert Isla, Susan Isla, Tomislav
C a t h r i o n a To b i n Ivek, Dominik Ixert, Colin Jackson, Dave Kesler,
Corrección ñnal Maria Fifelski Kesler, Cai-olina Kliristian, Astrid
C h r i s t o p h e r S m i t h A d a i r, G r a e m e D a v i s Knobling-Sterner, James Kohl, Candace Koller,
Localización Joshua Ki-onengold, Chris Lackey, Rachel Lackey,
Edge Studio Daryl Lea, Emmy Leeson, Kirk Leeson, Patrick
Traducción Lewinson, Markus Linderum, Shannon Mac, Ryan
Marco Antonio Fernández Lago Macklin, Maxwell Maliaffa, Wliit Mattson, Thomas
Corrección McGreneiy, Kevin Mclntyi-e, Kati Melgarejo, Aidy
Mai'ía José Barrios y César Bernal Prat Mercer, Gemma Mitchell, Aexander Newcombe,
Erin Nix, Peter Nix, Debbie Norman, Erik Otterberg,
Lisa Padol, Joanna Piancastelli, Simon Plant, Wül
Plant, Tom Pleasant, Ben Plont, Briamia Sidorick
Potts, John Potts, Nikica Puksic, Michael Richai'ds,
Dedicado a todos aquellos cuyas historias no se han Simon J. Rogers, Christoph Sapinsky, Lisa Sapinsky,
contado lo suficiente. Emily Savidge, Liam Scanlon, Ralf Schemmann,
Andrea SchmoU. Adam Schroeder, Dave Semai-k,
Kaleb Shissler, Aexander (Ander) Shultis, Clrris
Spivey, Jill Spivey, Jacqueline Spurgeon, Matt
Spurgeon, Joerg Sterner, Wil StiUweU-Edler,
Christopher Swoitwood, Aidrew Tatton, Micah
Tillman. Ruth TiUman, Cathriona Tobin, Aser
Tolentino, Megan Tolentino, Matthew Tyler-Jones,
Stephen Vandevander, Paul Venner, Calliope
Westbrooke, Karen Whitney, Levi Whitney, Laura
Wood, Josef Wyczynski.
Te m a s y m o t i v o s r e c u r r e n t e s 3 6 APÉNDICES 291
Dioses de la indiferencia 37 NUEVA YORK, VERSIÓN NOIR 163 Referencia rápida de las reglas 292
Monstruos y alienígenas 39 Habitantes 164 Notas introductorias para
Escritos pavorosos 40 Gotham 170 jugadores con experiencia en
el sistema GUMSHOE 293
Cthulhu Confidenciar-' está protagonizado por detecti Esta versión introductoria del sistema GUMSHOE
ves de novela negra que van más allá del mundo de las a dos cuenta con tres ¡irotagonistas individuales bien
años 30, para investigar misterios aún más oscuros: Dex Raymond, un duro detective itrivado cine in
casos relacionados con las criaturas terrorificas y las tentará evitar que le vuelen la cabeza mient r;is
divinidades demenciales de las historias de terror cós investiga en la corrupta y glamurosa ciudad de
m i c o d e H . P. L o v e c r a f t . Los Ángeles de 1937.
Adapta el sistema GUMSHOE, un reglamento pa V i v i a n S i n c l a i r, u n a p e r i o d i s t ; \ c o m i t r o m e t i fl a y d e
ra juegos de rol de misterio e investigación, para ofrecer cidida a encontrar historias interesantes cjue publi
Con ella, el Moderador de juego (MJ) dirige la partida Langston Wright, un detective ijrivado, veterano
para un solo jugador. y erudito que intenta abrirse ctimino iior el entra
Como sucede en otros juegos de rol (JDR), el MJ mado burocrático de una Washington en t iempos
describe todos los lugares, las personas y las entidades de guerra.
monstruosas con que se encuentra el jugador durante el Cada uno protíigoniza su propia aventura. Como en
transcurso de la partida. El M J sabe cuál es la solución cualquier juego de rol, cada umi de ellas servirá como
al misterio, y el jugador debe descubrirla interpretando modelo o boceto para las historias que crearéis juntos.
el papel de un investigador solitario. Cuando lo consiga, El MJ deberá leer detenidamente cada aventura antes
pondrá fin al terror... o bien caerá destruido por este. de empezar a jugar. Para no desvelar las sorpresas, el ju
gador no sabrá nada sobre ellas.
A partir de las instrucciones de este libro, el M J po
drá usar estas tres aventuras como modelo para crear
las suyas propias más adelante.
Prepárate: va a ser intenso
Durante las primeras pruebas de este juego se comentó lo
mismo una y otra vez: se trata de una experiencia extremada
mente intensa, tanto para el jugador como para el MJ. Uno de
Primeros pasos
En este libro se da por hecho que el M J ya conoce loa
los participantes también la caliñcó de "íntima".
conceptos básicos de los juegos de rol. y lo ideal seria que
En e.ste juego desaparecen las distracciones habituales
ya hubiese dirigido antes tdguna partida con varios juga
(que a veces incluso se agradecen) de las partidas en gru
dores. El sistema GUMSHOE a dos es el idóneo para dar
po. y toda la acción gira, en todo momento, en torno a las
a conocer el mundo de los juegos de rol a tdguien que no
dos personas que participan en ella. Se trata de una mecá
haya jugado nunca. La mejor forma de mostrarle cómo
nica estimulante que. en algún caso, puede llegar a intimi
funciona es jugar una aventura juntos. De este modo po
dar. Las aventuras siguen una narrativa lineal y unificada,
drá conocer de primera mano de qué va todo est o.
y se parecen más a las novelas de misterio que en el caso de
No obstante, ten en cuenta que las aventuras in
las partidas en grupo, donde la participación de los diver
cluidas en este libro presentan misterios complejos y
sos jugadores difumina más la historia.
plagados de detalles, y pretenden evocar los giros, las
En el capítulo sobre cómo moderar las partidas (p. 34) te
sorpresas y las complicaciones propias de las nove
ofrecemos algunos consejos para mantener la intensidad del
las de Raymond Chandler o de Dashiell Ilammett o.
sistema GUMSHOE a dos como un incentivo del juego, sin
al menos, de sus adaptaciones al cine. Auntiue hay ju
que llegue a convertirse en un problema.
gadores principiantes que enseguidtt se hacen a ellas,
■ ■
para otros puerle resultar algo abrumador
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Till man
¿Necesitas explicarle a alguien novato cómo se jue nada divertido perderse infm-niación crucial. Si tienes
ga al rol... desde cero? Dale una copia de la hoja de resu la habilidad apropiada y buscas las pistas necesarias
men que aparece en la página 294 de los apéndices de para resolver el misterio en el lugar correcto, siempre
este libro, o restunele el contenido a tu manera. encontrarás la información que necesitas. Si no tienes
la habilidad apropiada, tu personaje puede hablar con
Emocionante nota sobre pronombres alg\ma Fuente dispuesta a colaborar (p. 9), para que te
oriente y te confirme si vas por buen camino.
A lo largo de este libro, con el pronombre "tt'i" a veces
Nada garantiza que la información que recibes, sin
nos referiremos a ti como jugador o jugadora, y a veces
coste algtmo y sin posibilidad de fallo, contenga necesa
al personaje que interpretas. Por el contexto, sabrás de
riamente algt'm dato crucial para resolver el caso. Gran
quién se trata en cada caso.
parte de la gracia de resolver misterios está en saber se
También nos hemos encontrado con el problema de
parar lo fundamenta] de lo tangencial. Si solo recibieras
tener que decidir el género que usamos para referirnos
automáticamente las pistas importantes, el juego no
al jugador o a lajugadora. Normalmente, en los juegos
supondría ningtin reto.
de rol se emplea el masculino genérico "jugadores" pa
En algunas situaciones puedes gastar un recurso
ra todos los participantes, asumiendo que el grupo será
llamado Empujón (p. 9) para obtener algtin beneficio
mixdo. Sin embargo, al dirigirnos aquí a una fínica per
extra. Puede tratarse de información adicional que no
sona de forma individual, la elección del género se \aiel-
sea fundamental para resolver el caso, pero la mayoría
ve una decisión más consciente.
de las veces será algtma ventaja que te facilite las cosas
En las explicaciones generales sobre el funciona
durante el transcurso de la historia. Por ejemplo, pue
miento del juego, usaremos el masculino genérico que.
den ser favores de testigos, información que ayude a tu
obviamente, podrá referirse tanto a jugadores como a
personaje a eludir un peligro, o un lazo de conexión que.
jugadoras. Además, para facilitar la comprensión del
de repente, recuerdas tener con algtin personaje impor
texto, utilizaremos marcas de género masculinas para
tante para la trama.
los jugadores que interpreten a Dex o a Langston, y ha
Empezarás el juego con 4 Empujones, y podrás
blaremos de "lajugadora" cuando nos refiramos a quien
conseguir más durante la investigación.
interprete a Viv. Por supuesto, eso no significa que no
Las Habilidades Generales (p. 17) determinan si
pueda interpretarla un jugador, del mismo modo que
consigues realizar otras acciones que no sean recabar
los personajes de Dex o Langston podrían estar inter
información, normalmente, en los sucesos del juego lla
pretados por jugadoras. También simplificaremos ha
mados Controles. El tipo de Control más importante es
blando en todo momento del "Moderador de juego", lo
el Desafío (p. 22).
que no significa que no pueda ser una "Moderadora".
Tienes uno o dos dados en cada Habilidad General
Gracias a esta convención, podemos aliorrarnos el
que posea tu personaje.
tener que adivinar qué pronombres preferís tú y tu per
El juego utiliza dados corrientes de seis caras, co
sonaje, cosa que nos va a resultar difícil hasta que lo
nocidos como d6 en el contexto de los juegos de rol.
gremos llevar a cabo, por fin, nuestro proyecto secreto
Cada vez que se dé una situación en la que pueda
de crear libros con poderes de adivinación.
resultar interesante tanto el hecho de que tengas éxito
En este resumen encontrarás los conceptos básicos che antes de morir en el desierto), tendrás que tirar uno
del reglamento del juego, que desarrollaremos más o más dados.
variante "a dos"con respecto al original, salta a la p. 293 Al terminar el Desafío, el resultado total de la tira
de los apéndices. da puede alcanzar o superar la cifra necesaria para ob
Durante el transcurso de la historia, tu personaje tener un Avance (el mejor resultado posible) o un Pase
intenta realizar acciones utilizando habilidades. (un resultado aceptable o mediocre). De lo contrario,
Estas se dividen en dos tipos principales: de investiga el resultado es un Contratiempo, y eso significa que al
ción y generales. go malo va a suceder.
Las Habilidades de Investigación (p. 7) te Cuando saques un .Avance, probablemente obten
p e r m i t e n r e c a b a r i n f o r m a c i ó n . To d o e l s i s t e m a gas una Ventaja (p. 25). que podrás usar más adelante
GLIMSHOE gira en torno a la idea de que no resulta durante la aventura. Como recordatorio, recibirás una
CTHULHU CONFIDENCIAL-
carta de Ventaja. El texto de la propia carta te explica De vez en cuando, realizarás una t irada sencilla
rá cómo funciona. Normalmente tienes que descartarla llamada Control rápido (p. .27') para ver si tienes éxito
VIVIAN SINCLAIR
Periodista de investigación
p r e fi e r e i g n o r a r. L o q u e p a r a u n d e t e c t i v e
Contabilidad E.stabilidad j
e s u n c a s o , p a r a Vi v e s u n p o s i b l e a r t i c u l o ,
Criptografía Huida I
y no se detendrá hasta llegar al fondo del
Evaluar sinceridad Pelea | asunto. Está dispuesta a jugarse el tipo por
Negociación
Robin D. Laws, Cbrls Spivey y Ruth Tilman
ma. es decir, una carta que representa algt'm tipo de di A continuación, tú respondes planteando pregun
tas. Puedes hacérselas directamente al MJ. o bien a los
ficultad que te persigue. Podrás elegirla de entre cuatro
opciones. Este es el primer paso para personalizar a tu personajes secundarios que estén presentes, mediante
un diálogo en el que interpretes a tu personaje. En el se
personaje y para convertir al borrador genérico de Viv.
Langston o Dex que te ofrecemos, en tu propia y única gundo caso, el M J interpretará a estos personajes, im
versión de cada uno de ellos. provisando el diálogo y describiendo sus acciones.
El texto de la carta explica la naturaleza exacta del Algunos elementos saltarán a la \fista. El M J los
Problema, y suele especificar su efecto sobre las reglas mencionai-á directamente al describir la escena: "Hay-
y. quizá, algvin modo de Cancelarlo. Durante el juego, una mancha de sangre en la alfombra, y el apartamento
está todo patas tu-riba, como si una o más personas hu
puede que obtengas más Problemas. Encontrarás más
información sobre los Problemas y sus equivalentes po bieran estado buscando algo".
sitivos. las Ventajas, en la p. 25. Sin embai-go. en los momentos cruciales tendrás
que hacer preguntas sobre la escena sig\iiendo un mé
todo concreto para obtener las pistas que necesitas.
Describe cómo buscas la información y qué Habilida
Lo que sea por la historia des de Investigación estás usando pai-a ello (en caso de
Continuidad emplear alguna). Cuando simplemente digas lo que es
tás haciendo, sin especificar ninguna habilidad, es posi
Ciicilquier reportero que se precie tiene alguna
anécdota sobre aquella vez en que casi se mete en ble que el MJ vea inmediatamente qué habilidad estás
un buen lío por seguir su olfato periodístico. Por usando sin preguntarlo.
veces en las que no te ha pasado eso. Supotigamos que estás hablando con el listillo
de Eddie Waldron, un matón que trabaja para
el dueño de un club nocturno ilegal. El MJ.
averiguando qué significa esa información. A medida Guando tu personaje busque información en el lugar
que vayas reconstruyendo la historia y logres separar correcto y tenga un modo creíble de obtenerla, obten
los datos relevantes de los detalles sin importancia, drás las pistas. Asi de simple.
irás descubriendo quién hizo qué. a quién y por qué. Algunos jugadores de rol estarán acostumbrados a
Después, tu personaje se enfrentará a los culpables, tirar dados y tener que sacar una tirada correcta para
que bien pueden ser habitantes humanos de la deca conseguir información. El sistema GUMSHOE ftmcio-
dente ciudad de Los Ángeles, criaturas monstruosas na exactamente igual, pero sin la tirada. De este modo
surgidas del horror cósmico de los Mitos lovecraftia- se evita la posibilidad de que la historia se quede estan
nos. o una combinación de ambas cosas. cada por un fallo.
Como puedes ver en la tarjeta de personaje de Viv. Para poder obtener pistas, siempre tienes que des
ella cuenta con varias Habilidades de Investigación: cribir cómo interactúa tu personaje con todo lo que ha
desde Bajos fondos a Negociación. La descripción de ya en la escena. No puedes leer sin más los nombres de
estas habilidades aparece más adelante, dentro de es las Habilidades que aparecen en tu tarjeta y esperar a
ta sección. que el M J te dé los detalles. Lo que tienes que hacer es
Al comenzar una escena, el M J describe las pri hablar con Waldron. o preg-untar por ese moho tan cu
meras impresiones que recibe tu personaje. ¿Cómo es rioso que hay en el alféizar de la ventana, o ir a hablar
el lugar en el que te encuentras? ¿Cómo te hace sen con el profesor sobre el extraño manuscrito que has en
tir? ¿Qué objetos o muebles contiene? ¿Te dicen algo? contrado en el aparador.
CTHULHU CONFIDENCIAL-
que acabe la escena, te dirá que tal o cual cosa te llaman la Bajos fondos I n t e r p c r. s o n a l
atención, aunque no lo hayas preguntado específicamente.
Biología Académica (^1
De este modo, tendrás la oportunidad de divertirte descu
briendo las pistas, sin que tu personaje parezca incompe B u r o c r a c i a Interpcr.sonal ( ^ j
tente o despistado. Cerrajería T é c n i c a
I d i o m a s Académica (^1
Inspiración Interpersonal
Intimidación Interpersonal
Investigación A c a d é m i c a
M e d i c i n a Académica
Mitos de Cthulhu A c a d é m i c a
Psicología Interpersonal
Química Técnica
Recogida de pruebas T é c n i c a
Negociación Intei-personal
Supervivencia T é c n i c a
É Te o l o g í a A c a d é m i c a
Robin D. Laws
EMPUJONES
El personaje comienza cada aventura con cuatro
Empujones.
En íügunas situaciones, el jugador podrá gastar un
FUENTES
Por muy inteligente e ingenioso que sea tu personaje,
es imposible que conozca a fondo todos y cada uno de
los campos del conocimiento humano. Para obtener al tienes la oportunidad de interpretar escenas más rela
gunas pistas, tendrás que acudir a Fuentes: expertos jadas y sencillas con personajes secundarios a quienes
en diversos campos a quienes conoces desde hace tiem les caes bien, o que te respetan. Con eUos podrás disfru
tar de la camaradería que suele surgir entre personajes
po. A diferencia de los testigos y sospechosos con quie
nes te topes en el transcurso de tu investigación, tus jugadores en las partidas en grupo.
Fuentes son personas que colaborarán contigo sin ne Puede darse el caso ex'traordinario de que una
Cuando necesites la ayuda de una Fuente, el M J lación con ella. Si pierdes a una Fuente, más adelante
te lo indicará, Al acudir a una Fuente abandonarás aparecerá otra que cubra tus lagunas de conocimien
la escena actual, así que asegrírate de resolver todas to como hacía la anterior. Cuando una Fuente corre pe
las dudas que hayan surgido sobre el terreno antes de ligro. la aventura gana en emoción, pero este recurso
p r o c e d e r. pierde interés si se repite mucho. No esperes que el M J
La primera vez que te encuentres con un persona haga esto a menudo (puede que no lo haga nunca).
je Fuente en el juego, el M J te describirá su aspecto y su En teoría, el jugador podría gastar un Empujón pa
forma de ser. A partir de esta información básica, de- ra conseguir que una Fuente te ayude a obtener más
Iterás improvisar una breve explicación del vínculo que provecho del uso de una Habilidad. Para ello, hace fal
os une. ta que esta se encuentre presente junto a ti, de manera
Las Fuentes están para proporcionarte informa que pueda participar activamente. Sin embargo, en una
ción. de manera que no parezca que tu personaje es ex aventura bien diseñada se evitará esta situación, sobre
perto en todos los campas del conocimiento, lo cual todo si eso requiere que el M J hable consigo mismo co
sería absurdo. Además, cuando visitas a tus Fuentes mo si se tratase de dos personajes distintos.
CTHULHU CONFIDENCIAL-
nica © e l u s o o r i g i n a l y l a s m o d i fi c a c i o n e s r e a l i z a d a s a u n
e d i fi c i o ;
En estas descripciones, cuando decimos "tú",
intuir la existencia de habitaciones ocidtas. eseon-
nos referimos al personaje.
dites secretos, bidiardilhis hiijergeométricas habi
tadas por brujas, y (jtras anomalias:
Adulación (interpersonal)
improvisar la construcción de estructurtis estables;
Consigues que la gente te ayude haciéndoles cumpli
i d e n t i fi c a r e l e m e n t o s c r u c i a l e s p t i r a l a i n t e g r i d a d
dos o siguiéndoles la corriente, con tanta sutileza o
e s t r u c t u r a l d e u n e d i fi c i o ;
tanto descaro como ellos mismos prefieran. Puedes lo
recordar qué estudio de ¡irqidtectura es respon
grar que:
sable del diseño de cutdquier edificio conocido de
revelen información;
tu zona, y cualquier peculiaridad referente a su
te hagan pequeños favores;
construcción.
te consideren alguien de confianza;
accedan a salir contigo (en caso de que busques eso).
Artesanía (técnica) ©
Eres capaz de crear objetos físicos utiles a jíartir de ma
Antropología (académica) teriales como madera, metal, piedras preciosas, cuero,
Eres experto en el estudio de las civilizaciones huma
etc. Gracias a esto, también te manejtts bien con todo ti
nas. desde la Edad de Piedra hasta la época actual. Eres
po de objetos hechos a mano. Eres capaz de:
capaz de:
descubrir un cajón secreto en un escritorio
identificar artefactos y rituales de culturas vivas;
de madera:
describir y predecir las costumbres de un grupo ex
determinar aproximadamente la antigüedad de un
tranjero o de una subcultura local;
objeto hecho a mano:
deducir las prácticas de una cultura desconocida
identificar un objeto de un artesano famoso, si te
partiendo de ejemplos similares.
topas con uno;
Los investigadores residentes en Los Ángeles que ten En una ambientación de novela negra, también sabrás
gan esta habilidad podrán utilizar el observatorio de qué funcionarios del estado son honrados y cuáles son
G r i f fi t h P a r k p a r a s u s i n v e s t i g a c i o n e s . corruptos. En este último caso, puede que también se
pas quién los está untando o chantajeando. Lo mismo
Sabes moverte entre maleantes, mañosos, drogadictos. La Habilidad de Burocracia no es un comodín que
prostitutas, timadores y demás personajes propios del permita recabar toda la información hasta el último de
submundo criminal. Eres capaz de: talle. A los burócratas les gusta dar la impresión de es
evitar peleas y conñictos gracias a tu conocimiento tar ocupados y agobiados, tanto si es cierto como si no.
de las normas de urbanidad entre delincuentes; A la mayoría de ellos les encanta mandarte a preguntar
identificar lugares de riesgo y gente peligrosa; a otro lado. Cuando intentes usar Burocracia para obte
entablar y aprovechar contactos entre delincuen ner información que sea más fácil de obtener por otros
tes. tíües como peristas, contrabandistas, camellos, medios (como Investigación), tus contactos te sugeri
vendedores de armas ilegales, etc.: rán sarcásticamente que muevas el trasero y la busques
i d e n t i fi c a r l a s t r a d i c i o n e s c u l t u r a l e s d e l a s q u e p r o
Criptografía (académica)
cede un determinado ritual, examinando los restos Eres cajiaz de crear o descifrar códigos en cimhiuier
físicos que quedan de este: idioma ciue septis leer. Clon un poco de l imnpo y un die-
aportar datos históricos y anécdotas referentes a ciomirio. ¡medes llegar a desent r.añar :\ll'abi'tos ext i-;m-
diversas tradiciones ocultistas, demonios
jeros traduciendo mediante técnicas coml)in;itori;is.
y leyendas:
deducir la finalidad de un ritual a partir de los res
Derecho (académica)
tos físicos de su ejecución:
Estás familiariztido con el código pemil y ci\ il de tu ciu
diferenciar las actividades de ocultistas bien pre
dad de residencia y con la legislaciiin estat:il t'ederal.
parados de las de aficionados deseosos de vivir
Puedes stilir airoso yendo de farol al enfrentai'te a l;i le
emociones fuertes:
gislación de otros lugares. Estos conocimientos
llevar a cabo una sesión falsa de adivinación, espiri
te permiten:
tismo u otras actividades ocultistas:
evtüutir los riesgos jurídicos tjue siqione empren
leer y elaborar un horóscopo:
der unti acción;
identificar parafernalia, grimorios. símbolos y códi
comprender la jerga de los ahogados:
gos de ocultismo.
recurrir a colegtis o a contactos del mundo judicial
Esta Habilidad no te permite hacer magia ni convocar a
para obtener favores o consejos;
entidades sobrenaturales. Solo te proporciona indicios
rebatir de formti coináneente la legalidad de las ac
superficiales sobre los Mitos de Cthulhu. La Habilidad
ciones de policías y fiscales.
funciona igualmente, tanto si crees en la existencia de
entidades y fuerzas sobrenaturales reales, como si no.
Evaluar sinceridad (interpersonal) O
Siempre stibes si le estiin intentando tomar el itelo.
Consuelo (interpersonal)
Cuando un testigo miente, notas algo dentro de t i que te
Eres capaz de tratrquilizar a la gente para que haga lo
avisa. Además, los golpes de la vida le han enseiiado a
que ttí quieras. Puede ser mediante enredos verbales,
juzgar y conocer instintivamente las mot i\-acion(\s y el
por verdadera empatia, evaluando racionalmente los
carácter de las itersonas.
riesgos o, simplemente, por tu capacidad innata para
No solo se miente al hahkir. 'l'amhién eres ctqiaz de
transmitir calma. Eres capaz de:
obtener información y pequeños favores: percibir cuando alguien est;i intenttmdo dar una falsa
antiguos (y descubrir, por ejemplo, actividades de de los Mitos, pero no dejarán entrever nada útil para
detectar indicios claros de malversación, sobornos, Cuando tu interlocutor ci-ea ;i pies junt illas en los
chantajes o empresas fantasma: flisparates que dice, y aumiue I lí seibas (pie son falsos,
recitar de memoria los rumores más recientes del no sentirás que miente, solo tiue dice cosas absurdas.
mundo de los negocios, las finanzas y la industria: Puerles usar Evtiluar sinceládafl para delei tar todo
rastrear la procedencia de un )tago. tipo fie engttiios relacionados con actos de adi\'inación,
falsas sesiones ríe esjtiiit ismn. l i-ucos de ment al ismo
o siimlai'es
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
Geiger o magnetómetros:
Geología (académica)
comprender y aplicar matemáticas avanzadas, in Como experto en rocas, terrenos, minerales y conoce
cluyendo geometrías no euclidianas: dor de la historia primordiitl de la Tierra, eres capaz de:
comprender (quizá) tecnologías avanzadas o analizar muestras de tierra, cristales, minera
alienígenas. les. etc.:
Sabes manejar cámaras perfectamente, tanto fotográfi evaluar la calidad de un terreno para uso agrícola o
cas como de cine. Eres capaz de: industrial:
i d e n t i fi c a r u b i c a c i o n e s p r o m e t e d o r a s p a r a e x t r a e r Idiomas (académica) (^)
petróleo, agua, minerales, etc.: Esta habilidad te permite extraer información de do
anticipar actividad volcánica, seísmos, avalanchas cumentos que no estén en tu idioma. Puede c|ue no
y otros fenómenos terrestres. traduzcas con elegancia, y un académico cjuizíi no ala-
gistrada y, sobre todo, de sus avances en materia políti explicar el manejo de más de una lengua por parte de
ca, militar, económica y tecnológica, eres capaz de: su personaje que resulte difícil de just ificar. Esta habi
reconocer referencias históricas poco conocidas: lidad (sobre todo, para idiomas exóticos) reciuiere nor
recordar acontecimientos importantes o relevan malmente del uso de un diccionario bilingüe del otro
tes acaecidos en un país, una ciudad o una zona idioma, y de unas cuantas horas de trabajo acompaña
concreta; do de una expresión facial de lo más seria.
identificar idiomas y escrituras de la antigüedad
(siempre que sean de origen humano): Inspiración (interpersonal) <D
analizar el texto de manuscritos o libros para poder Eres capaz de persuadir a testigos reticentes para que
d a t a r l o s o i d e n t i fi c a r a l a u t o r : te proporcionen información tipelando a sus mejores
determinar la antigüedad de un documento: sentimientos. Tras interactuar durante unos minutos,
determinar dónde y cuándo se fabricó un objeto eres capaz de intuir qué valores ijositivos son los más
procedente de la antigüedad; importantes para ellos, y de sacarlos a relucir en un dis
identificar el periodo histórico de una prenda de curso breve, pero emotivo. Dependiendo de la persona
vestir o de un traje típico de una región; con quien trates, puedes sacar a relucir:
(en caso de vivir en Los Ángeles) mencionar pro sus creencias religiosas:
ducciones de HoUywood ambientadas en un deter su amor por sus amigos, su familia o sus
muebles y alfarería) desde un punto de vista estético y el orgullo que le producen sus logros personales.
estimar con precisión el precio de un objeto motivar a alguien para que se marche de una zona:
enumerar las películas más recientes ambientadas conseguir que alguien se comprometa ;i cooperar
en un determinado periodo estili.stico y comentar en el futuro bajo amenaza de represalias.
la precisión con la que reflejan el arte de esa época.
Investigación (académica)
Historia oral (interpersonal) Eres capaz de extraer información de colecciones de li
Eres capaz de encontrar fuentes dispuestas a hablar bros, registros, ficheros, archivos, antguas carpetas de
lidad también te permite tfimar notas o realizar graba- falta en los regisli'os oficiales, r|ué informa<-ión s(^ ha
veterinaria. Si tiene sentido que tu personaje haya teni traducir lenguas prehumanas;
do formación médica en el pasado, puede que aún ten leer inscripciones procedentes de un pasado lejano:
gas licencia para ejercer la medicina. Eres capaz de: predecir lo que sucederá a continuación mientras
diagnosticar enfermedades, envenenamientos y observas a unos sectarios practicar un
otras dolencias:
ritual obsceno;
prescribir remedios para dolencias que se pue identificar al dios alienígena que se ha encarnado
dan tratar:
en el monstruo informe que está a punto
asistir en partos:
de aplastarte;
identificar la gravedad y la causa de los traumatis
distinguir a quienes practican las tradiciones in
mos de alguien inconsciente;
ofensivas del ocultismo humano corriente de los
detectar si el estado físico de una persona se en
verdaderos hechiceros capaces de invocar- el poder-
cuentra debilitado por alguna alteración, como la
de los Primigenios.
adicción a una droga, un embarazo o malnutrición;
Cuando saques Contratiempos al usar esta Habilidad,
determinar el nivel de salud en general de
puede que recibas cartas de Problema de Corrmoción
una persona:
Te dedicas a estudiar escenarios de crímenes y a rea te campo de la psicología humana te ayuda a compren
lizar autopsias a personas fallecidas para determi der cómo funcionan las mentes de los delincuentes.
nar la causa y las circunstancias de su muerte. Sabes Eres capaz de deducir con precisión los orígenes y la
averiguar detalles físicos (edad, sexo, estado de salud patolog-ia de delincuentes sin identificar partiendo úni-
y a veces la profesión) de alguien fallecido a partir de cameirte de su modus operandi. Eres capaz de:
fragmentos de su esqueleto. En caso de homicidio, con predecir lo que harán a continuación basándote en
tus análisis eres capaz de identificar: su cornportamieirto anterior:
el tipo de arma o armas que se han empleado: distingirir a un individuo cuyo comportanriento
la hora aproximada de la muerte; violento se coirsidere aceptable en su
la presencia de sustancias tóxicas o de origen ex cultura de uiro que infrinja conscientenrente las
terno en el ñujo sanguíneo o en la piel: norirras culturales:
qué fue lo último que comió la victima. distinguir a sujetos con posibilidad real de rehabi
En muchos casos eres capaz de reconstruir la secuencia litación de aquellos delincuentes cuya violencia o
de acontecimientos que produjo la muerte de la victima, depravación resulten incorregibles:
a partir de la ubicación de las heridas de su cuerpo. saber si el coirrportamieirto delictivo de un sujeto
Aunque la medicina forense no empezó a practi responde a iirrpulsos psicológicos profundos, o más
carse de forma rigurosa hasta después de la Segunda bien a la pura codicia.
1,=.
Química (técnica) © Negociación (interpersonal) O
Te has formado en el análisis de las sustancias ciuími- Eres experto en hacer tratos con otros y en conven
cas. En un laboratorio, eres capaz de: cerlos de cinc lo que te viene bien a ti tamlnén les viene
prueba con un escenario; Puedes gastar un Empujón para obtener ot ros benefi
realizar análisis químicos de documentos sobre cios que no sean información, a cambio de dini'ro o de
tinta o papel. otras cosas.
rresponde a una máquina de escribir determinada; cazar con perros y rastrear con sabuesos, suponien
comparar una muestra de caligrafía con la de otro do que tengas alguno a tu disposición.
documento escrito a mano de la misma autoría;
o fi c i a r ) u n a c e r e m o n i a r e l i g i o s a ;
saber cuáles son las principales creencias y figu
d e m o n i o s , e n t a l r l a r c o n t a c t o c o n d e i fl a d e s n i i n v o c a r
fi c o c o n l a h a b i l i d a d m o t r i z ;
Dispositivos Manual 4^
mentales basadas principalmente en el es
Estabilidad Mental
tudio intelectual, la percepción, el pensamiento
o la memoria; Explosivos Manual 4^
físicas que hacen uso de tu habilidad
Hipnosis Mental
motriz básica.
H u i d a Física
En tu hoja de personaje verás un niimero de dados jun
to a cada Habilidad General que tengas. Estos son tus Mental
Magia
dados de Habilidad, que tirarás de uno en uno intentan
do que no te salga un resultado malo (un Contratiem
O c u l t a r Manual 4^
po). y con la esperanza de poder mejorar tu situación Pelea Física
Para ver si tienes éxito al usar una Habilidad Gene Sigilo Física
ral (y de ser así. cuánto éxito), tendrás que llevar a ca
bo un Desafío, cuya mecánica te explicaremos un poco Si quieres utilizar una ambientación lovecraftiana fuera
más adelante. Para que tenga más sentido, primero va del género negro, quizá te interese incorporal- Habilida
mos a explicarte cómo funciona cada Habilidad.
des Generales del juego El rastro de Cthulhu como Pilo
taje o Monta Pai-a otras ambientaciones, puede
que resulte recomendable añadir o eliminai- otras Habi
Habilidades Generales: lidades. dependiendo de las convenciones del género al
Atletismo (física)
Atletismo te permite;
realizar proezas físicas en general, desde correr
hasta siütar. lanzar cartuchos de dinamita o esqui
var objetos arrojados contra ti;
resistir los efectos de enfermedades, envenena
rendimiento al vehículo más recalcitrante, ya sea un Dispositivos también puede usarse como Habilidad
coche, una camioneta o un autobús. Puedes; de Investigación para:
perseguir a otro coche o escabullirte cuando te per determinar cuál es la función de un determinado
sigan a ti; aparato;
evitar las colisiones, o limitar el daño en caso evaluar lo bien fabricado que está un objeto:
de chocar: realizar grabaciones de alta calidad con discos, ci
orientarte, leer mapas y saber en todo momento por lindros de fonógrafo o magnetófonos de alambre;
dónde vas. leer código Morse;
Con esta habilidad se da por hecho que eres capaz de pinchar líneas de teléfono o telégrafo;
conducir coches, camiones, motocicletas y pequeñas utilizar correctamente un aparato en buen estado.
embarcaciones a motor. Una vez por caso, puedes decla Una vez. por cada caso que investigues, podrás especi
rar que sabes conducir otro tipo de vehículo que requiera ficar que sabes manejar y conducir (si corresponde) un
de un entrenamiento especiídizado, como puede ser un tipo nuevo de maquinaria pesada, como una i'etroexca-
autobús, un yate, un avión, un tanque o un autogiro. Aun vadora, una apisonadora, una gnia de construcción o
que es poco probable, puede que el M J te invite a impro una pala mecánica. Puerle que el M,I te pida que infer
visar una frase de diálogo de tu personaje para describir pretes una frase de diálogo de tu personaje en la (lue ex
en qué cireunstancia.s aprendiste a hacer eso. pliqups cómo aitrendiste a hacer eso
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rutb Tilman
da evitaría:
Huida (física)
Esta Habilidad determina lo rápido que puedes salir
eludir o suprimir los síntomas físicos de terror y re
huyendo de un peligro inminente, ya sea un jugador de
pugnancia, como las náuseas o las explosiones de
póquer armado con una pistola, unos policías decidi
adrenalina:
dos a encerrarte, o una entidad informe procedente del
aparentar calma ante los demás, aunque por dentro
espacio exterior. Si tu personaje carece de la Habilidad
seas presa del terror;
Atletismo, puedes usar esta para tener alguna posibili
enterrar las visiones extrañas en lo más proñmdo de
dad de evitar el daño físico.
tu memoria, y mantener la mente intacta negándote
Si no tienes Huida porque en su lugar usas la Ha
a reflexionar sobre lo que significan realmente.
bilidad Atletismo, más completa y eficaz, esta clase de
Tras encontraite con las fuerzas y entidades de los Mitos,
Desafíos se resuelven con esta última.
que son paiticulíu-mente desestabUizadoras, puede que
recibas un Proltlema de Conmoción por Mitos Si no
I P
CTHULHU CONFIDENCIAL'
dícida, anacrónica o impropia de la ambientación, no percibir algo j-aro en ese sacei'dote iorob:ido :i quien
podrás pasar un Control, Simplemente, no lo tienes. has visto en una cafedr:d que ¡jai ecía desierta:
Cuandfj el M.J dude de si debería dejarte tener un de darte cuenta de (¡ue esos dos bestias que están sen
terminado oifieto. lo que hará será imaginar la aventu tados en la esíiuina más oscui-:i del bai- llevan toda
ra como si fuera una película. .Si resulta evidente que el la noche observándote:
Rotin D. Laws, Chris Splvey y Ruth Tillman
darte cuenta de que si hay alguien en lo alto del fa se diseñan teniendo en cuenta de antemano las Habi
ro. te habrá visto acercarte hace un buen rato. lidades del personaje. Si una situación exige el empleo
Siempre tendrá.s Desafios de Sentir el peligro, aunque de Habilidades que el jugador no tiene, se deberá a una
saques un Pase o un Contratiempo y tengas que inter falta de previsión a la hora de diseñar la aventura. Lo
pretar a tu personaje como si no se hubiera dado cuenta normal es que un Control de este tipo solo tenga lugar
del peligro que acecha (consulta la p. 26). cuando quieras hacer algo que no estaba contemplado
El MJ no debería obligar al jugador a usar esta Ha en la aventura, y para ello necesites utilizar una Habili
bilidad General para obtener pistas sobre el misterio dad de la que careces.
Sigilo (física)
Se te da muy bien desplazarte (y quedarte inmóvil) sin Por ejemplo, a lo mejor quieres echar mano de la
que te detecten. Eres capaz de: habilidad Conducción para que Langston pueda
moverte silenciosamente; darse cuenta de que al coche que dem-apó sobre el
ocultarte entre las sombras o cubrirte con algo; césped del National Malí' le habian cortado los
sortear la vigilancia, tanto si hay guardias (lo más frejws. y que no lo hablan hecho con ninguna he
habitual) como si hay cámaras (más raro): rramienta corriente. Era un corte totalmente
escuchar a través de puertas y ventanas sin que te limpio, como si hubieran utilizado algún tipo de
oigan a ti. arma de rayos futurista.
Sigilo se usa para merodear en silencio sin que te pillen.
Si lo que quieres es quitarte de encima a algalien que te Siempre que pase esto en una aventura publicada, el
sigue, usa Seguir. Para huir corriendo de alguien, usa nombre de la Habilidad aparecerá en negrita, y se indi
Atletismo o Huida. cará que se está utilizando de este modo.
N. del T.: zona verde situada en Washington D.C. que disi-urre desde el Monumento a Washington hasta el Capitolio,
y que contiene varios museos y moinunentos.
CONFIDENCIAL-
Los Controles determinan lo que sucede cuando tu in que estabas, o bien podrás .seguir adelante en la
h i s t o r i a , p e r o s i n b e n e fi c i o s a d i c i o n a l e s ( e n c a s o
vestigador intenta hacer algo que podría no salir bien.
de que se trate de un Desafío particularmente du
El MJ decide si la acción que pretendes llevar a cabo re
ro, puede que acabes en un;i sitUc-ición comprome
quiere un Control. Si el resultado no afecta al desenlace
tida, pero no tan mala como si hubieses sacado un
de la investigación, o si un posible fracaso no tiene con
Contratiempo):
secuencias interesantes para la historia, no hace falta
un Contratiempo, que empeorar;! tu situación:
pasar un Control.
puede que recibas una c;u-t;i de Problem;! o, simple
En el juego hay dos tipos de Controles: Controles
mente, que tu situación actiud se ;igr;!vc de ;ilgu-
rápidos y Desafios. Los Desafios son más interesantes
na forma.
y requieren una explicación algo más detallada, así que
El MJ te indicará la cifra que necesitas ;ilcanzar o supe
vamos a empezar por ellos,
r a r p a r a c o n s e g u i r u n Av a n c e .
DESAFÍOS
Conseguir tiradas adicionales
Los Desafíos se producen en situaciones en las que el
Después de cualquier tir;id;i de d;idos, puedes volver a
curso de la historia podría cambiar (siempre de un mo tirar gcistando una Ventaj;i que resulte apropiada, o ;isu-
do que resulte interesante) dependiendo del grado de miendo un Problema extra.
éxito o de fracaso con que se realice una acción. Por Cuando asumes un Problema extra, te estás entre
ejemplo, podrían darse estos casos: gando aún más a fondo, pero a cambio de un precio. Es
escapar de una criatura que surge de repente de los como si estuvieras asumiendo una deuda: consignes su
pozos de alquitrán de La Brea en Los Angeles: perar la dificultad actual, pero esto te causará otros pro
colarte en la trastienda de un club nocturno; blemas más adelante. Si s;icas un Avance o un Pase, al
terminar la situación solo te queda pendiente ese Pro
arreglar el coche antes de que vuelva el paleto de
la escopeta. blema. Si sufres un Contratiempo, podrías termin;ir
A veces sabes de antemano que vas a conseguir lo que con dos Problemas: el que se describe en la descripción
del Contratiempo, y el que has asumido voluntariamen
pretendes, pero haces el Control solo para saher lo que
te. Solo puedes asumir un Problem;! extra por Control.
cuesta ese éxito (en caso de que haya alguno).
Al realizar un Control, le describes al M J lo que in
La mayoría son Contratiempos poco importantes, pero
algunos pueden dar mucha guerra. El M J no te explica
tenta hacer tu investigador. Puedes proponerle directa-
cnervtel-aR'ah\V\Aa.é.OfeTi,erál que e.'ííáv USUIldo, O puede rá c'tiál e.s eJ Problema extra hasta que acabe el Control,
por lo que será una decisión llena de incertidumbre.
que la deduzca él por el contexto.
Puedes ganar un dado extra gastando una Ventaja, y
otro más asumiendo un Problema extra. Niuiea podrás
Tiradas de dados
gastar dos Ventajas en un solo Desafío. Ningún Desafío
Los Controles se realizan tirando un dado (en
permite obtener más de un Problema extra.
GUMSHOE siempre se usan dados normales de 6 ca
ras), Cada Habilidad General lleva asociado un núme
Bonificaciones y penalizaciones de las Ventajas
ro (para personajes principiantes, siempre es un 1 o
Algunas Ventajas conceden una bonificación al resulta
un 2), Este número indica cuántas veces puedes tirar el
do mientras están en tu mano. Estas bonificaciones se
dado al hacer un Control de esa Habilidad. Si tienes va añaden a la primera tirada.
rios dados, tíralos uno a uno, y ve sumando lo que ob O t r a s c o n c e d e n b o t t i fi c a c i o n e s c u a n d o l a s d e s c a r
tengas al total. tas. Puedes optar por hacer esto en cualquier momento.
Las cartas de Problema que tengas en la mano pue
Pesuitados den imponer penalizaciones al resultado. Aplícalas des
El total que obtienes al final determina el resultado de
pués de la primera tirada. En algunos casos, el texto de
la acción. Puede ser: una carta solo se aplica a la siguiente vez que hagas un
un Avance, que indica que la acción ha salido es Control para una Habilidad, y después la puedes des
pecialmente bien; de este modo podrías ganar una cartar. En otros, se tratará de Probletnas cuyo efecto no
carta de Ventaja o di.sponer de alguna ayuda adicio sea tan concreto, y se mantendrán hasta que los Cance
Obtener Empujones
Cuando sacas un Avance y aún te quedan dados por ti
Referencia rápida para Desafíos
rar, ganas un Empujón (p. 9). Esto podría hacer que ob
t u v i e r a s t a n t o u n a Ve n t a j a c o m o u n E m p u j ó n . Con un Avance:
Si tienes una carta de Ventaja que te permite tirar obtienes siempre algún beneficio especial, que normal
un dado más en un Control, puedes gastarla antes de ti mente incluye una Ventaja:
rar los dados de Habilidad, o esperar hasta tirarlos to si te quedan dados por tirar, también obtienes un
dos. En el primer caso tendrás más probabilidades de
Empujón.
obtener un Empujón. En el segundo caso, podrás espe Con un Pase:
rar a ver si reiümente necesitas gastar esa Ventaja en no terminas mejor ni peor que antes, y no obtienes pe-
este Desafío, para tener la opción de guardártela para n a l i z a c i o n e s n i b e n e fi c i o s .
más tarde. Con un Contratiempo:
Penalización: En caso de que exista alguna, aquí se detalla la penalización aplicable a la tirada en esas
circunstancias. La mayoría de las veces, se aplica cuando tienes una carta de Problema concreta.
Avance n.°+: Descripción rápida de lo que pasa en la historia cuando sacas un Avance, En las aventuras
publicadas, como las que aparecen en este libro, seguramente se hará referencia al texto principal pa
ra ver una descripción más detallada. El número es el resultado mínimo que necesitas para obtener
un Avance, Con cualquier resultado igual o superior a esa cifra, obtendrás un Awice, En muchos ca
sos ganarás una Ventaja, en cuyo caso se meneionai-á aquí.
Pase n.°-n.°: Descripción de lo que sucede cuando el resultado es un Pase. Los números indican la frait-
ja de resultados dentro de la cual sacas un Pase. T^a segunda cifra siempre es un número menos que el
objetivo para obtener un Avance.
Contratiempo n.° o menos: Descripción de lo que sucede en la iiistoria cuando el resultado es un Con
tratiempo. El mimero indica la franja de result ados dentro de la cual sacas un Contratiempo. Fin caso
de recibir un Problema, este se indica aquí.
Problema extra: Describe el Problema extra más etddente que asumirá el investigador en caso de querer
obtener un dado adicional para usarlo en este Desafío.
B
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Escribe los Desafíos en segunda persona, como si fueran dirigidos al ¡jersonaje. Aquí tienes un ejemplo:
V E N TA J A 3
>
Fotografías para chantaje Se lo han olido
C o n t i n u i d a d
Gástala para obtener un Empujón interper Horgan y McShanc sosin'clian que andas >nc~
sonal al tratar con Horgan o cualquiera de las tiendo las narices en sus chanchullos ilegales.
hermanas Kane. Tendrá.s que estar dispues Puede que tomen medidas contra ti si te ven
to a enseñarles las fotos, y hacerles ver que no aparecer de nuevo.
tienes reparo en usarlas. Hasta que no recuperes su confianza, jjor
Perder voluntariamente
El jugador siempre puede optar por no pasar un Con
trol y aceptar directamente las consecuencias de sacar están redactados, al jugador le resultará más natural que
un Contratiempo. Esto puede suceder cuando el juga se los narre a su manera. Quedará más improvisado, pe
dor decida que este fracaso haría más interesante la ro también será más espontáneo. En la medida de lo
historia, o que supondría un reto interesante. Los Con posible, el M J debería dividir el texto en pequeños frag
troles de Estabilidad y de Calma son los más propicios mentos para invitar al jugador a participar en una inte
para que un jugador decida perder voluntariamente. racción por turnos. A continuación, tienes un ejemplo.
'■■I
Robin D. Laws. Chris Spivey y Ruth Tilman
blema e.vtra.
QUÉ SIGNIFICA "SIGUIENTE"
Algunos Problemas aplican una penalización al si
guiente Control del personaje, o al siguiente Control
de un tipo determinado. Como jugador, no puedes des
hacerte de la penalización aplicándola a un Control
absurdo que no influya en la trama. A estos efectos, el
"siguiente Control" siempre hará referencia a Con
troles previstos por el M J o por la aventura, o bien a
aquellos que: a) tengan sentido desde un punto de vis
ta narrativo y b) conlleven algún riesgo en caso de sa
car un Contratiempo.
I
ga que las Ventajas aplicables a Controles de
Habilidades Generales o físicas, o en particular
a Huida, se pueden aplicar al Control actual.
CTHULHU CONFIDENCIAL-
están huyendo de unos gules. Sin embargo, si el que le ponga remedio de un modo creíble. Para ello. t|ui-
Ienelqu
veiyelcd
tetune
a
sn
p
do
ecrtn
it
jugador tiene la Ventaja Conocimiento de los gu zá te haga falta pasar un Control o gastar un Empujón o
Siempre que se contradigan el texto de un Problema y el sigues dar la impresión de .ser alguien aj'able a
de una Ventaja, esta última tiene preferencia. quien no se le pasarla por la cabeza entrometer
se en sus asuntos. Para ello, el MJ te hace gastar
vez, o un beneñcio adicional. Si se trata de un Problema, hacer una Pausa. Cuando haces esto, tu detective
eso significa que las dificultades que ya sufrías se han aparca momentáneamente la investigación para ocu
intensificado. Tienes que Cancelar cada carta por sepa parse del Proljlema.
rado. y la situación ahora es el doble de difícil.
En estos casos, podríamos decir que las bonifica Desde su escondite. Viv pre.scncia el a.sesinato del
ciones y las penalizaciones "se acumulan". Suma todas compositor Danny Munich a manos del produc
las penalizaciones y bonificaciones activas cuando las tor de Brodivay SidDiamond, acompañado de sus
matones. No puede salvar a Munich, pero al me
apliques en un Desafío.
nos puede intentar sobrevivir para asegurarse de
El texto del problema "Tirón en la espalda" dice: que Diamond se enjrente a la justicia más ade
-2 en el siguiente Control de Habilidad Gene lante. La situación requiere un Desafio de Calma
ral/física. -1 en el siguiente Control después de para no dejar escapar un grito ahogado de terror
ese. y luego se descarta. al ver cómo matan a golpes a Danny. Escoges asu
Tienes una copia de "Tirón en la espalda ", y ya has mir un Problema extra para asegurarte de sacar
pia de la carta). La penalización total es de -3. dad de scdvar a Danny. El resto de ti no lo tiene
LaIm
orfaea
xctqueentgasdeep
re
ontermen
achaques o moratones, o evitando una muerte macabra, talmente depende de cómo decidas de.scri-
intenta Cancelar los Problemas en la medida de lo posi b i r l a . E n t u i n t e r p r e t a c i ó n p a r t i c u l a r. V i v e s
ble antes de resolver el mi.slerio. una mujer de armas tomar que desahoga sus
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
oa
n
cru
a
e
isrm
tIifífen
.tLeced
si alMJque
se dirige a su club femenino de boxeo para dar Un Control rápido debería tener una dificultad de
le una paliza a un saco mieittras se imagina la entre 3 y 4.
bras del tic. Descartas esa carta. Digamos que Viv pretende colarse en la centra
lita de un rascacielos cotí la idea de enterarse
En ¡darnos casos, para hacer una Pausa tendrás que pa de cualquier cotilleo que dejen caer las telefo
sar un Control rápido o un Desafío. La mayoría de las nistas sobre uno de los vecinos del edificio, el
veces, el jugador simplemente describe una breve esce magnate de los negocios Eli Parnham. Pues
na secundaria. En el texto de idgunos Problemas se in to que Viv cuenta con la Habilidad Disfraz,
dica cómo podría ser dicha escena. El M J puede decidir algunos jugadores intentarán usarla en esta
que tu solución alternativa es mejor que la propuesta. situación para que aparezca con un uniforme
El jugador también puede sugerir modos de hacer una de telefonista fingiendo que acaban de contra
Pausa para librarse de Problemas cuyo texto no indique tarla. También podría dirigirse a las telefo
Salvo que se especifique en el texto de la carta, ha obtener la misma información. Sin embargo,
cer una Pausa nunca sii-ve para eliminar Problemas cuando en una tarjeta de personaje aparece
marcados como Conmoción por Mitos (p. 32). Disfraz, siempre va a haber alguien que quiera
usar esta habilidad...
Hacer una Pausa tiene su precio. En algunas aven
Ruth, la diseñadora de la aventura, ya ha pre
turas. tu personaje irá a contrarreloj para cumplir una
visto esta eventualidad, y ha tenido en cuenta
misión en particidar: conseguir el antídoto antes de que
todos los posibles Contratiempos que se produ
el veneno acabe con el cliente, encontrar la bomba an
cirán si descubren a Viv. Parnham sabrá que lo
tes de qtie explote, o rescatar a la víctima secuestrada
está investigando, aunque él realmente no sea
antes de que los acólitos de la secta la estrangtden du
el cidpable. Lawrence Ames, una periodista ri
rante un ritual.
val de Viv. se burlará de ella diciendo que la van
Cuando no hay plazo para cumplir un determina
a ascender a un puesto de telefonista la próxima
do objetivo, al hacer una Pausa normalmente das a los
vez que vaya a la oficina. Si hubiera cualquier
enemigos, rivales o incordios varios, un tiempo extra
otra consecuencia más grave, Viv se vería apar
para actuar contra ti del que no dispondrían de otro
tada de la trama principal para perder el tiempo
modo. Estos sucesos se llaman Reacciones de antago
en molestias irrelevantes. En lugar de intentar
nista. y hay una descripción de los mismos para el MJ
encajar esto a la fuerza en el fomnato de Desafío.
en la p. 68.
Ruth decide usar un Control rápido.
CONTROLES RÁPIDOS
Si no se te ocurren Problemas o Problemas extra para
En determinadas ocasiones, puede que tu detective se
un Desafio, eso es seiíal de que probablemente deberías
enfrente a una dificidtad muy concreta ante la cual so
sustituirlo por un Control rápido.
lo puedes tener éxito o fracasar, sin que el resultado
Cuando veas que el resultado no tiene pinta de en
produzca ventajas ni desventajas concretas. En estos trañar ningVm peligro, ni prometa ser muy trascenden
casos, realizarás un Control rápido. Si llegas o superas
te. puedes incluso saltarte el Control rápido y hacer que
el resultado de la dificultad indicada, tienes éxito. De
la Habilidad tenga éxito automáticamente.
lo contrario, fracasas, pero no pasa nada especialmen
A veces se te ocurrirá un posible Desafio para el
te malo. Los Controles rápidos no te permiten ganar cual solo haya dos resultados posibles. Siempre que
cartas de Ventaja ni de Problema. Aunque puedes gas
puedan surgir de él una Ventaja o un Problema, seguirá
tar una Ventaja para tirar un dado extra en un Control siendo un Desafio y no un Control rápido.
rápido, el M J te advertirá que quizá no valga la pena,
porque te juegas menos que en un Desafio. Aunque las NADA DE CONTROLES SECRETOS
penalizaciones activas de las cartas de Problema son En determinadas ocasiones, el MJ puede sentir la tenta
aplicables a los Controles rápidos, estos no te permi ción de hacer una tirada de Desafío en secreto en nom
ten descartarlas. bre del jugador. Un ejemplo clásico seria el caso de Sentir
El MJ optará por bacer Controles rápidos en si el peligro, una Habilidad General que permite al perso
tuaciones en las que un resultado dramático sea naje reaccionar rápidamente ante un peli,gro inminente.
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Tanto el éxito como el fraca emocionantes, sin correr el riesgo de cargjirse toda la
te principio.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Pesultado de un combate
El MJ describirá ios resultados de una pelea como los de cualquier otro Desafío. Cada pelea podrá tener diferentes
consecuencias, según se indique en la descripción:
Avance 7+: El profundo huye entre chillidos y se sumerge de nuevo en la cueva submarina. Consigues ac
ceder a la gruta secreta y tienes media hora antes de que aparezcan más de esas criaturas. Obtienes la
Ventaja 8, "Cuchillo de pescado".
Pase 4-6: Te das cuenta de que el profundo te va a hacer trizas si sigues tratando de entrar en la gruta.
Puedes retirarte y volver sana y salva a tu Packard. No te persigue.
Contratiempo 3 o menos: Te despiertas en el interior de la gruta, encadenada a un altar de sacrificios.
Consultar la escena "Altar de la gruta".
Problema extra: Problema 11, "Zarpazo de un profundo".
VENTAJAa^
Cuchillo de pescado Zarpazo de un profundo
Continuidad
Te ha desgan-ado la carne la zarpa batracia de
Un extraño citchillo elaborado con una alea
un profundo. Duele terriblemente, y la herida
ción de acero y jade. ¿Cómo es posible tal cosa?
rezuma un líquido extraño. Deberías poner
Gástala para obtener un dado extra en
le remedio.
un Desafío de Pelea contra profundos, o para
-2 en todos los Controles de Habilidad
Cancelar una Conmoción por Mitos
General/física y -1 en los de Habilidad Gene
ral/manual hasta hacer una Pausa para Can
celar esta carta.
Q ^
Esta forma de representar las peleas permite al MJ
Terror y locura
presentar los Desafíos de tal manera que los resultados En Cthidhu Confidencial, tu investigador no solo se
no interrumpan el flujo de una trama con un solo pro
ve inmerso en un mundo de crímenes y misterio, si
tagonista. En caso de obtener un Contratiempo. Viv no no también de terror sobrenatural. Bajo la superfi
muere horrililemente: las cosas se le pueden poner difí
cie. ya de por si oscura, de la sociedad de los años 30.
ciles. pero la aventura no termina todavía para ella.
se oculta toda una serie de criaturas inhumanas que
En caso de obtener un Avance, no matará a un an
amenazan a tus clientes y a la gente que te rodea. Más
tagonista cuya desaparición prematura nos privaría de allá de la mundanal delincuencia acechan alienígenas
algunas de las escenas más interesantes de la historia, de tiempos remotos, hambrientos monstruos necró
o de la posibilidad de que aún ande suelto. Al ganar ob
fagos y demonios informes. También hay otras enti
tiene algo a cambio, pero el malo sigue haciendo de las dades. situadas muy por encima de estos seres en la
suyas por ahí. con lo que se mantienen la estructura y escala cósmica, y que personifican el caos irracional y
la lógica que nos hacen disfrutar de una buena historia la fría indiferencia del cosmos. Su existencia escapa a
de misterio. toda comprensión humana, y en ella se entremezclan
■ H I
la ciencia y lo sobrenatural de un modo indistingui C O N T R O L E S D E E S TA B I L I D A D
ble. Los estudiosos del ocultismo que saben más de Por muy curtido que esté tu personaje, cuando presen
lo que les conviene, utilizan un nombre para referir c i a s e s c e n a s d e v i o l e n c i a d e v a s t a d o r a , o l e e n fi - e n t a s a
se a estos monstruos y pseudo divinidades: los Mi los horrores sobrenaturales de los Mitos, el trauma psi
tos de Cthulhu. El nombre hace referencia a uno de cológico que experimentas puede acarrearte secuelas
los integrantes más activos de este conjunto de se más adelante. Para ver si ocurre esto y hasta qué pun
res, el temible Cthulhu. que yace adormecido bajo el to, debes pa.sar un Control de la Habilidad General Esta
Pacífico Sur. Algunos mortales sueñan con estas enti bilidad, con un objetivo de Avance acorde a la gravedad
dades que aguardan en la inconsciencia, y los adoran del incidente. Estos Desafíos funcionan como cualquier
como a dioses. Los más avezados entre estos secta otro. Al obtener Contratiempos, recibes cartas de Pro
rios son capaces de obtener poderes mágicos destruc blema que de.scriben los detalles de cómo decae tu ánimo
tivos mediante terribles rituales. Son personas más o y se diluye tu sentido de la realidad. Pueden tratarse de
menos engañadas, imprudentes o trastornadas men cartas de Conmoción por Mitos como consecuencia
talmente. que actúan motivadas por una corrupción de incidentes que hacen despertar tu mente a terribles
ancestral en su sangre, o por un ansia muy humana de verdades cósmicas. Pueden también ser cartas de Conti
dominio y poder sobre sus semejantes. nuidad. cuyo efecto se mantiene en posteriores situacio
Al intentar enfrentarte a ellas, te arriesgas a caer en nes si no se Cancelan.
una crisis mental o moral que puede hacer que tu histo El M J encontrará más consejos sobre cómo crear
ria tenga un ñnal macabro. Desafíos de Estabilidad en la p. .ñf!.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
ACCIDENTE DE COCHE
Encuentras un deportivo estrellado al fondo de un barranco. Leona Farr, la joven aspirante a estrella que
conducía el vehículo, ha quedado decapitada. Casi tropiezas con su cabeza de rizos dorados.
Estabilidad
Avance 8+: Aparte de dar un re.spingo, esta visión horrible no te afecta en nada Obtienes la Venttga 7,
"Nervios de acero".
Pase 5-7: Aunque la situación te afecta visiblemente, eres capaz de recuperar la compostura tras presen
ciar algo tan terrible. Puede que la cabeza de Leona aparezca en tus pesadillas de vez en cuando de
aquí en adelante, pero no pensarás mucho en ello.
Contratiempo 4 o menos: Lo que has visto te va a perseguir durante mucho tiempo. Obtienes el Proble
ma 12 "Joven actriz decapitada".
Problema extra: Problema 13, "Deseo de venganza".
V E N TA J A 7
>
Nervios de acero Joven actriz decapitada
Por ahí se comenta que no te alteraste cuando La imagen de la cabeza de Leona a tus pies
la cosa sepu.so macabra. se te queda grabada en la retina. Su recuer
Gá.st:üa para obtener un Empujón en do te asalta cada vez que te dejas llevar por tus
E N T R A R E N C O N TA C T O C O N L O S M I T O S
O
A lo largo de la historia, la humanidad ha creado barre
que abrazan su propia psicopatía de forma natural y re señal de una enorme falta de empatia y orientación
curren deliberadamente a los Mitos como fuente de moral, más que de una enfermedad mentcil.
21
CTHULHU CONFIDENCIAL-
ción por Mitos, y en las aventuras publicadas se indican Aquí tienes un ejemplo de un Control de Estaltili-
con el icono de Mitos; dad que podría suponerte una Conmocit'm por Mitos.
DESEMBALAR EL CUADRO
E s t a b i l i d a d
Avance 9+: Es verdad que el cuadro está ejecutado con mucho realismo, pero no eres capaz de pensar
que el modelo sea real. Es una obra de fantasía. ¡Tiene que serlo! Obtienes la Ventaja 7: "Incredulidad
absoluta".
Pase 5-8: El cuadro te incomoda, pero no más que ima foto del escenario de un crimen.
Contratiempo 4 o menos: Problema 12, "Eros y Táñalos".
Problema extra: Problema 13, "ímpetu censor".
V E N TA J A 7
>
Incredulidad absoluta Eres y Tanates
Conmoción por Mitos <S>
Vives en el momento presente, y no te andas No puedes quitarte de la cabeza la idea de
con supersticiones. Todo en la vida tiene una que la criatura del cuadro era real... y que te
explicación racional. nía algo que ver con una mujer a la que anias.
Gástala para Cancelar una Conmoción o a la que amaste o ala que podrías aspirar
por Mitos a amar.
O
Impetu censor
Conmoción por Mitos
O
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
multijugadory que, probablemente, también fuesen ca por correspondencia con otros autores, como Robert E,
paces de describir los aspectos básicos de los Mitos de Howard (creador de Conan), Robert Bloch (que más
Cthulhu. Sin embargo, puede que estés iniciando a un adelante escribiría la novela Psicosis), y el anterior
amigo, a un familiar o a tu pareja en los juegos de rol. A mente citado Derleth que, tras la muerte de Lovecraft,
algunas personas ajenas a todo este mundillo puede re fundó una pequeña editorial llamada Arkham House
sultarles fastidioso (en lugar de estimulante) no cono para seguir publicando sus obras.
cer la ambientación. El carácter autodidacta de Lovecraft y su amor por el
pasado se hacen evidentes en su estilo recargado. Le en
canta utilizar vocabulario rebuscado y barroco, que en
H. P. Lovecraft los momentos de mayor terror provoca una histeria equi
Howard Phillips Lovecraft, o H.P., como le gusta
parable a la de sus personajes. Su prosa suele comeitzar
ba firmar, vivió entre 1890 y 1937. Comenzó a escribir
c o n u n a c a d e n c i a r e fi n a d a , d e u n a f o r m a l i d a d c a s i e x c e
durante los últimos años de su adolescencia, y siguió
siva, para terminar degenerando línea a línea a medida
haciéndolo hasta .su temprana muerte a causa de un
que se va de.svelando el horror más absoluto. Durante un
cáncer. Con el paso del tiempo. Lovecraft fue entre
tiempo fue muy habitual ridiculizar su estilo, tachándo
lazando sus influyentes relatos hasta dotarlos de una
lo de escritura barata y torpe. Esto es cierto en el caso de
continuidad general, que incluía un panteón unifica
alguntis de sus primeras obras. Sin embargo, hoy en día
do de divinidades malignas, ciertos libros de ocultismo
se sigue leyendo a Lovecraft. mientras que sus contem
y una extensísima historia esotérica. Otros escritores,
poráneos. más ajustados al gusto de la crítica en lo for
animados por el mismo Lovecraft, escribieron histo
mal, han quedado fuera de los cánones del genero. Como
rias ambientadas en este universo de terror, que a su
.sucede con sus homólogos Hammett y Chandler, practi
vez lo enriquecían aún más. Para poder dar una deno
cantes de la vertiente más dura de la novela negra, su for
minación colectiva a toda esta ambientación, uno de los
ma de escribir resulta fácil de imitar, lo cutú resulta muy
protegidos del autor, August Derleth, ideó el nombre de
útil a la hora de crear o dirigir un juego de rol basado en
"Mitos de Cthulhu". Este mundo ha seguido expandién
sus obras.
dose ha.sta nueístros días gracias a las contribuciones de
Lovecraft caracterizaba sus ideas políticas ul-
escritores, directores de cine y, sí, también diseñado
traconservadoras como las de un Tory inglés del
res de juegos.
siglo XVIII. De forma expresa en sus historias, y con
Lovecraft nació en Providence, Rhode Island, y se
especial saña en parte de su correspondencia, no solo
crio en un entorno familiar excéntrico, marcado por la
aceptaba, sino que apovaba con gran ímpetu el racismo
ausencia de su padre que, tras sufrir un brote psicóti-
co, había quedado recluido en un hospital psiquiátrico
cuando el escritor tenía solo tres años. Su aislamiento
N del T revistas po|3ulares imijresas en papel barato, con relatos de misterio, terror, ciencia ficción, etc
:4
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
propio de su época. Los creadores que adaptan y am con el escabroso estudio de la corrupción del ser huma
plían sus Mitos en la actualidad suelen omitir, cuestio no que encontramos en las novelas negras de estilo har-
nar o menoscabar este elemento de su obra. Algunos dboiled de autores como Hammett, Chandler, Cain y sus
de los mayores tans de Cthulhu y compañía son perso discípulos, y en las películas de cine negro inspiradas en
nas que saben lo que es sentirse marginadas. Más que ellas. Del mismo modo que el imiverso avanza inexora
con los protagonistas de Lovecraft (pedantes hombres blemente hacia la destrucción, personificada por dioses
blancos de clase media-alta), se identifican con sus ti corrosivos y monstnios espairtosos, las grandes ciuda
pos raros y sus monstruos. des de Estados Unidos son un hei-videro de ex-plotación
humana, fraude y asesinato. Las intrigas protagoniza
das por codiciosos matones, políticos y agentes de la ley
Horror cósmico corniptos, son el reflejo de un universo en que la con
La principal innovación de Lovecraft como escritor
ciencia no significa nada. Salvo, quizá, en las contadas
de terror fue la de romper con la tradición gótica y sus
ocasiones en que una decidida periodista, un investi
gélidas mansiones, sus localizaciones europeas y sus
gador con cicatrices de guerra, o un sarcástico detecti
monstruos folklóricos, para describir grotescos horro
ve privado, tienen la opommidad de impartir un poco de
res surgidos del mundo moderno que habitaba. Fiel a
justicia, aunque sea efímera.
un materialismo inquebrantable, sus fantasías terrorí
nos enfrentamos con demonios como si se trata de hu La obra favorita de Robin es El que susim-a en la os
manos que obtienen su poder de seres diabólicos co curidad. En ella, un profesor universitario investiga la
mo brujas o vampiros. Al compararlas con los relatos de desaparición de un colega suyo, a quien termina encon
Lovecraft, resulta casi reconfortante pensar- que a Satán, trando escondido en una cabaña en los bosques. Pero
al menos, le importamos lo suficiente como para querer ¿se trata realmente de él?
corromper nuestras almas. Y no solo eso: además, uno De entre las historias de Lovecraft con mayor pre
puede luchar contra estos monstnios recurriendo a Dios, sencia de los Mitos, a Chris le gusta especialmen
un ser omnipotente de bondad pura. te La sombra surgida del tiempo. En ella, un profesor
En el caso del horror cósmico, caemos destruidos de economía es víctima de una posesión por parte de
por fuerzas universales porque ese es el destino final que una conciencia alienígena. Una vez libre de su control,
nos aguar-da a todos y a todo. Estas fuerzas nos parecen descubre la historia de esta. Forma parte de una raza
niídvadas y monstruosas porque quieren destruirnos, de seres que viajan por el tiempo a través de proyec
pero con ello no hacemos sino proyectar nuestra pro ciones mentales.
pia moralidad sobre entidades abstractas que escapan a La introducción más sistemática al conjunto de los
nuestra comprensión. Puede que existan sectas que ado Mitos y el mejor ejemplo de desarrollo de un misterio
ren como dioses a las entidades más poderosas de los lovecraftiano es La llamada de Ctlndhu. la historia de
Mitos, pero a estos seres cósmicos les importamos tan varios investigadores que se van sucediendo para des
to como nos importan a nosotros los microbios que ani velar poco a poco la verdad sobre un antiguo dios.
quilamos cada vez que rociamos una mesa con espray La obra más larga de Lovecraft. La búsqueda en sue
desinfectante. Y cuando ellos o sus monstruosos siervos ños de la ignota Kadath. combina el terror con la fan
vienen a por nosotros, no hay Dios que nos salve. Esta tasía. Se trata de un relato divertido e imaginativo más
m o s s o l o s e n e l v a c í o e n s o r d e c e d o r. que de una obra de horror cósmico puro, y nos describe
En Cthulhu Confidencial, el horror cósmico de un viaje por el mundo alternativo de Lovecraft. las Tie
Lovecraft. con su materialismo terrible, se da la mano rras del Sueño.
Existe también otra novela corta del autor. El ca V E R D A D E S O C U LTA S
so de Charles Dexter Ward, que trata sobre un siniestro Son pocas las personas que. tras conocer la realidad de
intercambio de cuerpos. El antagonista del relato es un l o s M i t o s , c o n s e r v a n l a c o r d u r a s u fi c i e n t e c o m o p a
hechicero capaz de devolver a la vida a personas muer ra hablar sobre ello (sigue leyendo más abajo). El grupo
tas hace mucho tiempo, tras reducir previamente sus más nutrido de estas personas se encuentra en la Uni
versidad de Miskatonic.
cadáveres a sus "sales esenciales".
En las montañas de la locura narra una expedición a La mayor parte de los académicos que estudian el
la Antártida en la que se hallan prnebas materiales de la folklore o las ciencias ocultas han oido hablar sobre los
nombres y las leyendas de los Mitos, pero creen que no
existencia en la Tierra de una civilización mucho más
son más que imaginaciones, una mitología alternativa
antigua que la nuestra... y de uno de sus monstruos, que
obra de locos y excéntricos.
aún sigue con vida.
Un patriarca de una familia endogámica y prac
Otros relatos fundamentales de los Mitos son:
t i c a n t e d e s a c r i fi c i o s r i t u a l e s e n h o n o r a C t h u l h u o
El horror de Dunwich: Unos académicos aventure
Yog-Sothoth. sin duda sabrá mucho más sobre los
ros se enfrentan a un hechicero rural que pretende
Mitos que el típico profesor de antropología o reli
lograr la manifestación del dios al que adora. Con
giones comparadas.
su ritmo de thriller y el aguerrido grupo de héroes
que se enfrentan a los Mitos, esta historia es un
EL CONOCIMIENTO COMO MALDICIÓN
modelo indispensable para inspirar aventuras de
Es bueno que sean tan pocos quienes conocen los Mi
rol basadas en la obra de Lovecraft.
tos. El narrador de Lovecraft en La llamada de Cthulhu
L a s o m b r a s o b r e I n n s m o u t l r. D u r a n t e u n a v i s i t a a
declaraba: "A mi parecer, no hay nada más misericor
un decadente puerto pesquero, el protagonista de
dioso en el mundo que la incapacidad del cerebro hu
be huir para salvar su vida tras descubrir la rela m a n o d e c o r r e l a c i o n a r t o d o s s u s c o n t e n i d o s . Vi v i m o s
ción entre los hostiles lugareños y una raza anfibia en una plácida isla de ignorancia en medio de mares
de hombres-pez.
negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéra
Las ratas en las paredes-. Tras heredar el edificio en mos llegar muy lejos". El contacto directo con la reali
ruinas de un priorato en Inglaterra, el protagonis dad de los seres que encarnan el vacío cósmico es capaz
ta se desplaza hasta allí desde Estados Unidos para de destruir hasta las mentes más poderosas. Eso si no
intentar reformarlo, y al hacerlo destapa la mons te destripa antes un monstruo. ¿Quieres saber más so
truosa verdad sobre las costumbres de sus ances bre la historia de esa casa encantada para restaurarla y
tros, que terminan por dominarlo. dejarla como era antaño? No es una buena idea. ¿Quie
Los sueños en la casa de la bruja: Un antiguo edifi res traducir esos glifos tan extraños que has encontra
cio acoge a un nuevo inquilino, que descubre que el do bajo una capa de hielo? Otra malísima idea. ¿Quieres
inmueble está habitado por el espíritu de una he abrir de par en par las puertas de la percepción bom
chicera inmortal que logró escapar de los juicios de bardeándote la glándula pineal con ondas de resonan
brujas de Salem, y a quien acompaña una rata con cia? Por lo que más quieras, no lo hagas.
rostro humano llamada Brown Jenkin. Sin embargo, esta es la clase de cosas que hacen los
El que acecha en la oscuridad: Un escritor de rela protagonistas de los relatos de Lovecraft, porque tienen
tos extraños explora una iglesia abandonada con esa clase de motivaciones. Igual que tu investigador.
El modelo de Pickman: Un curtido crítico de arte vi tus ancestros y tus anhelos secretos puede resultar tan
catastrófico como ir en pos de los límites exteriores
sita a un amigo pintor condenado al ostracismo por
del universo. Podrías descubrir que en realidad eres un
el horripilante contenido de sus obras, y de.scubre
hombre-pez depredador, que eres mitad simio o que pa
que la inspiración de estas no es del todo ficticia.
ra ti el canibalismo es algo congénito.
Lovecraft utilizó este concepto para despertar una
Temas y motivos recurrentes supuesta repulsión natural en el lector ante la idea del
Como investigador de novela negra, puede que descu mestizaje racial. Sin embargo, no hace falta hacer gran
bras que en los casos en los que ti-abajas no solo intei'- des cambios para transformar esto no tanto en un mie
viene la maldad humana, sino también alguno o varios do al que es diferente a nosotros, sino al monstruo que
de Irjs siguientes elpmentf).s. todos llevamos dentro. La verdadera realidad ([ue nos
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
neniamos a admitir es que personas que se consideran estos seres con todo lujo de detalles, pero en el caso de
cuerdas, racionales y privilegiadas pueden caer súbita otros, prefiere dar solo unas pinceladas, lo que resul
mente en la atrocidad. ta deliberadamente ambiguo y, por tanto, sugerente y
evocador. En algunos casos, las descripciones incluyen
EVOS EXTRAÑOS detalles adicionales de interpretación, propios de la am-
Según la ciencia, en la Tierra no hubo vida inteligente bientación de Cthulhu Confidencial, que combina nove
hasta el surgimiento relativamente reciente del Homo la negra y Mitos. Hemos omitido algunas descripciones
sapiens. Los relatos de los Mitos afirman que existieron clásicas de estos seres porque forman parte de la obra de
civilizaciones avanzadas de seres no humanos que an autores posteriores, y no son de dominio público.
teceden a la nuestra en cientos de millones de años.
A Z AT H O T H
LOS SUEÑOS: ESE OTRO MUNDO Un remolino esférico de caos que gira sobre si mis
En varias de las historias de Lovecraft. la primera pista mo en el centro del universo. El "dios ciego e idiota",
que tenemos de la existencia de los Mitos es la presen Azathoth. es la personificación misma del sinsentido
cia de sueños de apariencia muy real, que prácticamen total de la existencia. Sus siervos, seres alados proto-
te parecen alucinaciones. El mismo usó sus sueños
plasmáticos. giran a su alrededor como si fueran las
como inspiración para sus obras. lunas de un planeta, mientras hacen sonar una enlo
Lovecraft escribió todo un ciclo de historias de
quecedora melodía atonal en sus flautas puntiagudas.
fantasía con toques de terror inspirado en las obras de Azathoth resulta distante hasta para tratarse de
L o r d D u n s a n y. M u c h o s d e e s t o s r e l a t o s e s t á n a m b i e n una deidad de los Mitos, y no ofrece gran cosa a sus acó
tados en las Tierras del Sueño, una realidad paralela litos. La mayoría de los humanos prefieren dirigirse a
a la que solo son capaces de acceder unos pocos soña
él por medio de un intermediario. Nyarlathotep (que se
dores con capacidades innatas, mientras sus cuerpos
menciona más adelante). Quienes intentan contactar
físicos duermen. Los soñadores son solo una peque
directamente con su conciencia maligna, quizá lo ha
ña parte de la población de ese lugar. En las Tierras
gan motivados por un ideal de austera pureza, un nihi-
del Sueño se topan con muchas otras personas que pa
Usmo total y absoluto.
san allí toda su vida y se consideran reales, mientras
Cualquier entidad alienígena de enorme poder que des crear obras de arte gi'otescas. para hundir a la victi
cubran los ocultistas humanos terminará siendo objeto ma en la depresión o para incitarla a buscar a otros con
de adoración y recibirá el apelativo de "dios". Algunos quienes preparar el advenimiento del dios. Los grupos
e s t u d i o s o s d e l o s M i t o s i n t e n t a n c l a s i fi c a r e s t a s e n t i que se dedican a esto suelen entonar un cántico de ori
dades por medio de categorías definidas. ÍE1 típico me gen no humano: "¡Ph'nglui mglw'nafli Ctlnühu RTyeh
canismo de defensa de una mente limitada cuando se wgali'nagl flitagn!". Hasta donde resulta posible tradu
enfrenta a un terror ilimitadol En su anhelo por impo cirlo, esto significa: "En su morada en RTyeh. el difunto
ner esas distinciones que tanto los tranquilizan, los es Cthulhu aguarda soñando".
t u d i o s o s a v e c e s s e r e fi e r e n a l o s s e r e s t r a s c e n d e n t e s Se manifiesta en forma de humanoide gigantesco
que expresan la indiferencia del universo entero como con cabeza de pulpo y alas como las de un murciélago.
"Dioses exteriores", y llaman "Primigenios" a las enti Suele aparecer representado en forma de ídolo agaza
dades más localizadas. pado sobre un trono de piedra.
A continuación te describimos las entidades más Las comunidades de profundos (que se describen
importantes de los Mitos. ,va sean dioses, fuerzas, tita más adelante) a veces adoran a Cthulhu en compañía
! "■
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Lovecraft comentó una vez por carta que el nom determinadas maquinaciones para desencadenar el in
bre se pronuncia "CLUL-jlu". En la actualidad, la ma minente advenimiento de estos. Su nombre sugiere ciue
su primera manifestación en nuestro planeta tuvo lugar
yoría de los lectores prefieren pronunciarlo "cu-tu-lu",
"ca-tu-lu" o "chu-lu". en Egipto. .Algunas de sus encarnaciones aún muestran
cierta inclinación por los símbolos y el estilo decorativo
DAGÓN de esta civilización. Nyarlathotep puede mostnirse. por
Dagón, un enorme híbrido de pez y hombre, es el mo ejemplo, bajo la apariencia de un Flautista de Hamelin.
delo divino de la especie de humanoides submari como cuando condujo un espectáculo ambulante por to
nos conocidos como profundos. Recorre los mares en do Estados Unidos, deslumbrando al púltlico con maravi
compañía de su consorte, la Madre Hidra. Evitan sa llas eléctricas, para iniciar en el culto a Azathoth a vtirias
lir a la superficie siempre que pueden, lo que sugiere docenas de los principtiles comerciantes de otras tanttis
que podrían ser vulnerables frente las embarcaciones pequeiias poblaciones. Si crees que los juicios por bru
modernas. jería de la antigüedad pudieron tener algo que ver con lo
sobrenatural, podrías asociar a Nyarlathotep con el hom
DIOSES AROUETÍPICOS bre negro de los bosques que otorgaba a los hechiceros
Hay quienes afirman que existe un grupo de entidades sus poderes mágicos. Por lo genertü. sus encarnaciones
benévolas, los Dioses Arquetipicos, que se oponen a las humanas suelen tener el cabello o la piel de color oscuro,
deidades malignas de los Mitos y que quizá puedan ayu pero puede adoptar la apariencia que necesite para llevar
dar a la humanidad a luchar contra ellas. a cabo sus actividades. Cuando se deja ver bajo su ver
Se trata de algunos dioses a quienes se recuerda dadera apariencia, propia de un rey. a veces lo acompa-
por la mitología convencional, y que normalmente han iian como sirvientes dos grandes gatos. En una historia
quedado relegados a poco más que una sombra de su de misterio, él es la figura sombría que cuchichea :d oido
antigua grandeza. La mayoría de ellos se encuentran del jefe mafioso. del magnate corrupto o del científico ce
atrapados en una danza interminable y sin sentido, en gado por la ambición. Él es el conspirador que manipula
la cima de una montaña en las Tierras del Sueño. a los demás conspiradores, el que siempre se escabulle y
Uno de ellos es una versión de Nodens. el dios celta deja tirados a los demás.
de la caza, que goza de un poco más de libertad de mo
vimiento que el resto de estas desgraciadas entidades. S H U B - N Í G G U R AT H
A diferencia del resto de los llamados Dioses Arqueti En lugar de una diosa de la fertilidad, los Mitos tienen a
picos, a veces se dedica a cazar criaturas de los Mitos, Shub-Niggurath. diosa de la fecundidad maligna. Se la
y podría llegar a ayudar a algún investigador en apuros conoce como "la Cabra Negra de los Bosques con un mi
que visite las Tierras del Sueño. Pero puede llegar a ser llar de retoños", y puede manifestarse literalmente en
tan impredecible y altivo como cualquier otra divinidad forma de cabra negra de tamaiio gigantesco, pero tam
pagana, asi que no cuentes con que te saque las casta bién en forma de árbol fungoso con pezuñas aplastan
ñas del fuego. tes. o como una masa oscura de esporas nauseabundas.
Es la responsable de la expansión destructiva de espe
su nombre supone abrir la puerta a la fatalidad. Si se Esta entidad con aspecto de sapo hinchado podría con
menciona tres veces, la calamidad e.stá garantizada. siderarse la encarnación de la inercia destructiva. En
Ha.stur podría ser la personificación de la entropía, lugar de salir a provocar la destrucción, espera pacien
un elemental maligno del aire, un grupo de entidades di temente a que las presas acudan a él. Con el paso de
versas que varios autore.s de la antigüedad identificaron los eones. varias especies han encontrado en su pasi
por error como una sola, o algo completamente diferente. vidad receptiva un vehículo útil sobre el que proyectar
sus propios deseos. Tsathoggua es menos caprichoso
tos Dioses exteriores y la humanidad, y a veces promueve poder, simplemente, manteniendo su posición social.
■iS
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
YIG
YOG-SOTHOTH
Los adoradores de Yog-Sothoth, el Dios Exterior de los
Monstruos y alienígenas
Por suerte para ti, es poco probable que tu personaje
se tope con ningún dios. Cuando los humanos se cru
también les rinden pleitesía. Vamos a echar un vistazo determinada magia oscura, y son invisibles al ojo hu
a las principales criaturas que aparecen en las histo mano. La única forma de verlos es cuando los salpica la
Estos seres alienígenas probablemente no se llamen a bos a modo de trompas que utiliza para alimentarse.
ron a la Tierra desde otro planeta hace dos mil millones Los gi-otescos gigantes llamados gugs miden seis me
de años, e instalaron una base en lo que aliora es la An tros como mínimo, y se desplazan pesadamente por el
tártida. Crearon a los shoggoths como esclavos, y qui paisaje brumoso de las Tierras del Sueño. Nunca vi
zá sembraran en los océanos la materia que provocó sitan la Tierra por voluntad propia, pero un hechice
la evolución de las formas de vida nativas. Tras luchar ro puede llegar a convocar uno. Los gugs se contonean
contra otros alienígenas por el control del planeta, sus sobre sus patas de tres dedos, gruesas como troncos de
ciudades quedaron reducidas a escombros como con árboles. Cada uno de sus codos se divide en dos ante
secuencia de la rebelión de los shoggoths. Puede que si brazos. rematados por manos con garras (lo cual hace
gan existiendo Antiguos en algún asentamiento aislado, un total de cuatro manos, si haces la cuenta). No con
seguramente en los océanos. Su aspecto recuerda al de viene fijarse demasiado en las aberturas carnosas de
un pepino de mar con cinco brazos y cabeza con forma sus ojos, en su boca vertical ni en sus dientes de sierra.
d e e s t r e l l a d e m a r. Es mejor salir corriendo.
CTHULHU CONFIDENCIAL"
cico de peiTo que acechan en la oscuridad de los ce ventajas de la civilización. Con el tiemito. estos ter
menterios para devorar los cuerpos de los muertos. Son minan convirtiéndose en profundos. Como sucede
bien con humanos que sepan cómo dirigirse a ellos co no mueren al alcanzar una edad avanzada ni a causa
r r e c t a m e n t e . Ta m b i é n v i v e n e n l a s T i e r r a s d e l S u e ñ o . de enfermedades.
Son capaces de viajar físicamente entre ese mundo y el Los profundos obtienen poderes mágicos de Dagón.
nuestro a través de sus redes de túneles. de la Madre Hidra y. en algunas colonias, también de
C t h u l h u . S u s t i fi a d o s y p a r i e n t e s fi u m a n o s l e s r i n d e n
tos sobre la Atlántida. Su población se vio mermada cien toneladas de peso cada uno, en cuya anatomía se
combinan rasgos de satirio y octópodo. Se iiarecen a él,
por las guerras durante el Pérmico, pero vivieron al
descubierto en la superficie terrestre hasta caer de pero no llegan a tener exactamente su mismo aspecto.
rrotados por los humanos. Sin embargo, aún quedan Algunos se hundieron en el mar junto con su ciudad de
R'lyeh, pero otros lograron escapar y merodean por his
algunas colonias ocultas bajo tierra. Cualquier comu
nidad supei-viviente podría seguir usando la magia y la profundidades oceánicas.
1 0
I
Hoy en dia quedan pruebas de esta tradición en for Un autoproclamado hechicero de edad supuesta
ma de libros raros y prohibidos. Estos grimorios con mente indefinida llamado Ludtág Prinn escribió De
tienen un conjunto de hechizos y rituales que pueden Vermis Mysteriis poco antes de morir en la hoguera
utilizarse para entrar en contacto con entidades in en 1543. Como sucede con tantos otros libros de magia,
humanas. También incluyen la información necesa este contiene una mezcla variopinta de información,
ria para interactuar con ellas una vez que aparecen. desde hechizos de invocación hasta los secretos esoté
Se puede obtener poder leyendo estos libros, pero, al ricos más profundos del antiguo Egipto.
hacerlo, la mente también queda trastornada. Cuan La obra de 1839 Cultos inconfesables, más cono
do descubras uno de estos títulos en la estantería se cida por su título en alemán. Unaussprechlichen Kitl-
creta de un millonario malvado, o de un estafador que ten, narra las peripecias ocultistas del autor, Friedrich
a su vez es líder de una secta, tendrás que decidir si la Wilhelm von Junzt. En él se describen sus investigacio
información que contiene te servirá de ayuda o si te nes en una serie de claves, un término que utiliza vaga
provocará una irrevocable crisis nerviosa. En el mun mente y que abarca diversos lugares, entidades y sectas
do solo existen unas pocas copias de cada uno de estos clandestinas. Lleva el sobrenombre de "El libro negro",
libros. Sin embargo, como investigador protagonista y es reconocible por su encuademación en cuero y sus
de un relato lovecraftiano. es posible que termines ho cierres de hierro. ¡No te fíes de ninguna de las traduc
jeando más de uno de estos volúmenes fatales durante ciones al inglés, muy inferiores al original!
el transcurso de tu breve carrera. Más que un libro, los Manuscritos Pnakóticos son
El más célebre de ellos es el Necroriomicón. obra de una recopilación de documentos antiguos que hacen
Abdul Alhazred. traducido al latín en 1228 a partir de referencia a unos papiros griegos de dos mil años de
una versión griega de Al-Azif. la edición original ára antigüedad. Estos son a su vez una interpretación de
be del siglo VIII. Este libro enloquecedor contiene la materiales aún más antiguos, runas e ilustraciones
descripción más completa de las entidades cósmicas de la semilegendaria región septentrional de Ultima
conocidas como Primigenios que se haya recopilado Thule. Durante el resurgir de las ciencias ocultas a
jamás en un solo volumen. En el siglo XI se reunieron principios del Renacimiento, diversos magos y es
todas las copias de Al-Azif pura quemarlas. O eso afir tudiosos incorporaron sus propias interpretaciones
man los historiadores. A diferencia del libro del mismo de los hechizos y las entidades descritos en los anti
título que aparece en la saga de películas iniciada por guos pergaminos. Puedes dirigirte a la biblioteca de
Posesión infernal. Lovecraft no afirmó en ningún mo cualquier universidad importante, pedir cita para vi
mento que la portada tuviese la cara de una calabaza de sitar la colección de libros raros, y consultar su ver
Halloween que intenta morderte si te acercas. sión de los manuscritos. El bibliotecario te entregará
La obra en francés Cuites des Goules. de una caja llena de facsímiles redactados a mano, artí
F r a n c o i s - H o n o r e B a l f o u r, c o n d e d E r l e t t e , d e s c r i b e a culos periodísticos y cromolitografías. No encontra
los gules y las actividades de los sectarios que les ren rás dos de estas cajas que contengan exactamente el
dían culto en el momento de su redacción, en 1703. mismo material.
I I
CTHULHU CONFIDENCIAL"
inspira este juego. Lo cual no quiere decir que el héroe saia-ollado de otra forma. Dependiendo de la situación,
no haga nada.
puede ser útil;
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
BLOQUEOS HABITUALES
Los jugadores suelen quedarse atascados por varios
motivos comunes.
2 . N o q u e r e r h a b l a r, e s p e c i a l m e n t e c o n g e n
te que da miedo. Los jugadores a veces descar
4. Fingir demasiado. Para protegerse de los malos,
tan automáticamente la posibilidad de reunir
los jugadores a veces hacen que sus investigadores
se con un PM J a quien temen, y con razón. Esto
se dirijan a personajes desconocidos fingiendo ser
pasó más de una vez durante las pruebas de jue otras personas. Este truco también es propio de las
go de "El sueño insondable", en las que a nadie se novelas negras que sirven de inspiración a este jue
l e o cu rría ir a hablar con Mickey Cohen. Recuer
go, pero en ellas solo funciona siempre y cuando el
da al jugador que Cthulhii Confidencial también
investigador pueda hacer las preguntas importan
es un juego con ambientación de novela negra, no tes. Al jugar "El sueño insondable", más de un juga
solo de terror, y que se da por hecho que los in
dor decidió que Dex fingiese estar interesado en la
vestigadores están dispuestos a hablar con gen espiritualidad al conocer a Clara Nebel o a William
te peligrosa.
Pelley. Después de esto, llegaba un momento en que
3. No querer hablar en persona. Puede que tu juga se hacía difícil preguntar por la desaparición de
dor prefiera hablar por teléfono en lugar de hacerlo Helen Dealtin. Cuando pase esto, recuerda al juga
en persona para no poner en peligro a su persona dor que necesita inventarse una historia ftüsa que
je. Recuérdale que así los testigos tampoco pueden le permita obtener la información clave.
delatarse en caso de ser culpables. Los investigado 5. Tener que volver a hablar con alguien. No es
res cuentan con habilidades interpersonales como raro que al jugador se le escape alguin dato impor
Intimidación. Consuelo y (quizá la más importan tante y tenga que volver a hablar con un testigo o
te) Evaluar sinceridad, que no resultan nada úti sospechoso para recabar más información. Recuér
les a di.stancia. A veces tienes que mirar a un tipo a dale que esto no tiene nada de malo. Estas cosas
los ojos bien de cerca para saber si te está dicien son de lo más habituales, tanto en las investigacio
do la verdad. nes de ficción como en la vida real.
Id
L
En los apéndices, en la p. 301, encontrarás un recur Otros prefieren cjue les dos mucha infornuición sin
so muy útil para guiar al jugador: un documento titulado mencionar las Habilidades por su nombre.
"Cómo resolver un caso". Dáselo antes de empezar a ju La mayoría se encuentran en un término medio, de
gar. A veces, para volver a ponerlo sobre la pista cuando se pendiendo do la situación.
atasque, basta con señalar el punto adecuado de la lista. Presta atención a lo que quiere el jugador y sigue su
iniciativa. Cada pareja de jugador y .M.I desarrollará su
" C O M O D E T E C T I V E E X P E R I M E N TA D O . . . " propia mecánica.
A veces puedes dejar caer información al jugador recor
dándole que su personaje sabe más que él sobre técni DI Sí A LA INTERPRETACIÓN
cas de investigación. Cuando un jugador quiera desviarse del trasfon-
"Como detective experimentado que es. Dex pensa do predeterminado de su personaje, y si no crees que
ría en montar guardia aquí, a ver si pasa algo". eso suponga ningún ijroblema jiara el desarrollo do la
"Gracias a su olfato periodístico. Viv se da cuenta aventura, di ciue sí. De hecho, si ves algún impedimen
de que va a tener que bajar a ese sótano". to pero se te ocurre cómo sortearlo, di tiue sí también,
"Langston aprendió hace tiempo que a los tipos como sin duda alguna. Los datos que incluimos soln'e la per
ese hay que presionarlos, por arriesgado que resulte". sonalidad de los investigadores estiin pensados para
Este recurso ayuda a que el personaje se comporte con servir como punto de partida, no para obligaros a jugar
seguridad y profesionalidad, aunque el jugador no las siguiendo ningún canon establecido. En cuanto em
tenga todas consigo. pecéis a jugar con Viv. Langston y Dex. estos persona
jes pasarán a ser vuestros. Dex está jtarticularmente
ACUDE A LAS FUENTES, PARA ESO ESTÁN pensado como una amalgama de clichés del género, y
Algunos jugadores solo deciden a acudir a sus Fuentes son los jugadores quienes deberían aitortar los deta
como último recurso, mientras que otros van a visitar lles específicos.
las cada vez que termina una escena Clave. .Si al jugador
le va bien este último método, adóptalo. Las Fuentes es REBAJAR EL EXCESO DE TENSIÓN
tán para reconfortar al jugador y ofrecerle un poco de Cuando veas que tu jugador empieza a acusar la pre
solidaridad en un mundo frío y hostil de novela negra. sión de ser el protagonista todo el rato. Imsca la manera
Deja que ayuden al jugador. de rebajar la tensión, dale tiempo para reflexionar o haz
El jugador puede usar a estos personajes como me ambas cosas. Por ejemplo, puedes omitir las Reaccio
dio para sacarte información interpretando diálogos nes de antagonista (p. 68) cuando veas que el jugador
con ellos. Si es así, no se lo impidas. necesita un respiro después de tantii tensión.
Cuando este acuda a sus Fuentes para plantearles También puedes incluir una escena relajada con
dudas que aparecen en boca de otros PM J durante la una Fuente para darle un descanso al jugador cuan
aventura, no dudes en dejar caer pistas que tengan que do lo necesite. Podría aparecer el teniente Hartman
ver con sus conocimientos especializados, sin olvidar a preguntar a Langston si le apetece ir de excursión a
que lo que no pueden hacer es apropiarse de la expe Rock Creek Park. Louisa Reynolds podría insistir en
riencia personal de los testigos directos del caso. Podría quedar con Viv para ir a ver actuar a Cab Calloway en
pasar, por ejemplo, que en una determinada aventu el Cotton Club.
ra esté previsto que Langston descubra por un contac A una jugadora se le ocurrió la fabulosa idea de
to en las Fuerzas Aéreas que la película que ha visto de que Dex hiciera descansos para escribir en su diario,
un avistamiento OVNI no tiene ningún defecto y parece momentos que usaba para recordarse a sí misma por
auténtica. Y. sin embargo, que él decidiera ir a pregun dónde iba en la investigación, a la vez que hacía la tí
tar a Scout Moore, su Fuente habitual para Fotografía. pica narración en primera persona de novela negra.
De esta forma, el M J también tenía tiempo para pen
DAR PISTAS sar y organizarse.
Al comenzar la aventura, tú y el jugador enseguida
adoptaréis vuestra propia mecánica para dispensar in POR QUÉ SE COMPLICAN ALGUNAS AVENTURAS
formación. Que estos consejos no te inrpidan darle pis El sistema GUMSHOE a dos combina reglas senci
tas del modo que os parezca más natural a los dos. llas con aventuras complejas, organizadas en muchas
Algunos jugadores quieren usar a menudo sus Ha capas. La idea es que tengas la misma sensación de
bilidades. Les gusta llevar la voz cantante describiendo complejidad que al leer las enrevesadas tramas de las
lo que hacen sus persf)najes para buscar pistas. nfivelas de Raymond Chanrller.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
y eso te puede salvar en caso de que tu aventura haga estas secuencias como momentos tranquilos y
so. lo que arrojaría un velo de confusión sobre cualquier Además de obtener información, el jugador también
incoherencia que se te haya pasado por alto al escribir pttede acudir a sus Fuentes para Cancelar Problemas.
la historia. Sin embargo, cuando solo hay un jugador, la El psicólogo amigo de Dex también tiene la carre
trama está más clara y la aventura se viene abajo si él se ra de medicina, y es capaz de curar heridas de bala y
da cuenta de que algo no puede haber pasado como tú cortes provocados por garras de animales, además
has dicho. de poder recetar analgésicos para las contusiones.
Por ese motivo, en este juego prima la preparación La amiga ocultista de Viv. Stella Abrams. podría
sobre la improvisación. No es que no puedas improvi ayudarla a superar algtin incidente perturbador in
sar. pero resulta difícil hasta para un M J experimenta vitándola a practicar alfarería con ella.
do. Y si no. que se lo itregunten a Owen Taylor. El colega de Langston. Mel Hartman. sabe bien có
mo usar una llave inglesa (como cualquiera que
es imposible anticipar todos los movimientos del ju den pasarse una tarde reparando las abolladuras de
la carrocería del coche de Langston para Cancelar
gador. Usa los modelos de Desafío que aparecen a par
tir de la p. 58 y los ejemplos de Ventajas y Problemas de el Problema "Coche maltratado".
1.5
CTHULHU CONFIDENCIAL-
FUENTES EN PELIGRO
cuchillo lo empuñaba una figura espectrall El re Max se beba la ginebra mezclada con ta extra
ña poción. Si no consigues el antidoto antes de
verendo no se lo cree ni por asomo, pero pide a
Langston que indague un poco. que termine el caso, está perdido.
de Curt Kuehle, un viejo conocido del submundo ja al investigador sin nadie a quien consultar sobre una
determinada materia, puedes:
decadente de Berlín. Kuehle se ha visto involucra
do en las actividades de una banda internacional de pedir al jugador que describa a otra persona que
estafadores que ha robado un libro raro de conteni su personaje conozca de antes y que pueda echar
miembros de la banda han empezado a traicionarse obligar al personaje a localizar a un experto y acu
y a asesinarse los unos a los otros para hacerse con dir a él para pedirle ayuda aunque no lo conozca co
el volumen. Se trata de un Unaussprechlichen Falke mo parte de la investigación.
original, iluminado en la isla de Malta por monjes Puede que el jugador decida consultar a un testigo de
vinculados a la orden del Temple. Una pieza que ha un caso anterior. Por ejemplo, si le sucediese algo terri
ría las delicias de cualquier bibliófilo. Curt solo le ble a Madame Eva, Dex podría acudir a Clara Nebel, a
pide a Dex que se quede unos días con el libro, cui quien conoce como sospechosa de "El sueño insonda
dadosamente envuelto, mientras consigue quitarse ble", para que lo asesore en cuestiones de ocultismo o
de encima a sus antiguos compinches. Cuando es temas relacionados con lo s Mi to s d e C th u l h u .
te insiste en preguntar de quiénes se trata. Kuehle De este modo, podría suceder que a una Fuente fa
deja caer el nombre de una astuta baronesa alema llecida la sustituyesen varias Fuentes nuevas. Sin el
na muy aficionada a los libros: Birgit von Kant. Des teniente coronel Hartman, es posible que Langston en
de luego, es muy poco probable que una misión tan cuentre otra fuente de consejos sobre Supervivencia,
sencilla termine degenerando en una espiral de y alguien más a quien consultar en materia de Medici
asesinatf) y locura... na forense.
Robín D. Laws, Cbris Spivey y Ruth Tillman
Los Desafios que aparecen en las aventuras publicadas con jugadores a quienes les encanta cargarse la mecá
nica del juego y buscarle incoherencias y fallos de lógi
incluyen textos escritos en segunda persona, dirigidos
ca. Es como cuando te diviertes más desmontando los
al investigador. Te recomendamos que los narres con
naturalidad en vez de limitarte a leerlos tal cual del li juguetes que jugando con ellos.
bro o de la pantalla. Mejor aim: haz un breve resumen En el sistema GUMSHOE a dos. la muerte y demás
do lo sucedido e invita al jugador a describir la acción. consecuencias finales de la historia solo se producen
Durante la aventura "El xueño insondable", el perar que esta clase de jugadores reaccionen tomando
jugador saca un Avance en el Desafio "Pelea con decisiones suicidas o absurdas como las que describía
mos más arriba.
Roy". El texto dice "Reduces a Roy y lo tiras al
suelo". Tú añades un imperativo: "Describecó "iSi solo puedo morir al final, eso quiere decir que.
mo lo hacc.s". El jugador aporta los detalles: "In hasta entonces, soy indestructible!"
tenta darme con la llave inglesa, pero me agacho Seguro que Igor, el personaje del cómic Dork Tower
y lo agarro de la pierna para que pierda el equi de John Kovalic, diria algo asi. y desde luego no vendría
librio. Al caer se da con la cabeza en el para nada bien.
choques de un coche. Me subo encima de él y lo Si te topas con alguien que se lo toma todo asi de li
inmovilizo apoyando las rodillas en sus hombros teral. no tienes más que explicarle que el personaje sa
que aparecía en la escena y adaptas el texto di te parezca totalmente absurdo, pueda tener sentido pa
ciendo: "Agarras una horca y con ella lo obligas a ra el jugador.
retroceder hasta un rincón".
de la calle, al jugador no se le ocurrirá decir que se tira Haz esto única y exclusivamente si el jugador está de acuer
esperando que todo salga bien. En general, a los jugado do. Si es así. podéis describir entre los dos un final horrendo
4 7
I N T E R P R E TA R L A S V E N TA J A S su tarjeta de personaje asigntindole el mismo número
una propuesta, no como restricción. Si a ti o al jugador siga siendo vulnerable a nivel emocioinU. i'omo intuida
se os ocurre un beneficio interesante que resulte equi la tradición en el terror y la novela negra, este no puede
valente para una Ventaja, no dudéis en dar rienda suel empezar a jugar con mils de 3 dados en tottd entre Ctil-
ta a la creatividad. ma y Estabilidad. Si el jugador se deshace de una 1 la
Algunas cartas de Ventaja contienen posibili bilidad General de uso frecuente, luego ftillani muy a
dades narrativas sin mecánicas de juego. Tómate la menudo, así que ten cuidado a la horti de hacer esto.
libertad de aplicar estas a la partida del modo que re Para crear un investigador totalmente nuevo, está
sulte más apropiado. bien empezar con unas 14 Htibilidades de Investigtición
LaIactaD
r"ocrh
ea
rde
"orC
e
"on
rolelC
otapi
cuparse por el dinero en una huerta temporada. nes que preocuparte por mantener el equilibrio entre
Pero el jugador puede proponer descartarla pa varios jugadores. Básicamente, lo que te interesa es dar
ra obtener un Empujón gratis en Negociación. con un término medio entre tener tantas Habilidades
En la historia podría suceder que Langston se lo que no seas ni capaz de recordarlas, y no tener las sufi
gastase todo en un soborno carísimo pero útil. cientes como para ser un investigador com¡jetente. Eso
GUMSHOE a dos no importa tanto que el personaje sea La respuesta es: "Porque Roy Bedacht la encerró en
único, ya que no forma parte de un grupo. Lew Archer se una jaula y le puso delante unos gules".
parece mucho a Philip Marlowe, que a .su vez tiene mu Escoge una pregunta y una respuesta que conecten
cho en común con Sam Spade, así que no pasará nada los dos géneros que estás combinando: la novela negra
porque la sucesora de Viv Sinclair se parezca mucho a y el terror lovecraftiano. En este caso, la pregtinta pro
ella salvo en un par de rasgos de personalidad. cede del mundo de Helen, lleno de gánsteres y juegos
Por otra parte, también puede pasar que el juga de azar, y la respuesta está relacionada con los gules,
dor quiera cambiar algunas Habilidades de Investi monstruos devoradores de cadáveres.
En "El sueño insondable", Roscoe Deakin se endeu varios Problemas pendientes. En tal caso, escribe una H
dó con Whitey Alexander, dueño de un casino. Para tra Introducción que conecte el más acuciante de esos H
tar de protefíerlo. su hija Helen se hizo novia de Whitey. Problemas con la misión que se plantee en la prime- H
pero luefto intentó jufíársela. Consiguió sus libros de ra escena. H
cuentas a través de Phil Block y se los entregó a Mickey
Cohen, que trabajaba para un gánster rival. Bugsy Cuando hicimos la prueba de juego de "El sue
Sie.gel. Este, sin saber del todo lo que hacía, la traicio ño insondable", a Dex le quedó por Cancelar la
nó cuando ella empezó a ponerse pesada porque que carta de Problema "Deuda de juego". Basájidose
ría cobrar su recompensa, dejándola en manos de Roy en los acontecimientos de la historia, el jugador
Las traiciones y conspiraciones entre delincuentes en deuda con Mickey Cohen y Bugsy Siegel. Si
se entremezclan en una red que debe desentrañar el in fuéramos a dirigir otra pariida con el mismo ju
sobre los que se asienta la novela negra. Mickey le enca rgaría resolver el caso como par
Completa el Reparto con testigos, informadores y te del pago de su deuda, cuyos intereses van au
otros conspiradores. En todo buen misterio hay varios mentando a medida que pasa el tiempo.
4 9
ESCENA INTRODUCTORIA enfrentará a fuerzas impersonales o abstractas, como
Piensa en una escena introductoria que haga referen una tormenta, o quizá incluso a sus ¡iroi^ios demonios,
cia al Problema actual del investigador, y que sii-va para como sugieren algunas cartas de Prolilema. Las esce
presentarle el caso y la pregunta fundamental de este. nas de Reacción de antagonista son sucesos cpie tie
Ambiéntala en el lugar de partida habitual para este in nen lugar tanto si el investigador hace una Pausa como
vestigador (como en el clásico inicio: "Una mujer entró si no. En la p. 141 tienes una tabla de referenciti rápida
en mi oficina..."), o cambia la fórmula para que tu pro con Reacciones de antagonista. Puedes usarlas según
tagonista se reúna con el cliente en otro lugar. Puede lo necesites, incluso cuando el ¡protagonista decida ha
un cliente rico o poderoso. También es posible que un Una escena de Conclusión es aquella cpie revela la
cliente quiera reunirse discretamente en un lugar neu respuesta a la pregunta princiipal del misterio.
tral. como pueden ser una cafetería, un club noctur Con el Desenlace se cierra la historia. Apenas ten
no o un gimnasio. Por lo demás, la escena introductoria drás que preparar nada ¡por adelantado, ya que cobrará
debería contener los mismos elementos que cualquier forma a partir del desarrollo de la ¡partida. Normalmen
otra. tal y como se describe más abajo. te. en el Desenlace el investigtulor vuelve a informar al
cliente, y después se rlescribe la siniestra resolución de
ANATOMÍA DE UNA ESCENA la historia, en caso de haberla.
En el sistema GUMSHOE, las escenas de las aventuras
publicadas comienzan con encabezados para que el M J Precedentes
pueda ver fácilmente qué finalidad tienen y dónde en Este apartado incluye una lista de las escenas que
cajan en el transcurso del caso. podrían haber precedido a esta en el transcurso de
la historia.
Tipos de escena
El subtítulo indica al MJ de qué tipo de escena se trata, Desarrollos
para que sepa cuál es su finalidad. Este apartado incluye una lista de las escenas que el in
Una escena de Introducción es aquella que sir vestigador podría querer e.xplorar a continuación a par
ve para dar comienzo a la historia. Esta pone el caso en tir de las pistas Clave que contiene la escena actiuil.
marcha: en ella se plantea al investigador la pregunta Los Precedentes y los Desarrollos son como mar-
que debe contestar y, probablemente, también le permi capáginas. Al dirigir la partida, te siiven para orientarte
ta conocer a su cliente. También contiene los elemen en relación con el resto de las escenas. Y lo que es más
tos de una escena Clave.
importante: a la hora de diseñar la aventura, te recuer
Las escenas Clave contienen suficiente informa dan que necesitas crear opciones para el jugador. Si ca
ción como para que el investigador pueda avanzar ha da escena tiene solo un Precedente y un Desarrollo, eso
cia otras escenas y profundizar en el misterio principal, indica que la historia que has creado es demasiado li
siempre y cuando haga las preguntas apropiadas y bus neal y .solo puede avanzar en una dirección. Cuando ha
que en el lugar correcto. ya varias formas de llegar a una esceira y esta pueda dar
Una escena Alternativa es aquella que plantea pie a varias otras, tu jugador podrá tomar decisiones
una situación curiosa, tensa, divertida o que resulta en s i g n i fi c a t i v a s .
tretenida en general, y por la que. aunque pueda conte No pasa nada por tener unas cuantas escenas que
ner información adicional, no i-esulta imprescindible solo tengan un Desarrollo, siempre y cuando los Desa
pasar para resolver el misterio principal. A veces, las rrollos de otras escenas permitan al investigador seguir
escenas Alternativas permiten al investigador saltarse otra linea de investigación.
escenas Clave y. aun asi. resolver el caso.
Una escena de Reacción de antagonista es aque Texto del contenido
lla que describe un suceso, normalmente malo, que se El contenido de tu aventura puede estar redactado por
produce como respuesta a las acciones del investiga escrito hasta el último detalle. Si se trata de una aven
dor. Puede que una vez concluida aporte algo de infor- tura que no tienes pensado enseñar a nadie, te bastará
mación. pero no tiene por qué. La mayoría de las veces. con unas notas garabateadas. Cuanto más desarrolles el
l(j que sucede (como bien dice su nombre) es que un contenido, menos probabilidades tendrás de pasar por
personaje malvado o poco cooperativo hace algo que alto algún punto débil en la trama que te obligue a im-
perjudica al protagí)ni.sta. A veces, el inve.stigadfir se ¡irovisar cuando dirijas la aventura. Dicho esto, siempre
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
será mejor tener una aventura escrita a medias que no Los testigos dispuestos a cooperar ofrecerán algunos
tener ninguna aventura que jugar, por no poder sacar datos cuando el investigador se haya presentado y ex
tiempo para escribirlo todo. plique resumidamente qué es lo que pretende averi
Dentro de cada escena, puedes ocuparte de los ele guar. Puede que sean honestos, o puede que intenten
mentos básicos en el orden que prefieras. manipular al investigador en interés propio.
Busca un modo rápido y evocador de describir la Otras pistas se consiguen haciendo pregtmtas:
ambientación de cada escena. Dale vida inclttyendo de aunque un testigo esté dispuesto a cooperar, se le pue
talles sobre el escenario y los personajes secundarios, de olvidar algún detalle importante. Para resolver el
en caso de que haya alguno. caso, el investigador no tiene más que plantear la pre
Describe al personaje en torno al cual se desarro gunta adecuada.
lla la escena. Si preparas de antemano unas notas sobre Cuando las pistas se resisten es cuando se hace ne
sus intenciones, te resultará más fácil decidir qué hace cesario usar una Habilidad de Investigación. Mientras
en caso de que el jugador lleve a cabo algíuna acción in diriges, puedes hacer que el jugador las indique explíci
esperada. Cuando incluyas detalles interesantes en la tamente, o simplemente nombrárselas cuando te lo pi
historia preliminar de un personaje secundario, asegú da. También puede pasar que decidas mencionárselas
rate de que el jugador tenga algiin modo de descubrir si lo ves perdido en una escena, con la excusa de que el
los. Es muy común que te olvides de hacer esto cuando personaje tiene más experiencia que el jugador.
te sumerges en el proceso de crear una aventura. En cualquier caso, todas estas indicaciones re
A veces, para ser coherente con las motivacio sultan totalmente opcionales en el transcurso de una
nes de un personaje, tendrás que incluir datos que partida. Cuando se establece un determinado flu
este no revelaría voluntariamente. Procura que no jo de información entre el MJ y el jugador, tal y como
sean demasiados. mencionábamos en la p. 44. este siempre prevalece
Al crear las escenas, procura que el investigador no rá por encima de la planificación que hayas hecho de
tenga que hablar con más de un personaje principal a la la partida.
vez. Como M J, te resultará agotador tener que interpre
tarlos y, además, confundirás al jugador.
Tipos de pistas
Para incluir más de un PMJ en una escena, diví Como ya mencionamos anteriormente, una escena
dela en partes, de manera que el investigador interac- Clave debe contener, al menos, una pista Clave. Asi es
túe con ellos de uno en uno, no con todos a la vez. Para como se denomina una pista que conduce a otra esce
ver un ejemplo de esto, consulta la escena "El Alegría", na. Si dispone de varias pistas Clave que conducen a
p. 123. diferentes escenas, el jugador tendrá la oportunidad
Puedes incluir en la escena tantos extras como de tomar decisiones, asi que procura incluirlas siem
quieras. No se trata de crear escenarios casi vacíos, sino pre que puedas.
de que predominen los diálogos entre dos personas. Una pista que conduce a una escena Alternativa, se
Después de establecer el contexto del personaje y denomina (como era de esperar) pista Alternativa.
del entorno, pasa a las pistas que buscará el investiga Una escena Alternativa puede no conducir directa
dor en la escena. Si haces una lista con las pistas (tan mente a ninguna otra escena, o también puede ofrecer
to pistas Clave como de otro tipo), te resultará más fácil un Precedente secundario para otra escena Clave.
encontrarlas cuando estés jugando. Además de las pistas, piensa en si hay algTm posible
beneficio a cambio de gastar Empujones. Se trataría de
Aparición de pistas algún efecto ventajoso que no consistiera en informa
Puede que te resulte litil organizar las pistas seglín lo ción, y que solo seria accesible en caso de que el jugador
que tenga que hacer el personaje para descubrirlas. pagara un Empujón (si tuviera alguno, claro).
Algunas son fáciles: el investigador siempre las ve La información que solo puede obtenerse median
porque están al descubierto, a la vista de cualquiera que te Habilidades interpersonales debería estar limitada
pase por allí. a aquellas que tenga el personaje. Los investigadores
El señor Kettering suda mucho y está visiblemen no suelen interrumpir un interrogatorio para ir a Itus-
te nei-vioso. car a una Fuente capaz de emplear el tipo de persua
Alguien ha vaciado la papelera sobre el escritorio. sión adecuado.
Hay un cuerpo despatarrado sobre el sofá, con una Una pista Cañería solo tiene sentido cuando se
pistola humeante apoyada en el regazo. combina con otro dato recabado en otra parte.
CTHULHU CONFIDENCIAL"
rior. cuando el investigador le pida ayuda, o bien apare Los Desafíos siguen un formato <|ue te permite con
cer en esa escena sin que se resienta la credibilidad ni tar con una cierta estructura. |)ero este tam])oco debe
nipidarla. Pero no puedes dejar que pase eso Sin embargo, no todíis las situaciones encíijan bien
hasta que Stella tenga ocasión de echarle un en este esquema.
vistazo, o Viv se quedará sin esta pista Clave, lo Si todos los posibles resultados negativos que se te
cual paralizaría la historia. Puedes preparar la ocurren impiden que la historia tenga una resolución
escena de manera que Viv ya sepa de antema satisfactoria, o si no aportan más que relleno aburrido
no que quizá necesite contar con Stella, o pue a la historia, cambia la estructura del Desafio para cpie
des cambiar ese detalle para asegurarte de que los tres posibles resultados de Avance. Pase y Contra
la página resista el tiempo suficiente como pa tiempo permitan al investigador triunfar y acercarse
ra que Viv se la enseñe. más al objetivo. En recüidad. lo que cambia dependien
do del resultado son las recompensas y el precio del
éxito. Con un Avance ganas una Ventaja, con un Pase
Insertar Desafios simplemente consigues seguir adelante, y un Contra
Además de pistas, las escenas también pueden conte tiempo te supone un Problema.
ner Desafíos. Intercálalos con estas en el orden crono En teoría, podrías tener una situación en la que to
lógico que resulte más plausible. 6Encañona Wilmer dos los resultados condujesen al héroe a un destino te
Whateley a Langston antes de confesar que ha sido él rrorífico. pero con el contrapeso de una ventaja en caso
quien ha estado matando gatos en la calle 19? Enton de sacar un Avance, y con una consecuencia secundaria
ces pon el Desafío antes de las pistas. ¿Lo cuenta todo peor aún en caso de sacar un Contratiempo. Por ejem
y luego desenfunda? Pon primero las pistas y después plo. prjdria pasar que al tocar un espejo no euclidiano.
el Desafío. Langston fuese a parar a la meseta de Leng. pero en ca
Para crear Desafíos hay que tener en cuenta algu so de sacar un Avance, consei'varía su arma, y en ca-
nas consideracíones- .so de sacar un Contratiempo, se toi'ceria el tobillo, lisa
Robin D. Laws^ Chris Spivey y Ruth Tillman
este recurso con moderación, o evítalo cuando al juga TABLA DE DIFICULTADES DE DESAFÍO
dor le pueda parecer injusto. Fíjate en que "El sueño in
Importancia C i & a s b a s e C i & a s b a s e
sondable" nunca usa esta técnica, que resultaría muy
en la historia (habilidad de 1 dado) (habilidad de 2 dados)
tentadora para el momento en que Dex se mete en la
que el héroe solo pueda sacar un Avance o sufrir un Avance 6+ Avance 9-h
Evoca la fatalidad de
Contratiempo. Pase 4-5 Pase 5-8
la novela negra y/o del
Aunque parezca ;tlgo matemático, asignar cifras a
horror cósmico Contratiempo Contratiempo
los tres resultados no es una ciencia exacta, y es mas 3 o menos 4 o menos
sultado puede resultar tan atractivo como la materiali Avance 7+ Avance 13+
Episodio culminante
zación de ese peligro. Los resultados que hagan peligrar Pase 4-6 Pase 6-9
0 decisivo (Problema
el control del personaje por parte del jugador (iDor Contratiempo Contratiempo
extra disponible)
3 o menos 5 o menos
ejemplo a la hora de resistirse a determinados vicios y
tentaciones) funcionan mejor con márgenes más bajos;
Avance 4+ Avance 8+
Episodio culminante
Avances de 5 o 6 y Contratiempos de 2 o 3.
Pase 2-3 Pase 3-7
0 decisivo (Problema
Los Desafios culminantes de las últimas escenas de
extra no disponible) Contratiempo Contratiempo
la aventura deberían requerir cifras más altas que los 1 o menos 2 o menos
solverse con un Desafio debería hacer sentir al jugador Victoria fácil con malas Avance 3-^ Avance 5+
que las cosas pueden salir mal si saca una mala tirada. consecuencias si fallas Contratiempo Pase 4
L
CTHULHU CONFIDENCIAL'
Los giros angustiosos suelen darse hacia el final de la aventura, DISEÑAR VENTAJAS
Las Ventajas dan :d jugador una itlacentera sensación
pero a diferencia del último Desafío, no deciden el resultado fi
de objetivo logrado. Es muy agradable recibir una. y
nal. Lo que hacen es elevar el dramatismo de la historia al nivel
de desastre inminente. también gastarla o. simplemente, tenerla. Para un dise
La actitud del jugador ante un giro angustioso puede ser pa ñador de juegos, esto es un é.xito tri])le.
C a d a Ve n t a j a c o m i e n z a c o n u n t e x t o d e s c r i i t t i v o
radójica. No le gustará si siente que se le ha impuesto a la fuerza,
o que no tiene ninguna posibilidad de ganar. para saber cuál es su relevancia, y también para provo
Sin embargo, tampoco querrá perderse las posibilidades car un subidón emocional al jugador.
más emocionantes de la historia por intentar mantenerse Del mismo modo cpie no todos los Desafíos tienen
Es por ello que las cifras de dificultad para los giros angus o t r a s . E s m á s d i v e r t i d o c o n s e g u i r u n a s c u a n t a s Ve n t a
tiosos (véase "Pelea con Puoy" en "El sueño insondable") están en jas variadas, aunque ptirecidas. cpte recibir muchas co
el límite entre lo intimidatorio y lo inevitable. pias de la misma.
L a s Ve n t a j a s m e n o s p o t e n t e s c o n c e d e n u n a b o n i fi
U n a Ve n t a j a ¡ t u e d e c o n c e d e r u n a i t e c i u e i i a b o n i f i c a
héroes de estos géneros tampoco fracasan tan a menu ción aplicable a muchos Desafíos, hasta que se gaste.
la trama. De igual modo, tampoco tienen tantos éxitos a toda una categoría de Habilidades Generales, o una
tirada gratis en una Habilidad particular, o en las que
seguidos como para que desaparezca la sensación de
angustia que. según Chandler, era fundamentéd para la forman parte de un grupo relacionado (como Calma y
novela criminal. Estabilidad, o Atletismo y Pelea).
De acuerdo con esta idea, ajusta las cifras de ma Cuando no se te ocurra ninguna variante más.
nera que resulte muy probable que pase lo que cabría prueba la que aparece en "Ventaja en A. M. Hillyer's"
esperar en una novela negra o en un relato de horror (p. 148). que proporciona un beneficio general, pero pa
cósmico, pero sin que llegue a ser un resultado total ra una escena específica. Puedes incorporar a tu Venta
mente garantizado. ja la última frase del texto de reglas de esa carta:
En otros casos, te resultará más apropiado dise
ñar una situación difícil usando las cifras de base que te
proponemos, pero incluyendo un Problema o un Con
tratiempo particularmente duros. Un ejemplo típico
sería una situación en la que una panda de matones le
S
Iigsu
iesete
nn
idoea
stcatrdespuésdeetride
[UBICACIÓN], descártala junto con cualquier
Problema que no sea de Conmocián por Mitos ^>.
da una enorme paliza a un detective privado demasia De este modo te aseguras de que la Ventaja no resulte
do cotilla. decepcionante si el jugador no tiene forma de aprove
Si tienes un Desafío que permita al héroe avanzar charla en la escena a la que corresponde.
hacia su objetivo tanto con un Pase como con un Avan Las Ventajas pueden ofrecer un beneficio para la
ce, sube la cifra del Avance y haz que este ofrezca una historia que no afecte a los Desafíos. Algunas pueden
Ventaja especialmente potente, o que conceda al mis tener que ver directamente con la trama, mientras que
mo tiempo una Ventaja y un beneficio importante para otras quizá obliguen al jugador a pensar en cómo usar
la trama. Si el resultado del Avance de un Desafío ya su las. En "El sueño insondable" tienes un ejemplo del pri
pone un progreso importante en la historia, no hace fal mer tipo con la carta "Mickey te debe una" (p. 147). ya
la conceder también una Ventaja. que Mickey Cohen es un personaje de la historia. Por
A pesar de todo esto, crear Desafíos es más una el contrario. "Charlie Chaplin te debe una" (p. 147) es
cuestión de narrativa que de aplicar fórmulas. Cuan tá más abierta, y requiere algo de creatividad por parte
do una situación te pida apartarte de las cifras base que del jugador.
Pobin D. Laws, Chris Spivey y Puth Tillman
Igual que sucede con el resto de elementos de un A diferencia de lo que sucede con el resto de Venta
Desafio, si te encuentras con un caso especial, no te jas y Problemas, el jugador no podrá descartar las car
cortes a la hora de cambiar el modelo. t a s d e C o n t i n u i d a d a l fi n a l d e l a a v e n t u r a .
si se ignorase en posteriores aventuras, sefiálala co coirsecuencia negativa extra que se produzca dtrran-
mo carta de Continuidad añadiendo e.sta palabra bajo te la misma escena. Por ejenrplo. consulta "Escapar del
el encabezado shoggoth" en la p. 63.
CTHULHU COMFIDEKCIAL-
Los Problemas extra podrían impedir a un persona INDICACIONES PARA DESAFÍOS DE ESTABILIDAD
je gastar u obtener un tipo concreto de Empujón. Al igual que con los demás Desafíos, la dificultad de
Para ocultar el desprecio que sientes por los es mejor empezar con petjueños incidentes perturba
idiotas necesitas gasolina mental, y ahora dores e ir aumentando la tensión hasta llegar a lo ver
mismo tienes el depósito bajo mínimos. daderamente enloquecedor. Los jtrimeros Desafíos de
Anula un Empujón y descarta esta car Estabilidad de l;i aventuni entr.arían en l;i categoría de
ta, Si no tienes ningún Empujón, anula el si "Evocar la fatalidad de la novela negra", mientras que
guiente que consigas, y luego descarta. los más avanztidos se considertirian giros tuigustiosos o
eitisodios culminante.s/decisivos.
La tabla que aptirece en la página siguiente te ayu
dará a hacerte una idea del tijío de incidentes ciue inie-
Ve s d e c e i ' c a i m a c j - i a t u r a s o b r e n a t u r a l .
Te a t a c a n u n a o i t t á s c r i a t u r a s s o b r e n a t u r a l e s .
Pase 5-7: El vehículo explota antes de que Avance 6+: Se te pasa el efecto tras unos se
consigas sacarlo. Puedes quedarte a espe gundos de mareo. Ahora cuentas con la
rar el impacto de la metralla al rojo vivo, o ventaja del factor sorpresa cuando lle
librarte de sufrir daños escondiéndote de guen los muchachos de Horgan, que no
trás de ese buzón de ahí. esperarán encontrarte en pie. Esto te per
Contratiempo 4 o menos: No solo no consi mite sorprenderlos y encañonarlos con
gues salvarlo, sino que además te abrasas t r i r e v ó l v e r.
las manos con las manillas del coche, que Pase 4-5: Te quedas inconsciente, tal y como
están al rojo vivo. quería Horgan.
Problema extra: "Quemadura". Contratiempo 3 o menos: Igual que arriba, y
obtienes el problema "Mareo".
Gastar VentEgas: Cualquiera para Atletismo
o Habilidad General/física.
Problema extra: "Daño al hígado".
=c VENTAJA
y
Te debemos un favor
<3>
sentado fatal.
Quemadura O
Aunque el médico te ponga unan vendas, no vas
a poder manipular nada delicado con las que
maduras que tienes en los dedos.
Daño al hígado
-1 en todos ios Controles de Habilidad
Penalización de -2 en todos los Controles de
General/manual ha.sta Cancelai-lo. Para Can
Atletismo ha.sta Cancelarlo haciendo una
celarlo. asume una penalización de un dado
en un Control de Habilidad General/manual. Pausa para recibir tratamiento médico.
O
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
ESCONDER LA PISTOLA
Oyes el resonar de unos pasos que solo pueden
ser de agentes de policía que se dirigen por el
pasillo hacia la puerta de tu oficina Si quieres VENTAJA
>
esconder la pistola, ya puedes darte prisa
Atletismo Se ha pasado
Avance 9+: Metes la pistola en el último com Continuidad
partimento secreto que instEilaste. El Tuptincipal adversario dentro del cuerpo de po
detective Murphy encuentra todos los de licía ha metido la pata y ha quedado en ridiculo.
más, pero no ese. Después de haber entra Gástala para obtener un Empujón inter
do dando una patada en la puerta, parece personal gratis contra Murphy.
algo avergonzado. Obtienes la Ventaúa "Se
ha pasado".
Pase 4-8; No te da tiempo a esconder el arma.
Parece que vas a tener que fingir que pen
sabas entregái-sela.
Contratiempo 3 o menos: Murphy abre la
puerta de una patada y te pilla in fragan-
ti. Por su sonrisita ridicula de piesplanos, Punzada
sabes que va a contarle a todo el mundo en
Eso ha dolido, aunque no debería.
la comisaría que eres una rata. Obtienes el
Hasta que no le pongas remedio a esta le
problema "Mala reputación".
sión muscular, penalización de -1 en los Con
Gastar Ventajas: Cualquiera para Habilida
troles de Habilidad General/física.
d e s G e n e r a l e s m a n u a l e s u O c u l t a r.
Mala reputación 1
Esta jugada te ha hecho perder muchos pun tos
en la coinisaría.
O
CTHULHU CONFIDENCIAL-
NO SÁLIRTE
DE LA CARRETERA
El camión de reparto negro te empuja para in
tentar echarte de la carretera y lanzarte contra
las rocas que cubren la orilla del mar.
Conducción
Av a n c e 7 + : G r a c i a s a u n h á b i l v o l a n t a z o ,
C VENTAJA
>
eres tú quien hace que el camión se es Coe y Kaiser fieridos
trelle contra las rocas. ¿Te paias a con
templar el resultado? Si es así, ves a Max Gástala para obtener un dado extra al usar Pe
Coe y Hunt Kaiser salir tambaleándose lea o Atletismo contra Coe y/o Kaiser.
de entre los restos, visiblemente hechos
<»>
heridos".
O
Parachoques aplastado
Tu coche todavía anda, pero salta a la vista que
has tenido un accidente.
O
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
Pase 2-3: Despídete de la radio. Vas a tener habías planeado. Has sabido colocar as
que buscar otra forma de salvar el pellejo tutamente la dinamita de manera que el
antes de que te pillen esos .seres que flotan derrumbamiento amortigüe el ruido de la
entre las olas. explosión. No tienes que preocuparte por
Contratiempo 1 o menos: No solo has sido que aparezca el viejo Wilbur con la esco
incapaz de an eglar la radio sino que, ade peta de caza.
más, las criaturas se te han acercado por la Pase 3-6: Con la explosión solo se derrumba una
espalda mientras estabas em-edando con parte de la enti-ada de la cueva. Aquí llega el
ella. -2 en el Desafío de Pelea contra ellas viejo Wilbur con su escopeta de caza
que viene ahora. Contratiempo 2 o menos: Con la explosión
Problema ezctra: "Calambre". solo se derrumba una pai'te de la entra
da de la cueva. El ruido ensordecedor te
Dispositivos o E.xplosivos.
Alcanzado por escombros
Habilidad General/manual.
Ejemplo de Pelea
Consulta la p. 29. "Pelea con un profundo".
t ü
L
CTHULHU CONFIDENCIAL-
F
GUARDARTE EL ÍDOLO IMPROVISAR UNA FÉRULA
El ídolo de la extraña criatura con alas y ras Para bajar a la profesora por la ladera antes de
gos de pulpo tiene él tamaño adecuado para me que caiga la noche, momento en que sin duda
tértelo en el bolsillo de la gabardina. Cuando no regresará el mendigo, primero tienes que enta
mira nadie, intentas agarrarlo. blillarle la pierna improvisando una férula con
B i r l a r u n a r a m a .
yas asumido un Problema extra, los sectarios Avance 9+: Encuentras bajo la nieve una ra
no tendrán ni idea de quién se lo ha llevado. ma adecuada y consigues ponerla a salvo.
Permite jugar la escena "Estudiar el ídolo". Pase 4-8: No encuentras más que trozos de
Obtienes la Ventaja; 'T>edos largos". madera empapados que no valen para na
Pase 3-5; Estás a punto de agarrar el ídolo da. Parece que vas a tener que quedarte y
VENTAJA
> El y u g o d e l f r a c a s o
Sospechoso claro
Has conseguido largarte con el ídolo, pero los
.sectarios saben que fuiste tú quien se lo llevó.
O
E S C A PA R D E L S H O G G O T H
Una masa borboteante de materia desconoci
con tm shoggoth".
Contratiempo 3 o menos: No solo te alcan
za, sino que logra rodearte el cuello con un
pseudópodo. A continuación se produce el
Desafío "Pelea con un shoggoth", con una
penalización de -2.
Problema extra: Si llevabas el libro antiguo
que viniste a buscar, se te cae.
RECUPERAR RECUERDO
ANCESTRAL
¿Serían realmente híbridos de pez y huma
no tus antepasados, como aseguraba la adi
vina de la feria? A lo mejor con un poco de
autohipnosis consigues retrotraerte a tu pa
sado ancestral. ^ VENTAJA ^
Hipnosis
Avance 6+: Te das cuenta de que después de Impasible
todo eres 100 % Homo sapiens. La seño
En tu cabeza solo entra lo que tú dejas pasar.
ra de la feria solo intentaba asustarte para
Gá.st;üa para obtener un dado extra en un
que no te acercases a los muelles. Obtie
Control de E.stabilidad o Hii^nosis.
n e s l a Ve n t a j a " I m p a s i b l e " .
Pase 4-5: No consigues entrar en trance.
Recuerdos horribles
epifanía tenáble.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tiüman
ESGRIMIR SÍMBOLO
ARCANO
Una entidad informe de carne purulenta con
garras y fauces enormes se acerca tambaleán
dose hacia ti. ¿Podrás contenerla sosteniendo
en alto el extraño símbolo que encontraste en el
cadáver del profesor? J =C ventaja y I
Magia
Penalización: -1 por cada carta de Problema Experiencia con símbolo arcano
Continuidad
de Conmoción por Mitos que tengas en es
Gástala pai-a Cancelar un Problema de Con
te momento.
moción por Mitos, o para obtener un dado ex
Avance U-i-: La criatura pasa de largo y
tra en Desafíos de Atletismo o de Pelea contra
se a d e n tra p o r l a a l ca n ta ri l l a . Ob ti e
una criatura de los Mitos.
nes la Ventaja "Experiencia con símbo
lo arcano".
O
Alabado sea el Señor
Q ^
6 ñ
CTHULHU CONFIDENCIAL"
perfectamente estable que puedes usar pa la colina, Elmer Jones sufre un brote psicóti-
ra volar la entrada de la mina co. Agarra un cuchillo y amenaza con cortarle
Pase 4-7: Llevas nitroglicerina, pero se tra él cuello a su madre, mientras grita en un idio
ta de un bote sospechoso que obtuviste ma ininteligible.
a través de un contacto poco fiable en el Psicoanálisis
mercado negi'o. La puedes usar para vo Penalización: - 2 si has usado Intimidación
el maletín". ño a nadie.
O
El chico de los Jones al límite
Problemas de espacio en el maletín
Si no haces una Pausa en algún momento de la
Penalización de -2 en el siguiente Desafio de aventura para volver a visitarlo, el chico de los
Preparación. Luego descarta esta carta. Jones se .suicidará, y la conciencia Le remorde
rá por ello. Como mínimo, tienes que dejar pa
hombre, y logras reaccionar rápidamente Pase 3-5: Sigues al hombre manco rm rato, pe
tirándole un periódico, de manera que cae ro crees que se ha dado cuenta. Puedes op
al suelo y la atrapas con la papelera. Per tar por quedíute atrás y perder su rastro,
mite pasar a la escena Alternativa "Inte o averiguar adónde va, aunque probable
rrogar a Brown Jenkin". También puedes mente sepa que lo sigues. En el segundo
matarla de un disparo. caso, pasarás a "Emboscada de mancos".
Pase 2-5: Te das cuenta de que en el alféizar de Contratiempo 2 o menos: Sigues al hombre
la ventana hay una rata con ciua de hombre, manco hasta la capilla de Burlington Ave
y logras reaccionar rápidamente y matarla nue sin que se dé cuenta. Bueno, más bien
de un disparo. O puedes dejar que huj-a piirecia que no se había dado cuenta. Pasa
Contratiempo 1 o menos: Mientras lees a "Emboscada de mancos".
General/mental.
Problema extra: "Carne de gallina".
Golpe en la cabeza
Pai'a que no te vea. te agachas detrás de un le
trero y te das un golpe en la cabeza.
Carne de gallina
-2 en los Controles de Estabilidad. La próxi
ma vez que obtengas un Avance en un Control
O
de Sentir el peligro. Cancela esta carta.
O
DISEÑAR REACCIONES DE ANTAGONISTA
Hacer una Pau.sa para Cancelar Probloina.s no .sale gra
COLARTE EK EL ALMACÉN tis. .sobre todo después de que el investigador haya pro
micida. pero tienes que largarte antes de nudo provoca tanto suspense como la materialización de
que te dé tiempo a cogerla. .sus terribles consecuencias (o incluso más). L;is aventu
Contratiempo 2 o menos: Justo cuando es ras publicadas incluyen tablas con posibles Reacciones
tás examinando el arma homicida, en de antagonista, y tienes un ejemplo en la p. 133. Puedes
tra en la habitación el sai-gento Murphy, crear tablas completas como esta para tus aventuras, o
Ted Gargan, el único amigo de verdad que tienes descripción breve de un Desafío.
en la policía de Los Angeles, te vio por la comisa - Otras veces, en lugar de ello, aparece simplemente
ría cuando intentabas escamotear el ainna homi un episodio adicional de la trama que aumenta la com
cida de aquel caso. Como alguien se de cuenta de plejidad de la investigación. En este caso, no incluyas
que falta, vas a tener que dar unas cuantas expli ninguna Habilidad en la columna de Reacciones.
caciones. Salvo que quieras quedarte sin amigos Las Reacciones de antagonista son distracciones a
en el Departamento de Policía de Los Angeles. las que el protagonista preferiría no tener que enfren
tarse, no oportunidades de conseguir ventajas nuevas
gador lo propone.
Presenta e.stas opciones de manera que el jugador se
Golpes de suerte
En la vida real, las investigaciones muchas veces
Invítalo a examinar las cartas de Problema que le
ttcción. cuando un autor recurre a las coincidencias Sin embargo, lo normal será que al jugador le que
den algunas de estas cartas. En ese caso, pídele que elija
para desencadenar escenas Clave de una trama, lo que
stiele hacer es provocar rechazo en los lectores. A pe la que sugiera un mayor impacto negativo. Puede haber
sar de que no deberías hacer nunca que los momen excepciones, pero normalmente tienen prioridad los
tos cruciales de un caso se deban a la suerte, de vez en Problemas de Conmoción por Mitos. Haz que te descri
ba un momento de resolución relacionado con esa car
cuando habrá pequeños sucesos secundarios que de
ta de Problema.
penderán más de la casualidad que de las habilidades
d e l i n v e s t i g a d o r.
Tu jugador tennina "El sueño insondable" con
Langston corre perseguido por los matones a
las siguientes cartas de Problema: "Vicios recu
sueldo de un congresista corrupto hasta llegar a la
rrentes", "Hasmatado a unhombre", "Esapie
orilla del canal de Washington. Gracias a un Gol
dra tiene algo" y "Horror cósmico". El jugador
pe de suerte, encuentra una barca amarrada en
un muelle. aparta 'Vicios recurrentes"porque opina que las
Viv está investigando a una hechicera húngara y ha aficiones insalubres son poca cosa en compara
ción con las otras opciones. Las dos últimas son
tenido que esconderse en el armario de su lujosa
de Conmoción por Mitos, y tienen que ver con los
habitación de hotel porque esta ha \aielto antes de
lo esperado de una recepción en el salón de baile. grabados que había en la cueva de los gules. La
Gracias a un Golpe de suerte, el servicio de habita primera no hace más que anunciar la segunda,
asi que el jugador escoge esta última como prin
ciones llama a la puerta.
Al llegar a la biblioteca de la Universidad de Cali cipal. Luego, para poner la guinda al pastel, se le
ociare que detengan a Dex por el asesinato rela
fornia. Dex tiene un Golpe de suerte: hoy no trabaja
cionado con la carta "Has matado a un hombre".
el bibliotecario que amenazó con llamar a los gtiar-
dias de segtiridad la tiltima vez que intentó acceder A continuación describe la mirada perdida de
Dex mientras va en el asiento trasero del coche
a las estanterías.
Para determinar si un personaje tiene suerte o no en patrulla. Está tan obsesionado con el vacío cós
casos como estos, comprueba si el jugador tiene por lo mico que ha descubierto a cuen ta de los graba
menos un Empujón o una Ventaja. Si no es así. no hay dos, que es incapaz de enfrentarse a la situación
en que se encuentra.
Golpe de suerte.
En caso afirmativo, pregúntale si quiere gastar un
La mayoría de los jugadores se animarán a hacer esto y
Empujón o una Ventaja para tener un Golpe de suerte.
crearán un final mucho más oscuro y propio de una no
Él escoge cuál. Vale cualquier Ventaja, no tiene por qué
vela negra que cualquier otro que pudieras imponerles
estar relacionada con la situación en cuestión.
tú. Puede que algtin jugador se deje llevar por el instin
La suerte afecta al personaje externamente, y este
to de supeivivencia y decida centrar la narración en
no hace nada de forma consciente para provocarla. No
uno de los Problemas menos dramáticos de la lista. En
hace falta que expliques por qué se produce el Golpe de
tal caso, sugiérele sutilmente que describa unas conse
suerte. Por eso se llama suerte.
cuencias finales un poco más impactactes.
Los Golpes de suerte hacen que las pequeñas coin
Algunos jugadores darán rienda suelta a su crea
cidencias parezcan un premio, y animan al jugador. Eso
tividad inventándose un final que incluya tantos Pro
sí. procura no depender de ellos para hacer avanzar la
blemas como sea posible. Felicítalos por su coraje y su
historia en una dirección determinada: puede que el
amor por la narrativa.
jugador no tenga recursos para gastar, o que no quie
En algunos casos, el Problema no da opciones al juga
ra hacerlo.
dor. sino que describe directamente lo que sucede si este
aún tiene la carta al terminar la aventura. Normalmente,
Crear un final emotivo este intentará quitarse de encima estas antes que todas
Una vez resuelto el caso, cuando no queden cabos suel los demás. Cuando el jugador tenga más de una de estas
tos en el desenlace, anima al jugador a representar el es caitas, escoged la peor, o pensad juntos la forma de que
tado emocioitítl de su personaje en una última escena. entren enjuego todas en el orden que tenga más sentido.
6 P
CTHULHU COHFIDENCIAL-
riores. Los jugadores suelen hacer esto con la carta de gadores prefieren comunicarse también por vídeo a
Problema inicial del personaje, que indica algún tipo de través de una webcam.
defecto personal recurrente. El jugador deberá conser Una herramienta i)ara tirar dados.
e n
EL SUEÑO INSONDABLE
I
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Dex Raymond, el arquetipo de investigador privado ¿Asistió durante un tiempo a la academia de poli
de la novela negra, recorre las calles malditas de Los cía. y lo dejó tras enfrentai-se a la biaitalidad de los
Angeles, apartado de la sociedad por voluntad propia. demás reclutas?
Con su astucia y sus agtdlas podría llegar a ser alguien ¿Quizá obtuvo su certificación como agente de
en el establishment corrupto de la ciudad. Sin embar la ley en la policía militar antes de volver a la vi
go. prefiere mantenerse al margen de todo, instalado en da civil?
una oficina cochambrosa desde donde se encarga de los ¿Comenzó con la Agencia de Detectives Pinkerton
problemas que la policía comprada de la ciudad es inca y luego pasó a trabajar en solitario?
curso de la partida.
A diferencia también de los otros dos personajes,
Ami gos, conociclos, rivales
Dex es un ser aislado, y carece del apoyo de una comu Ted Cargan
nidad. En un mundo que no está dispuesto a acogerlos. Con su afán por sacar a la luz la verdad en una ciudad
Viv y Langston necesitan amigos. Quizá sea eso lo que decidida a echar tierra sobre ella. Dex se ha ganado el
teme Dex, que Los Ángeles quiera acogerlo en su seno. desprecio y la desconfianza de los policías corruptos de
Si quisiese compañía, acudiría a las mismas fiestas que Los Ángeles. Con una excepción importante: el sargen
la élite de Hollywood, o aprovecharía su penetrante in to Ted Cargan, un policía hastiado que dirige el turno
teligencia para hacer negocios turbios en la sauna del de noche de homicidios. A diferencia de la mayoría del
Club de Atletismo de Los Ángeles. Pero si hiciera algo departamento. Cargan prefiere tener las manos limpias.
asi. perdería su independencia. Cuando pasa por alto el reglamento, lo hace para impar
Dex cuenta con la compañía de sus Fuentes, cosa tir justicia, no por seguir la inercia del Sistema.
que no tenían Marlowe, Spade ni el agente de la Conti Dex le ha hecho favores en el pasado, y ha investi
nental. No parece que estas se conozcan entre si, y no va gado hechos que Cargan no podría confiar a sus compa
a visitarlas más que cuando necesita ayuda con alguna ñeros corruptos. Cuando lo presentes por primera vez.
pista que se le resiste. invita al jugador a rememorar el último de los favores
Aparte de las Fuentes. Dex tiene otro amigo digno que le hizo Dex, siempre y cuando encaje en el hilo de
de mención: su contacto en la policía. Ted Cargan. la historia.
En esta ciudad, uno tiene que elegir entre formar Sus Habilidades son muy parecidas a las de Dex.
parte de la sociedad o hacer justicia, y Dex ha optado por lo que no hace falta tratarlo como Fuente. Sin
por e.sto último. Cómo y por qué llegó a esta conclusión embargo. Dex usará a menudo Jerga policial con
son cosas que debe decidir el jugador. Ted. Cuando se reúnen. Cargan prefiere quedai- en la
CTHULHU CONFIDEKCIAL-
D E X T E R " D E X " R AY M O N D
Detective privado de novela negra
Negociación^^
t í
cafetería de Wilbur (p. 100) para que su amistad su médico le ha dicho que adelgace. En una ocasión. Dex
con un detective tan poco querido en el cuerpo pase estaba investigando para otro caso a un abogado turbio
inadvertida. que llevaba divorcios, y descubrió que Len era uno de sus
En caso de necesidad y si los de arriba no se lo im clientes y que el tipo se estaba acostando con su mujer.
piden. Cargan podría hacer a Dex algtin favor de esos En agradecimiento por el chivatazo. Pollard le hace fa
que solo puede hacer un policía. Pero todo tiene un li vores de esos que uno no van contando por alii. como ob
mite. Ted es un hombre de familia con dos hijos peque tener archivos confidenciales o anular multas de tráfico.
ños a su cargo, y no puede andar jugándosela como un No es un miembro muy respetado en el cuerpo de poli
lobo solitario. Cargan puede ayudar, pero Dex siempre cía. por lo que no puede intei-venir en cosas importantes,
será el héroe solitario que resuelva el caso.
ni proporcionar mucha información útil.
En ocasiones, puede que Dex necesite favores algo
r
muy brillante, cuya principal afición es quejarse de que contrastar sus teorías, acude a las siguientes Fuentes:
Robin D. Laws, Cbris Splvey y Rulb Tilman
VIRGINIA ASHBURY M A D A M E E VA
Científica Adivina ^
La doctora Virginia Ashbui-y es una mujer esbelta y con Esta timadora inofensiva, cuyo nombre real es Peggy
cierto aire de pájaro, que suele ir ve.stida con una bata Malone, puede ayudar a Dex con información sobre el
blanca de laboratorio y trata a Dex con tanto cariño co mundo de las sectas, la espiritualidad y la magia her
mo si se tratase de un hermano pequeño. En realidad, mética. Este puede acudir a verla en horario de ofici
tiene un par de años menos que él. na al local donde ofrece sus servicios de quiromancia
En un mundo científico donde mandan los hombres, en Hollywood Boulevard, a unos ¡tasos del Musso &
se ha acostumbrado inconscientemente a proyectar una F r a n k G r i l l y e l E g y p t i a n T h e a t e r. P a r a M a d a m e E v a .
imagen de hermana ante sus colegas. Esta imagen que se nunca es mala hora para echar un trtiguito de bour
ha creado no siempre sirve para que respeten sus inves bon de Kentucky. Con su amplia figura, sus túnicas
tigaciones. tan rigurosas como las de cualquier profesio de seda y su turbante de colores, interpreta a la per
nal. pero al menos ayuda a que se pongan de su parte. Es fección su papel do mística para el exigente públi
una adicta al trabajo, obsesionada con sus estudios mul co de Los Angeles. No tiene reparo en sacarles dinero
tidisciplinares, y se pasa la mayor parte del tiempo en a los clientes más acomodados, pero nunca estafa a
cerrada en el laboratorio. Conoció a Dex bace unos años, los pobres. De hecbo. probablemente sea mucho me
cuando este apareció de la nada para consultarle sobre jor consejera para ellos que la mitad de los psicólo
un caso. A través de él tiene la oportunidad de conocer gos acreditados de la ciudad. Cuando asesora a Dex.
un mundo sórdido y peligroso que. de lo contrario, le que lo hace desde la convicción de que el ocultismo no es
daría tan lejos como Plutón. planeta que suele ser obje más que una engañifa, aunque no todo el mundo es
to de sus observaciones astronómicas. Cada vez que Dex tan buena persona como ella. Si este insiste, admiti
va a consrdtarle algo, y después de responder a sus pre rá haber oído algunas historias que deben tener algo
guntas, siempre tiene tiempo para sonsacarle ¡ilgi'm co de verdad, y si este insiste más aún. reconocerá que
tilleo interesante sobre el mundo de los bajos fondos. en algún momento ha llegado a sentir cerca de ella la
Nunca se le ha ocurrido la patética idea de enamorarse presencia de fuerzas malignas. Intentará proporcio
de él. pero no le importaría salir a cenar si este la invita narle siempre a Dex la información del modo menos
se. .Si Dex se lo pregunta, su principal campo de investi peligroso posible, sobre todo en lo referente a los Mi
gación son las matemáticas de la formación de cristales. tos de Ctbulhu. Le dirá lo que necesita saber, ni una
Como los científicos de las películas. Virginia es capaz palabra más. Eva ya ha visto a otros perder la cabeza
de aportar información sobre muchas disciplinas ligera después de interesarse por los Primigenios, y no quie
mente relacionadas. re que le itase lo mismo a él.
DOCTOR JEFF "MACK" MACKINTOSH cuando uno de sus pacientes ricos y atribulados necesita
desprecia los convencion;ilismos. Dex y él se conocieron da hacerlo sentado en su sülón ftunando en pipa. Cuando
en el instituto, y sorprendentemente siguen siendo mni- trabaja, mantiene un aire impasible y profesional, pero al
gos desde entonces. Mack a veces tiene trabajo para Dex, charlar con Dex deja salir su ácido sentido del humor.
Pero, a diferencia de Viv y Langston, en su caso no sale muy cara, y los héroes suelen terminar muertos, o
hemos tomado la precaución de seiTalar qué secuencias muy tocados moral o emocionalmente. Cuando ganan, en
podrían ser delicadas si cambias su identidad. el mejor de los casos, lo que consiguen es una tregtia tem
Lo que sucede es que este tipo de personas aguan poral con un mundo corrupto o lleno de maldad,
tan bien los golpes, y en las obras de novela negra en que ¿Qué prefiere tu jugador, moverse en la dura reali
se inspira este juego, los protagonistas suelen sufrir toda dad histórica de Los Angeles en los años 30, o en una ver
clase de abusos, tantos físicos como de otro tipo. sión idealizada de esta? En teoría se podrían apoitar
Cuando un poli corrupto o un gánster brutal den una argumentos a favor y en contra de ambas posibilidades
paliza a la versión de Dex que viene por defecto, la mayo sin dejar de tener una mentalidad abierta. En la prácti
ría de los jugadores imaginarán la escena representada con ca, a la hora de pasar un buen rato jugando, lo que impor
los elementos comunes del género. La escena no tendrá ta son las preferencias y las expectativas particulares de
ningtin significado más allá de eso. Sin embargo, si tu ver tu jugador.
sión de Dex es LGTB, mujer o de origen afroamericano, esa Existe todo un mundo gay dentro del armario, sobre
misma escena podría tener unos tintes de opresión y vio todo en Holljnvood, pero sus integrantes temen ser ob
lencia que se impondrían sobre el resto de la trama. jeto de escarnio o de chantajes a cuenta de su condición
En la aventura de Dex que incluimos en este libro, asi sexual. Los hombres en particular saben que pueden
como en sus secuelas, planteamos una visión cruda del perder en un momento todo aquello que tanto esfuerzo
o la jugadora en caso de no se sienta representado o re Dejando a un lado estos temas, en "El sueño insonda
presentada, Durante las pruebas de juego, algunas parti ble" las principales complicaciones tienen que ver con la
cipantes convirtieron a Dex Raymond en Alexa Raymond posible subtrama romántica.
sin que hubiera la más mínima incomodidad. En otros ca Si Dex se convierte en mujer, averigtia si el jugador o
sos podría darse la reacción opuesta. Averigua qué pien jugadora quiere dejar abierta la posibilidad de que surja
sa tu jugador o jugadora al respecto, y adapta la aventura una subtrama romántica. Si la respuesta es que no, elimi
en consecuencia. na los Desafios para evitar que el personaje se enamo
Cuando hablamos de dar cabida a la diversidad en re de Margaret y de Helen, En caso afirmativo, averigtia
géneros de ficción pertenecientes a la cultura pop, nor si quiere representar a Alexa como heterosex-ual, lesbia
malmente pensamos en aquellos que tienen un tono po na o bisexual y, si es necesario, puedes cambiar de géne
sitivo: superhéroes, aventuras en el espacio, fantasía, etc. ro a Margaret y/o a Helen y convertirlas en Max o Hugh,
Los protagonistas de estos géneros se enfrentan a la ad Adapta la trama y los detídles del personaje según haga
versidad y terminan superando las dificultades. Si los tíos falta: Hugh no aparece con un camisón ensangrentado,
blancos pueden ser héroes, el resto del mundo también sino con una camiseta interior y unos Ijóxei's.
tiene derecho a serlo. Del mismo modo, también puedes usar a Max y a
Sin embargo, ni la novela negra ni el terror si Hugh para jugar con un Dex gay, o a Max y a Helen (o
gnen esos parámetros de aspiración y positivismo. Margaret y Hugh) si el jugador prefiere que sea bisexual.
Inglesa, siente un interés sincero y sin ixrejuicios jior
las culturas indigenas. .•\i-tuaimcnlc dedica la mitad del
ALFRED KELHAM
Con sus gafas de montura gruesa y su encrespado ca queología. Historia. Historia oral. Idiomas. Teología.
bello blanco, el profesor Alfred Kelham tiene todo el
aspecto propio de un venerable maestro, incluso sin su MAX WEYL
característica chaqueta de tweed. Mucho antes de que Diseñador de producción
a Dex se le ocurriese dedicarse a la investigación, es M a x We y l e s u n h o m b r e d i m i n u t o d e v e s t i m e n t a i m
tudió en la UCLA. y fue allí donde conoció al profesor. pecable. con el pelo engominado y tocado con una boi
Más adelante, su antiguo mentor recurrió a él para con na de lo más chic. Su trabajo consiste en supeivisar el
sultarle en un caso de contrabando de antigüedades. aspecto visual de una medía docena de películas al año
Las pesquisas de Dex sirvieron pax-a exonerar a un cole para Capitol Pictures. Hace tres años trabajaba a un rit
ga de Kelham de una acusación falsa, y este se ofreció a mo igual de ajetreado para la UFA en Berlín. Weyl es
ayudarlo siempre que lo necesitase. Kelham es un tipo judío y homosexual, y tardó menos que otros en dar
pedante (ya mucha honra), y adopta un tono paternalis se cuenta de lo que sucedía en su país, por lo que huyó
ta al dirigirse a Dex. que le recuerda a su hijo muerto en a refugiai-.se en Hoil.vwood. Un año después, cuando la
combate durante la Primera Guerra Mundial. Sus inte fuga de talentos se convirtió en un verdadero torren
reses abarc:an diversos ámbitos académicos. A diferen te tras ios sucesos de la Kristaiinacht. pudo ayudar a ios
cia de otros miembros riel Departamento de Llteratui'a estudios a captar a muchos de estos profesionales.
Rotin D. Laws, Chris Splvey y Ruth Tilman
Hasta ese momento, sus preocupaciones serán más tai-de, cuando lo use William Cameron Menzies
más bien otras, como que quede bien el brocado para para describir su labor en Lo que el viento se llevó. En su
la pelícida de mosqueteros de la Capitol con Constan- lugar usa "director artístico", que resulta menos des
ce Bennett, o dar con una nueva manera de rodar en el criptivo pero es más propio de la época.
puñetero decorado de la selva de Tambores en el Congo. Habilidades de Investigación: Adulación, Arqui
Weyl está siempre dispuesto a responder a las pregun tectura. Artesanía, Burocracia, Historia del arte.
consecuencia que alguien levante una ceja de vez en James EUroy: Perfidia,
cuando. Sin embargo, la mayoría de los homosexuales Dashiell Hammett: El halcón maltés. La maldición de los
de la ciudad no tienen tanta suerte. El año pasado, Dex Dain, La llave de cristal (no está ambientada en Los Án
ayudó a un amigo de Max a librarse de unos chantajis geles. pero es un excelente ejemplo de estilo).
tas. con lo que se ganó su gratitud eterna. Walter Mosley: El demonio vestido de azid, y el resto de
Debido a su necesidad profesional de dar con toda la serie de Easy Rawlins.
PELÍCULAS
Robert Aldrich: El beso mortal.
M a r t i n S c o r s e s e : E l a v i a d o r.
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LOS ÁNGELES,
VERSIÓN NGIR
"En América, la política es una rama del mimdo empresarial, y el objetivo de los
empresarios es ganar dinero sin preocupación alguna por la ley. Porque la poli-
tica, controlada por las empresas, es capaz de alterar o comprar la ley. A la poli-
tica le interesan los beneficios, no la prosperidad municipal ni el orgullo cívico.
El espíritu americano es el espíritu del soborno y de la ausencia de la ley".
"Es posible que algún día, algún anticuario literario más bien peculiar decida
dedicar su tiempo a revisar los archivos de las revistas pidp policiacas que tu
vieron su auge a finales de los años 20 y comienzos de los 30, y a determinar có
mo, cuándo y mediante qué pasos, el relato popular de misterio dejó de lado las
buenas maneras para adaptarse a los tiempos. [...] Posiblemente fue debido el
aroma del miedo que lograban generar estas historias. Los personajes vivían en
un mundo descarriado, un mundo en el que ya mucho antes de la bomba atómi
ca, la civilización había creado la maquinaria de su propia destrucción, y estaba
aprendiendo a usarla con el mismo placer estúpido de un gánster probando su
primera metralleta. La ley era algo susceptible de manipulación a cambio de be
neficios y poder. En las calles reinaba la oscuridad, y no solo por la noche".
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Los Ángeles, 1937. Bajo una superficie de apariencia se añadimos el territorio circundante del condado de Los
ductora, reina la corrupción. Escarbando bajo esa in Ángeles (cuyos habitantes no se toman muy en serio los
quieta capa de indiferencia humana encontrarás otro confines geográficos), la población alcanza la vertigino
tipo de indiferencia, una de carácter ociüto y de propor sa cifra de dos millones y medio de habitantes.
ciones cósmicas. Esa obsesión es propia de alguien co En una ciudad donde el precio de las propiedades
mo tú, un investigador que va a ser testigo de lo que está inmobiliarias llegó a sextuplicarse entre 1920 y 1930,
por venir. Recorrerás los caminos de la locura con la es los ganadores ganaron mucho, y los que perdieron lo
el atractivo de la economía local había hecho aumentai" des mucho más antiguas que la humanidad se revol
la población hasta superar el medio millón de habitan vían y se alimentaban.
tes, Durante los dorados años 20, esa cifra se duplicó y Cuando las tormentas de arena comenzaron a
siguió creciendo con la llegada de ambiciosos inmigran asolar las praderas en el 34, seguidas por otra olea
tes del Medio Oeste, que intentaron sin éxito mante da dos años más tarde (y una tercera al cabo de otros
ner los valores tradicionales del mundo rural en mitad dos años), la desesperación atrajo a una nueva reme
del estrépito de la era de la Ley Seca, Si a la ciudad le sa de inmigrantes.
8 3
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Personajes
En Cthitlhu Contidcncial se mezclan la historia y los
con el icono Q . Estos te ofrecen sugerencias para entrelazar des restringir his acciontas ¡tara tiue se limiten a llenar
hechos históricos con tramas de investigación lovecraftianas. de detalles extraíaos las lagunas de la historia tal y co
Las líneas arguméntales que sugieren los ganchos solo se mo la conocemos. Con las reglas de la \'ariante a tíos,
harán realidad en tu versión de Cthulhu Confidencial cuando les esto resulta más fácil tiue con el sistema GUMSHOE
des vida convirtiéndolas en aventuras. Los acontecimientos que estándar. Puedes presentar un Desalío de manera que
sugieren no tienen por qué suceder todos de una vez. Así pues, si un Avtmce suijonga una\'ictoria lítil para el investiga
Dex va a visitar al reverendo Robert "Fighting Bob" Shuler du dor sin ciue conlleve necesariamente la muerte prema
rante otra aventura diferente, no es imprescindible que ese per tura de .Mickey Cohen, treinta y nueve años antes que
sonaje mantenga el rasgo del vinculo psíquico con los dholes. en la vida real.
puede estar relacionada con los Mitos de otra forma totalmen llos básicos necesarios ptira ¡n-esentar a estos perso-
te distinta. Lo importante es que mantengas la coherencia con lo ntijes como figuras secundaritis en los misterios de
que hayas establecido con el jugador en partidas anteriores. To Dex Raymond.
do lo demás estará en el aii-e hasta que surja durante el juego. Alternativamente, también iniedes hacer lo que ha
cia siempre Raymond Chandler. En sus relatos y nove
las presentaba versiones ficticias de los escándalos y
Estos llegaron en busca de trabajo como recolecto la El Nucño eterno. El persomije real vivió hasta 1960. y
res de fruta, y su enorme afluencia mermó su capacidad no murió bajo una lluvia de balas. Lo hizo a consecuen
de negociación. Cuando protestaban, los patronos en cia de una serie de complicaciones tras someterse a una
viaban cuadrillas de matones a disuadirlos a porrazos. intervención quirúrgica. En la ficción. Chandler crea
Los peces gordos de la ciudad se pusieron nei"viosos y ba versiones ligeramente camufladas de los grandes
enviaron a policías de Los Ángeles a la frontera califor- criminales de la ciudad y los hacía morir con gran sa
niana. lejos de su jurisdicción, para detener la marea tisfacción para el lector, aunque los modelos en que se
migratoria. Quienes no tenían donde caerse muertos, inspiraban siguiesen viviendo y demostrando que. en la
aquellos a quienes cantaba Woody Guthrie, no tenían vida real, suelen ganar los malos.
cabida en la ciudad de la ilusión. Las descripciones de los personajes reales incluyen
El cielo parecía tan azul y brillante como siempre. •sus edades en 1937. Puedes usar sus fecluts de nacimien
Las palmeras seguían bamboleándose. Pero tras los to y de defunción para ajusfar o acelerar tu cronolo
oropeles de la belleza, se ocultaba la entropía. La ciu gía. Cthulhu Confidencial se ¡imbienta por defecto en los
dad. tan hermosa de día, se volvía oscura como la tinta aiios 30. pero, por aquel entonces, la nrwela negra como
y espeluznante por la noche. Aquello no pasó desaper género apenas había arrancado. Podrías ambientar una
cibido a Raymond Chandler, ejecutivo de una petrole serie de misterios de Cthidhu Confidencial en una crono
ra convertido en maestro laureado del crimen. En El logía que abarque los años de la guerra, la tensa época de
Niieño eterno puso las siguientes palabras en boca de su la po.sguerra y los audaces años ,50.
héroe. Philip Marlowe: "Afuera, los brillantes jardines
parecían lugares encantados, como si unos ojos salvajes GÁNSTERES, POLICÍAS Y OTROS POLÍTICOS
me obsei-vasen tras los arbustos, como si el mismo bri En 1937. el trono de la corrupción y el crimen organi
llo del sol tuviese algo misterioso". zado lo ocupa el antiguo agente antivicio Guy McAfee
Ahf)ra e.s tu héroe quien se enfrenta a un sueño (49 añf)S. 1888-1960). que ignora que está a punto de
igual fie terrible. A un sueñf) insondable. perder el control de Los Ángeles. .Su cabellfi blanco
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
HComoa
tno
tsortosmafiosos.Dragnapree
tnde
ganarse el respeto de la comunidad yendo
a la iglesia regularmente. Cuando un joven
desmelenado y sus orejas de soplillo contribuyen a su ojos reventados en las cuencas. Dragna piensa
imagen desenfadada, que imita la de su predecesor. que sus rivales pretenden enviarle un mensaje.
Se lo conoce por apodos como "Alerones". "Largui Ordenai'á que un feligrés de apariencia
rucho" y "Silbidos". Este último procede de su época co respetable contrate a Dex para investigar.
mo agente de policía, cuando silbaba por teléfono para En realidad, la investigación apunta al anterior
avisar a sus compinches delincuentes de que se apro destino del sacerdote en Protndence. Rlrode
ximaba una redada. McAfee escaló puestos dentro del Island. En esta ciudad dirigió una serie de
Sistema como mano derecha del antiguo jefe del ham plegarias para contener a un ser conocido como
pa, Charlie Crawford, cuya carrera se remonta a los "el que acecha en la oscuridad", que quedó en
tiempos de la fiebre del oro del Klondike. libertad después de que un ocultista aficionado
En 1931, un agresivo fiscal municipal Uamado Dave manipulase un artefacto conocido como el
Clark disparó a Crawford y a uno de sus socios en la ofici "Trapezoedro Resplandeciente". ¿Qué fue lo
na de Charlie. En un juicio penal de chiste (cosa habitual que persiguió al sacerdote desde la adormecida
en la ciudad). Clark íüegó legítima defensa, y al revisarse Providence hasta la ajetreada Los Ángeles?
la causa obtuvo una sentencia absolutoria. Aunque nun ¿Será capaz Dex de acabar con ello?
plomo. Dex Raymond puede toparse con él dunmte "El dir sus actividades: Frank Costello y Meyer Lansky. En
sueño insondable" (consulta "Lo más alto del Sistema", compañía de su matón número uno. Mickey Cohen
p. 129). Un año después se retira a Las Vegíis hostiga (24 años. 1913-1976), pretende convertir el discre
do por la banda de Bugsy Siegel. llegada de la Costa Este. to entramado del hampa de Los Ángeles en una banda
Allí pudo vivir con comodidad como magnate del juego, moderna que tribute en otro lugar. Siegel y Cohen apa
aparentemente dentro de la legalidad. A Siegel se le atri recen con más detalle en "El sueño insondable" (p. 130
El Sistema siempre ha sabido mantener a raya a empresarial de Las Vegas. Cohen pasará de ser un vul
los rivales foráneos. Lo más parecido a la mafia clásica gar matón a convertirse en el célebre cabecilla del cri
que ha conocido la ciudad seria Jack Dragna (46 años. men organizado de Los Ángeles. Su carrera terminará
1891 -19,16). Con sus gafas de montura de carey y su en 1961 con una condena por evasión fiscal.
CTHULHU CONFIDENCIAL"
El alcalde (y aliado de Guy McAfee, jefe del hampa) Pistolas") Davies. Davis es un personaje corpulento, im
Frank L. Shaw (60 años, 1877-1958) no ve con buenos ponente y de ex-presión sombría, que de.senqjeña su tra
ojos a estos recién Uegados. Frank se dedica a repartir bajo de matón con un entu.sia.smo sádico. Siente un odio
palmaditas en la espalda y a fumar puros mientras su visceral por el movimiento obrero, y disfruta esi3eci;d-
hermano Joe (más aplicado que él) se dedica a cobrar mente reprimiendo a sindicxdistas. Le encantii po.sar con
los sobornos. La corrupción en la alcaldía va desde las un arma en la mano, a veces acompañado de señorita.s en
clásicas comisiones por contratos adjudicados a dedo traje de baño, y nunca se cansa de hablar sobre su progra
y la venta de puestos de funcionario, hasta el estableci ma para mejorar la puntería de sus agentes, a quienes ca
miento de un sistema para robar los objetos de valor a lifica de desobedientes e inútiles. Davis es el resijonsalúe
los difuntos dentro de las propias funerarias. de la operación para impedir la entrada a CMifornia de
los inmigrantes de los estados afectados por el denomi
HUnce
ilntecontrataaDexparao
lcazilar
una preciada reliquia familiar, un amuleto nado diist bowl, las tormentas de arena.
parece una locura, así que no le dirá nada a Dex telefónicas con el fin dedetiaiar posilúes
si no es bajo pre.sión. Quienquiera que intente iniciativas políticas cf)ntra .Shaw. .Su vigilancia
apropiarse del objeto sin tener derecho sobre alcanza a políticos, jueces y otros cargos de
él será víctima de una maldición, y el mundo las fuerzas del orden. En estas .graliaciones se
no estará a salvo hasta que la reliquia vuelva puede encontrar cualquier secreto profundo
al ataúd del que salió, colgada del cuello de su sobre las estructuras de poder de la ciudad... y
1889-1949), más conocido como "Two Gun" ("Dos merodeador en uno de sus aparcamientos a
8 6
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
las afueras. Kieth juraria que el tipo al que enemigos. Con su pelo blanco, su complexión delga
clisiraró anclaba brincando de acá para allá da y sus gafas, es la imagen nñsma de la respetabilidad,
desnudo, y tenia patas parecidas a las de y él decide quién más se puede considerar respetable.
una cabra y los ojos amarillos y brillantes. Es miembro de casi todos los consejos de administra
Comoquiera que fuese, los hombres de ción importantes de la ciudad. Como tantos otros en su
Biscailuz se llevaron el cuerpo de alli en un posición social. Chandler odia a los rojos y tolera a los
santiamén. El arma de Rieth está relacionada gánsteres, para quienes la delincuencia no es más que
con la idaca de ayudante honorario que le la extensión del capitalismo por otros medios. El éxi
concedió el shciitj'. lo cual probablemente to de Chandler, que ha llegado a ser el mayor terrate
expli(|ue por cine ciuiso encubrir este asunto niente del país, se debe a su ímpetu por la adquisición
tan raiiido. Sin embarpo. Joe necesita saber de propiedades ubicadas sobre las denominadas "líneas
si esta iterdiendo la cabeza. Porque anoche ley". Entre los muchos proyectos a los que ha contribui
volvió a üir el mismo ruido extraño entre la do. se encuentran construcciones emblemáticas como
maleza tiue rodea su concesionario. el Coliseum, el Hollywood Bowl, el hotel Ambassador y
la urbanización que anunciaba originalmente el letre
El fiscal del distrito del condado de Los Ángeles. Buron ro de Hollywood. Estas y otras edificaciones ocupan un
Fitts (42 años. 1895-1973). que fue elegido por prime terreno de gran importancia geomántica. Chandler su
ra vez en 1928. empezó siendo un firme luchador contra frió síntomas de tuberculosis pulmonar hasta que su
la corrupción del Sistema. Durante su campaña disfru suegro, el diñmto magnate Harrison Gray Otis, ie reve
tó del apoyo del magnate periodístico Harry Chandler ló los secretos de la red mágica de la tierra. Es un defen
(que aparece más abajo). Se trata de un tipo estricto, sor a ultranza de la eugenesia, pues teme el resurgir de
irritable y envuelto en una intensa aureola de rectitud. una especie parcialmente humana por cuyas venas co
Puede que tarde un poco en reconocer la moralidad so rra sangre primordial. Está siempre en alerta para evi
litaria de alguien incorruptible como Dex. Con sus ojos tar que la presencia de estos seres corrompa su energía
hundido.s y su nariz imponente. Fitts cuenta con un ex telúrica y lo haga enfermar de nuevo.
que recibió en la rodilla en la batalla de Argonne, duran sentía una inex-plicable simpatía. Parece
te la Primera Guerra Mundial. Ganó las elecciones a fis ser que el asesinato está relacionado con el
cal del distrito tras trabajar como fiscal especial en un encubrimiento de una masacre de inmigrantes
juicio por soborno contra su predecesor en el cargo. Los en una zona rural despoblada. ¿Seria para
años que ha pasado en Los Ángeles han echado a perder impedir que llegase gente con sangre
su aureola inmaculada. En el 34. aceptó un importan indeseable en las venas para echar a perder la
gencia del cuerpo aéreo del ejército. En 1973. a la edad PROFETAS Y SECTARIOS
de 78 años. Fitts se suicidará de un disparo en la cabeza. La tumultuosa incertidumbre y el ansia de rehivención
de Los Ángeles hacen de la ciudad un polo de atracción
HóQuéinreazilóesosdsiparosconrtaelcochede
Fitls. y por (lué? para las religiones exóticas. Cuenta con más sectas de
nuevo cuño por kilómetro cuadrado que ninguna otra
Los alcaldes y jefes de policía van y vienen, pero el in ciudad de Estados Umdos. Existen cultos rivales con
fluyente Hari-y Chandler (73 años. 1864-1944) nunca nombres como "Iglesia de la Pueita Abieita" ("Church
deja de mover los hilos por encima de todos ellos. Como of the Open Door"). "Movhniento de la Vida Eleva
magnate inmobiliario fue uno de los principales res da" ("Higher Life movement"). "La Llama Azul" ("Blue
ponsables de convertir el asentamiento ganadero que Flame"), "Maz-Daz-Lan" o "Iglesia Ocultista de Agabeg"
era la ciudad en una verdadera metrópolis. Chandler ("Agabeg Occult Church"), que ofrecen a sus acólitos se
usa su periódico. Los Angeles Times, para fomentarla cretos fundamentales sobre la salud, el dominio de la nu-
buena reputación de sus aliados y lanzar dardos a sus merologia y. sobre todo, la Verdad con V maytiscula.
En 1937, la pionera evangelista radiofónica Aimee Azul de Tennessee. Suele dar mucha importancia a sus
Semple McPherson (47 años, 1890-1944) está ya en orígenes rurales, ya que su público a menudo está com
el ocaso de su fama, y su iglesia, el Templo del Ángelus puesto por otros emigrantes del campo, ofendidos pol
("Angelus Temple"), está sumida en las deudas. Aunque las costumbres de la gran ciudad. En los tiempos de
ya no es lo que era, sigue atrayendo a algunos incondi Charlie Crawford, Shuler utilizaba su emi.sora de radio,
cionales. En su momento álgido, en los años 20, Aimee la KGEF, para hostigar con chismorreos a los podero
se convirtió en una superestrella eclesiástica gracias a sos. En sus sermones auna el reformismo con la de
sus teatrales sermones, que algunos calificarían de lige fensa de los intereses de los estadounidenses: todo ello
trito, Asa Keyes (el predecesor al que procesó Buron candidatura al Senado en 1932, tras lo cual lanzó una
Fitts) inició una investigación contra McPherson, su maldición sobre el e.stado de California.
madre y otras personas (y después aceptó un soborno Se retirará del pulpito en 1953, con un sermón de
para cancelarla). despedida en el que condenará el materialismo y el ra
McPherson morirá en Oakland en 1944, víctima de cionalismo alemán.
habían abducido a McPherson para advertirla los rumores son ciertos. Durante su inlancia
de la inminente invasión por parte de los grises, en la Cordillera Aztd. Sluilei- entablo contacto
unos crustáceos fungo.sos del planeta Yuggoth. mental con unos dholes, enormes gusanos
descubrió Yuggoth (o Plutón, como lo llamó no, durante la crisis emocional ciue sid'rió tras
él) desde el Observatorio Lowell en Flagstaff. las elecciones, retivivó este contacto mental, y
Arizona. Eso es, en Arizona, ju.sto donde la eso provocó el temblor de tierra. Los residtados
dejaron los alienígenas. La evangelista lleva lo asustaron, y Shuler no h;i vuelto a intentar
desde entonces preparándose en secreto para hacerlo de nuevo. Sin embargo, si volviei'a a
la invasión, sin importarle que su reputación se perder el control de su ir;i just iciera, podría
eche a perder. Cuando Dex se tope con pruebas sacudir la ciudad hasta los cimientt)s. El único
estará dispuesta a prestarle su ayuda... lAl fin le confesó esto acaba de aitarecer muerti.i en
llama a su puerta el gran caballero cuya llegada Venice Beach, y Dex ha recibido el encargo de
vaticinai'on los seres rubios del espacio! averiguar el motivo.
Quienes prefieren la teatralidad del Antiguo Testa Entre los seguidores de la doctrina evangélica des
mento al amor divino acuden a ver al principal rival t a c a l a fi g u r a d e l a r z o b i s p o J o h n J o s e p h C a n t w e l l
de McPherson, el reverendo Robert Pierce Shuler (63 años, 1874-1947), que alza su voz en defensa de la
(57 años, 1880-1965). En sus sermones, que le han más conservadora de las confesiones.
granjeado el sobrenombre de "Fighting Bob" ("Bob el Este religioso nativo de Limerick es todo un ejem
Peleón"). Shuler arremete contra la corrupción en la plo de tolerancia, por haberse hecho cargo de una dió
ciudad, dando nombres y atacando al Sistema con to cesis compuesta, sobre todo, por feligreses de origen
da la cólera divina. Como muchos reformistas, proce mexicano (eso sí, haciendo gala de una gran condes
de de otra parte del país, en este caso de la Cordillera cendencia por estas simples gentes de costumbres
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
simples). También acoge a obispos mexicanos que hu ofSunnybrook Farm. Smith y Wolfe mantienen una re
yen de la persecución anticlerical por parte de los lación puramente platónica. Además de practicar se
revolucionarios de su país. Sus manifestaciones mul xo durante sus rituales, por supuesto. Los superiores de
titudinarias contra los odiados rojos lo llevan a apoyar Smith en la Southern California Gas Company se han
abiertamente a Franco y a Mussolini. Cantrvell tam enterado hace poco de sus actividades ocultistas y lo
bién logrará amedrentar a los directores de los estudios, htui degradado, lo que ha provocado la suspensión de
amenazando con hacer que la Legión Nacional de la De las actividades rituales en la logia. Hasta ese momento,
cencia (la "National Legion of Decency") repruebe sus entre los asiduos a estos eventos se encuentra el actor
películas. Dex puede pedir cita para hablar con él en la John Carradine, futura figura del cine de terror.
Catedral de Santa Vibiana, 214 S Main Street, en el cen Guy Ballard (59 años, 1878-1939), alias Godfré
tro de la ciudad. Ray King, promulga junto a su mujer, Edna, la Activi
El imponente canadiense Manly Palmer Hall dad YO SOY ("I AM Activity") desde su perfumadísi
(36 años. 1901-1990) inauguró las oficinas de la So mo tabernáculo con tejado de terracota en el 1320 de
ciedad para la Investigación Filosófica ("Philosophi Hope Street, en el centro de la ciudad. En su libro su-
cal Research Society") en el nihnero 3910 de Los Feliz peiyentas Misterios desvelados. Ballard relata cómo se
Boulevard, hace tres años. El edificio es obra de Robeit encontró en el monte Shasta de California con el in
Stacy Judd. un arquitecto versado en el conocimien mortal conde de Saint Germain, recién materializa
to esotérico de los mayas y, tras su paradójica fachada, do. Cuenta que el místico le dio a probar una oblea de
de estilo a la vez antiguo y moderno, un cálido interior esencia electrónica pura, lo que le permitió recorrer
de madera ofrece la mejor biblioteca de ocultismo que el mundo entero de forma astral. El conde le dijo que
pueda desear un detective privado. El propio Hall, dota la verdad de la divinidad universal que todos lleva
do de un carisma insólito para su edad, sigue vendiendo mos en nuestro interior se puede aprender por medio
copias lujosamente editadas de su obra de 1928, Las en de los maestros ascendidos, cuyas cualidades divinas
señanzas secretas de todos ¡os tiempos. En ella preten les permiten trascender la vida y la muerte. El matri
de poner a disposición del lector contemporáneo todo monio Ballard enseña a sus acólitos a manipular las
el conocimiento esotérico de la antigüedad. Hall se es dos fuerzas gemelas del universo: la energía y la rique
fuerza por mantener en todo momento una imagen de za. En el caso de esta última, aumentan la suya propia
absoluta rectitud, y sus acólitos son muy discretos en lo aceptando ofrendas de amor y vendiendo artículos co
referente a su infeliz matrimonio con su mujer. Fay. mo cremas cosméticas místicas y aparatos eléctricos.
Los Ballard suelen contratar espacios en emisoras de
HUnce
ilnteadn
ieradopd
ieaDcxquen
ivesg
tiue
a una mujer a quien su hijo pretende pedir en radio, y cuentan con cerca de un millón de seguidores
matrimonio. La hermosa Aida Poltavtseva en todo el país. Al conocer a BaUard, al investigador le
es una visitante asidua de la biblioteca de la llamará la atención su mirada perdida y su parecido
■Sociedad para la Investigación Filosófica, premeditado con el actor Bela Lugosi.
y afirma ser una descendiente y también la Arthxir Bell (37 años, 1900-¿?), responsable de la
reencarnación de una antigua reina llamada secta pacifista Humanidad Unida ("Mankind United"),
Nitocris. Al hijo del cliente le encanta charlar vive en Sunset Strip rodeado del esplendor propio de un
sobre misterios de la antigüedad, y a su padre ser omnipotente. Su cosmología se centra en el enfren-
ese detalle le resulta excéntrico, pero aceptable. tamiento entre los tiránicos "Señores Ocidtos" y los be
En retüidad solo quiere asegurarse de que no se névolos "Benefactores", que sacarán a la humanidad de
trate de una estafadora. Un encargo de lo más la esclavitud en que se encuentra sumida. Guando la
rut inario. asegura... secta cuente con suficientes seguidores registrados, los
Crowley, por el desprecio con que recibe sus decretos Pearl Harbor, pero de momento le va muy bien sacán
postales. Lo acompaña al mando de la logia la actriz de dole el dinero a su reducido grupo de seguidores.
cine mudo Jane Wolfe (62 años. 1875-1958). más co En 1951. hostigado por las demandas judichúes. Bell
nocida por aparecer junto a Mary Pickford en Rebecca desaparecerá sin dejar rastro. ¿Se quedará sin dobles?
,Sí:i
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Ti e n e e n n ó m i n a a a c t o r e s c o m o N o r m a S l i c a r e r. S p e n
viento en popa. Los jefes de estas retienen a las estre cuenta de su salario. Desde entonces ha obtenido una su
llas bajo contrato, y se las prestan entre sí dependien cesión de éxitos, gracias en parte a la superestrella infan
do de sus necesidades de reparto. Todos cuentan con un til Shirley Temple. Si lo incluyes en una escena, haz que
detective particular para tener vigilados a sus artistas diga su frase más famosa: "Los guionistas son idiotas con
más díscolos. Cuando hace falta untar a algún policía Undei-woods". Underwood era una marca de máquinas
para que sus gamberradas no lleguen a oídos de la pren de escribir. Las máquinas de escribir eran... Balr. da igual.
sa amarilla, también tienen reservados fondos especia Los musicales de Fred Astaire y Ginger Rogers son
les para ello. lo más destacado de la RKO Pictures. El jefe de pro
La Metro-Goldwyn-Mayer .se especializa en ducción. Pandro S. Berman (32 años. 1905-1996).
glamour, y aprovecha el tirón de las grandes estrellas. "Pan" para los amigos, supo ver el potencial de la
UO
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
pareja y la mantuvo unida a pesar de las protestas de con la ciudad, cuya tendencia a la reinvención lo fascina.
Astaire. Berman hace gala de un carácter encantador y Dalí habla a la velocidad del rayo en un inglés entrecor
directo, que de.spierta la admiración de estrellas como tado, y suele pasar tiempo en compañía de su nuevo ami
Katherine Hepburn. go de Hollywood, Harpo Marx (49 años, 1888-1964),
Tr a s u n a s e r i e d e é x i t o s e n e l c i n e d e t e r r o r a c o dotado como él de ima personalidad anárquica. Su fe
mienzos de los años 30. la Universal Studios se ha dado roz esposa y representante de origen ruso, Gala (43 años.
un batacazo con el dispendio que le ha supuesto la sun 1894-1982), lo tiene tan controlado como puede, mien
tuosa producción del musical Magnolia. tras eUa misma se dedica también a las aventuras amo
de ocult ismo. Siempre ha ptisado por tilto esttis Hoy en día recordamos a Howard Hughes
tonIeria.s. hasta aliora. Le enseña a Dexuna (32 años, 1905-1976) como un magnate de la aviación
carlti di> una joven convencida de íiue sus padres que. más adelante, hizo sus pinitos en Hollywood. En
iiretenden com-eriirla en una miyer seniiente. realidad comenzó pronto en el mundo del entreteni
El soitrecogedor texto descrilie con dettiUe cómo miento. y produjo títulos fundamentales de los años 30
la autora siente cada \'ez mayor atracción por la como Los ángeles del infierno, Un gran reportaje y
mutilación y el asesinato. Aunque KtuTotf opina Scarface, el terror del hampa. El pasado julio atropeUó y
ciue la cosa en retüidad no va con él. desea contratar mató a un peatón. Hughes y su acompañante declararon
a Dex para que vayti en busca de la chica y le eche que estaba sobrio e iba conduciendo despacio, y que la
unti m;mo. cosa tiue ckiramente le hace fiilta. víctima se cruzó por delante del coche. Hubo un testigo
que distribuye la RKO. Ha apostado hasta la camisa por motivos para averiguarlo cuando lo contrate
una idea alocada, un largometraje de animación titu Gabriel S. Meyer, del estudio de arquitectura
lado Blancanieves y los siete enanitos. Como no salga Meyer & Holler, para una inve.stigación algo
b i e n , s e v a a a r r u i n a r. extraña. Este citará a Dex frente al Grauman's
Si tu investigador visita los juzgados, tendrá todas EgjiTttian Theater, edificio diseñado por el
las papeletas para encontrarse con Charlie Chaplin propio Meyer. En los dos últimos años, tres
(48 años. 1889-1977). que sigue siendo el hombre más itombres llamados Gabriel Meyer han muerto
famoso del mundo. A Charlie le encantan los juicios es de forma violenta y repentina. Uno de elhis era
pectaculares. y siempre le guardan un asiento. el hombre a quien atropello Howard Hughes. El
El pintor surrealista Salvador Dalí (33 años. célebre arciuitecto es consciente de que parece
1904-1989) acaba de comenzai' sus visitas a Los Ángeles una locura, pero quiere que Dex averigüe si el
desde su residencia de París. Así comienza su largo idilio siguiente Gabriel Meyer en caer será él.
91
CTHULHU CONFIDENCIAL-
Psicogeografía
Puedes dar vida a tus aventuras ambientando escenas
resentida desde aquella época porque la estafaron en el
reparto de una herencia y le arrebatai-on este terreno, al
en ubicaciones que evoquen la psicogeografía legenda go muy propio de la historia de Los Ángeles. Hay quien
ria de la ciudad. Las descripciones están organizadas, dice que cuando Griffith J. Griffith disparó a su mujer,
aproximadamente, de norte a sur y de este a oeste. pensó que estaba apuntando a Pef renilla.
En el parque hay una torre en la que brilla una bali
G R I F F I T H PA R K za. Si tu investigador se despierta tras ciuedar incons
En 1896, el corresponsal de minería que posterior ciente y se encuentra en la zona norte de la ciudad,
mente se convertiría en un asesor millonario, Griffith puede orientarse gracias a esta luz.
J. Griffith, y su mujer Christina, hicieron un regalo de En él se han avistado unos seres verdes de aspecto
Navidad ala ciudad en forma de tres mi! acres de par humanoide. lo que sugiere que en su interior puede ha
que. Las autoridades respondieron bautizándolo con ber una salida de algún túnel subterráneo de gules.
su nombre.
la ira y bajo los efectos del alcohol, disparó en la cabe La pacífica zona de Pasadena, a las afueras de Los
za a su mujer, inutilizándole el ojo derecho. Tras el di Ángeles, nos interesa principalmente porque allí
vorcio y una breve estancia en la cárcel de San Quintín, se encuentra el Instituto Tecnológico de California
Griffith hizo otro regalo de Navidad a la ciudad, en ("California Institute of Technology ". abreviado
forma de fondos para constmir un teatro griego en "Caltech"). En este lugar se llevan a cabo investiga
el parque.
ciones que trascienden las dimensiones para estudiar
A su muerte en 1919, dejó encargada en su testa efectos físicos imposibles, dejando vía libre a los ele
mentos de ciencia ficción de los Mitos que campan a
mento la construcción de un observatorio, con el fin
de difundir el conocimiento de la astronomía entre las sus anchas por Los Ángeles.
Caltech debe su reputación como c;ildo de culti
masas. El Obsei-vatorio Griffith abrió sus puertas hace
cuatro años, en 1933. Lo que más llama la atención a los vo para investigaciones avanzadas, principídmente. a
las actividades del pionero en astronomía solar. George
visitantes es el péndulo de Foucault de estilo art déco,
Ellery Hale, de 68 años. Hale sufre diversos trastor
que ocupa un lugar destacado del edificio e indica la ro
nos neurasténicos. Desde que era un niño, sus conocidos
tación de la Tierra.
siempre han dicho que parecía guiado por una extraña
HUnDexn
iterm edcomprobar
para a
iro
i delham pacontratadeaun
la autenticidad energía interior a la que llamaban "el demonio". Actiuü-
mente el demonio está agotado. A Hale le queda menos
documento antiguo supuestamente escrito por
de un año de vida. Hale diseñó Caltech en colaboración
André de Montbard, un caballero del siglo XII
con el destacado físico Robert A. Millikan (69 años.
y quinto gran maestre de la Orden del Temple.
1868-1953), descubridor de los rayos cósmicos. Ambos
Su dueño ha insistido en que era valioso, y
idearon la institución como una alianza indivisible entre
pretende usarlo para pagar sus deudas de juego.
ciencia y actividad empresarial. MUlikan es la encarna
El tipo ha tenido un... accidente, y no es capaz
ción misma del científico aristocrático de cabellos pla
de explicar por qué vale la cantidad que debe. teados. El campus es. según él, un enclave fundamental
Lo que no se imaginan los nuevos dueños del
para el sur de California, y un ejemplo claro de la supe
documento es que unos sectarios franceses, rioridad del primer mundo.
que están más que dispuestos a matar con tal La supremacía racial no suele ser objeto de conver
de recuperarlo, acaban de llegar a la ciudad.
sación entre él y otra figura destacada de Caltech. el ex
Una vez que tengan el documento, pi-etenden
perto judío en aerodinámica Theodore von Kármán
usar los secretos sobre energía telúrica que (56 años, 1881-1963), originario de Budapest. Kármán
contiene en combinación con el péndulo del es el director del laboratorio aeronáutico Guggenheim
Obsei-vatorio Griffith, para llevar a cabo un de Caltech, que más larde ayudará a transformar en el
ritual que hará temblar al mundo entero. Laboratorio de Propulsión a Reacción ("Jet Propulsion
Laboratory"). Su protegido, un atractivo joven devoto
Según la leyenda, se atribuyen un sinfín de desven de la ciencia ficción llamado Jack Parsons ( 23 año.s.
turas y muertes prematuras a Doña PetrenUla, una joven 1914-1952). acaba de crear el grupo de investigación
fantasmal ataviada con un vestido blanco del siglo XIX de cohetes. Juntos llevan a cabo experimentos en el
que recorre el parque en las noches de niebla. Está muy campo de pruebas de Devil's Gate, que debe su nombre
9 2
1..A., "LA CIUDAD DC LOS ANGELCS"
^^urco¡¡¡i¡¡¡¡c¡AL
CTHULHÜ CONFIDENCIAr
que estaba maldita. Las ertrañas vibraciones que emite la industria del cine. Puede que Dex lo visite para entre
están corroyendo poco a poco el materialismo marxis- vistarse con clientes o para indagar en las peligrosas vi
ta de Parsons. Dentro de unos pocos años, se incorpora das de los ricos y ociosos.
rá a la logia de la O.T.O. de Wilfred Talbot Smith (p. 89), Beverly Hills tiene su propio cuerpo de policía, pe
y se hará con el control de la misma para trasladarla ro más que esforzados defensores de la ley, son guardias
después a su palaciega residencia situada en el 1003 de de seguridad venidos a más. Cuando se topan con un ca
S. Grove Avenue, en Pasadena. Si quieres ver un esce so duro o desagradable, se meten las manos en los bol
nario para El rastro de Cthulhu en el que aparece Jack sillos y se dedican a silbar despreocupadamente hasta
Parsons en 1952, consulta "El gran conjuro", incluido que aparece alguien de la oficina del fiscal del distrito
en la antología Más allá del tiempo, publicada por Edge para hacerse cargo.
Entertainment.
H O L LY W O O D
En esta nueva ubicación, es posible que el templo
Si buscas la actual sede del templo de magia sexual de
capte las malas vibraciones procedentes del Colora
Aleister Crowley en Los Angeles, dirígete a la Logia
do Street Bridge, también conocido como "puente de
Agape, hogar del líder de la sucursal local Wilfred
los suicidios". Desde este puente arqueado de hormigón
Talbot Smith (p. 89), situada en el 1746 de Winona
se ha lanzado más gente en pos de la muerte que desde
Boulevard. Un enorme zapotero proyecta su sombra so
ningún otro puente del mundo.
bre el patio de este deslavazado edificio de dos pisos.
E n e l h o t e l A m b a s s a d o r, s i t u a d o e n e l 3 4 0 0 d e
BEL AIR
Wilshire Boulevard, se encuentra el club nocturno más
Al lado de Beverly Hills se encuentra Bel Air, un barrio
ostentoso de Hollywood, el Cocoanut Grove. Este atrae
igual de exclusivo y útil para cuando te canses de men a las principales estrellas de cine y a amantes del gla
cionar el primero. Se trata de una de las primeras co mour acomodados, deseosos de pasar la noche viendo
munidades con un recinto vallado, y su distribución no lo que hacen los famosos. Su cavernoso interior está de
permite construir viviendas multifamiliares. corado con palmeras falsas. Si quieres parecer chic, llá
Linda con el campus de la UCLA. malo simplemente "el Grove".
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Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
El Brown Dei-by. un restaurante con forma de local. Bugsy Siegel se está planteando últimamente ad
Hann
i gn
i' ocd
i stitacondosdedosdefrente
se le t)curriría Iniscar secretos esotéricos en
9 5
CTHULHU CONFIDENCIAL'
por ellos. Alguien golpea a Dex por la e-spalda. Al este de Silver Lake está el barrio mexicano, que
Cuando se despierta, el chico ha desaparecido. contiene las comunidades de La Loma, Palo Verde y
Esa misma noche, los policías encuentran su Bishop. Las leyes Jim Crow de segregación racial de la
cadáver en el lago. ciudad se aplican tanto a los residentes latinos como a
los afroamericanos. A cuenta de la discriminación re
El restaurante Musso & Frank Grill (6667-9 de sidencial, los latinos del barrio de Old Plaza en Olvera
Hollywood Boulevard) es un local clásico de estilo Street (p. 99), expulsados por la gente de Hariw Chand
neoyorkino que acaba de ampliar sus instalaciones al ler, solo pueden realojarse aqui.
edificio colindante, un amplio espacio que, en adelan Por cierto, no encontrarás las antiguas viviendas
te, se conocerá para siempre como "el salón nuevo". de la barranca de Chavez en Google Maps. El terreno se
Deja que sus camareros ataviados con americanas ro aplanó para construir el estadio de los Dodgers.
jas te sirvan un buen filete, o date un homenaje pidien
do la langosta Thermidor. El restaurante es famoso E C H O PA R K
desde hace tiempo por tener entre sus clientes a mu Si tu investigador quiere hablar con la evangelista ra
chos escritores. Al concluir un caso, Dex podría hacer diofónica Aimee Semple McPherson. la encontrará en
una visita al local para tomar un cóctel de gambas e in el Templo del Ángelus (1100 de Glendale Boidevard).
tentar convencer a James M. Cain, Dashiell Hammett Su iglesia, con forma de estadio y rematada con una cú
o Raymond Chandler de que escriban una versión no
pula, cuenta con cinco mil trescientos asientos. A fina
velada de la historia... omitiendo toda la parte sobre les de la década de los 30. no todos estarán ocupados.
natural para poder Uegar a más lectores. También
puede retar a William Faulkner para ver quién be MALIBÚ
be más, a Dorothy Parker para ver quién domina me Se trata de una comunidad situada en primera linea de
jor el sarcasmo, o a Nathaniel West para ver quién es playa, resguardada por una verja y rodeada por las mon
más pesimista.
tañas de Santa Mónica. Entre sus residentes se cuentan
El Pantages Theater, situado en Hollywood y muchas personalidades adineradas del mundo del en
Vine, abrió hace siete años y fue una de las últimas tretenimiento con posturas políticas libercdes. Esto ha
grandes salas de variedades, hasta convertirse en un ci
ce de Malibú un objeto de burla habitual entre los ricos
ne poco después. Cuando Dex pasee cerca de él a altas
conservadores, que se meten con quienes consideran
horas de la noche, podrá oír el tono lastimero de su fa
"pseudopopulistas".
moso fantasma cantante.
t fi
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Ruth Tilman
un caserón gótico medio derruido, habitado por una an Avenue, que discurre de norte a sur. Esta zona ado
tigua familia de dementes? Bunker Hill es el lugar que lece de los mismos problemas sociales que cualquier
buscas. Muchas de sus antiguas casas se han troceado y otro lugar donde se concentren la pobreza y la falta de
97'
CTHULHU CONFIDENCIAL"
9 8
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
moiu'ionar cs que son ataúdes, encargados en el siglo IV a.G. Ambos construyeron su ciudad par
por un eni|)resario cuyo negocio se fue al tiendo prácticamente de la nada, adueñándose de una
traste con la reubicación. Este hombre gran cantidad de riquezas. Tan esplendorosa era la
tiene conttictos relacionados con los Cinco construcción de Aitemisia, que el nombre de su mari
Observadores que moran bajo las montaiTas do-hermano empezó a utilizarse para denominar los
Bayan Kara Shan de China. Los ataúdes monumentos en honor a los muertos. La evocación del
cont ienen ciyoushi. vamiúros saltadores espíritu de estas dos figuras históricas confiere a los
a <iuicnes se puede controlar mediante ocupantes del edificio del ayuntamiento un poder ocul
encantamientos. .Alguien relacionado con el to que les permite recabar recursos de la ciudadanía y
Sistema ha interceptado el cargamento. Del conseguir que se aprueben sus proyectos urbanísticos.
emirresario se ocuparán ellos: Seo quiere que Comparte este tipo de infiuencia con el templo masóni
Dex encuentre a los yyoiishi y los destruya co principal, situado en la capital de la nación.
antes de que su presencia sii-va de excusa para
de los círculos del infierno de Dante: la planta baja la aparecen muertas, aparentemente por
9 9
CTHULHU CONFIDENCIAr
mantener el control geomántico de esta zona numino- del Teapot Dome que siiwio de inspiración para el per
sa de la ciudad, prestó su apoyo al plan en un momen sonaje del general Sternwood en El sueño eterno y para
to crucial haciendo una Uamada al jefe de policía "Two el de Daniel Plainview en Pozos de anibieión.
Gun" Davis. Este reunió, entre reclusos condenados a Los drugstores de Los Ángeles, abiertos toda la
trabajos forzados, la mano de obra necesaria para res noche, no solo funcionan como farmacias, sino que
taurar una construcción fundamental de 1818, la vi ofrecen toda clase de productos, incluyendo bebidas al
vienda conocida como Avila Adobe, lo cual evitó su cohólicas. Cuentan con mostradores en los que sirven
demolición y sirvió para dar pie a las obras de renova comida y bebida de cafetería las veinticuatro horas del
ción. Eso fue en 1930. Los amantes del patrimonio his día. Dex suele reunirse con su contacto en la policía.
tórico pudieron montar su trampa para turistas con Ted Cargan, (p. 73) en Wilbur's Pharmacy cerca de la
temática mexicana. Chandler pudo enganchar la zona a esquina de Main y Temple.
su red de energía telúrica, y los habitantes tuvieron que
h'se a vivir a la barranca de Chávez. Al haber un barrio DOWNEY
chino enfrente, a Chandler le preocupaba que los prac En esta pequeña localidad situada al sur de la ciudad se
ticantes de la geomancia residentes en la zona utiliza encuentra una institución de primordial interés para
sen elfeng shui para arrebatarle la energía telúrica que los investigadores de Cthulhu Confidencial: el hospital
tanto trabajo le había costado, así que Sterlíngy él deci Rancho Los Amigos. Este comenzó a funcionar como
dieron construir allí una estación de trenes. En 1937. la dispensario, y después incorporó actividades de terapia
Union Station todavía está en obras, y abrirá en el 39. ocupacional en los años 20. El tda de seguridad pai a los
El impresionante edificio de oficinas de estilo art pacientes más perturbados tiene un cierto aire gótico
déco denominado Petroleum Securities Building incluso a la luz del día. Ello se debe a la escasez de fon
(714 de West Olympic Boulevard, entre Figueroa y dos para su financiación. Por la noche, no todos los gi i-
Flower) ofrece un ambiente lujoso para magnates de las tos que se oyen allí proceden de los vivos.
finanzas. Una placa conmemora al constructor del edi Los pacientes con dinero acuden a las clínicas pri
ficio, el magnate del petróleo recientemente fallecido vadas de los alrededores de Bel Air o de Palm springs,
E. L. Doheny, un personaje fundamental en el escándalo demasiado nuevas como para albergar fantasmas.
\t¡i>
EL SUEÑO
INSOHDABLE
: 3
ÉÉ&.'
pí#v^f I - I ■
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
^Ksueño insondable
Helen Derikin, una joven de clase alta y de vida desenfre Budd Barron: 42 años, de finos bigotes, muy habla
nada, ha aparecido en estado catatónico. ¿Qué le ha pasa dor. Su hermano menor, más próspero que él, es
do exactcunente? Su arrebatadora hermana te contrata a un pez gordo de los juegos de azar en Chicago. El
ha venido al oeste a dar un vuelco a su suerte como
ti, Dex Raymond, un duro detective privado, para averi
guarlo. Prepárate para desentrañar una red de chantajes, capitán de Bugsy Siegel. Entre otras cosas, se le
ha encargado presionar a Whitey para que entre
intrigas entre gánsteres y misticismo extraño.
gue parte de sus ingresos (como hacen en la costa
Helen Deakin: 25 años, una belleza echada a perder. Mickey Cohen: 23 años (n. 1913), enérgico, abierta
Heredera de una fortuna inmobiliaria, con la mente mente violento y nai'iz plana de exboxeador. Es el
destrozada por un suceso desconocido. guardaespaldas de Siegel. De niño ya quería ser de
Margaret Deakin: 29 años, deslenguada, seductora. lincuente, por lo que no aprendió nunca a leer ni a
Ha heredado el olfato de su padre pai-a los negocios, hacer ejercicios de matemáticas.
además de las responsabilidades de las que él se ha Roy Bedacht: 41 años, sádico encargado de un taller
desentendido. Contrata a nuestro protagonista, Dex mecánico dedicado a actividades ilegales situado
Raymond, para investigar el caso. en el quinto pino, a las afueras de la ciudad. Se dedi
Roscoe Deakin: 65 años, de corta estatura y calva inci ca a reacondicionar coches robados, y de paso hace
piente. Un rey Lear moderno. Cedió el control de su desaparecer cadáveres para Mickey Cohen.
PhU Block: 34 años, un personaje canijo e inquieto a
imperio inmobiliario a sus hijas Margaret y Helen
quien le queda grande el traje. Contable del hampa.
para dedicarse a vivir la vida.
Lleva la contabilidad del casino de Whitey.
Whitey Alexander: 53 años, de rostro sonrosado y
Clara Nebel: 39 años, tocada con un turbante, gran
enormes puños. Dueño de un casino y personaje de
diosa. Piramidóloga, vidente y adivina de los ricos
nivel medio dentro del mundo del crimen organiza
y famosos de Hollywood. Helen acudía a ella como
do. Paga tributo a Guy McAfee. Tuvo como aman
gurú espiritual. Clara aprovechaba la fortuna de los
te a Helen Dealtin. y usaba las deudas de juego de su
Deakin para llenar los bolsillos de su mentor políti
padre como herramienta para controlarla.
co, William Dudley Pelley.
Guy McAfee: 49 años (n. 1888). empresario puebleri
William Dudley Pelley: 47 años (n. 1890), con peri
no con orejas de soplillo, expolicía y actual cabeci
lla y cara de pocos amigos. Místico, guionista, acti
lla del Sistema, la organización criminal con mayor
vista protestante, admirador de Hitler y ñmdador
influencia y mejores contactos de la ciudad.
del grupo fascista Legión de Plata ("Silver Legion").
Benjamin "Biigsy" Siegel: 31 años (n. 1906), apues Se presentó como candidato independiente a pre
to, encantador. Miembro fundador del grupo cono sidente el año pasado bajo la insignia del Partido
cido como "Murder Incorporated"', y protegido de Cristiano. Recibe donaciones de los elitistas clien
Los Angeles y planea relevar a Guy McAfee y a la Marshall Daly: 27 años, corta estatura, moreno y gua
' N. del T.: podría traducirse como "Asesinos S.A.". Más información en el capítulo "Nueva York, versión noir".
103
CTHULHU CONFIDENCIAL-
ginario. Se trata de un espía nazi que se hace pasar ner a flote la empresa. Helen hacía gala de la tendencia
por periodista, y se dedica a buscar los trapos sucios al desenfreno heredada de su padre.
de los guionistas y directores de Hollywood que tra
bajan en películas con temática antinazi. Es un con R o s c o e s e e n d e u d ó c o n W h i t c y A l e x a n d e r, d u e ñ o
sumado voyeur, y persigue cualquier información de de un casino. Margaret abonó la primera tanda de itaga-
naturaleza sexual con sudorosa dedicación. rés. y luego se negó a dar más dinero a su padre.
ESQUEMA DE RELACIONES:
Espía a Apoya a
FRANZ SPEELMANS MARSHALL DALV CURANEBEL WILLIAM DUDLEY PEUEV
— 7
Amante de / Gurú de
Amante de
Trabaja
ROSCOE DEAKIN WHITEV ALEXANDER BUD BARRON BUGSYSIEGEL
Su padre Propietario de un casino Gánsier de nivel medio Mafioso invasor
I Intenta
sacarle
dinero a
Tr a b a j a p a r a
Trabaja
Tr a b a j a p a r a
lOd
CRONOLOGÍA HASTA LA FECHA
Hace 80 días: Helen empieza a ponerle ojitos a
Hace 2 años: Muere la madre de Margaret y Helen.
Phü Block.
Hace un año y medio: Consternado, su padre Roscoe
Hace 77 días: Mickey descubre que Ed Palais sigue vivo,
se abandona a una vida disoluta de bebida y juegos
pero ha perdido la memoria. Roy le dice que esto se de
de azar.
be al licor casero que destila en el taller.
Hace 270 días: Margaret paga las deudas de su padre, Hace 75 días: Phil termina por sucmnb ir a los encantos
contraídas sobre todo con Whiley Alexander, y le cor
de Helen, y procede a hacer una copia de los hbros de
ta el grifo.
cuentas para poder robar los originales y dárselos.
Hace 200 días: Roscoe vuelve a estar endeudado. Para Hace 70 días: Helen y Phü se reúnen en un hotel, y este le
protegerlo, Helen se convierte en amante de Whitey. entrégalos libros.
Finge cortar con el guionista Marshall Daly, pero si Hace 69 días: Helen llama a Mickey, que se reúne con ella
guen viéndose en secreto. en el taller de Roy, y le lleva los libros.
Hace 110 días: Din-ante una conversación informal con Hace 68 días: Mickey le da los libros a Bugsj', que dice que
PhU Bo
l ck, Hee
l n se da cuenta de que Whtiey ha es ii-á a por "Whitey cuando esté listo.
tado escamoteando dinero del casino que tendí q Hace 46 días: Helen acude a una charla sobre espirituali
Uega-i asue
jfe,GuyMcAfee.Tomanotadeestamo- dad en la Orden de la Luz Argéntea de Clara Nebel. Se
mación mentalmente por si le resulta útil en e rá la última vez que Clara la vea.
Hace 100 días: Budd Bai-ron empieza a presionai Hace 43 días: Helen y Marshall Daly tienen un encuenü-o
romántico en su oficina, en las instalaciones exterio
Hace 95 dfasi Guy McAfee. Inte.-esaclo en res del estudio. Será la última vez que este la vea.
P„eace„5n...C„a.a..„— Hace 42 días: Helen se impacienta e intenta acercarse a
costa este, contrata al expolicia Ha f la mesa de Bugsy en el Cocoanut Grove para exigir ex
a Mickey Cohen. 1 taller de plicaciones de por qué no ha actuado todavía contra
Hace 93 días: Ed Palais sigue a Mickey hasta e Wltüey. Mickey la intercepta antes de que pueda mon
tar un numerito. Se la Ueva en coche al taller de Roy.
Roy.Hace unas fotos de Cohen reund
i o con
Hace 92 días: Paa l si dea
jol s negatvios en^^ (Io
je
il n. Mickey le dice a este que le dé a beber su licor especial.
ro
i pa-iarevea
l ryvuevleaseguri al psi^^ Hace 41 días: Mai-garet se da cuenta de que Helen lleva
sin aparecer por casa desde el día anterior. Esto es ha
Mickey lo descubre, le da una paliza y ¿ivertir- bitual en su hermana, que a veces desaparece duran
Uer de Roy pa-ia deshacerse de é.l Rey ^yjce en te días sin decir nada a nadie, así que Mai-garet no se
se un poco con él antes de rematarlo, S jiecha asusta todavía.
la cueva de los gules. Palais sale con '
Hace 37 días: Margm-et empieza a preocuparse de ver
pedazos. e amenazante de dad, llama a la policía y denuncia la desapai-ición de su
Hace 90 días: Tras recibir otro mensaj hermana.
Barron. Whitey desalioga su colera con Hace 33 días: Mmshall Daly acude a la casa de los Deakin
pieza a temer por su vida. en busca de Helen. Margaret le cuenta que ha desapa
cada en su 1
Hace 85 días: Helen, cada vez mas librarse de él- recido, pero no lo anima a quedarse a esperar-.
ción con Wlitey, concibe un pla" p¡u-apresio- Hace 30 días: La policía encuentra a Helen en el centro de
Hace 84 días: Budd visita el casino e ^ la ciudad. La identifican por la denuncia de Margaret,
lnar
i a r unu poco
p omás am aWhi
tey
a . Hel
w en
g js
, , ^i puerta
n co s y la levan a.su casa.
te no que
i re haba
l r con ea
l aíl, J ^^jsina
i Ayer: Tras perder toda esperanza de que Helen se ponga
del Brown Derby algo más tarde, e rdeBoy mejor por sí sola, Mai-garet decide contratar- a un de
Mickey la recoge allí y la tective privado.
Bedacht,dondeestae
l exponesuP^' yesteda Hoy: Comieirza la escena "Una mujer entra en tu oficina".
Hace 83 días: Mickey le cuenta el a Hele"-
su aprobación. Se lo comunica por
CTHULHU CONFIDENCIAL-
l O fi
Pobin D. Laws, Chris Spivey y Puth Tilman
■ Introducción
EN TU OFICINA
Escena Alternativa
Escena Clave
ENCUENTRO
EL ALEGRÍA
CON ROSCOE
Escena Clave
Escena Clave f^EscenaAtlematvi a J Escena Alternativa j
EL TIPO DEL DINERO
UN ARTISTA DE
I LODEL
MÁS ALTO \
SISTEMA |i S A N G R E N U E VA
LA EXTORSIÓN
A UN TIPO DE BUGSV
l o r
Escenas "¿Vas a llegar hasta el fondo do este asunto. Dex?"
Si el jugador tiene la carta de Prolileina "Soledad",
UNA MUJER ENTRA EN TU OFICINA puede optar por saltarse el Desafío que viene a conti
Pide al jugador que escoja uno de los Problemas de Avance 4+; Te parece de lo más normal que
partida. Estos corresponden a las cuatro primeras car cualquiera pueda enamorarse de una mu
tas de Problema que acompañan a la aventura, en la jer tan glamurosa e inteligente. Por suerte
p. 142: "Lo que mató al gato", "Soledad", "En la ruina" y para ti. tú no eres cualquiera. Obtienes la
"Vicios recurrentes". Deja que el jugador lea el texto de Ve n t a j a 1 , " A u t o c o n t r o l " .
las cuatro cartas antes de elegir. Pase 8-3: Es innegable que Margaret tiene al
Pídele que describa un objeto que distinga la ofici go especial. Pero tampoco vas a perder los
na de Dex de la de cualquier otro detective privado de papeles por ella nada más conocerla.
poca monta, y que explique su significado. Contratiempo 1 o menos: Te enamoras de
Estas dos elecciones permiten al jugador perso ella de golpe y sin remedio. Obtienes el
nalizar rápidamente a Dex para que pase de ser un de Problema 5, "Colado por Mai'garet".
tective genérico de novela negra a convertirse en una Problema extra: Problema 6, "Cascarrabias".
creación única.
a su hermana, y quiere que Dex averigüe el qué. someter a su padre Roscoe a más humillaciones. Por
Si Dex pregunta por qué lo ha escogido a él, ella di eso, en su relato faltan algunos detalles. Su explica
rá que ha preguntado por ahí. En la calle se dice que ción inicial contiene la información que se indica a
momento adecuado, Helen le pide que le encienda noche, vestida únicamente con una camisola y unas
v-Xfc- '
■
J t ' d
U W
CTHULHU CONFiDEHCIAL"
Margaret reconoce que quizá haya tardado dema (Clave. "El callejón del guifui") El único al que es
siado en hacer algo al respecto. Esperaba que su c a p a z d e n o m b r a r e s M a r s h a l l D a l y, u n g u i o n i s
hermana diese señales de mejoría. Ahora que em ta que trabaja en Capitol Pictures. Margaret so
pieza a temer que Helen nunca llegue a contarle lo lo lo ha visto unas pocas veces. Le ijareció un tipo
que le ha sucedido, se ha dado cuenta de que real guapo pero de carácter irascible, proljablemcn-
mente quiere pillar a los hijos de puta que han he te celoso.
cho esto. La última vez que Margaret lo vio fue... Hará como
• Helen sufrió ligeros cortes y arañazos durante su cinco semanas. Se presentó en su casa preguntan
misterioso viacrucis, pero no presenta daños físi do por Helen. Esto fue cuando todavía estaba des
cos graves.
aparecida. Como quería saber si estaba implicado,
Alguien sabe algo sobre esto. Margaret sospecha no le dijo nada.
que alguien se lo hizo a propósito, pero no es más • Si Dex le pide hablar directamente con Helen.
que una corazonada. Por eso quiere contratar a Dex, Margaret se muestra reacia. "No le vas a sacar nada.
para averiguar si fue así y, en tal caso, hacer algo Como mucho, conseguirás que le dé otro ataque".
al respecto.
Con un Empujón de Consuelo. Margaret cambiará
Dex puede recurrir a sus conocimientos previos pa de opinión, lo que lleva a "La chica con la muerte en
ra proceder. Dale tiempo al jugador para que los utilice, la mirada". De lo contrario. Dex tendrá que indagar
pero guíalo con ejemplos del tipo de preguntas que de un poco más y. luego, convencer a Margaret de que
bería hacer si es nuevo en los juegos de rol de investiga se ha quedado sin pistas que seguir.
ción y todavía no se ha acostumbrado a la mecánica.
Sobre el estado de Helen cuando reapareció.
Contabilidad: A pesar de su juventud, Margaret di
Margaret dice que las heridas que provocaron las
rige las operaciones cotidianas de la constructora de su manchas de sangre que tenia la camisola ya se ha
padre. Por ahí se dice que es un hueso duro de roer, y que bían curado. El médico no encontró heridas graves,
siempre va un paso por delante de los empresarios déla s o l o m o r a t o n e s y c o r t e s s u p e r fi c i a l e s .
zona, que la subestiman por su edad y por ser mujer. Si Dex se lo pide. Margaret le hará llegar la camisola
Jerga policial: Una chica de buena famüia como
que llevaba Helen cuando reapareció. Tras pedirle a su
Helen podría meterse en toda clase de líos sin llamar
F u e n t e c i e n t i ñ c a , Vi r g i n i a A s h b u i - y, q u e h a g a u n a p r u e
mucho la atención, gracias a la ayuda de la policía.
ba de Medicina forense, descubrirá que la sangre de la
Al hacerle preguntas especíñcas, Margaret aporta
prenda no es del mismo tipo que la de Helen. Para ave
rá la información adicional que aparece a continuación.
riguar este dato, Dex puede pedirle a Margaret los iri-
EUa, Helen y su padre viven en una mansión acom
formes médicos de su hermana.
pañados del servicio más imprescindible. Los
miembros de la familia últimamente no suelen pa
sar mucho tiempo juntos.
• Después de morir su madre hace dos años, su padre EL CALLEJÓN DEL GUION
se retiró de los negocios para dedicarse a sus inte Ti p o d e e s c e n a : C l a v e
reses personales. P r e c e d e n t e s : U n a m u j e r e n t r a e n t u o fi c i n a .
Helen siempre ha sido algo alocada, y Margaret está La Orden de la Luz Argéntea, El Alegría,
Margaret conñesa que no siempre ha sido capaz de Desarrollos: La Orden de la Luz Argéntea,
callarse lo que opina sobre la vida disipada que le El cuento de Franz, El Alegría
va su hermana. Helen dejó de contarle sus intimi
dades hace años.
• (Clave. "La Orden de la Luz Argéntea") Cuando su El atractivo guionista Marshall Daly podría ser también
madre enfermó, Helen comenzó a decir majade una estrella de cine... si estuviera dispuesto a madrugar
rías sobre auras, maestros secretos y pirámides. tanto como los actores. Se dedica a escribir thrillers ba
Margaret no sabe quién le ha metido esas paparru ratos que firma bajo pseudónimo, y trabaja como guio
chas en la cabeza, pero sí que recuerda haberla oído nista para Capítol Pictures. Entre semana, suele llegar
decir la frase "Luz Argéntea" una y otra vez. tambaleándose a primera hora de la tarde a las instala
Parece que Helen estaba saliendo con varios hom ciones para guionistas del estudio, conocidas como "El
bres a la vez.
callejón del guión".
11 0
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
w PUÑETAZO DE MARSHALL
Sentir el peligro
Avance 6+: Esquivas a Marshall haciéndote
a un lado, y lo inmovilizas con una presa.
Invita al jugador a que describa el movi
El lugar es como un motel de una sola planta, con
miento exacto. De esta forma. Marshall
una hilera de oficinas conectadas por un porche largo
de madera rematado con tejas de terracota. Aunque el cooperará seguro. Obtienes la Ventaja 2,
con otros guionistas, ya sea acompañando por el pasi Mai'shíül acceda a cooperar. Ahora no pue
des uscu Intimidación con él.
llo a los que salen a fumar, o llamando a las puertas de
Problema extra: Problema 8. "Tirón".
las otras oficinas hasta que alguien le abre. Cuando los
demás se aburren de perder el tiempo con él, Daly se
arrastra desganado hasta su propio despacho pai-a pro
ducir historias mecánicamente, sin molestarse nunca
en salirse de las convenciones del género. Al terminar, • Hasta hace seis semanas, Helen lo visitaba regular
se marcha en coche asegurándose de que nadie lo si mente. Se pasaba por su trabajo, o por su suite del
gue, mirando hacia atrás todo el tiempo. Se dirige auna Chateau Marmont, disfrutaban de un revolcón rá
reunión de su célula del Partido Comunista a altas ho pido y luego ella se marchaba. Marshall siempre
ras de la noche. Somete al jugador a un Control rápido quería más, pero ella mantenía la distancia.
de Seguir con dificultad 4. Dex podrá seguir a Marshall La última vez que vio a Helen fue allí, en su ofi
salga lo que salga, pero si no pasa el control, este lo de cina. No hubo motivo para memorizar la fecha
tecta rápidamente, con lo que será más probable que se exactamente.
produzca el Desafío que aparece más abajo. No tenía ni idea de que Helen había desaparecido
Las reuniones a las que acude Daly se celebran en hasta que pasó una semana sin verla. Preocupado,
los modestos hogai-es de otros guionistas de medio pelo acudió a su casa para buscarla. Marshall ya sabía que
como él, Dex puede espiar por una ventana mientras su hermana era "una sargento disfrazada de gatita",
Marshall debate los detédles de la doctrina con otros y no tenía demasiadas ganas de volver a hablar con
idealistas igual de imprudentes, Al final de cada velada, eUa. Parecía preocupada por lo que ñtese que pasara,
todos están de acuerdo en que, afeando la Alemania de pero no tema mnguna intención de contarle nada.
Hitler en sus gañones, asestan un duro golpe por la causa. Hasta que Dex se lo diga, no tiene ni idea de que han
Dondequiera que se produzca, el primer encuen encontrado a Helen. Reacciona con una mezcla de
tro de Dex con Marshall empezará con mal pie. Es alivio y enfado, este último hacia Margaret, por no
te lo acusa de ser "uno de esos tipejos que no paran de haberse tomado la molestia de decirle nada.
seguirme". Salvo que Dex pueda usar un Empujón de Si Dex menciona el estado en que se encuentra
Consuelo (imposible en caso de que Marshall lo haya Helen, se queda muy sorprendido.
visto seguirlo), el atractivo marxistale asesta Marshall no le ha hecho ningtrn daño a Helen, y
un puñetazo. nunca se lo haría. Ella mantenía las distancias, pe
Una vez que Dex lo haya persuadido de que coopere. ro él siempre comprendió que esas eran las condi
Marshall le revelará lo siguiente en respuesta a sus pre ciones. El también se veía con una o dos chicas más
guntas específicas: por su parte.
111
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Marshall no tiene ni idea de quién lo sigue, ni por que a Marshall probablemente le preocupa vérsola.s
qué, pero está convencido de que alguien lo hace, con el conocido "Escuadrón Rojo" del Dcijartamento
¿Quizá se trate de un marido celoso? Cuando lo ave de Policía de Los Angeles. Se trata de una unidad co
rigüe, quien quiera que sea se puede ir preparando rrupta que se dedica a la extorsión y la intimidación
para la paliza de su vida. por intereses políticos, y mantiene una imagen de le
(Clave, "La Orden de la Luz Argéntea") Helen in g i ti m i d a d d e te n i e n d o a a l g i ' m c o m u n i s t a d e v e r d a d d e
tentó convencerlo una vez para ir a una reunión de vez en cuando.
un grupo conocido como la "Orden de la Luz Argén Si Dex se esfuerza por ganarse a Marshall y le da
tea", dirigido por una tal Clara Nebel. Él respondió a entender que alguien hizo daño a Helen, y que esta
con una carcajada tan fuerte que ella nunca volvió a aún sigue en peligro de algún modo, o que se puede cu
mencionar el tema. rar. el jugador obt iene la Ventaja .3. "Marshall se ofrece
(Clave, "El Alegría") Otra vez encontró en posesión a ayudar".
de Helen fichas de gran valor de un casino llamado
El Alegría. Le propuso acompañarla allí para apos
tar juntos, pero eUa reaccionó como si él hubiera
EL CUENTO DEFRÁNZ
atropellado a su gato con el coche.
Ti p o d e e s c e n a ; A l t e r n a t i v a
Si el jugador decide que Dex siente atracción por los
Precedente: El callejón del guión. El tipo del dinero
hombres, este puede quedarse prendado de Marshall.
Desarrollo: La casa de invitados. El Alegría, El tipo
En esta sección damos por hecho que Marshall es
del dinero
heterosexual, pero puedes convertirlo en bisexual si
lo prefieres.
nina de Dex. guiente Desafío para darse cuenta (o no) de que Franz
Haz lo que veas que le apetece al jugador: esto po Speelmans lo está siguiendo. Esto puede suceder tanto
P n
pero no sabe exactamente qué, y debe in
terpretar a Dex como si no supiera nada.
Problema extra: Problema 9, "Paranoia".
í»5000)
Si Dex se da cuenta de que alguien lo está siguiendo, el
comunista,
donde sorprenderlo) (Claves. "El Alegría" y "El tipo del dinero") Daly es
Conducción (si van en coche) tá relacionado de algún modo con un contable cri
Avance 3+: Persigues a Speelmans a pie y minal a través de una muchacha Uamada Helen
lo inmovilizas contra una pared en un Deakin, Este trabaja en un casino ilícito muy ele
yendo a pie, obtienes el Problema 10, "Te Speelmans no quiere líos con gánsteres, y teme que
tuerces el tobillo"; yendo en coche, obtie Block haya enviado a alguien a por él. Deja caer es
nes el Problema 11, 'Tai-o del coche roto". ta información con la esperanza de que Dex lo ha
Problema extra: Problema 12, "Nudillos ga callar de un susto, o incluso que le pegue un tiro
apretados". accidentalmente,]
Si Dex cachea a Speelmans, descubrirá que Ueva una
11 3
CTHULHUCONFiDENCiÁL'
Avance 4+: Ves a Speelmans dirigirse a su ca casa de invitados no se considera tan vulgar como lle
sa en coche, y sabes dónde está para poder var un hostal. Por supuesto que no. Se trata de una pe
volver a husmear cuando haya salido. Per queña construcción independiente situada en alguna
mite acceder a la escena "La casa parte del terreno del propietario, donde puede alojar
de invitados". se un invitado a una distancia prudencial. Puede que tu
Pase 3: Puedes escoger entre: 1) Encuentras o tu jugador recordéis que Kato Kaelin se convirtió en
la casa de Speelmans, pero se entera de que testigo en el caso de O. J. Simpson porque se alojaba en
lo estás siguiendo. 2) Terminas aburrién la casa de invitados de este.
dote de seguirlo y dejas que se marche en Tal y como está escrita, en esta escena se da por he
su coche (por lo que no llegas a averiguar cho que Dex ha esperado a que Speelmans se marchase
su dirección). y luego ha entrado a investigar la casa de invitados. En
En el primer caso, esta escena desemboca en tal caso, Speelmans no está, y Greta se encuentra en la
"La casa de invitados", pero el MJ, sin decir casa principal.
nada al jugador, apunta que Speelmans in Dex podría intentar colarse en la casa de invitados
tentará apuñalarlo más adelante (consulta y, si Greta lo descubre, esta se mostrará indiferente. In
el Desafío "Puñalada de Franz"). cluso estará encantada de ver a un enemigo de ese pa
apuñalarlo (como arriba). al río. Sí mata a Speelmans por dinero, Dex puede Can
Problema extra: Ninguno. celar el Problema "En la ruina", pero se verá en una si
tuación posiblemente mucho peor, representada por el
Problema 16 "Asesino a sueldo". Pocos jugadores opta
rán por esto.
Para que Greta explique por qué deja a Speelmans
Si Speelmans consigue quitarse de encima a Dex, quedarse en su casa de invitados, hace falta un Gasto
este puede usar Jerga policial para ponerse en con de Consuelo. Entonces ella dirá: "Nos conocimos en
tacto con un policía aliado (puede ser Ted Gargan, Berlín. Tiene unas fotografías. No me avergüenzo en
consultar el recuadro) para que compruebe su matrí absoluto de mis preferencias amorosas, pero esas fo
cula. Sin embargo, el resultado es una dirección ob tografías son... íntimas, demasiado privadas. Serían
soleta, algo muy habitual en el inquieto mundo de mí ruina".
Los Angeles, donde la gente cambia de domicilio con Al hacerle preguntas específicas. Greta aportará los
frecuencia. datos que se indican a continuación.
Speelmans tenía unos amigos muy indeseables
en Alemania.
11 4
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Con Recogida de pruebas se encuentran unas fo Puede usar Criptografía para descifrarlas. Con
tografías quemadas en la chimenea. De lo contrario, si solo echar un vistazo, puede ver que están escritas en
lo único que se hace es buscar, no aparecen fotografías alemán, idioma que Dex no sabe leer.
ni negativos. Pero Greta sí, por supuesto.
Si Dex le da las cenizas a Virginia Ashburjt es En caso de que Dex se haya colado en secreto, po
ta puede reconstruir las fotografías al cabo de un día de dría acudir a su Fuente, el profesor Alfred Kelham.
trabajo en el laboratorio, más o menos. En ellas apare para que se las traduzca, o usar Bajos fondos pa
cen Helen y un hombre mayor entrando juntos en una ra conocer de antes a Karl Landgut, un camarero con
habitación de un establecimiento de aspecto elegante. quien se lleva bien, que trabaja en la terraza del bar
(Clave. "El Alegría") Usando Bajos fondos. Dex alemán que hay en un club de atletismo situado en
por la decoración, sabrá que el local es el casino ilegal En cualquier caso, las cartas proceden del minis
[Si se le pregunta por esto más adelante, es posible Speelmans porque lo único que hace es conseguir ma
terial comprometido de gente insignificante. En caso
presionar a Spcelinans para que admita que pensaba ex
torsionar al hombre de la foto hasta que averiguó quién de que sea Greta quien traduce, no podrá evitar ofen
era. Un gánster poderoso como Whitey no iba a pagar a derse un poco por esa denominación. Las cartas dejan
un chantajista. Haría que lo mataran. Por eso destruyó entrever que hay un interés particular por conseguir
fotos lascivas de Charlie Chaplin, un crítico del régi
Spcelmans las fotos: tenía miedo de meterse en líos por
men nazi a quien describen como "pervertido notorio"
culpa de ellas.]
Al usar Recogida de pruebas también aparecerá y "asaltacunas".
una llave escondida tras un pedazo de argamasa suel Si Dex va a avisar a Chaplin, el popular cómico le
ta entre los ladrillos de la chimenea. Los conocimien ex-presa su agfadecimiento y le comenta que debería
hacer una película ridiculizando un poco a Hitler. Dex
tos de Contabilidad de Dex le permitirán saber que
obtiene la Ventaja 4. "Charlie Chaplin te debe una".
es la llave de una caja de seguridad, y que la numera
ción corresponde al Security First National Bank, si (Alternativa, "Viaje hipnodimensional") En una de
las cartas se sugiere a Speelmans que se ponga en con
tuado en Spring Street, en el distrito financiero de la
tacto con un tal Pelley, un hombre "afín a la causa" que
ciudad. Más adelante. Dex puede ir al banco y abrir la
podría estar dispuesto a proporcionarle información
caja de seguridad con la llave. Esta contiene los negati
vergonzante sobre "paiticipantes en rituales extraños".
vos de unas fotografías de Greta y su exnovia en Berlín,
Dex sabe que se refieren a un personaje bien conocido
además de unas imágenes igualmente voyeristas de
en Los Angeles, WiUiam Dudley Pelley.
Helen con Marshall Daly. A estas se suman otras imá
genes de Helen saliendo de un hotel en compañía de
un tipo de aspecto ratonil. Puede que Dex lo haya vis
to ya, o puede que no. Se trata de Phil Block (clave. "El LA ORDEN DE LA LUZ ARGÉNTEA
tipo del dinero"). La caja contiene fotografías tomadas Tipo de escena: Clave
para chantajear a otros tres personajes de poca mon Precedentes: Una mujer entra en tu oficina,
11.'-^
interesados en lo espiritual, ya de por sí bastante cas cínico como él. Hará todo lo posible por conducir la
tigadas por la Gran Depresión. conversación hacia sus creencias místicas, que son de
En Clara Nebel se dan la mano ambas caras de la carácter teosófico e incorporan retazos de los Mitos.
moneda del misticismo. Ostenta capacidades verdade Según ella, unos maestros secretos controlan el mun
ramente sobrenaturales, que utiliza principalmente pa do. conectados a la luz plateada de Nodens. la fuerza be
ra desplumar a los acólitos a quienes atrae. nigna del cosmos. La violencia y la confusión de la vida
Dex la encontrará en su capilla, un chalet de estilo moderna se deben a las acciones de las razas oscuras,
rural acondicionado para el espiritismo hermético si que conspiran con deidades antiguas con nombres co
tuado en Loma Linda Avenue, en Hollywood. mo Yigy Shub-Niggurath. con el fin de sumergir a la bu
Clara es una mujer segura de sí misma, que se escu manidad en una eterna edad oscura. La única forma de
da en el glamour propio de su edad madura, y no podrá detener a las fuerzas de la entropía es proporcionar a
resistirse a responder a las preguntas de un atractivo los maestros secretos los recursos necesarios para que
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rulb Tilman
retomen con mano firme el control del destino del pla grandes obras que llevar a cabo para prevenir el de
neta. Para ello, la gente debe abrir su consciencia a la sastre en un mundo cada vez más oscuro.
en el mundo solo con buenas intenciones. Durante to residencias aquí mismo, en Los Ángeles. Se trata
do este discurso esotérico, también intenta sondear las del conocido autor Wüliam Dudley Pelley. que es
debilidades de Dex. Clara intuye rápidamente cuál es cribió sobre la experiencia cercana a la muerte que
el principal motivo de su crisis emocional, que proba tuvo en 1928. durante la cual se vio en presencia
blemente se corresponda con alguna carta de Proble de Dios y de Jesucristo. Estos le otorgaron pode
ma como "Desilusión". "Soledad" o "Colado por Helen". res místicos, y trazaron rápidamente un plan pa
Clara intentará llevar la voz cantante en la conversa ra combatir a las fuerzas oscuras. De hecho, segtín
ción. y aparentar que el examen al que somete a Dex confiesa Clara, en realidad fue a Nodens a quien
forma parte de su discurso místico. La mejor estrategia
conoció. Pelley cambió este detalle en sus escritos
para Dex podría ser la de mostrarse receptivo, como si publicados para reducir la conmoción que podrían
ella tuviese posibilidades de captarlo para la secta.
provocar a los lectores menos preparados.
Al hacerle pregtmtas específicas. Clara aportará la
Helen no se interesaba mucho por los demás acó
siguiente información:
litos. que a sus espaldas la tachaban de huraña y
Helen se incorporó a la orden hace unos dos años.
egocéntrica. Quería hablar" con Clara en privado
Acudió con otras chiquillas alocadas, pero ella fue
siempre que podía. Incluso en reuniones de grupo,
la única que decidió volver.
solo se dirigía a sus compañeros cuando ellos le ha
• (Alternativa. "De welta con Margaret") Hasta que
blaban. No compartía muchos detalles sobre su vi
dio con la orden, la pobre muchacha no encontraba
da, pero era fácU intuir que era victima de grandes
ningún lugar donde encajara. Clara atribuye su des
problemas y complicaciones. (Clave. El callejón del
orientación espiritual a la muerte repentina de su
guión") Hace unos meses tenía un novio, un chico
madre, y al hecho de que su padre se haya converti
que 110 parecía mal tipo, aunque iiltimamente anda
do en un derrochador inútil adicto al juego.
ba metida en algún asunto turbio.
(Clave. "El Alegría") Quizá para compensar la de
Dex podrá ver la conexión con Pelley aunque se descu
bilidad de su padre. Helen siempre se ha sentido
bra como escéptico, al darse cuenta de que es el autor
atraída por hombres mayores tan decididos como
con más obras a la venta en la pequeña librería de la or
solía serlo él. De todos ellos, el peor ha sido el gáns-
den, además de que todas las copias se venden con
t e r W h i t e y A l e x a n d e r.
s u fi r m a .
(Pista Cañería, "El agujero") La última vez que
Clara vio a Helen fue una semana antes de que des (Clave. "La chica con la muerte en la mirada") Clara
también tuvo una visión de "un gran balancín que En caso de que Dex decida seg-uir a Clara por la
antaño se movía pero ahora está parado". Le ofreció ciudad, le resultará muy fácil. Tendrá éxito automáti
a Helen realizar un ritual de prolección, pero evi camente al intentar seguirla mientras se dedica a acti
dentemente tendría que cobrarle los materiales pa vidades totalmente mundanas, como hacer la compra,
ra ello, que no son baratos. Helen dijo que le parecía recoger la ropa de la tintorería y llevar a arreglar una
bien, pero luego nunca llegó a hacerlo. máquina de escribir.
De hecho, Helen lleva sin poder hacer donacio Dex podría presentarse haciendo ver que está in
nes a la orden unos seis meses. Clara sospecha que teresado en la espiritualidad, pero tendría que ser tan
la hermana de la pt)bre chica, a quien describe co discreto que no podría hacer las preguntas más impor
mo "ti'istemente corta de miras", se ha vuelto mu tantes. Si el jugador pretende hacer esto, recuérdale los
tilo más estricta con el control de las cuentas. A principios de investigación que aparecen en el docu
Clara esto le residta muy desafortunado, ya que hay mento "Cómo resolver un caso" (p. 301).
11 7
CTHULHU CONFIDEKCIAL'
Mediante una Investigación preparatoria, Dex recor chillos de caza y munición, poro en gcnend lo único que
dará lo que sabe sobre Wüliam Dudley Pelley, un perso harán es ir a por comida, recoger una nueva remesa de
con "las razas oscuras", los escritos de Pelley con Si Dex llama a su puerta, este acude a abrir con una
firman que se trata de un consabido racista y exjjresión de hastio y desconfianza en su rostro seve
arriba), PeUey escribía relatos y guiones para pro neral proyecta una imagen de aspirante a Führcr de an
ducciones de HoUywood, incluyendo un par de pelí dar por casa. Intentará, sin éxito, evitar que Dex vea la
culas de Lon Chaney. reunión que se está celebrando en el salón. Un grupo de
Ahora dirige su propia institución de formación es cinco jóvenes, todos ellos altos y delgados, con un aire
piritual. el Colegio Galahad ("Galahad College"), inconfundible de inadaptados resentidos, están senta
con sede en Ashevüle, Carolina del Sur. dos en circulo, en sillas metálicas plegables. Van ves
Cuando Hitler ocupó la cancillería de Alemania en tidos con uniformes plateados de lamé, y practican la
do la Legión de Plata. Nótese la distinción entre la A pesar de su pomposa presentación como villano.
Legión de Plata, una formación fascista que existió Pelley no tiene nada que ver con el estado en que apa
realmente, y su vertiente ocultista en la ficción, la reció Helen Deakin. En consecuencia, habla con toda la
Orden de la Luz Argéntea. franqueza de quien no tiene nada que ocultar. Respon
Básicamente son los camisas pardas reinventados derá a las preguntas especificas de Dex con la informa
con estética de serial matutino de fin de semana. ción que aparece a continuación:
A pesar de que Clara hablase de Nodens, Pelley se Pelley solo vio una vez a Helen Deakin. Pensó que
presenta públicamente como cristiano militante. era una "criatura insípida", pero por respeto a
Se presentó como candidato a presidente el año pa Clara, a quien parecía caerle bien la chica, no com
sado bajo la insignia del Partido Cristiano. partió su impresión con ella.
Pelley afirma que durante su experiencia cercana (Clave, "El callejón del guión") Helen acudió a su
a la muerte viajó al plano hipnodimensional. Ade charla acompañada de un joven odioso, cuyo nom
más de revelarle su destino sagrado de gobernar el bre no recuerda. Al término de esta tuvieron unas
país, la experiencia le confirió poderes de visión de palabras y, por su vocabulario infame, le pareció
rayos X, levítación y proyección astral. Pelley afir claro que aquel tipo era un rojo asqueroso. Si Dex
ma ser capaz de enseñar todo esto a sus mejores le muestra una fotografía de Marshall Daly, Pelley
alumnos en el Colegio Galahad. confirmará que se trata de él.
Si Dex acude allí sin conocer a Clara Nebel en "La Or Pelley no tuvo nada que ver con el e.stado en
den de la Luz Argéntea", puede usar Investigación que apareció Helen, y no tiene ni idea de qué
para descubrir los datos sobre Pelley que aparecen en pudo provocarlo.
esa escena.
(Alternativa. "La chica con la muerte en la mirada")
Pelley pasaba antes todo el tiempo en Los Ángeles, Si Clara se cree capaz de curar a Helen, él no le lle
pero ahora dice que ya no le interesa este lugar coriaip- varía la contraria.
to e ignorante. Sin embargo, sigue manteniendo una re La participación de Clara ha sido fundamental para
sidencia en la ciudad para no perder el contacto con la financiación del Colegio Galahad, y lia demostra
Clara. Teme que. si pasa demasiado tiempo fuera, do ser una figura fundamental para la causa.
11 8
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Pelley coincidió una vez con Franz Speelmans. Lo una joven afroamericana espabilada y discreta, llamada
describe como un "insecto despreciable", carente Ella Perreau, se quedarán en la habitación, listas para
de todas las cualidades propias del pueblo alemán. intervenir en cualquier momento.
Al preguntarle quién cree que podría haber he
cho daño a la chica. Pelley dice a Dex que "bus
delicadeza. Ella preferiría que resolviese el caso sin te pos (cuatro si Dex también lo ha tocado). Si se le proporciona otro
ner que hablar con ella, pero es consciente de que eso objeto que solo haya tocado Helen, Virginia podrá identificar- que
uno de los grupos le pertenece a eUa. Esto le Uevai-á un día.
quizá sea mucho pedir.
Sin embargo. Dex puede persuadir a Margaret para Para persuadir a Ted Cargan de que asigne a un emplea
do civü de la policía a la búsqueda de huellas en los archivos
que le permita ver más veces a su hermana. Cada vez le
costará más Empujones de Consiielo: 1 para el segun del cuerpo, hay que usar un Empujón de Jerga policial. Pa
ra ello harán falta al menos tres días (sin contar el tiempo de
do encuentro. 2 para el tercero. 3 para el cuarto, etc.
Virginia). El calcula que se tardará una semana. Dex no recibi
Margaret se asegurará de que Helen nunca salga
rá la llamada de Cargan hasta que no se produzca la escena "El
de la mansión de los Deakin. una gran construcción
neoclásica de tres pisos situada en Beverly Hills. A Aegría". Un grupo de huellas resultará ser de Mickey Cohen,
y el tercero pertenece a un exconvícto sin domicilio conocido
llegar. Dex se topará con Wheatcroft. un mayordomo
actualmente. Roy Bedacht. En realidad, su nombre aparece en
estirado que saldrá a recibirlo y le pedirá que espere
la licencia de actividad de su taller, pero esta se encuentra ar
en el gran vestíbido de la mansión mientras va a bus
chivada en el registro del condado de San Bernardino, y Dex no
car a Margaret. Wheatcroft no compartirá informa
tiene forma de saber adónde debe dirigirse para usar Investi
ción litil ni interesante en ningi'm caso. Ni siquiera su
gación. Aún así, este descubrimiento lo conduce a "Mickey co
nombre de pila.
noce a un tipo" si esta escena no ha surgido ya.
Margaret abiárá con llave la puerta de la habitación
de su hermana para que pase Dex. Ella y .su enfermera.
Ilíl
CTHULHU CONFIDENCIAL"
guo no hay espejo, tijeras ni limas de uñas: nada con lo DAMISELA EN APUROS
que Helen se pueda hacer daño. C a l m a
Helen está sentada al borde de una cama, atavia Bonificación: -«^1 si Dex tíene el Problema 5,
da con una bata de vestir nueva que la enfermera le ha "Colado por Margaret".
echado por encima para la ocasión. Al resbalarse se Penalización: -2 si Dex tiene el Problema 2.
abre ligeramente y deja al descubierto un recatado ca "Soledad".
misón de encaje. Margaret se acercará a cerrársela de Avance 4+: Entiendes que alguien pueda ena
nuevo. A Helen le acaban de lavar el pelo, y este aún le morarse de e.sta muchacha bella y des
cuelga húmedo y enredado. Mira fijamente hacia delan amparada. Incluso que alguien Uegue a
te, y mueve los labios como si murmurase algo, pero no considerarse su caballero andante, y a ju
emite ningún sonido. rar que la despertará de su sueño inquieto
Salvo que se vea expuesta a determinados estímu para que puedan vivir juntos en un castillo
los que se enumeran más abajo, Helen no reaccionará mágico. Afortunadamente, tú no eres así.
en absoluto a las preguntas de Dex. Obtienes la Ventaja 1, "Autocontrol".
Pregunta al jugador si Dex la mira a los ojos. Pase 2-3: Entiendes que alguien pueda enamo
Si lo hace, tendrá una sensación vertiginosa, co rarse de esta muchacha bella y desampa
mo si estuviera cayendo en el interior de sus ojos. Como rada. Incluso sientes ese impulso durante
si la locura que contienen intentase arrastrarlo a sus un instante. Luego ves en su muñeca la ci
profundidades. catriz de la herida que se hizo al intentar
cortarse las venas, y te das cuenta de que
no es la única que debe evitar los impulsos
autodestructivos.
Contratiempo 4 o menos: La sensación no Esta escena sirve principalmente para confirmar la gra
desaparece. Hay algo que va mal, y no solo vedad del ataque psíquico que ha sufrido Helen. Dex
afecta a Helen, sino también a ti. Y quizá a no necesita recabar ninguna información para poder
todo el universa. Obtienes el Problema 17, avanzar. Ella seguirá sin responder a la mayoría de las
Problema extra: Problema 18, "Sangre fría". Dex puede tener las fotos de Ed Palais (p. 130), o
i.'d)
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Si se mencionan otras entidades de los Mitos, Helen Luego, pregimtale sí Dex Ueva una pistola. Si es así,
se mostrará algo más alterada, pero no hasta ese punto. se produce el siguiente Desafío;
Si Dex abandona a Helen tras una entrevista sin
Llamar a Clara
Si Dex le pide permiso a Margaret para traer a Clara
Si Dex no lleva pistola, o sí logra evitar que Clara se la
Nebel a ver a Helen, esta se resistirá. Margaret se pre
arrebate, esta, aiin presa de la locura, buscará algim
gunta si el estado actual de su hermana no tendrá que
otro modo dramático de matarse. Dependiendo de las
ver con las zarandajas místicas de Nebel. Dex puede
medidas que tome Dex para impedirlo, puede que haga
persuadirla para que acceda a esta visita gastando un
una de las sigfuientes cosas:
Empujón de Consuelo. Este debe sumarse a cualquier Colarse en el estudio de Roscoe. descolgar una pis
otro Empujón que haya hecho falta para poder visitar a
tola de su preciado expositor de armas de caza, y
Helen más de una vez. como se menciona más arriba.
volarse la cabeza. Solo a alguien como el despista
Manipular al jugador para provocar esta escena
do de Roscoe se le ocurriría tener cargadas las ar
sería jugar sucio hasta cierto punto, ya que. al traer a
mas de exqDosición.
Clara, la situación empeora mucho para Dex y para to
Subir corriendo al último piso de la mansión y
dos los implicados. ¡Así es la novela negra!
arrojarse desde un balcón.
En caso de producirse esta escena. Clara se presen
Meterse a toda prisa en su coche y empotrarse
ta. intercambia un saludo gélido con Margaret, y recibe
contra un camión, provocando una explosión de
una mirada de desaprobación de la enfermera. Helen se
ftiego que los envuelve tanto a ella como al inocen
relaja un poco cuando Clara entra en la habitación. Al
te conductor del otro vehículo.
parecer, su presencia familiar la reconforta. Clara po
ne las manos sobre el rostro de Helen, la mira a los ojos
y retrocede tambaleándose, con sus sentidos de mé
dium desbordados. Temblando, y con los ojos como pla
tos. empieza a chillar incoherencias mientras revive la
.I
experiencia de Helen en el agujero: "¡Tantísimos eones!
¡Esas fauces hambrientas! ¡No. no. Nodens. no!".
juego de rol.
121
CTHULHU CONFIDENCIAL"
En cada caso, adapta el Desafío anterior para dar a mucho si Dex sugiere que Clara \aielva a intentar esta
Dex la oportunidad de detenerla físicamente. Usa este blecer contacto. Ninguna de las dos se dejará conven
Desafío si falla: cer para ello.
D E V U E LTA C O N M A R G A R E T
MANTENER EL TIPO TRAS Ti p o d e e s c e n a : A l t e r n a t i v a
EL SUICIDIO DE CLARA Precedentes: La Orden de la Luz Argéntea, El Alegría
Estabilidad Desarrollo: El Alegría, La chica con la muerte en
Avance 11+: Estas cosas siempre son duras de la mirada. Encuentro con Roscoe
122
I b
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Desatn-ollos: El Alegría, El callejón del guión. la extorsión. Lo más alto del Sistema, Encuentro
con Roscoe
La Orden de la Luz Argéntea
, ■ r
^ — — - -
In the Still of the Night de Cole Porter en un salón con mirada nei-viosa y con un poco de Bajos fondos. Dex
tiguo a la zona principal. Bing Crosby mueve la cabe intuye que sabe algo. Pero si intenta interceptarlo aho
za con agrado al oírla mientras tira los dados en la sala ra mismo, el empleado del casino que lo está llevando a
grande. A su alrededor se juega a la ndeta y al blackjack. ver al jefe lo agarrará del brazo y le dirá que "a Whitey
Por toda la estancia hay repartidos varios vigilantes no le gusta esperar".
de complexión fornida. Bajo sus chaquetas se distin El tipo es Phil Block. Puede que Dex lo conozca ya
guen los bultos de sus armas de fuego. de las fotos quemadas que encontró en la chimenea de
Bajos fondos; Whitey ha reforzado mucho la se Speelmans. Aun así, Dex sabrá gracias a Bajos fondos
guridad del lugar desde la última vez. Parece que espera que es mejor esperar para hablar con él más tarde. En
que surjan problemas. caso de que decida ir detrás de Phil de todas formas, si
Aquí se puede insertar la escena "Encuentro con luego va a hablar con Whitey, este estará ofendido y la
Roscoe" (p. 123) si todavía no se ha producido. conversación empezará mal. y además podrá ir a peor.
Si Dex ha gastado el Empujón de Bajos fondos, Improvisa las repercusiones en consecuencia.
detectará a Burl Treehorn, un empleado del casino a La oficina de Whitey. decorada con trofeos de caza,
quien conoce. Puede decirle que lo lleve a hablar con muebles de caoba y un expositor de armas de fuego, tie
Whitey, en cuyo caso Burl se dirige a la oficina situada ne un aire de masculinidad mstica.
en la parte trasera para preguntar si el jefe quiere ver Cuando entra Dex, Whitey está recorriendo impa
lo. De lo contrario, cualquier vigilante al que se dirija le cientemente la estancia. Retrátído como un tipo que
contestará de malas maneras, y le costará más acceder tiene muchas cosas en que pensar, y pretende finiqui
al jefe del casino. tar cuanto antes esta charla imprevista. Al hacerle pi e-
En cualquier caso, tendrá que esperar un rato, lo guntas específicas, aportará la información que apaiece
que provocará el siguiente Desafío: a continuación.
quieres dar cuenta, ya has perdido más Whitey cree que la culpa de la crisis nei-viosa de
de lo que te puedes permitir. Obtienes el Helen la tiene la bruja de su hermana. "¿Sabes que
Problema 24, "Deuda de juego". una vez entró aquí a empujones y montó un nume-
P r o b l e m a e x t r a : P r o b l e m a 2 3 , " Te n t a c i ó n " . rito intentando llevársela a rastras?".
l.?4
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rutb Tilman
fondos: Dex ha oído rumores de que una distribui Pase 4-9: No sufres ningtin daño, pero tie
dora de revistas llamada A. M. Hillyer's se ha con nes quemaduras en la ropa. Tendrás que
vertido en tapadera para actividades delictivas. aguantar las bromas de cualquier listillo
Puede que la cosa se complique durante unos que te vea asi hasta que vayas a cambiarte.
de Charlie Crawford con Capone en el 27. Bajos Problema extra: Problema 40, "Objeto
12?
CTHULHU CONFIDENCIAL-
A falta del Empujón de Bajos fondos, Dex tiene la Desarrollo: La casa de invitados.
ningún indicio de dase cuenta de tu pre Desde el punto de vista de Phil, la historia es como
sencia. Obtienes la Ventaja 10, "Ventaja en sigue. Evita convertirlo en un monólogo, dejando espa
A. M. Hillyer's". cios para que el jugador inserte preguntas y le pida que
Pase 5-10: El conductor del coche se da cuen siga hablando.
ta de que lo estás siguiendo e intenta elu La novia del jefe, Helen Deakin. se coló por Phil.
dirte. Sigues su rastro y finalmente pasas Debería haber tenido la fuerza de voluntad su
junto a los dos cuando se bajan en A. M. ficiente como para mantener las distancias, pe
Hillyer's. Echan mano a las chaquetas pa ro ¿cuándo iba a tener ocasión un hombre como él
ra sacar sus armas, pero, para cuando des de estar con una mujer así? Alguien como ella es
enfundan, ya estás lejos. tá tan lejos de sus posibilidades como si viviera en
Contratiempo 4 o menos: Igual que arriba, la Luna.
pero llegan a dispararte. Obtienes el Pro Por eso, aunque Whitey se lo habría cargado si se
blema 26, "Los de la bomba te han visto".
llega a enterar, se rindió y accedió a reunirse con
Problema extra: Problema 27, "Dedicación
ella en una habitación de hotel. Fue entonces cuan
obsesiva".
do averiguó lo que quería: una copia de los libros de
cuentas de Whitey. Y esta vez también debería ha
berse negado, pero para entonces ya estaba engan
chado a ella como un idiota. Accedió y le entregó los
Si Dex se queda en el casino de.spués del atentado,
libros en otra cita posterior.
verá a Bing Crosby salir corriendo junto al resto de la
Después de dárselos, fue como si él hubiera deja
gente para ver qué ha pasado. Dejará escapar un gemi
do de existir para ella. Y esa fue la última vez que
do de horror al darse cuenta de que el coche que ha ex
la vio.
plotado es el suyo. Whitey y Burl lo rodean y lo sujetan Si Dex le pregunta cómo trataba Whitey a Halen.
cuando le fallan las rodillas. Dex oye a Whitey decirle:
Phil le dirá que vio que ella tenía moratones. El le
"No iban a por usted, señor Crosby. Es un mensaje para
preguntó si Whitey le pegaba, y ella dijo que no. Phil
mí". Después, Whitey le promete a Bing que esto no lo no la creyó, pero no insistió más.
salpicará. Burl mete al agitado Crosby en su propio co Un par de días después de darle a Helen los libros,
che, y se lo lleva de allí.
apareció un alemán llamado Speelmans con fotos
Después del incidente, Wliitey no está de humor de Helen y él saliendo del hotel después de aque
para hablar más con Dex. Si Dex fuerza la suei'te, lla cita. Si las veía Whitey. Phil era hombre muer
Whitey le advertirá que no se meta en esto. No está dis to. pero consiguió asustar de alguna manera a
puesto a admitirlo, pero está claro que ha subestimado aquel tipejo. Le dijo a Speelmans para quién traba
al tal Barron. jaba. El muy idiota ni siquiera cayó en que lo que
126
Rotin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman
más miedo le dnh.i a Phil era que lo delatasen an demasiado tmlgar, pero algunos de sus matones, como
t e W h i t e y. Mickey Cohen, se pasan a veces por allí, y Budd Barron
Por lo visto. Speelmans creía que tenía algo que ver lo usa como base de operaciones.
con los comunistas. Phil no tiene ni idea de cómo Al explorar el almacén, Dex verá que el espacio cen
había llegado a esa conclusión. tral está ocupado por estanterías altas separadas por
Phil no sabía para qué quería Helen los libros, tenía estrechos pasilos. Las baldas sostienen cajas de revis
otras cosas en que pensar, pero ahora teme que es tas y libros de bolsilo, además de pUas de periódicos de
to le sidpiciue a él. Usando Consuelo, o prometiendo fuera de la ciudad atadas con bridas metálicas.
que lo ayudará a recuperar los libros (aunque no sea En el lugar hay dos tipos de pistas. Dex puede:
cierto), este le dirá todo lo que sabe: en un principio
• obtener información hablando con Barron, si Dex
creyó que pensaba traicionm a Whitey demostrando ya ha pasado por "El tipo del dinero" (sigue leyen
a Guy McAíee que este le robaba. Pero si eso hubie do más abajo);
ra pasado, ya habría tenido consecuencias. (Clave. obtener pruebas físicas menos cruciales en otra
"Un artista de la extorsión") Entonces recordó haber parte del edificio (p. 128).
visto a Helen hablar con Budd Btmron en el casino Dex puede entrar con normalidad, o puede colarse.
una vez. antes de que ella lo sedujera. No está seguro
de que ambas cosas estén relacionadas, pero Barron Entrar en horario comercial
trabaja para Bugsy Siegel. y ;dgo le dice que aquel en En la puerta hay un letrero que dice: "Venta al por ma
cuentro no fue por casualidad. Supone que están es yor. Cerrado al ptiblico". No hay recepcionista, ni nadie
piando a la competencia, o íügo parecido. Si Dex le vigilando la entrada. Dex puede entrar tranquilamen
pregunta cómo dar con Barron, este le mencionará el te aparentando tener cosas que hacer allí. Mientras esté
almacén de A. M. Hilljder's. En caso de que el jugador echando un vistazo al lugar, alguien se dirigirá a él: o bien
esté perdido: la realidad es que Bugsy quiere enseñar uno de los hombres de Bar-ron, que usan el lugar como
le los libros a Guy como Justificación para quedarse centro de reunión, o uno de los trabajadores del almacén.
con el casino sin tener que pelear. Si Dex tiene el Problema 26, "Los de la bomba
(Alternativa. "La casa de invitados") Phil volvió a
te han visto", uno de los tipos que pusieron la bomba
arriesgarse como un idiota, y averiguó dónde vivía lo ve merodear- por allí, lo encañona y se lo heva a la ofi
Speelmans siguiéndolo hasta su casa aquella no
cina de Barr-on. DUe al jugador que. por la habüidad de
che. Vive en la casa de invitados de una aspirante a Bajos fondos de Dex, este sabe que la mejor opción por
a c t r i z . G r e t a O d e m a r. O t r a a l e m a n a .
el momento es segirirles la corriente.
Está seguro de que Speelmans tuvo la culpa de la Sin el Problema 26 y con un Golpe de suerte
crisis nerviosa de Helen. Por las fotos que le enseñó (p. 69), Dex se topará con algnien que trabaje en el al
Speelmans de Helen con otro joven que parecía su
macén. El enrpleado, aburrido e indiferente, aceptar-á
novio, quedaba claro que el tipo era una especie de cualquier excusa razonable, como "Vengo a ver al jefe".
pei-vertido. Seguro que fue a por ella e hizo pedazos
Este le indicará dónde está la oficina de Barron, y segui
su preciosa, frágil y confundida mente. rá con lo sityo.
Sin el Problema 26 y sin Golpe de suerte, Dex
se encuentra con uno de los tipos que pusieron la bom
ba. que no lo reconoce, o con otro matón si los de la
UN ARTISTA DE LA EXTORSIÓN
bomba ya han desapar-eoido por cualquier motivo. Es
Ti p o d e e s c e n a : C l a v e te se dispone a escoltai- a Dex a la salida. Hay vai-ias for
Precedentes: El Alegría, El tipo del dinero
mas de convencerlo para que lleve a Dex con Budd:
Desarrollos: Sangre nueva, Mickey conoce a lui tipo • Intimidación: hacer como que el matón se va a
buscar un problema si no deja pasai- a Dex:
Consuelo: hacer ver que Dex es un ci-vü inofensivo
A. M. Hillyer's es una empresa distribuidora de revis que quiere ir a ver a Budd por algo relacionado con
tas y periódicos a nivel nacional, implicada en negocios las revistas;
sucio.s. Hace poco aceptaron como socio capitídista al Bajos fondos; fingir que tiene algo que ver
jefe mafioso de la costa este. Meyer T^anslty. Este obli con Budd.
gará al gerente de la empresa en la ciudad a dejar que En caso de no poder recurrir a ninguna de estas tácti
sus muchachos usen las instalaciones como lugar dis cas ni tener ninguna excusa creíble, el matón apunta a
creto para celebrar reuniones. A Bugsy Siegel le resulta Dex con una pistola y lo conduce a la oficina de Budd.
Hablar con Barron una idea para quitarle el casino a Whitey con el
Si Dex aparece en la oficina retenido a punta de pisto permiso de Cuy. Era mucho má.s de lo que podía
calmar la situación hasta poder enterarse de lo que pa Ella no paró de hacerle ojito.s. como imagina que
sa. A Siegel y a Cohen les gusta ir de tipos duros, pero él hará con cualquier hombre a quien quiera pedir
l e u n f a v o r.
prefiere allanarse el terreno con favores antes que man
charse las manos cavando tumbas. Se disculpará por la (Clave. "Mickey conoce a un tipo") Bueno. Budd
conducta apresurada de su empleado. "Últimamente se Barron sabe que no conviene meterse en líos con la
han colado varias personas aquí. Aunque creo que solo chica de íilguien importante. Así ciuc lo que hizo fue
son chavales que intentan robar revistas de gimnasia". engatusarla hablándole de Mickey Cohen, y lo arre
Bajos fondos; Dex sabe que hay revistas de gimna gló para que ambos se conocieran. Que él se ocu
sia más conocidas por sus fotografías de bomboncitos para de ella. Si la cosa se quedaba en nada. Budd se
ligeros de ropa y de tipos forzudos que por sus conse llevaría el mérito de haber contactado con la chica.
Al hablar de sus actividades, Budd quiere dar a en • La siguiente noticia que tuvo Budd fue que Helen le
tender que se dedica a lo de las revistas: "En el mun había dado a Mickey los libros de cuentas, y que es
do de la distribución de prensa, a veces hay que ser algo te se los había pasado a Bugsy. quien estaba tomán
duro con la competencia, ya me entiendes". dose su tiempo para decidir si el plan le parecía una
Pittsburgh, dedicándose al mundo de las estafas y las Entonces fue cuando desapareció Helen. Budd en
timbas üegales en barcos. Cuando empezó a llamar tiende que no es asunto suyo. Luego vuelve a apa
demasiado la atención en la ciudad, se unió al gru recer, con amnesia. Tampoco es asunto suyo. "Y
po de Lansky, Frank Costello y su nuevo protegido, recuerda que yo no te he contado nada de esto".
Dex puede usar Intimidación para hacer hablar a cerá que las palabras no bastan, y ordenará a sus chicos
Budd afirmando que tiene pruebas de que sus hombres que le den a Dex una buena paliza. Para él. esta es la for
volaron el coche de Bing Crosby, y está dispuesto a Íl ma de hacer callar a un detective privado.
eon ellas a la policía.
vigilante de edad avanzada patrullando por el lugar. Pa Presentarse para ver a McAfee sm previa invita
sando un Control rápido de Sigilo con dificultad 3, Dex ción y luego no cumplir con el protocolo sería como pe
consigue entrar e investigar con su linterna sin llamar dir a gritos una paliza, que quizá le propinasen un poco
la atención del anciano. Si no pasa el Control. Dex se da más tarde unos agentes de policía enmascarados. Usa
cuenta de que están a punto de sorprenderlo, y puede el Desafío "Paliza en el almacén" (p. 128) adaptando el
retirarse antes de que suceda. texto de ambientación en consecuencia.
En horario comercial: Con Bajos fondos. Dex Si el jugador insiste, Dex puede solicitar reunir
sabrá que colarse directamente cuando el lugar todavía se con McAfee usando un Empujón de Bajos fondos
está abierto y lleno de trabajadores y holgazanes será, con un intermediario, probablemente con Whitey
como mínimo, arriesgado. Si el jugador quiere probar Alexander o con Burl Treehorn. Guy recibirá a Dex en
de todas formas, la cifra para obtener un Avance en ese su campo de golf favorito, el Los ^lgeles Country Club
Control rápido se dispara a 12. Si falla, un matón enca de Wilshire Boulevard.
ñona a Dex. y lo obliga a ir a la oficina de Budd. t;ü como McAfee proyecta una imagen de afable hombre de
se describe arriba. negocios. Nunca admitirá su participación en activida
Si consigue colarse. Dex encuentra los libros de des ilegales, aunque puede dejar ver con un guiño que
contabilidad del negocio de distribución de revistas. sabe alguna que otra cosa sobre hacer caja con los vi
cios de los demás.
Cuando el almacén está abierto, se encuentran en una
oficina vacía en la que Dex sabe que podría entrar al El jugador puede echar mano de Bajos fondos pa
guien en cualquier momento. ra obtener la información biográfica que aparece en
Contabilidad revela que la actividad cotidiana del lap. 84.
almacén transcurre de forma más o menos lícita. Con Evaluar sinceridad. Dex sabrá que Guy no
miente cuando afirma no saber nada sobre el asunto de
Bajos fondos indica que. en el negocio de la dis
tribución de revistas, nonrudmente hay cierto grado de Helen, su relación con Whitey o las deudas de Roscoe.
intimidación a los puestos de periódicos, y de sabota No tiene problema en admitir que ha hecho negocios
je contra los rivales, actividades que no aparecerían en
inmobiliarios con Roscoe antes de que este se jubila
los registros. se, y dice que está deseoso de trabajar con Margaret en
el futuro.
Hay un detalle que puede llamar la atención de Dex
si este ha encontrado el frasco de licor casero entre los (Alternativa, "Sangre nueva") Al hablarle sobre
efectos personales de Helen: hay varios frascos simila Siegel y Cohen, se encoge de hombros. "En Los Ángeles
res con restos de licor casero en una papelera rodeada tenemos una determinada forma de hacer las cosas. Al
de sillas, en un rincón del edificio que usan como zona gunos forasteros nunca lo comprenderán".
de descanso los chicos del almacén. Estos también lle (Clave, "Mickey conoce a un tipo") Si Dex da una
van etiquetas rudimentarias hechas con cinta carroce imagen particularmente amistosa, hace ver que pue
ra. Con Medicina forense. Dex descubrirá que la letra de resultar útil o da pie al tema de cualquier otro modo,
McAfee le dirá que le vendría bien tener a alguien que
garrapateada de estas coincide con la del frasco que vio
en la mansión de los Deakin. siga a Cohen. Nunca hay que seguir al jefe, le dirá, sino a
quien hace el trabajo sucio para él. Antes tenía a alguien
para esto, pero se esfumó.
129
CTHULHU CONFIDENCIAL-
tamente y de forma controlada que intentar erradicarlo. Lo más alto del Sistema
Vegas que después pondrá en práctica Siegel. A esta ciu Esta escena Alternativa permite conocer mejor el cam
dad será donde vaya aparar McAfee cuando lo expulsen biante ecosistema criminal de la ciudad, con el que Dex
de Los Angeles, y allí fundará el Golden Nugget. quizá se relacione en otras aventuras posteriores.
Bajos fondos permite obtener cualquiera de los si
guientes datos que aún no hayan surgido.
VA \
L
CTHULHU CONFIDENCIAL"
serán incapaces de resistir el impulso de pulverizar la hombres de Pelley (para obtener la Ventaja 5. "Mic
muestra a martillazos. La Fuente en cuestión pedirá mil key te debe una"), y luego vuelve más adelante para
perdones y será incapaz de explicar qué la ha llevado a pedirle que le devuelva el favor contándole qué pa
hacer algo tan extremo e inexplicable. só con Helen.
1.33
Robin D, Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Roy estaba cumpliendo dos años por ser cómpli Si la cosa se tuerce con Mickey
ce en un delito de robo de automóviles. Por reco En caso de que Dex cometa la imprudencia de decirle a
mendación de su primo. Mickey fue a ver al tipo Mickey algo que le provoque un arrebato de ira psicóti-
cuando llegó a la ciudad. Empezó a usar el taller ca, dale al jugador la oportunidad de rebajar la tensión.
de Roy como lugar discreto para reuniones lejos Empieza a dar pistas con tu interpretación del perso
del centro, y también le llevó varios coches roba naje, haciendo ver que Mickey está crispado, pero que
dos para desguazarlos. se está conteniendo. La mayoría de los jugadores recu
Salvo que Dex use un Empujón interpersonal larán en cuanto hagas esto. Si eso no funciona, piensa
acompañado de una línea argumental creíble, que aunque el jugador sea un imprudente, Dex no lo es.
Mickey no admitirá que Roy trabaja para la banda. Sugiere mediante Bajos fondos que sus instintos le es
princip;ilmente. haciendo desaparecer cadáveres. tán diciendo a gritos que pare el carro y tranquilice a
Resulta que Roy tiene otra habilidad muy útil: pre Mickey. Si al jugador le queda un Empujón, puede re
parar un licor casero que te borra los recuerdos. sultar apropiado pedirle que lo gaste usando Consuelo
Mickey le dio a Helen un frasco del licor de Roy (el en ese momento. De lo contrario, dale al jugador el Pro
matarratas norm;d, no la poción del olvido) porque blema 45, "A Mickey no le caes bien".
I l l l l
' /
Si Helen hubiera plantado cara a Bugsy y lo hu I l l l l
biera dejado en ridiculo delante de sus amigos de I l l l l / y
I l l l l
Hollywood, este habría ordenado que la asesinaran. m i l
¡Al final, Mickey le había salvado la vida a la mu m i l
m i l
chacha! La familia debería darle una medalla, "No
m i l
habría hecho falta llegar tan lejos si hubiéramos sa m i l I I I I I I I I I I I
bido que no iba a abrir la boca. En ti si que podemos m i l IIIIIIIIII i
m i l I I I I I I I I I I I
confiar, ¿verdad, Raymond?",
■ ■■ ■! ■■ ■■ ■■ j5¡EL
Supone que la chica terminará por recuperarse.
III I I I I ■ t 1 ■ I I I
Para entonces, Bugsy habrá quitado de en medio a
Precedente: Mickey conoce a un tipo necesario), medio muerto. Está envuelto en una sábana
Desarrollos: La chica con la muerte en la mirada. de lino empapada de sangre, y le han dado tal paliza que
petróleo abandonaron el lugar aterrorizados cuan Avance 11+: No es algo agradable de ver, pero
do una perforación prospectiva los llevó a descubrir a estas alturas ya no te afectan estas cosas.
unas cavernas habitadas por gules, que hasta enton Obtienes la Ventaja 11, "Humor macabro".
ces se alimentaban tranquilamente de los habitantes Fase 4-10: Retrocedes tambaleándote, presa
recién enterrados de un cementerio hispano situado del terror. No lo puedes evitar. Es lo que le
en las proximidades. pasaría a cualquiera. Penalización de -3 en
Cuando Dex llega al taller de Roy, lo encuentra apa el siguiente Control de Sentir el peligro.
rentemente desierto. De hecho, Roy lo ha visto llegar y Contratiempo 3 o menos: Igual que el Pa
está escondido, a la espera. Más abajo se explican los mo se, pero también obtienes el Problema 22,
tivos por los que Roy intercepta y mata de vez en cuando "Conmoción".
a algún cliente incauto que se acerca a solas a su taller. Problema extra: Problema 18, "Sangre fría".
i:-i4
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
zo y correrá el pestillo de golpe. Aunque se puede abrir meta en la jaula, es probable que nuestro héroe quie
desde dentro, se tarda un rato, con lo que Roy tendrá ra ver igualmente lo que hay abajo, pero por sus propios
tiempo de hacer lo siguiente; se acercará a ver a Burl, medios. Dex puede meterse en la jaula (sin cerrarla) y
comprobará que ha muerto finalmente, y le cortará una luego alargar la mano para pulsar el botón grande con
de las manos con una sierra para metales. Luego tirará que se acciona. Pasa a "Explorar la caverna".
la mano por entre los barrotes de la jaula, salpicando a
Dex con la sangre de Burl. La jaula de los gules
A continuación, la escena se desarrollará más o me En esta versión de la escena. Dex recobra la conscien-
nos como en "La jatda de los gules", pero Roy ya habrá cia con un terrible dolor de cabeza acompañado del tra
hecho parte de sus confesiones. En este momento aña queteo del montacargas, mientras Roy hace descender
dirá la parte relativa a los Mitos mientras da saltos de la jatüa cerrada. Está envuelto con la sábana en.san-
alegría, esperando impaciente a que acudan los gules. grentada que cubría el cuerpo de Burl. Por encima de
él, Roy se carcajea con ansia sádica. Mientras esperan
a que aparezcan los gules, Roy responderá felizmente a
cualquier pregunta que Dex quiera plantearle a gritos.
REACCIÓK AHTE Después de todo, está a punto de volverse loco, y no va a
LA MAHO CORTADA poder contar nada de lo que vea.
Estabilidad Los gules acuden al olor de la sangre de Burl. Se tra
Avance 9-t: Esto es algo que preferirías no ha ta de seres humanoides de piel gomosa y con fauces co
ber visto. Sin embargo, eres consciente de mo las de un perro, rematadas en grandes colmillos, que
que para sobrevi-vir tienes que borrar es se apelotonan alrededor de la jaula, golpeándola y gru
ta visión horrible de tu mente. Obtienes la ñendo. Se apiñan formando una masa homogénea que
Contratiempo 30 menos: Lo que has vis la jaula y gruñen de rabia. Esta visión sobrecargada de
to te va a perseguir dui-ante mucho tiem adrenalina ñie lo que le hizo perder la razón a Helen.
po. Obtienes el Problema 33, "Imagen Dex puede escapar de la jaula dedicando unos mi
tuta. Para jugadores que no pillen las indirectas, tene dazar el cadáver destripado del dueño del ta
mos el siguiente Desafio. ller, te das cuenta de que quizá deberías mii-ar
¿Es posible que Dex lleve una pistola tan bien ca- hacia otro lado. Afortunadamente, sabes que
muñada que Roy no la haya encontrado y no se la haya en el mundo hay suficiente ginebra como para
olvidar casi por completo lo que acabas de ver.
i:r;
L
CTHULHU CONFIDEKCIAL-
Los gules se marchan después de comerse a Roy, y llevárselo en coche para soltarlo en algún callejón. Exa
dejan a Dex libre para comenzar a "Explorar la caver mina la cartera de Dex en busca de alguna dirección.
na", más abajo. Este puede seguir fingiendo hasta que Roy lo suelte, o
Si Dex no dispara a Roy, los gules terminan por reti propinarle un golpe en este momento.
rarse lanzándole gruñidos de frustración. Desaparecen Para dejar a Roy permanentemente fuera de cir
sigilosamente en la oscuridad de un túnel que se abre culación, Dex puede seguir las siguientes líneas
en la caverna. Roy se asoma para comprobar si Dex es arguméntales.
tá aturdido. Puede encontrar en el taller abundantes pruebas de
Así será si el jugador tiene la carta de Problema los delitos que ha cometido y entregarlo a la policía
"Catatonia inminente", o si Dex ha sido tan astuto co del condado de Los Ángeles. Al poco tiempo. Dex
mo para fingirlo. En tal caso, Roy vuelve a accionar el se enterará de que Roy ha muerto ele una puñalada
mecanismo que hace subir la jaula con la intención de en la cárcel. Bajos fondos sugiere que fue cosa de
Bugsy para evitar que cantase.
• Puede enseñarle a Mickey Cohen la caverna de los
oportunidad para acabar con él perma trar en el túnel o a tener nada que ver con los grdes.
nentemente, obtienes la Ventaja 14, "Puño cualquiera de estas opciones puede resultar un final
de la justicia". satisfactorio.
Pase 4 o menos: Igual que el Avance, pero sin Si (en contra de lo que dictan las convenciones del
la Ventaja. género) el jugador actúa tan cautelosamente como para
G a s t a r Ve n t a j a s : C u a l q u i e r b e n e fi c i o p a r a impedir que esta escena se convierta en un climax, ase
Pelea o Habilidad General/física. gúrate de que la aventura tenga una resolución sombría
entregándole el Problema 41, "Terrible imaginación".
Explorar la caverna
Una vez de.spachado Roy de una forma o de otra y dis
persados los gules, Dex puede explorar la caverna, don
de descubrirá la siguiente información.
Parece formar parte de una extensa red de túneles,
aparentemente excavados por los propios gules con
sus garras.
V. i H
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rutb Tilman
Avance 9+: De repente, como si hubieras en Los gules llegaron desde el suroeste. Si Dex avan
trado en contacto con una mente de épo za por el túnel hacia el noreste, llegará hasta una sa
cas muy remotas, descubres que eres lida. Tendrá que trepar por el taladro de la bomba de
capaz de leer los símbolos. Hablan de una petróleo abandonada, y luego contorsionarse para
civilización de seres no humanos que... atravesar la estructura y salir al pedazo de tierra que
No, no. Esto es de locos. Reprimes ese hay detrás del taller.
pensamiento, sea lo que sea. Nunca com Si Dex le entrega los grabados a sus Fuentes, ya
prenderás lo que dicen esos grabados, sea al profesor o a la científica, no volverá a saber de
gracias a Dios. Obtienes la Ventaja 15, ellos. Cuando pregunte más adelante, descubrirá que la
"Te niegas a asociarlo". Fuente a quien se los ha dado decidió que lo mejor era
Pase 5-8; Sí, son grabados muy raros, en efec hacerlos pedazos. La Fuente escogida se negará a co
to. Hay escritos antiguos que aún confun mentar nada más sobre las verdades que contenían.
den a los expertos. Puede que algún día los Dex también puede usar Bajos fondos para dar
del laboratorio de arqueología averigüen con algún ladrón de cajas fuertes capaz de proporcio
lo que significan. narle suficiente dinamita como para volar todo el lu
Contratiempo 4 o menos: De repente, co gar. Si hace esto, obtendrá la Ventaja 16, "Limpieza".
mo si hubieras entrado en contacto con Para que hubiera algiín explosivo en su coche desde
una mente de épocas muy remotas, des antes, hará falta pasar un Control rápido de Prepa
cubres que eres capaz de leer los sím ración con dificultad 5, o tener la Ventaja 18, "Bomba
bolos. Son registros de una antigua de emergencia".
civilización capaz de avanzar y retroce
der en el tiempo a voluntad, y contienen
un relato que contradice lo que afirma la
INFORMAR A MARGARET
ciencia en sus patéticos intentos por es
Tipo de escena; Desenlace
clarecer el pasado. La tierra es más anti
139
CTHULHU CONFIDENCIAL"
140
Robin D. Laws, Chris Sprvey y Ruth Tilman
REACCIONES DE A N TA G O N I S TA
Pelley se lia sentido Los camisas 10 menos: Problema 7, 2-4: Dex escapa. 5-^: Dex los ahuyenta. 21, "Tirón de espalda".
amenazado o plateadas intentan "Ojo morado".
humillado por Dex. atacar a Dex. Pelea.
Mickey o Bugsy se h;m Los matones de 2 0 menos: Problema 28, 3-5: Dex escapa. 6-)-:Dex los asusta. 29. "Huir en vez de
sentido amenazados o Siegel atacan a Dex. "Una buena paliza". pelear".
humillados por Dex. Pelea.
Las preguntas de Dex Dex descubre No es un Desafío per se, pero Dex puede distraerse del caso de Helen intentando averiguar si ha
a Whitey mencionan a que lo han hecho sido cosa de Whitey o de Bugsy (ha sido Wltitey).
Phil Block. desaparecer.
Las preguntas de Dex a Speelmans aparece Aumenta la tensión dramática, hay que indagar más por ahí, puede suponer más información que
Speelmans mencionan en el mismo estado lleve a "SangTre nueva", "Mickey conoce a un tipo" o "El agujero" si el ritmo lo permite.
a Bugsy. que Helen.
Wlritey cree que Dex Mientras Dex va 3 0 menos: Problema 43. 4-5: Solo 6■^:Dexlos esquiva 11, "Faro del coche
está metiendo la nariz en coche a alguna "Coche acribillado". aciertan al espejo y reconoce a los roto".
La escena "El Alegría" Dex se entera de que Whitey hace llamar a Dex para acusaido de tener algo que ver.
se ha producido hace Burl Treehorn ha
más de una escena. desaparecido.
Dex tiene el problema Para intentar 10 menos: Obtiene el 2-4: Dex 5■^: Como en el Pase, 25. "Quemadura".
"Los de la bomba te quitarse de encima P r o b l e m a 4 2 . " O fi c i n a encuentra la pero obtienes la
han visto", y estos a un testigo, ponen reventada", o el 44. bomba antes de Ventaja 18 "Bomba I
siguen sueltos. una bomba en "Coche reventado", segtin que explote. de emergencia".
su coche 0 en su corresponda.
oficina. D!spo.s)f!ro.s.
Dex tiene el problema Dex pasa en coche 10 menos: entra y obtiene 2-5: Dex resiste, 6■^ : D e x r e s i s t e s i n Ninguno.
"Vicios recurrentes". por su fumadero el Problema 39. "Adicción pero se altera. problema. +1 al
de opio favorito y al opio". -2 al siguiente siguiente Control de
siente la tentación Control de Calma Calma 0 Estabilidad. '
de entrait Calma. 0 Estabilidad.
I
Dex tiene el problema Se queda prendado 10 menos: esta llama a su 2-5:esta lo 6+: esta se acuesta Ninguno.
"Soledad". de una camarera corpulento novio para que amenaza con con él, pero le pide
de aspecto triste. le dé una paliza. llamar a su que 110 vuelvan a
Caima. corpulento v e r s e .
notdo.
Dex tiene el problema Aparece un cobrador 10 menos: Dex debe 2-5: Dex se 6-^: Dex se escabulle. | Ninguno.
"En la mina". de morosos para gastar un Empujón escabulle. La agencia de \
llevarse el vehículo interpersonal para cobros no vuelve a ;
de Dex. Conducción. recuperar el coche. intentarlo durante i
esta aventura. j
1
Dex tiene el Problema Aparece un antiguo Shep Bai-wyn. dueño de un bar-, lo contrató para investigar- a un posible inversor, pero luego se
"Lo que mató al gato", j cliente enfadado. echó atrás. Dex profundizó en el asimto, y descubrió que el tipo se estaba acostando con la mujer
de Shep. cosa que este no quería saber. Este suceso provoca un momento de distracción y estrés,
i
i preferiblemente en presencia de algtín personaje importante de este caso.
141
CTHULHU CONFIDENCIAL-
Incluso cuando no deberías mirar, o Deberías haberlo superado ya. No eres de los que viven por y pa
cuando no tienes motivos para que Ella se ha ido, y se ha ido para ra el dinero. Si así fuera, no sertas
rer saber algo, no puedes resistirte siempre. Ya va siendo hora de que un detective privado honrado. Pe
a echar un vistazo. No puedes parar pases página y te busques a al ro laio tiene que comer y pagar las
de indagar. Persigues los problemas guien más. Preferiblemente, facturas. Y están a punto de echarte
deforma incansable y obsesiva. a alguien que no te tome el pelo. tanto de tu ajjartamento como de tu
O O O
Vicios recurrentes Colado por Margaret Cascarrabias
Continuidad
Juegos de azar, prostitutas, opio... enamorar. Notas que empieza a nu has pasado. En lugar mostrar cal
Ya has renunciado antes a todos es blarte el juicio. ma. has quedado como un antipáti
tos vicios. Así pues, ¿qué más da si co. Esto te ha puesto de mal humor.
te das un pequeño homenaje?Luego Hasta que no te desahogues sa
puedes volver a dejarlo, ¿no?¿No? cudiéndole un guantazo a alguien,
no puedes gastar Empujones en
Habilidades interpersonales.
o O
PROBLEMA 9
Te han dado un puñetazo por sor- Cuando percibes que alguien te está
Te has torcido algo.
presa. ¿Sabes qué cara se te ha que Tienes una penalización de observando realmente, no te puedes
dado? Cara de idiota.
-2 en el siguiente Control de Ha quitar de encima la sensación de
Descártala al cabo de dos días bilidad General/física, y de -1 en que todo el mwido te observa.
en el mundo de Dex. Hasta ese el siguiente a ese del mismo tipo. -2 en el próximo Control de
momento, no puedes usar Empu Estabilidad, y luego descarta es
Luego, descarta esta carta.
j o n e s d e N e g o c i a c i ó n , In ti m i d a ta carta.
ción ni Consuelo.
O
]'!2
Pobin D. Laws, Chrís Spívey y Ruth Tilman
O O
Mas matado a un hombre Te han apuñalado No es un buen día
C o n t i n u i d a d
Sufres una herida con arma blanca Estás teniendo un mal día. y esto te
Si. ha sido en legítima defensa. Pe en el abdomen. Puede que esto llame está agotando la paciencia.
ro hay gente, a la que no le caes bien, la atención de la policía. La próxima vez que alguien te
que estará encantada de disfrazar -3 en el siguiente Control de Ha
toque las narices, haz un Control
lo de asesinato. Pxtedes Cancelarlo bilidad General/física -2 en todos los rápido de Calma con dificultad 5. Si
usando Negociación co?i las autori Controles de Habilidad General/física fallas, te calientas y contestas mal.
dades (necesitas tener algo potente siguientes. Puedes Cancelarlo hacien
y esa persona te complica la vida.
con lo que negociar y un Empujón), do una Pausa para ü- a un hospital o a
O o O
Asesino a sueldo El horror en Sangre fría
C o n t i n u i d a d la mirada de Helen
Conmoción por Mitos Conservas tu propia cordura dejan
Acabas de matara un hombre por do de sentir empatia por los demás.
dinero. Además de haber incumpli Has visto en los ojos de Helen algo Cuando gastes un Empujón en
do tu propio código moral, esto te que hace peligrar tu concepto de Consuelo, tira un dado. Si el resul
perseguirá el resto de tu vida. Si no la realidad. Lo que sea que la ha tado es impar, no obtienes el be
consigues incidpar a alguien, cuan ya vuelto loca es real, y está muy neficio del Empujón, y descartas
do termine la aventura acabarás lejos de tu limitada comprensión. esta carta.
143
CTHULHU COKFIDENCIAr
mapor esta pobre criatura herida. una metedura de pata similar que -2 en el siguiente Control de
Quizá después de salvarla podáis cometiste en el pasado. Esto te ha Habilidad Genend/física. -1 en el
estar juntos. hecho revivir emociones que dabas siguiente Control después de ese.
Si también tienes la carta de por enterradas hace mucho. y luego descarta esta carta.
Problema "Colado por Margaret", Penalización de -2 en el si
haz un Control rápido de Calma. Si guiente Control de Calma, -1 en el
sacas 3 o más. puedes descartar esa siguiente Control después de ese, y
carta y quedarte con esta.
luego descarta esta carta.
O O O
Co n m o c i o n Tentación Deuda de juego
C o n t i n u i d a d
Eso que has visto (o descubierto) Resistirte a ese antiguo vicio tuyo
te ha dejado tembloroso y en ba te ha costado más esfuerzo de lo que Debes más de lo que puedes pagar.
ja forma. estás dispuesto a admitir. a alguien que nunca perdona una
Hasta que lo Canceles hacien Hasta que hagas una Pausa pai-a deuda. Si no consigues el dinero,
do una Pausa, tienes una penaliza-
abandonarte un rato a esta debilidad tendrás que compensarla con algo
ción de -2 en todos los Controles
o a otra, tienes una penalización de grande para poder Cancelar
de Calma y Estabilidad.
-2 en todos los Controles de Calma y este Problema.
Estabilidad.
O o O
Quemadura Los de la bomba Dedicación obsesiva
te ban visto
Penalización de -2 en todos los Estás forzando la maquinaria, y tus
Controles de Habilidad General/ pobres nervios ya no pueden más.
Los matones que pusieron la bomba
física, y -1 en todos los demás Con -1 en los Controles de Habili
en El Alegría pueden reconocerte.
troles hasta que hagas una Pausa dad General/mental hasta que ha
para tratarte las quemaduras.
gas una Pausa para calmarte.
144
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
O O O
Esa piedra tiene algo Forzar la maquinaria Imagen imborrable
Conmoción por Mitos
Te has obligado a hacer algo que re Has visto algo que preferirías no
Un pedacito de piedra con unos je chazabas con todo tu ser. Tu cuerpo haber visto. Ahora no te lo puedes
roglíficos raros no debería helarte la está repleto de adrenalina, y no pue quitar de la cabeza.
.sangre. Pero lo hace. Tienes que re des tranquilizarte. Para Cancelarlo, acepta una pe
conocer que no entiendes por qué. Pai-a Cancelarlo, acepta una pe nalización de -4 en cualquier Desa
pero sientes que la piedra te va a sa nalización de -4 en cualquier Desa fío. Si sigues teniéndolo al final del
car de tu mundo y a sumergirte en fío. Si sigues teniéndolo al final del caso, sufrirás un ataque cardíaco.
la terrible consciencia que acecha caso, sufrirás un ataque cai-díaco.
o o
Catatonia inminente Merida mortal Nervios
Conmoción por Mitos C o n t i n u i d a d
En lugar de asumir el significado que no te puedes recuperar. Te Si sigues teniendo esta carta al final
de lo que acabas de ver. tu mente es queda cerca de una hora para atar del caso, adqu irirás un tic nervioso
tá a punto de bloquearse. Quizá pa los cabos sueltos. Después de eso. permanente.
ra siempre. habrás muerto. Si tienes esta carta al co
pujón inicial.
14,ó
CTHULHU COKFIDENCIAr
pía eterna en el peor de ellos. Na los Desafíos de Habilidad General/ Cuando tengas que elegir entre
da significa nada. La corrupción de manual. avanzar en el caso y darle a la pi
Los Angeles no es más que un mero pa. haz un Control rápido de Calma
reflejo de la entropía universal.
Cada vez que uses la Habili O con dificultad 4 para evitar esto úl
timo. Puedes Cancelarlo gastando
dad Inspiración, sufres una penali- una carta de Ventaja que beneficie
zación de -2 en el Desafío al que te a Calma o Estabilidad.
enfrentes justo después. Terrible imaginación
C o n t i n u i d a d
sa por tu cabeza es más horripilante que tener que esmerarte en tus explica
Ese salto tan ridículo te ha salvado
la antetior. Después de este fracaso, te ciones para convencer a otro casero
la vida, pero despídete de tu imagen
preguntas qué clase de detective eres. de que te alquile un local. Y despídete
de tipo duro impasible.
Penalización de -2 en todos los de tus archivos.
Cuando gastes un Empujón en Pierdes un Empujón la próxima
Controles de Calmay Estabüidad. Pa
Intimidación, tira un dado. Si el re ra Cancelarlo, asume un riesgo en vez que uses una habüidad académi
sultado es impar, no obtienes el be
frentándote a un peligro sobrenatural. ca pai-a obtener información, y luego
neficio del Empujón, y descartas descai-ta esta carta. Si no tienes nin-
esta caita.
grin Empujón, pierdes el siguiente que
Cocbe reventado O
PROBLEMA 45
I d fi o
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Til man
< V E N TA J A 1
> c VENTAJA 2
=c V E N TA J A 3
>
General/mental^
<»>
V E N TA J A 4
> c >
VENTAJA 5
= c VENTAJA 6
>
Charlie Chaplin Miel ey te debe una Firme escepticismo
te debe una Continuidad
C o n t i n u i d a d ¿Lo sobrenatural? ¿Deidades ma
Mickey Cohen será un animal, pero lignas? ¡Todo eso no son más que
Charlie Chaplin te agradece mucho nadie puede decir que olvide los fa chorradas! A ti no te van a engarrar-
que te preocuparas por él. vores que debe. con esa basura.
<5>
V E N TA J A 7
> c VENTAJA 8
> < VENTAJA 9
>
lUf! Tipo duro Estado de alarma
Acabas de tener un golpe de suerte. Te has insensibilizado ante situa Hay una parte de ti que siempre es
A lo mejor, por una vez. tienes una ciones que convertirían a cualquier tá en alerta.
Gástala para obtener un Em Gástala para Cancelar un Pro Serrtir el peligro hasta que gastes es
pujón de cualquier tipo, o un dado blema que penalice cualquier Ha ta Ventaja. Si has realizado un Con
extra en cualquier Control. bilidad General/mental (salvo trol de Sentir el peligro en la escena
147
CTHULHU COKFIDENCIAr
< V E N TA J A 1 0
c V E N TA J A
í V E N TA J A 1 2
>
Ventai ¡a en Á. M.
taja Mu m o r macabro Extraño, pero no como
Mil Iyer s para volverse loco
Lo que para algunos es chocante y
En cualquier momento, cuando estés repidsivo, a ti te parece gracioso. Has visto de cerca eso que llaman
en el almacén de revistas o en los al Haz un chiste macabro que re sobrei^atiiral. y no has perdido la
rededores, obtienes un Empujón o un sulte apropiado dentro de una es chaveta. Desde luego, es algo mons-
dado extra en cualquier Control. Lue cena, y luego descarta esta carta truoso y sorprendente, pero tiene
go, descarta esta carta. para obtener un Empujón gratis en que haber una explicación lógica.
Estando en el almacén, consi Gástala para Cancelar un Pro
cualquier Habilidad interpersonal.
gues Golpes de suerte gratis sin des blema de Conmoción por Mitos.
cartar esta carta.
^ VENTAJA 13 ^
<S> <5>
VENTAJA 14
c VENTAJAIS
<s>
^ ventaja 16 ^
Limpieza
<5> c VENTAJA 18
Bomba de emergencia
>
C VENTAJA
0 =
Gmcias a ti, ese nido de locura ha Coraza emocional Quizá otra persona se quedaría algo
quedado destruido. Nadie más se Continuidad inquieta tras un intento de atentado
topará con él. con explosivos. Pero tú pieijsas: "¡Es
Gástala para Cancelar un Pro tupendo. una bomba gratis!".
La gente habla de la represión como
blema que hayas obtenido durante Cuando necesite.s tener a mano
si fuera algo malo.
"El sueño insondable". una bomba, ga.sta esta Ventaja para
Descártala para Cancelar cual
tener éxito en un Control rápido de
quier Problema en cuyo texto se
mencionen Habilidades interper- Preparación, o para obtener una Ven
14b
í'
I
c o n
I
YIYlÁN SINCLAIR
V «. • .. ^ 4 - .
Pobin D. Laws, Cbrís Spívey y Putb Tilman
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Vivian Sinclair es la viva encarnación de la periodista lo hacen con un tono de respeto. También se suele de
de novela negra, atrevida como Nellie Bly y con el espí cir de eUa que es "decidida", "entrometida", "fisgona"
ritu aventurero de Dorothy Kilgallen. En sus investiga y "lista como el hambre". Viv consiguió trabajo como
ciones para el New York Herald Tribune, descubre cosas columnista en el New York Herald Tribune en 1926,
que nunca hubiera imaginado... e intenta convencerse después de varios años como taquígrafa y periodista
de que no existen. Aunque, por su género y su profesión, freelance, pero pronto se cansó de la moda y las notas
es posible que no se enfrente a la misma violencia que de sociedad. Asi pues, con la misma dedicación que de
Dex y Langston, el trabajo de Viv también conlleva ries muestra hoy en día, redobló sus esfuerzos para entregar
gos. Puede que no termine en el hospital con las piernas a tiempo sus columnas y publicar también otras primi
rotas y algunos dientes menos (consulta "Darle una pa cias obtenidas por su cuenta.
liza a la investigadora"), pero cuando recibe Problemas, Viste con elegancia, no tiene pelos en la lengua y,
los cabos sueltos de sus casos la persignen, las perso con más de cinco años de experiencia demostrada, alio-
nas a las que desenmascara la acosan, los editores ofen ra es una de las principales periodistas de investigación
didos ponen en peligro su empleo, y la gente que tiene del periódico.
cerca sale herida. Cuando los colegas de Viv y la gente a Se pasa la vida siguiendo pistas, interrogan
quien investiga se refieren a ella como un "sabueso". do a testigos y localizando fuentes, armada con un
Aunque las novelas de detectives están repletas de copias de Sam Spade, la mujer investigadora es una especie rara y prácti
camente olvidada en las novela negra de los años 30. Entre las convenciones del género de no hacer daño a las mujeres (salvo
cuando algún hombre cree que tiene motivos personales para ello) y la imagen machista que se tenia de sus capacidades, las
peripecias de las investigadoras ocupaban muchas menos páginas, y casi nunca Uegaban a la gran pantalla. Sin embargo, hay
una tradición de mujeres detective de la misma época que Philip Marlowe y Nick Charles. El personaje de Mary Garner, obra
de Zelda Popkin. trabaja como detective de unos grandes almacenes. Dol Bonner, obra de Rex Stout, y Carole Trevor, obra de
Hugh Pentecost, tienen sus propias agencias de detectives, aunque Stout solo utiliza a Bonner como protagonista una vez. y
las historias de Pentecost tienen un tono marcadamente cómico.
A la hora de interpretar, moderar y escribir aventuras, la falta de ejemplos claros nos obliga a recurrir a elementos del género,
a los pocos personajes de que disponemos y a otros tipos de mujeres detective pai'a dar forma a una investigadora de novela negra
de los años 30 que resulte divertido interpretar en el siglo XXI. Vivian Sinclair es un ejemplo. Si la jugadora prefiere interpretar a
una versión femenina de Dex o Langston. puede hacerlo sin problema consultando las secciones de cada investigación sobre gé
nero y ambientación de novela negra, y pidiendo al M J que incorpore los cambios que ella considere adecuados. Puedes inspirar
te en Je.ssica Jones o Lisbeth Salander. que reciben importantes daños físicos y emocionales. También puedes crear una versión
de Viv sin los toques de novela negra: una astuta periodista que resuelve crímenes y desenmascara sectarios corriendo cierto pe
ligro. pero sin sufrir graves secuelas. Podrían servirte de inspiración la Phryne Fisher de Kerry Greenwood o Nora Charles, de la
saga de películas iniciada con La cena de los acusados. En el sistema GUMSHOE a dos. solo cuentan las opiniones de las dos per
sonas que juegan a la hora de decidir cuál es el modo "correcto" de representar las aventuras.
151
CTHULHU CONFIDENCIAL'"
Habilidades de Investigación
y género en los años 30
... o en otras palabras; "Vamos a ver. señorita".
Las Habilidades de Investigación representan tus
cuaderno y un lápiz. Su misión es la de recoger las his Vivian Sinclair. La pionera del periodismo de investiga
torias de corrupción y delincuencia que acontecen en ción, Neilie Bly. es una de las figuras que sirven de ins
esas partes de la ciudad que pocos están dispuestos piración al personaje de Viv. y murió más o menos en ei
a visitar. Como cualquier periodista, tiene que tener momento histórico en que esta comienza su actividad
cuidado con lo que escribe. Si entrega un artículo que profesional (aunque a la temprana edad de 57 años).
ofende a demasiada gente importante, o a quien no de Gracias a su tenacidad y al apoyo de una red apropia
be, puede terminar de vuelta en la sección de moda, o da de gente que reconoce sus habilidades, es capaz de
Gracias a su trabajo, Viv ha llegado a convertirse le el paso. El hecho de ser blanca le supone una venta
para ella son artículos. A veces, le ofrecen un dinero troducir el cambio de género para enfrentarte a la doble
extra o una pista interesante a cambio de usar sus ha dificultad de interpretar a una investigadora no caucá
bilidades fuera del horario de oficina, y ella siempre sica). Sin embargo, afín tendrá que vérselas con nume
acepta, por supuesto. Decide cuál ha sido la exclusi rosos ob.stáculos y comentarios sexistas. Puede que se
va más importante publicada por Viv durante el últi vea obligada a poner enjuego toda su creatividad para
mo año y descríbesela al M J. ¿A qué dificultades tuvo sortear estas dificultades en lugar de arremeter de fren
que hacer frente, y qué acogida tuvo su artículo entre te contra ellas.
el público? ¿O le impidieron publicarlo los editores? En muchos casos, podrá eludir los obstáculos con
Para jugadoras indecisas, a continuación ofrecemos alternativas a las que también podría recurrir Dex. es
varias ideas: pecialmente tras recibir cartas de Problema que le
• Un artículo de investigación sobre las condiciones compliquen la vida. Puede ser que un guardia de la po
laborales de los estibadores de la ciudad. licía se niegue a dejar que la "tipa esa de ios tabloides"
Demostrar la inocencia de una heredera de ia al examine el escenario de un crimen, o que vea las foto
ta sociedad acusada de ase.sinar a su padre para co grafías. En tai caso. Viv podría usar sus conocimien
brar la herencia. tos de Recogida de pruebas o Adulación con uno de los
• Sacar a ia luz el falso secuestro de una niña actriz
agentes subalternos hasta que este mencione con or
como estratagema para volver a acaparar la aten gullo alguna prueba importante que habría pasado por
ción del público. alto de no haberla encontrado él. Esta estrategia suele
153
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
cioso. Los per.sonajes especialmente difíciles o malva blema "Te pierde una cara bonita", esa debilidad suele acarrearle
dos podrían hacer comentarios se.xistas y acosar a Viv. problemas). Cuando salga con mujeres, seguramente frecuente el
El resto podrían limitarse a hacer ¡dgiín comentario ambiente de los bares de lesbianas de Nueva York, de donde pue
den surgir vínculos con la mafia, y también ganchos narrativos o
que otro de vez en cuando. La jugadora decide si pre
fiere que esta clase de trato sea la excepción o la regla Problemas. Incluso en el caso de verse atrapada en una redada,
Sigue habiendo clases sociales, y esto sirve para com pero después de años y años de novelas y pelícidas en
plicar o facilitar su investigación. las que un protagonista masculino medio muerto llega
Por defecto, en las aventuras se da por hecho que tambaleándose a la escena final, nos parece algo normal
Viv experimenta un determinado grado de machis que Dex sufra.
mo por parte de algXmos PM J, y se sugieren alternati Sin embargo, no hay imágenes equivalentes en el caso
vas al método directo para enfrentarse a determinados de investigadoras mujeres. Esto no debería significar
personajes especialmente hostiles o condescendien que Viv sea inmune a la violencia, ni que esta se deba
tes. A continuación, el M J decidirá cómo narrar la si rebaj ar. Pero en la tradición de la novela negra y de las
tuación dependiendo de las preferencias de la jugadora, mujeres detective, las cosas cambian a la hora de infli
y también de su propio grado de comodidad o inco gir daño y exTrerimentar la violencia cuando la protago
modidad a la hora de interpretar ese machismo hostU nista es una mujer.
En el sistema GUMSHOE a dos se usa la Habilidad
dirigido hacia ella. Como mencionábamos en "Investi
General Pelea pai-a todo tipo de combates. Cuando Viv
gadora. no mujer fatal", la jugadora decide qué clase de
Viv quiere interpretar. Si se la imagina como una mujer no esté usando Huida activamente, sus 2 dados de Pe
acostumbrada a aplastar constantemente los conven lea pueden funcionar de varias formas. Usar- esta habili
cionalismos machistas, quizá quiera enfrentarse a más dad no solo consiste en asestar ganchos con la derecha.
También en ser ágil de movimientos en mitad de una
situaciones de este tipo para gozar de una sensación de
confrontación, o de aprovechar el factor sorpresa (por
"poder femenino" cuando las supere. En tal caso, el MJ
debería idear más confrontaciones inspirándose en las ejemplo, soltando un puñetazo rápido a un matón que
no esperaba enfrentarse a una dama). Cuando alguien
que presentamos.
intenta agarrarla. Viv le clava el tacón de aguja de su za
pato en el pie, o se retuerce pai-a escabullirse limpia
Darle una paliza a la investigadora mente entre sus manos (si lo de agacharse y esquivar no
Hasta a la persona más igimlítaria le provocaría recha te suena a pelea, deja este libro un momento y ponte a
zo la idea de dejai' a Vivían Sinclair tirada en la calle ver unas rondas de un combate de boxeo). En situacio
con las piernas rotas. Puede que se deba a las conven nes más desesperadas. Viv cuenta con esos 2 dados pa
ciones del género, o a lo mejor es una de esas imágenes ra usar la Derringer que esconde en el bolso y. de este
horribles a las que nos acostumbramos por repetición. modo, convencer a un rival para que la deje marcharse.
CTHULHU CONFIDEKCIAL"
1.Ú4
Robin D. Laws, Cbris Sptvey y Ruth Tilman
CTHULHU CONFIDENCIAL"
VIVIAN SINCLAIR
Periodista de investigación
Investigación Sigilo I
Recogida de pruebas
Negociación
gra, una periodista se mueve entre bulliciosas redac peligro. A continuación te ofrecemos varias sugerencias
ciones de periódico y redes de contactos profesionales de personajes para usar como PM J apai-te de las Fuentes.
aliados (y rivales). Cuando Viv no está trabajando en un Lawrence Ames, periodista rival del Tintes-.
artículo importante, se gana la vida cubriendo historias Además de la gente sobre la que escribe (y a la que sue
para departamentos que no tienen a nadie disponible le enfadar), Viv está siempre atenta por si aparece
en ese momento, como política, arte o noticias en gene Lawrence. Siente respeto por él como compañero de
ral. Siempre está atenta, en busca de alguna primicia. profesión y perseguidor obstinado de la verdad, pero
Hay momentos en que Viv se siente incapaz de apartar ella se las apaña para conseguir casi siempre una ver
se de la gente; sus amigos, sus colegas, su familia... sión más completa y mejor escrita de esa verdad, jus
Las características de su trabajo y del género negro to el día antes de que se publique la de él. Hace algunos
revelan la fragilidad de su vida cotidiana. Tanto la juga años compartieron un breve romance cargado de adre
dora como el MJ deberían pensar en incluir en .su vida nalina y euforia tras escapar por los pelos de una banda
social a otros personajes aparte de las Fuentes para re de contrabandi.stas de alcohol, pero lo pasado, pasado
flejar su día a día. Estos sei-virán como contrapunto a los está. Más o menos.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
energías en sus sobrinos. Afortunadamente para Viv. dispuesta a explayarse hablando de sus pasiones actua
la tía Emma pasa varios meses al año buscando fósiles les o pasadas, o de arquitectura, si se diera el caso. Con
en expediciones que van desde el oeste de EE. UU. has su efeivescente personalidad, Stella no tiene filtro a la
hora de contar cosas. Habla de los Mitos de un modo
ta el desierto de Gobi. En su enorme hogar de Manhat
tan tiene una habitacióir llena de trofeos de estos viajes, tan impetuoso y casi infantil, que a Viv no le asusta tan
to oír acerca del resurgir de Cthulhu como lo haría si se
que consigue pidiendo con insistencia a los directores
de sus expediciones que la dejen quedárselos. Se trata lo contara otra persona.
sobre todo de trilobites fosilizados. Mantiene una rela Habilidades de Investigación: Arquitectura, Ar
tesanía, Ciencias ocultas. Mitos de Cthulhu, Teología.
c i ó n d e a m i s t a d c o n u n a d e l a s F u e n t e s d e V i v. E s t e b a n
Fuentes
ASTELLE "STELLA" ABRAMS
Ocultista aficionada ^
Astelle "tengo espíritu de Stella más bien" Abrams se
pillas en su e.studio. probablemente la encuentres des toparse con él poco después, durante una de sus inves
peinada y con la melena castaña y rizada llena de pin tigaciones. este detective de nariz carnosa y mediana
tura. limaduras de hierro o escayola, dependiendo de edad quedó impresionado por su determinación de sa
la "fase" en la que se encuentre. car a la luz la verdad.
CTHULHU CONFIDENCIAr
ESTEBAN MANUEL ARAGÓN GONZÁLEZ decididos a seguir persiguiendo aventuras sin cesar, en
grantes cubanos llegados a Nueva York tras la guerra gusta quedar con Viv en algún restaurante para contar
hispano-estadounidense. Con veintitantos años, tra se mutuamente sus últimas aventuras. Estará encanta
bajaba abriendo cortafuegos y apagando incendios en do de rastrear la historia cultural de algt'in ídolo curioso
el parque de Yellowstone, cuando se tomó unas vaca que acahe de descubrir Viv. o de identificar unas hue
ciones de verano en el sudoeste de EE. UU. que desper llas extrañas.
158
Robin D. Laws, Cbns Spivey y Ruth Tilman
Louisa Reynolds es prima tercera de Vivian, y pertene sacar tiempo para dar las clases introductorias y reu
nirse con sus alumnos. Tanta actividad le pasa factura,
c e a u n a r a m a m á s a d i n e r a d a d e l a f a m i l i a S i n c l a i r. L a
clase de rama que se preocupa por mantener el contac y la ñiente de su energía no es ningún secreto: su oficina
to con primas terceras. Inspirada por personajes como y su apartamento están repletos de vasos vacíos de café.
t.nP
CTHULHU CONFIDENCIAL-
Puede que Viv observe que le tiemblan las manos por el PELÍCULAS Y TELEVISIÓN
exceso de cafeína, o que Nettie exclame de repente que Lloyd Bacon. La mujer marcada.
se le había olvidado por completo lo de la cena: se hizo Deb Cox y Fiona Eagger, Los misteriosos asesina
un café a las cuatro para mantenerse despierta, otro a tos de Miss Fi.sher (serie de TV). Está ambientada en
las seis, y ya son las nueve y media. Australia, pero sirve de inspiración para crear una vei-
Nettie opina que Viv podría aplicar mejor el méto sión más desenfadada de la investigadora.
do científico en sus investigaciones, y está encantada Andy De Emmony. Jainie Payne. Sarah Harding. The
de enseñárselo. Como su puesto la mantiene apartada Bletchley Circle (serie de TV). Está ambientada en
del laboratorio, siempre está deseosa de solventar las Inglaterra, pero con un tono oscuro y tenso muy api o-
dudas de Viv, sobre todo cuando esto le sirve de excu piado, sin llegar a ser cine negro.
sa para estudiar especímenes o poner en práctica de Henry Hathaway, Yo creo en ti.
verdad sus conocimientos científicos. Nettie sabe mu Howard Hawks. Luna nueva.
cho sobre un campo científico en particular, y un poco Elia Kazan, La ley del silencio.
sobre los demás. Plantéate asignarle una especialidad Fritz Lang, Perversidad. Está ambientada en
y recurrir a su autoridad como jefa de departamen Massachusetts, pero con un aire que funcionaría en
to paralas dudas sobre otros campos: da la casualidad Long Island.
de que hace un rato ha estado hablando con el doc Christopher Markus. Stephen McFeely, Agente Carter
tor Mcintyre sobre el tema que le plantea Viv, y puede (serie de TV).
darle algunas indicaciones. Tim Robbins, Abajo el telón.
Habilidades de Investigación: Astronomía, Bio Melissa Rosenberg, Jessica Jones (serie de TV).
logía, Física, Idiomas, Química. John Sturges, La calle del misterio.
W. S. Van Dyke, La cena dc los acusados.
](')(>
"Quien nace en Nueva York no está preparado para ninguna otra ciudad: to
das ellas parecen, en el mejor de los casos, una equivocación y, en el peor, una
estafa. No hay otra ciudad tan malignamente incoherente".
—James Baldwin
"¡Nueva York, eres como Egipto! Pero un Egipto del revés. ¡Mientras que este
erigía pirámides de esclavitud en honor a la muerte, tú eriges pirámides de
democracia con los árganos verticales de tus rascacielos, y todos ellos se unen
e n e l p u n t o i n fi n i t o d e l a l i b e r t a d ! "
—Salvador Dalí
—H. P. Lovecraft
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
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iiiV'A YORK, VERSIÓN NOIR y -v ^ ■ '
A pesar de la escasez de puestos de trabajo, la po y, a veces, a los dos al mismo tiempo. En un intento por
blación de la ciudad estaba próxima a alcanzar los siete debilitar a la oposición política, el alcalde concentra el
millones en los años 30. Casi la mitad de ellos eran in poder en su propia oficina y sus organismos, y se vuelve
migrantes o estadounidenses de primera generación. cada vez más autoritario a medida que comienza a ha
Muchos de quienes desembarcaron bajo la mirada de la cer campaña contra los establecimientos que considera
en edificios de apartamentos, trabajando en las numero Esta es la Nueva York de las colas del pan y los tiro
sas fábricas de la ciudad, y trayendo consigo cultos y mi teos entre bandas, la Nueva York convertida en e.spacio
tos de milenios de antigüedad desde su hogar natal. En vertical por los rascacielos, donde personajes sombríos
cada kilómetro cuadrado viven unas diez mil personas. envueltos en gabardinas esquivan las luces de las faro
Los parques de la ciudad y las grandes extensiones, como las. Asi es el año 1937 en la ciudad que nunca duerme.
163
L
Habitantes al menos, temporalmente. Los periodistas intentan su
GRAN MANZANA, GRAN PERSONALIDAD perarse unos a otros con llamativas hazañas y atrevidas
Incluso durante la Depresión, Nueva York siguió siendo investigaciones. En Broadway hace su debut una nueva
un hervidero de creatividad, y siempre atrajo a aquellos generación de actores, escritores y directores que. más
que sabían que su estrella podría brillar un poco más adelante, revolucionarán la gran panttüla. Para llegar le
en la Gran Manzana. Los escritores de novelas baratas jos en Nueva York hace falta tener una personalidad del
la palabra, mientras albergan la esperanza de que algún El cronista de sociedad y estrella de la radio
cana a la que dedican el resto del tiempo. Los cronistas bajaren 1929 para el New York Daily Mirror, donde
de sociedad airean los trapos sucios de los ricos y famo publica su columna "On Broadway". Poco después em
sos pai-a distraer a las masas de sus propios problemas. pezaría a aparecer en la radio, demostrando ser todo
r. < . . B S fi r -
1 'I -I-
I fi 4
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
uii fenómeno en ambos formatos. En un principio. Orson Welles (22 años, 1915-1985) ha irrum
Winchell se codeaba con las grandes figuras de la mafia, pido con gran fuerza en la escena teatral de Nueva
pero pronto se dio cuenta de que publicar sus cotilleos York como actor, escritor y director. Su compañía, el
le podía costar la vida. Recurrirá a sus antiguos contac Mercury Theatre, despierta pasiones con cada una de
tos una lütima vez en 1939 para negociar la rendición sus representaciones. En 1936 representó Macbeth
del asesino mañoso Lepke Buchalter ante su nuevo co en Harlem con un reparto compuesto exclusivamen
lega, J. Edgar Hoover. Viv podrá encontrarlo en la me te por actores afroamericanos. Con Julio César señaló
sa 50 del Stork Club, en Manhattan, donde recibe a sus los paralelismos entre la llegada al poder de César y la
acólitos y emite su programa. Está dispuesto a com de Hitler. En 1937, el FBI canceló las representaciones
partir información, pero su olfato periodístico lo con de su musical prosindicalista The Oradle Will Rock
vierte en alguien peligroso para acercarse demasiado. (que se reanudarán un año más tarde), y su retransmi
Winchell fue casi seguro la inspiración para el persona sión radiofónica de La guerra de los mundos en 1938
je del reportero y locutor Waldo Lydecker, en la película provocó el pánico.
de cine negro Laura, de 1944.
Lillian Hellman (32 años. 1905-1984) drama- HWelsnoquerecadaptase
sugirió uerdaeln om
La breddeelpitlosoq
guerra ueel
mundos
turga, guionista y activista política, pasa la mitad del como noticiario radiofónico. ¿Quién iba a
tiempo en Nueva York y la otra mitad en Hollywood. En querer provocar el pánico la noche antes de
Broadway, el pfiblico acude en masa a ver su superéxi- Halloween? ¿Acaso un ocultista que requería
to sobre acusaciones de lesbianismo. La calumnia, pe una fuerte perturbación psíquica para un
ro el Código Hays que impera en Hollywood le impide ritual? ¿O un gánster que quería tener distraída
llevar la obra al cine. En 1937. Hellman volará a España a la policía mientras daba un golpe?
y desde allí realizará emisiones radiofónicas antifran
quistas mientras las bombas caen a su alrededor. A su Aunque en la década de los 30 muchos actores aban
vuelta reunirá fondos para la causa republicana en Es donaron Broadway para dedicarse al cine, la actriz
paña, y promoverá una alianza política antifascista con rusa Alia Nazimova (58 años, 1879-1945) hizo preci
la Unión Soviética, una especie de "antifascismo pre samente lo contrario. Tras dejar atrás su famoso hotel,
maturo". Esto le valdrá la inclusión en la lista negra del "El jardín de Alá", y volver a los escenarios de verdad,
Comité de Actividades Antiestadounidenses. Cuando se hizo construir en Long Island una villa a semejanza
tiene tiempo, mantiene una relación intermitente con de su hogar de la infancia en Rusia, para compartirla
Dashiell Hammett. con Glesca Marshall, Más de un invitado se ha senti
Elsa Maxwell (54 años. 1883-1963) ha llegado a do desorientado al intentar recorrer los pasillos de la
a c u m u l a r t a l i n fl u e n c i a c o m o a n fi t r i o n a d e c e l e b r i d a casa por la noche, como si las paredes formasen ángu
des que, al abrir sus puertas en 1931. la dirección del los extraños.
hotel Waldorf-Astoria la invita a vivir en él de forma Una de las figuras más inñuyentes en el ámbito
gratuita con la esperanza de atraer a algunos de los editorial de la ciencia ficción en los años 30 es el edi
ricos y famosos con quienes se relaciona. En sus co tor de Astounding Science Fiction, John W. Campbell
mienzos no tenía una gran fortuna ni era considera (27 años, 1910-1971), que dirige su revista desde las
da particularmente bella, pero gracias a su encanto, oficinas de la editorial Street & Smith en el 79 de
i n g e n i o y t a l e n t o p a r a o r g a n i z a r fi e s t a s e n t r e t e n i d a s , 7'' Avenue. Campbell es un personaje de nariz aguile
consiguió forjar amistades de las que no desaparecen ña que siempre tiene un cigarro en la mano. Su traba
cuando se acaba el dinero o se disipa la belleza. Si te jo consiste en dar forma a la ciencia ficción moderna:
ganas su amistad. Elsa te puede presentar a todo tipo desde historias de invasiones y abducciones hasta re
de gente: estrellas de Hollywood, miembros de la rea latos que retratan a la humanidad viviendo en las es
leza europea y. por supuesto, la élite de Nueva York. trellas o en los que se usa la ficción como metáfora para
Aunque continúa exponiendo las vidas de los demás tratar cuestiones sociales. Siempre está interesado en
como cronista de sociedad, ella ha conseguido man los misterios aún sin resolver por la ciencia, y anima a
tener en privado su relación con la heredera Dorothy los autores a escribir sobre percepción extrasensorial y
"Dickie" Fellowes-Gordon. que ya dura medio siglo. otros poderes mentales.
Viv las ha visto juntas más de una vez disfrutan El investigador de los fenómenos psíquicos
do de algún espectáculo en el Howdy Club (consul Hereward Carrington (57 años, 1880-1958) y su mu
ta la p. 174). jer. Marie Sweet Carrington. realizan experimentos
CTHULHU COHFIDENCIAL"
con personas que afirman poseer poderes paranorma- del sistema pudieran llenarse los bolsillos. Los perio
les en su institución, el American Psychical Institute. distas se ganaron unos cuantos enemigos, al igual que
Hereward comenzó su carrera siendo un escéptico, pe todos aquellos que testificaron contra el sistema, pero
ro quiere convertirse en un creyente a toda costa. Sus la opinión pública se volvió irreversiblemente contra el
críticos lo acusan de pasar por alto trucos que ya son alcalde Walker y la maquinaria política.
conocidos de sobra cuando declara la autenticidad de En los días previos a su campaña presidencial, el
los poderes psíquicos de alguien. g o b e r n a d o r d e N u e v a Yo r k . F r a n k l i n D . R o o s e v e l t
(55 años, 1882-1945). tiene que encontrar un equili
HMare
i SweetCarn
i gtonn
i vta
i aVvi.u
j nto
con otros periodistas y escritores, a presenciar brio en su estrategia. Por un lado necesita apoyo den
una demostración privada por parte de tro de su propio partido. Por otro, debe tener en cuenta
una mujer a la que considera poseedora de las críticas a las que sabía que se enfrentaría en campa
poderes reales de percepción extrasensorial. ña por su incapacidad para controlar una sola ciudad
Al no presentarse, todo el mundo da por dentro de su estado. En 1932. próximos ya los comi
hecho que era una estafadora y que temia cios. Roosevelt dio un ultimátum a Wtüker y celebró
que la desenmascarasen. Esa misma noche, unas elecciones especiales a la alcíddia. Walker se reti
Carrington llama a Viv para contarle la horrible ró discretamente, marchándose a Europa con una chi
noticia; ha encontrado a la mujer muerta en su ca Ziegfeld y dejando atrás a su mujer. El miembro de
apartamento. ¿Qué secreto querría proteger la Cámara de Representantes Fiorello La Guardia
quien la asesinó? Puede que haya pistas entre (55 años. 1882-1947), candidato republicano que ha
sus notas de investigación (si no poseía poderes bía perdido contra Walker en 1929, saldría elegido co
auténticos), o en un diario de sus sueños. mo alcalde por el partido de fusión. Gozaba del apoyo
transversal de Roosevelt y también del juez demócrata
Samuel Seabury. cuyas investigaciones provocaron la
detámmányálá guardia s u s t i t u c i ó n d e Wa l k e r.
Durante los años 30, en Nueva York se suceden dos Como italoamericano. La Guardia se siente indig
épocas muy diferentes en lo político. El alcalde Jimmy nado por la imagen de los suyos que proyecta la ma
Walker (56 años, 1881-1946), playboy y candidato de fia. Nombró comisario de policía a Lewis J. Valentine
Tammany Hall, salió reelegido en 1929, unas pocas se (55 años, 1882-1946) miembro desde hacía tiempo
manas después del crac de la bolsa. Tras un año en el de la llamada "brigada confidencial", dedicada a erra
cargo, la maquinaria política que lo eligió sufre un tre dicar los sobornos. Algunos lo llamarían simplemen
mendo golpe con la llegada del Comité Hofstadter te "chivato". El comisario Valentine promete premiar a
desde Albany para investigar la corrupción en la ciu cualquier agente que propine palizas a gánsteres o logre
dad. El juez reformista Samuel Seabury (64 años, detenerlos, pero degradará o despedirá a quienes pille
1873-1958), nombrado por el senador Samuel poniendo la mano. Durante sus trece años en el cargo.
Hofstadter, tomó declaración a miles de testigos. En Valentine despedirá a cientos de agentes, y castigará
el transcurso de dos años, declararon las víctimas del con multas y amonestaciones a otros miles de ellos.
sistema, aquellos de sus miembros que estuvieron dis La Guardia apoyaba los planes de Roosevelt de de
puestos a alzar la voz, y aquellos que se negaron a ad rogar la Ley Seca pero, por lo demás, su gestión sigue
mitir ninguna irregularidad. una línea muy estricta de puritanismo. Mantiene pos
Seabury sacó a la luz un complot para inculpar a turas diametralmente opuestas a las de su predecesor,
personas de clase obrera con acusaciones fraudulen cerrando salas de variedades con espectáculos subidos
tas y falsos testigos. Los acusados podían enfrentarse a de tono. Aparece en grabaciones propagandísticas para
sentencias de cárcel o simplemente pagar una mtdta si los noticiarios machacando las máquinas tragaperras
lograban dar con el abogado adecuado, pues de otro mo de la mafia con un mazo y tirándolas al río Hudson. Los
do se arriesgaban a perder sus ahorros de toda la vida críticos del alcalde lo tachan de despótico y autoritario,
(o dinero del que no disponían), que iban a parar a re aunque admiten que la ciudad va mejor bajo su admi
presentantes del sistema judicial. Los periodistas que nistración que cuando gobernaba Tammany Hall.
cubrían la historia (entre los que se encontraba Viv) se Aunque Tammany haya perdido la alcaldía, sus
hicieron eco de hombres y mujeres trabajadores que miembros ocupan puestos por toda la ciudad, has
perdieron todos sus aliorros, sus empleos y su reputa ta el punto de que La Guardia y sus agentes se ven in
ción en mitad de la Gran Depresión para que los buitres capaces de erradicar por completo el antiguo sistema.
166
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Ruth Tilman
Valentine puede detener a los inafiosos. pero su traba puertas a prometedores talentos de las mafias irlande
jo no sirve de mucho si la acusación no actiia con mano sa y judia, y a italianos no sicilianos. Luciano propone
dura. El fiscal del distrito William C. Dodge, procedente la creación de la Comisión, en la que siete familias ma-
de la organización de Tammany Hall, se pasó once me fiosas de Nueva York, Búfalo, y Chicago conforman una
ses realizando una investigación sobre juegos de azar junta directiva para garantizar la paz. El contingente
tan desastrosa que su jurado se declaró en rebeldía, y neoyorquino está formado por lo que se conocería co
presentó sus protestas en pleno juicio y ante la prensa. mo las "Cinco Famüias": Luciano, Bonanno, Gambino,
En 1935. el gobernador demócrata Herbeit H. Profaci y Gagliano. Con el final de la Ley Seca a la vista,
Lehman nombró tú republicano Thomas E. Dewey las familias aprovecharon el capital y las capacidades
(35 años. 1902-1971) como fiscal especial para vari- organizativas que habían adquirido con el contrabando
zar en la lucha contra el crimen organizado. Dewey lo de alcohol para emprender una docena más de activida
gró acabar con el líder de una de las Cinco Familias de des üegales. Entre ellas se incluye la manipulación en
Nueva York, Luclcy Luciano, aunque para ello recurrió, ambos bandos de los conñictos sindicales, las loterías
casi con seguridad, a falsos testimonios. También se en clandestinas, el cobro de tasas de protección y la "inver
frentó a Wall Street, y envió a la cárcel de Sing Sing, por sión" en toda clase de negocios, desde empresas en los
malversación, al arrogante presidente de la Bolsa de muelles hasta elegantes restaurantes.
Nueva York tras el crac del 29, Richard Whitney. Dewey En la nueva Comisión, los líderes de las Cinco Fa
llegará a ser gobernador de Nueva York, y a derrotar a müias tienen el mismo peso, pero Luciano siempre pe
pasa de ser un grupo de familias y bandas independien so de convertirse en el líder criminal más poderoso de
tes de contrabandistas de alcohol a convertirse en un Nueva York. En 1936, las autoridades lograron atrapar a
negocio ilegal bien organizado, tras la época de la Ley Luciano, acusándolo de proxenetismo. El fiscal especial
Seca. Aunque las autoridades federales se toman abro Thomas Dewey (a quien Luciano había salvado la vida:
ma la idea de una organización criminal seria, en Nueva consulta "Dutch Schultz" más abajo) efectuó redadas
Yo r k s e h a c e n o t a r l a m a n o d e l a s C i n c o F a m i l i a s . L o s en prostíbulos que estaban vínctüados con la fami
tentáculos de la mafia alcanzan a toda clase de empre lia, y dio con tres empleadas dispuestas a testificar que
sas del espectro socioeconómico, desde los muelles y Luciano estaba implicado directamente en el negocio.
los sindicatos (y talleres no sindicales), a quienes ma Teniendo en cuenta la cantidad de negocios que contro
neja con mano de hierro, hasta los suntuosos hoteles y laba a esas alturas, todo el asunto tenía un tinte turbio,
restaurantes que incluyen las tasas de protección como pero el jurado lo declaró ctüpable igualmente. Tras re
parte de sus gastos empresariales. currir sin éxito, Luciano acabó entre rejas. Al declai-ar-
La década comenzó con la sangrienta "Guerra se la Segunda Guerra Mundial, prestará cierta ayuda en
Castellammarese" entre familias sicilianas (los secreto a los Aliados y obtendrá la libertad anticipada a
Maranzano y los Masseria) para elegir al jefe de to condición de volver a Italia. Aunque pasará VEirios años
dos los jefes mañosos, il capo di tutti capi. El desta en Cuba, Lucky nunca volverá a los Estados Unidos ni
cado lugarteniente de la familia Masseria, Charles recuperará el control de su organización.
"Lucky" Luciano (40 años, 1897-1962) se cambió de Frank Costello (46 años, 1891-1973) fue el
bando en 1931, asegurando así la victoria de Salvatore consigliere de Luciano durante gran parte de los años
Maranzano, Tras recibir como recompensa el imperio 30. Viste impecablemente, pero la mezcla de italiano e
de los Masseria, Luciano envió a una banda de asesinos inglés que habla, aprendida en las calles, lo deja en evi
judíos e italianos a acabar con Maranzano, y así acabó dencia al desvelar sus orígenes. Además de trabajar
con los dos bandos de la contienda. para Luciano, también tuvo éxito con sus propios nego
A diferencia de los mafiosos mayores, muy preocu cios, Las 25 000 máquinas tragaperras que tenía dise
pados por la pureza de sangre siciliana y el control ab minadas por toda Nueva York le reportaron miUones de
soluto, Luciano llegó muy joven al país, y pertenece a dólares al año hasta que La Guardia las tiró al Hudson
una generación de líderes criminales estadounidenses en 1934, Sin arredrarse, Costello reconstruyó su red de
con más amplitud de miras. Este entiende las ventajas tragaperras en Luisiana, esta vez con el beneplácito del
de una colaboración lucrativa, y está a favor de abrir las propio gobernador del estado. Es un tipo muy capaz que
167'
CTHULHU CONFIDENCIAL™
HEnpies.nsa
uacomprar
áfnporunpadie
racmante
ere
rspmagni
eatbel,fiC
coo
so
etll
que pronazis en barrios de familias alemanas, pero llegará a
negociar la liberación de Luciano a cambio de su ayuda
haga sombra al Hope y darlo en préstamo til
a la causa bélica, e incluso participará de forma decisi
Museo Americano de Historia Naturtd para
va en la Operación Undemorld.
su exposición. Sin embargo, le han contado
El carismático Benjamín "Bugsy" Siegel
que está maldito: al parecer, sus dos últimos
propietarios se suicidaron. A través de un (31 años. 1902-1947), amigo y protegido de Lansky.
además de socio suyo en Murder Incorporated, es un
representante, Costello contrata a Viv para que
investigue la historia del diamante. Costello asesino a sueldo inteligente y con mucho potencitd.
hace bien en preocuparse. La joya sirve de cebo En 1936 abandona la costa este y se va en busca de líos a
Los Ángeles, el territorio de Dex. Después de la Segun
para un astuto shan, a quien le encanta destruir
las mentes de los ricos y poderosos. Por aliora. da Guerra Mundial, se trasladará a Las Vegas, donde
paso por delante de la competencia, ya sea para dirigir encont ró al volver a Scludi z con el cerebro
16H
NUEVA YORK, "LA MANZANA PODRIDA"
CTHULHU CONFIDENCIAL"'
Gotham
La ciudad de Nueva York se extiende a lo largo y an
cho de cinco distritos y 787 km cuadrados, que incluyen
toda una variedad de ubicaciones que puedes utili
zar en tus aventuras. Este repaso a la ciudad abarca los
60 km cuadrados de Manhattan, una extensión mucho
más manejable, pero tanto la cultura popiüar como In
ternet te ofrecen infinidad de opciones para descubrir
lugares extraños o llenos de historia en los otros cua
tro distritos. Esta descripción la recorre básicamente
de norte a sur, y se subdivide en barrios cuando resul
ta relevante.
UPTOWN
Harlem
Durante la Gran Migración, muchos habitantes negros
del sur del país llegaron en tromba al norte en busca de
trabajo y huyendo de los linchamientos y la violencia
del KKK en sus estados de origen. En Harlem encon
traron un hogar algo más seguro, donde su presencia
dio pie a un renacimiento musical, literario, religio
so, artístico y teatral. Entre 1910 y 1930, los índices de
mográficos de Harlem pasaron de un 10 % a un 70 % de
población negra. A pesar del cambio, gran parte de los
inmuebles de la zona, incluyendo los centros culturales,
seguían en manos de propietarios blancos, y solo co
w w m m i
menzaron a adoptar la integración racial (los que lo hi
cieron) en los años 30.
extraído limpiamente. Si la verdadera historia Con su clientela exclusivamente blanca, el Cotton
llega a oídos de Viv, puede que e.sta quiera Club, situado en 142"" Street/Lennox Avenue en
investigar con más detenimiento la conexión Harlem (hasta 1935) y en luego en Midtown (hasta
con las montañas Catskill. ¿Con quién se 1940) es el mejor y, probablemente, el único lugar don
reunió allí Schultz, y qué clase de vía de escape de se puede ver a los músicos afroamericanos famosos
le prometieron? de la época. Cualquier noche de la semana puedes dis
frutar de una actuación de Duke Ellington (38). Billie
La historia de Madden termina tiene un final algo más Holiday (22), Lena Horne (20), Louis Armstrong (36).
feliz, al menos para él. Se trata de un mafioso angloir- Count Basle (33), Cab Calloway (30). Sister Rosetta
landés que se hizo un nombre participando en bandas Tharpe (22) o Ethel Waters (41), por nombrar algunos.
callejeras, y utilizó su negocio de contrabando de al Ocasionalmente también se puede ver a artistas blancos
cohol para abastecer su propia cadena de clubes noc como Ii-ving Berlin (49), Al Jolson (51), Mae West (44) y
turnos. incluido el célebre Cotton Club en Harlem. Al Fanny Brice (46), A pesar de su ubicación en Harlem y de
terminar la Ley Seca, sus establecimientos empezaron contratar a artistas negros, el gerente del club, el gánster
170
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Owney Madden, mantenía una estricta política de segre sorprendente del informe que presentaron es la sin
gación raciíü. que lian continuado sus sucesores. Si Viv ceridad con que evaluaron la situación: los residentes
quiere charlar con alguna de estas luminarias del renaci afroamericanos de Harlem se enfrentaban a una tasa
miento de Harlem. lo mejor es que vaya a los camerinos o de desempleo del 50 %, y eran siempre la tiltima opción
al edificio de al lado, dontle se mmorea que van a relajar
para cualquier puesto de trabajo que surgía. Vivían irri
se después de actuar.
tados por la segregación, y eran objeto de la brutalidad
En 1913. el Lafayette Theater (2225 de 7"'Ave
policial. Al parecer, la revuelta se produjo de forma pu
nue) fue el primer teatro de renombre de la ciudad que ramente espontánea, y había motivos comprensibles
dejó de practicar la segregación. En él se puede ver de
para eUo que la ciudad debería resolver para que no se
vez en cuando a algunos de los artistas que actúan en
repita de nuevo.
el Cotton Club, en un ambiente decididamente menos
HOncedíasdespuésdea
l repre.sentacó
in.
cae muerto uno de los pocos críticos que
fundadores se encuentran los primeros hombres en lle
Un poco rezagado con respecto al Lafayette se encuentra algo que vio allí... que también lo vio a él. Aliora,
varios años más tarde, empieza a sufrir de
el Hurtig & Seamon's Burlesque Theater (235 de West
125"' Street). Este abandonó la segregación en 1934 y repente intensas pesadillas y una sensación
ce actuaciones de populares artistas de vodevll, así como expedición procedente de la Antártida, pero
conciertos de góspel, soul y jcczz. seguro que eso no tiene nada que ver.
¿... verdad?
En 1935. Harlem vivió lo que los historiadores de
nominan como "la primera revuelta racial de la era mo
derna" (olvidando quizá la revuelta racial de los blancos Cuando abrió sus puertas en 1904. el hotel residen
en Tulsa en 1921, en la que se destruyó el denomina cial Ansoiiia (2109 de Broadway), contaba con una
do "Wall Street negro" de la ciudad, y durante la que granja en la azotea y focas vivas en la ftiente de la entra
se produjeron casi cuarenta muertes). Tras extender da. La economía (y la junta de sanidad) terminaron por
se el rumor de que un tendero blanco había matado a obligar al establecimiento a renunciar a estos excesos
golpes a un ladrón, se desat ó la tensión apenas conte zoológicos, pero en los años 30 signe alojando lujosa
nida. y una jornada entera de di.sturbios se saldó con la mente a los residentes que puedan permitirse ignorar la
muerte de tres personas. La Guardia designó a un co Gran Depresión. En el hotel viven varias celebridades,
mité interracial para investigar el incidente. Lo único desde músicos hasta actores, y también la estrella de
171
CTHULHU CONFIDENCIAL-
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cuarenta y siete pisos, e.ste hotel ostentará el récord de
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ser el de mayor altura del mundo durante tres décadas,
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tras su apertura en 1931. Su construcción se planeó en
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r los años previos a la Depresión, y sus responsables tar
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Í,(|.' CÍN^' darían casi una década en convertirlo en un lugar popu
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creen que puedan atraer a otros clientes. Charles Ross,
como se hace llamar el inquilino del apartamento 39C
de Waldorf Tower, está encantado de pagar el alquiler
de otros residentes cuando estos no pueden permitír
selo. No fue hasta 1936, cuando la policía rodeó el edifi
cio para detenerlo, que algunos de sus vecinos se dieron
Robin D. Laws, Cbris Splvey y Ruth Tilman
tarla, o para pedirle consejos sobre fotografía si tie tar colarse en un almuerzo del "Club del queso" ("Cheese
ne el descaro de hacerlo. Si cuenta con la invitación Club"), una reunión informal diaria de periodistas, cro
adecuada del hombre adecuado (sí, tiene que ser un nistas de sociedad y agentes de prensa. Para hacerse oír
en medio de este ambiente de "club de chicos", más vale
hombre), puede disfrutar de un almuerzo en compa
ñía de los ejecutivos industriales de Nueva York en que Viv acuda con un buen chisme que compartir.
HTodo elmun
motivos doreconocdelealsedificio
decorativos gárgoalChrysler,
syols a investigar los extraños rituales que Uevan a cabo un
grupo poco convencional de masones que compró el
porque son similares a las tapas del radiador
edificio a Oscar Hammerstein I, abuelo empresario del
y lo.s adornos del capó propios de esta marca
famoso libretista, después de que este fracasara en su
de coches. Pero pocos reconocen el significado
intento de convertirlo en un teatro de éxito,
oculto en la combinación de estos símbolos
173
CTHULHU CONFIDENCIAL"
H.a
l .sIt-ycnda.-isobreelfrasconegrodel
Bellevue corren eiil re el ¡jersonal del hospital
Aparte de cirugías, departamentos especializados plantel de coristas masculinos sugiere que el Howdy
y consultas externas, el complejo cuenta con un pabe también cuenta entre su clientela con hombres ho
llón para alcohólicos, un pabellón para presos, un cole mosexuales. El club se ve hostigado por las brigadas
gio para niños con problemas emocionales (1935), un antivicio de La Guardia, decididas a acabar con los es
pabellón psiquiátrico (1936) y la morgue de la ciudad. pectáculos subidos de tono, y terminará por echar el
Si, al investigar un caso, Viv sospecha que puede tra cierre en los años 40. En 1938. un robo y un tiroteo que
tarse de un envenenamiento, puede visitar el despacho acaban con un disparo a un policía, someterán al club
del jefe del departamento forense, en la tercera planta a un inoportuno escrutinio.
del depósito de cadáveres, y consultar al padre de la to- El Washington Square Park se extiende a lo
xicología forense estadounidense, Alexander Gettler largo y ancho de 4 hectáreas, una décima parte de la
(52 años, 1883-1968). Reconocerá al veterano químico superficie del Greenwich Village. Su exuberante ver
por su intervención en montones de causas judiciales dor y su magnífico arco de piedra ocultan el pasado
con indicios de envenenamiento y muertes accidenta fiinebre del terreno. Entre 1790 y 1820. este sirvió de
les por intoxicación. fosa común para los cuerpos de cerca de veinte mil
174
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Ruth Tilman
difuntos incapaces de costearse un funeral en condi original. Entre cortes de pelo y afeitados, se dedica a
ciones: los pobres, los delincuentes convictos, los fo camuflar con pintura los moratones de quienes no de
rasteros y los esclavos de los neoyorquinos. Durante sean llamar tanto la atención, Gánsteres, fiscales de
este período también fue escenario de ejecuciones. distrito, estibadores, actores, mujeres víctimas de
Los vecinos de la zona discuten sobre cuáles de los abusos,,. Rocks, un tipo corpulento de cabello negro,
árboles que aún se conservan eran los que se usaban ha visto de todo. Por solo cincuenta centavos, tu per
para ahorcar a los condenados. sonaje puede contratar sus servicios para ocultar que
le han puesto un ojo morado. Si deseas cultivar una
HVvi n
i vestd
i a el ass'in
i ato de Php
il pa Kn
i .íse
una activista en ciernes ciue ha estado l y, amistad con Rocks, puede que descubras cosas intere
e mi j apelando su li:irrio con folletos en contra santes sobre las bandas criminales, o alguna otra cosa
tie la instalación de k) que él considera una obra un poco más extraña,
de arte moderno "lírotesca" en el parque. Su
extraño diseño le recuerchi a Yiv las fotografías HaRockacude
pero snoe l Vivgusdespués
a a
t habalrdecoque
nolarranquen
sceilne
ts,
que tomo su fuente Esteban Manuel,Aragón a rastras de su sillón a un cliente a medio
Gonzfilez de un fragmento de pintura htdlado maquillar. No es la primera vez que pasa, pero
en un templo tizteca, éQué tiene este que ver esta vez los tipos que lo hicieron tenían un algo
con la resonancia ])siciuica de los miles de extraño,,. No era solo su aspecto, también le
cuerixis enterrados l):ijo el apacible césped del llamó la atención su olor a,„ pescado.
parciue? í.Por tpié h;ibr;i regalado el misterioso
donante coiñas en miniatura de l:i escultura al
alcalde a los concejales? Distrito financiero
George Post, el arquitecto responsable del edificio de la
Bolsa de Nueva York (11 de Wall Street) , intentó usar
Chinatown la numerologia en su diseño neoclásico de 1903, Las
Aunque hubo mucha más inmigración china a la cos siete entradas del edificio representan el niimero de
ta oe.ste. el barrio chino de Nueva York es uno de los la perfección divina. Desgraciadamente, esto contras
más antiguos del país. Su fundación suele atribuirse a ta con sus seis püares, que representan el número de la
un empresario cantones, AJi Ken, a quien le pareció que humanidad, o la imperfección de la caída. Post calcu
era una buena zona para vender cigarros puros. Debido ló mal la importancia de estos seis pilares y la influen
a la elocuentemente llamada Ley de Exclusión China, cia psíquica que ejercerían sobre la estructura. Tan solo
que impedia la llegada de inmigrantes chinos, la mayo cuatro años después de trasladarse eiI nuevo edificio, la
ría de los habitantes de Chinatown a mediados de los 30 bolsa experimentó su primer pánico. Años después del
no eran ya recién llegados al país: venían de otras ciu crac de 1929, un ocultista recomendó que el edificio ce
dades, desde las que se habían desplazado en busca de rrase dos de sus siete entradas, con lo que solo queda
mejores oportunidades. La mayoría eran hombres que rían cinco, el número de la gracia divina,
no habían podido traer consigo a sus esposas o sus fa
milias, En el censo de 1900 aparecen siete mil hombres LOWER MANHATTAN
chinos viviendo en Nueva York, y menos de ciento cin El ayuntajiiiento, terminado en 1812, combina un ex
cuenta mujeres. terior de estüo renacentista francés con un interior
Las tríadas cumplen una doble labor de asociación georgiano estadounidense. Tras completarse el anti
cívica y de fuerza de protección ciudadana. Ofrecen guo palacio de justicia del condado de Nueva York, que
préstamos a nuevos inmigrantes para abrir negocios, se encuentra situado a espaldas del ayuntamiento, la
se encargan de la protección que no les proporcio administración de Tammany Hall propuso derribar el
na la policía y, como sucedía con las familias italianas ayuntamiento y construir un enorme edificio digno de
en los años 20, también se pelean entre ellas. Aunque la ciudad, pero el estado intervino pai-a impedir esta de
Chinatown linda con Little Italy, las bandas chinas tie molición, Tras décadas de ocupación por parte de la
nen menos encontronazos con la mafia que las judías y maquinaria política de Tammany, a los neoyorquinos
las irlandesas, quizá porque la mafia italiana no ve mu les cuesta disociar el edificio de la corrupción que sim
chas posibilidades de negocio en el barrio chino. bolizó durante tanto tiempo.
En una barbería encajada entre una tienda de ta El complejo del ayuntamiento incluye el antiguo
baco y un estudio de tatuajes, el artista del maqui palacio de justicia del condado, el denominado Tweed
llaje Rocks Grillo practica una profesión de lo más Courthouse, cuya construcción se completó en 1872 a
175
CTHULHU CONFIDENCIAL-
las órdenes del líder de Tammany Hall, conocido como se transformó en un parque de 485 hectáreas, un lu
"Boss Tweed". Este magnifico edificio, que simboliza a gar apropiado donde presentar a Nueva York al mun
la perfección la corrupción en la ciudad, costó doce mi do entero.
llones de dólares, cifra que contrasta con los dos millo La Feria Mundial de 1939 se distinguirá de todas
nes que se invirtieron en la Catedral de San Patricio en las ferias anteriores por adoptar un concepto futurista:
la misma época. Nadie sabe qué cantidad de ese dinero "construir el mundo mejor del mañana". Westinghouse
a c a b a r í a e n l o s b o l s i l l o s d e Tw e e d . patrocinará la construcción de una cápsula del tiempo,
Al sudeste del ayuntamiento se alza la Capilla de que no se abrirá hasta dentro de cinco mil años. Entre
San Pablo (209 de Broadway), la iglesia más antigua los objetos depositados en ella se encuentra un "nñ-
del distrito, ubicada de espaldas a la calle (cuando se croarchivo" que contiene más de diez millones de pa
construyó, Broadway era mucho menos importante), labras para describir el mundo de 1939. También se
A comienzos del siglo XIX, el actor George Frederick incluyen las instrucciones para construir una máquina
Cooke legó su cabeza al teatro, donde esta interpretaría con la que poder verlo.
el papel de Yorick mientras el resto de su cuerpo des
cansaba en el cementerio de Saint Paul's. Su fantasma HDesgracaidamene
t,olsdelcomé
ti nosedeiron
cuenta en su momento de que el vertedero
lamenta esta decisión, y hay quien lo ha visto flotar en de cenizas se encontral)a sobre la entrada
tr e l a s tu m b a s e n b u s c a d e e U a . de una red subterránea de la Gran Piaza tie
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FRECUEKCIAS
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FRECUENCIAS FATALES
LA HISTORIA HASTA EL MOMENTO
En 1800, WUliam Herschel descubrió el primer tipo de luz recurrió a su jefe, Howard Fuller, para que acudiese a pre
conocida que se situaba más allá del espectro visible por el senciar su muerte y destruyese el artefacto infernal (el
ser humano; la infrarroja. ¿Y si hubiera mucho más que el jueves). Desde la oscuridad de su oficina, situada en el pi
ojo humano no pudiera ver? ¿Y si los fantasmas y otros fe so superior del taller de reparaciones. Fuller fue testigo del
nómenos extraños o espectrales realmente existiesen, pe macabro final de su empleado. Pero se vio incapaz de des
ro en longitudes de onda justo un poco más allá del límite truir la máquina, atraído por la posibilidad de obtener pro
de la percepción humana? ¿Y si los médiums y las personas vecho de ella con una excusa vagamente patriótica.
con sensibilidad espiritual .simplemente tuviesen una ma Fuller cree que las recientes noticias sobre el rearme
yor agudeza visual y auditiva que el resto de la población? de Alemania solo pueden llevar a una confrontación. Pe
Con la esperanza de resolver estas dudas, el electrici.stae ro cree que podría convertirse en el salvador de Estados
inventor aficionado George Preston construyó un "resona Unidos, y hacerse rico a cuenta del Departamento de De
dor simpático", un aparato que permite alterar la longitud fensa. Solo necesita recuperar los planos. FuUer coge los
de onda de la luz y el sonido emitiendo determinadas fre diagramas de la mesa de trabajo de Preston y los guar
cuencias. En la noche sin luna del (miércoles) 10 de mayo da bajo lave en la caja fuerte de .su despacho. Sin embar
de 1937, activó el interruptor y lo puso en funcionamiento. go, estos documentos solo describen una parte del aparato.
Desgraciadamente, el invento de Preston funcionó de Si quíeie venderlo, tendrá que obtener la información que
masiado bien. Más que manipular los límites de la percep falta mediante ingeniería inversa, o hacerse con una ver
ción humana, lo que hizo fue acceder a dimensiones que sión completa de los planos.
se solapaban con la nuestra, y quienes se encontraban a Por supuesto, la desaparición de Preston no ha pasado
su alcance quedaron expuestos, a la vista de las criatm-as desapercibida. A la policía le resulta sospechoso que haya
de esas dimensiones. En su habitación, a oscuras, Preston sido justo en este momento, teniendo en cuenta la muerte
permaneció a cubierto. Sin embargo, otros residentes de misteriosa que se produjo en su edificio el día anterior. Su
su edificio no tuvieron tanta suerte. Un grito procedente prometida, Sadie Cain, se niega a creer que George tuviera
del apartamento vecino sacó a Preston de su ensoñación, nada que vei, y acude a Viv para que la ayude a dar con él y
pero tardó demasiado en apagar el aparato. Encontraron a a demostrar su inocencia.
un hombre medio devorado, y otros estuvieron a punto de También hay otro grupo de gente buscando a Preston,
perder la cordura. Nadie supo (o nadie quiso) explicar có o al menos buscando sus planos. Madame Isis Neferi
mo surgieron las horripilantes apariciones, ni por qué des (Bertha Cook), médium y líder del Templo de Neftis,
aparecieron de repente. comenzó su caí i era como embaucadora, pero el joven y
Abrumado por el peso de la culpabilidad, Preston ju audaz in\ entor despertó su interés tras hablarle apasiona
ró poner fin a aquello del único modo que le parecía jufsto: damente de espíritus y de espectros, y sobre cómo mejorar
ofreciéndose como sacrificio a aquellos mismos mons p 1 cepción humana. Si su máquina funciona, eso podría
truos a modo de grotesca penitencia. Como no fue capaz ti ansformai por completo su profesión. ¿Y si consiguiera
de persuadir a su amiga más cercana, Charlie Fítzpatrick, echar mano al prototipo original?
178
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Ruth Tilman
Cronología abreviada:
Miércoles 10 de mayo: George Pi-estoii pone a prue
Reparto
Sadie Cain. 21 años, cliente. Trabajadora textil prome
ba su aparato, y provoca accidentalmente la muerte tida con George Preston. Cree que aunque el amor
de su vecino Myron Fink. no sea un camino de rosas, al final se superan todos
Jueves 11 de mayo: Preston se suicida, con Fuller los obstáculos.
como testigo. George Preston. 23 años (fallecido), víctima/prome
Viernes 12 de mayo: La policía busca a Preston tras tido. Eterno diletante, decidido a descubrir los se
enterarse por su casero de que no volvió a casa el cretos del cerebro humano. Desgraciadamente, su
jueves por la noche. "resonador simpático" resultó tener consecuencias
Lunes. 15 de mayo: La prometida de Preston. Sadie fatales e inesperadas para él.
Cain, acude a Viv en busca de ayuda. Charlie (Charlene) Fitzpatrick. 23 años, mejor ami
ESQUEMA DE RELACIONES:
1
Te s t i g o d e Se carlea con
Es inquilino de
Jefe de Jefe de Posible
acólito de
Acude en busca de
Es devota de
respuestas a
179
CTHULHUCOHFIDEHCIAr
de gran talento que trabajaba con George. Charlie Básicamente se trata de un tipo perezoso, capaz de
siente remordimientos y ansiedad por no ha pasar meses sin ocuparse de sus apartamentos más
ber querido acompañar a George la noche en que que a la hora de cobrar el alquiler. E.vtremadamen-
desapareció. te disgustado por la defunción y por tener a la poli
Howard Fuller, 47 años, dueño de un taller de repara cía en el edificio.
ciones. Fuller, un tipo despiadadamente competiti Pearl LeBlanc, 18 años, taquígrafa y devota del Tem
vo en los negocios, se pasa el día en su despacho del plo de Neftis. Pearl haría cualquier cosa por Ma
segundo piso, supervisando el trabajo de sus em dame Isis. Siempre que flaquea su devoción, esta
pleados. Él podría despejar la incógnita de la desapa canaliza el espíritu de su querida hermana mayor
rición de Preston, pero, si lo hiciera, desvelaría que Louisa.
este es el verdadero creador de la máquina que espe Madame Isis Neferi. 52 años, sacerdotisa del Templo
ra hacer pasar por invención propia. Esto también de Neftis. La médium Bertha Cook, exi^erta en leer el
daría pie a preguntas sobre otras desapariciones. lenguaje coiq^oral de sus clientes para fingir poderes
Clarence Simpson, 68 años, casero de George de adivinación, fundó su propia iglesia con la idea
Preston, un tipo delgado de nariz aguüeña. de dar un aire de seriedad a su espectáciüo circense.
Conclusión -Resolución ■
C O L A RT E E N E L SADIE Y LA NOTICIA/
TA L L E R D E F U L L E R DESENLACE
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Aliora se hace llamar Madame Isis Neferi. y celebra La jugadora comienza con una carta de Problema
sesiones públicas de espiritismo tres veces en sema ("Te pierde una cara bonita", "Ingresos mínimos", "Lo
na, así como sesiones privadas por encargo, además que sea por la historia" o "Irascible", consulta la p. 210).
de una ceremonia dominical que combina la mitolo Si la jugadora aún no conoce el sistema GUMSHOE a
gía pseudoegípcia con la espiritualidad americana. dos, e.xplícale cómo ñmciona el mecanismo de obtener
Herewai-d Carrington (55 años. 1880-1958). inves y Cancelar cartas de Problema.
tigador de fenómenos espiritmües y desenmasca- La visitante de Viv es una clúca frágil de aspec
rador de médiums fraudulentos. Como sucedía con to desamparado. Sadie Gain habla con un tono suave
Houdíni. las investi.gaciones y publicaciones de y hastiado, que sugiere que ya ha tenido que contar lo
Carrington sugieren que quiere creer en la posible mismo varias veces hoy. Ha llorado tanto que ya no le
existencia de fenómenos paranormales. Algunos
quedan lágrimas. Sus ojos tienen una ex-presión agota
contemporáneos lo critican por mostrarse crédulo da e inexpresiva.
en algunas ocasiones, a pesar de todos los farsantes El prometido de Sadie, George Preston, desapare
a los que ha desenmascarado.
ció hace tres días en circunstancias misteriosas. Cree
Mar-ty el Bocazas. 43 años, matón de bajo nivel de la que la policía está intentando tenderle una trampa para
familia mañosa Luciano. Es bastante agradable pa
inculparlo por un asesinato, como en aquellos artículos
ra ser un tipo duro, salvo que hagas enfadar a su jefe
que escribió Viv sobre montajes policiales hace unos
o metas las narices donde no te llaman.
años (Consulta "Samuel Seabury", p. 166). Quiere que
Addie Sims. 36 años, cliente ansiosa de Madame Isis y
esta lo busque y demuestre su inocencia. Le explica la
esposa de una de las víctimas de Fuller.
situación como sigue:
Un vecino del ediñcio de apartamentos de George
murió asesinado el día antes de que este desapare
Escenas ciera. Le da una dirección y el número de un apar
tamento en una tercera planta de un edificio cerca
del astiUero militar de Brooklyn.
r LA TRISTE HISTORIA DE SÁDIE
Ti p o d e e s c e n a ; I n t r o d u c c i ó n George fue a trabajar al día siguiente, pero nadie
Desarrollos: ¿Qué sabe la policía?. lo ha vuelto a ver desde entonces. Eso ftte el jue
guiente investigación. A eso de las 9:00. recibe una lla prometido era un asesino".
Puedes aprovechar este momento para describir có intenta obtener urr juicio mediático para sus seres que
mo es la sala de redacción de Viv. y cómo se reúne con sus ridos antes de que llegrren a los tribunales. La mayoría
contactos. ¿Pedirá a la recepcionista que haga subir a la vi de las veces saben que la persona es culpable. Esta chi
sita hasta su escritorio, en medio de una habitación Uena ca parece absolutamente convencida de que su prome
de humo de cigarros y ocupada (sobre todo) por hombres tido es inocente.
inclinados sobre máquinas de escribir en mesas cubier Bajos fondos: La policía no suele molestarse de
tas de papelea? ¿O se retine con sus Fuentes y otros clien masiado en dar con el verdadero culpable cuando tan
tes en otra ubicación, como por ejemplo el restaurante que to la víctima como el sospechoso son de baja extracción
queda cruzando la cíüle? Deja que la jugadora se tome un social. Si la explicación de este caso les parece clara,
momento pm-a describir tilgo importante que Viv guarde detendrán a George en cuanto den con él. y se acabó.
en su escritorio de la sala de redacción, o lo que suele pedir Al hacerle preguntas específicas. Sadie aportará la
en el restaurante al t|ue va siempre. información que aparece a continuación:
IHl
Conoció a George en la Biblioteca Pública de Nueva Sadie le da a Viv sus señas: una dirección de Brooklyn,
York. Lo quiere porque le pai'ece totalmente distin en la peor zona de Prospect Park.
to del resto de los hombres que se ven por allí. Leía Investigación: La tinica información sobre Fuller
libros sobre el cerebro humano, sobre el mundo de que encontrará Viv en los archivos de la redacción tiene
los espíritus y sobre muchas otras cosas. Pensaba que ver con una demanda judicial presentada en 1929
mucho. A George le hubiera gustado ir a la universi por un competidor que lo acusaba de prácticas mono-
dad, pero su familia no se lo podía permitir. polísticas. Tras el crac del 29. el competidor desistió y
(Clave, "Taller de reparaciones de Fuller") George abandonó la demanda.
ancho.s, que está trabajando a] fondo de la sala. De lo con controlar la corriente que va hasta la mesa de cada elec
t r a r i o . l a s e c r e t a r i a d e l s e ñ o r F u U e r. P e t u n i a A d a m s , s e tricista. por si se da una electrocución. Fuller tiene en
apresurará a venir a su encuentro. Se trata de una joven de su mesa un micrófono con un interruptor para dirigirse
unos 25 años, ataviada con un sobrio vestido de algodón a los empleados. FtiUer pasa el tiempo vigilando sus do
estampado. Petunia lleva el pelo perfectamente recogido minios con los brazos enjarras y fumando en pipa sen
en un moño y mantiene una actitud estrictamente profe tado. con los pies sobre la mesa.
sional "p;u-a que los muchachos no se pasen de la raya". Se Cuando Viv entra en la habitación, este da por hecho
considera una especie de "mmitá g;ülina" de los "chicos" que acude allí por un problema con un aparato, o a con-
del taller, aunque ;ügunos le saquen diez míos. sidtar si el taller puede ocuparse de alguna reparación
George siempre le pareció diferente a los demás especial. Sin darle tiempo a hacer ningmia pregunta, este
muchachos. Algo soñador. A veces se quedaba sim comienza a alardear de la calidad del trabajo que hacen
plemente mirando ;ü vacío. De hecho, una vez le pa sus hombres, y le asegura que. tanto si es grande como si
reció verlo entornando los ojos, como si intentase es pequeño, tendrá su aparato reparado en tma semana o
ver algo a lo lejos. le devolverán el dinero. "Fuller le ofrece una calidad sin
Sí, George se pasaba horas trabajando en una má competencia. iRecomiéndenos a una amiga y tendrá un
quina. Varios de los chicos tienen proyectos perso 15 % de descuento en su siguiente reparación!".
nales. y el señor Fuller les deja amablemente usar Piense lo que piense sobre el trabajo de Viv como
su espacio de trabajo. periodista de investigación. Howard Fuller respeta el
Ella no salje nada sobre el aparato de George. Pe poder de la prensa. Al hacerle preguntas, aportará la in
ro Richard está intentando construir una lavadora formación que aparece a continuación.
eléctrica accionada mediante una bicicleta, porque La última vez que vio a George fue hace cuatro no
en la granja de su madre todavía no hay instalación ches. al cerrar' el taller. El muchacho se quedó hasta
eléctrica. Era algo relacionado con generadores. A tarde trabajando en su aparato, como siempre. Sin
ella le parecía muy práctico. embargo, Fuller aclara que no hay favoritismos con
La máquina de George se parecía más a un gramó nadie: George usa sus propios materiales, y si rom
fono, o quizá a un proyector, como esos de los cines. pe alguna herramienta, tiene que reponerla.
No, debió de llevárselo, porque aliora no está aquí. Suele cerrar alrededor de las 20:00. Pero vai'ios de
los muchachos tienen llaves, entre eUos, George.
(Clave. "La encantadora Chai'he") Si quiere ave
riguar- más sobre George, debería ir a hablar con
ENCUENTRO CON FULLER
Charlie Fitzpatrick. Fuller le señala dónde se en
Ti p o d e e s c e n a : C l a v e
cuentra, en el piso de abajo. Los dos son amigos
Precedentes: Taller de reparaciones de Fuller,
desde niños, y siguen siendo inseparables. Fue
La encantadora Chaidie
George quien lo convenció para contratar a Charlie.
Desarrollos: La encantadora Charlie,
(Alternativa. "¿Qué sabe la policía?") ¿Se le ha ocu
El Templo de Neftis, El apartamento de George,
rrido alguna vez que George pueda ser un asesi
¿Qué sabe la policía?. El investigador psíquico
no? No. pero ya se sabe, con esos tipos sensibles... la
policía siempre termina diciendo lo mismo. Si no,
¿por qué iba a huir?
Como tantos de sus empleados. Howard Fuller también (Clave "El apartamento de George") George nun
soñaba en su día con ser el inventor de algo tan revo ca deja aquí el aparato, debe de habérselo llevado a
lucionario como el frigoríñco o la maquinilla de afei su apartamento.
tar eléctrica. Cuando se dio cuenta de que su genialidad Cree que la máquina tiene algo que ver con las on
era insuficiente, se concentró en un logro algo más ase das de radio, pero no sabe mucho sobre ella. George
quible; hacer de su negocio un éxito. Solo contrata a los no solía compartir mucha información. [No es del
mejores, y los tiene trabajando de ocho a seis. Garanti todo falso. Está a la caza de los planos.]
za que los aparatos quedarán "como nuevos, o le devol • (Clave, "El Templo de Neftis") Tanto si Viv le pre
vemos el dinero". gunta por la señorita de la que habla Charlie, como
A través de la ventana de su despacho. Fuller pue si él se acuerda justo cuando esta se da la vuelta pa
de ver todo lo que pasa en el piso de abajo. Hay un pa ra salir del despacho, Fuller menciona a la otra chi
nel con grandes interruptores, los mismos que en el ca que apai'eció el sábado preguntarido por George.
piso de abajo. Debajo de cada uno hay un apellido escri "Pearl nosequé. Me dio una tíU'jefa. Alt, aquí la ten
to en cinta. Viv puede avei iguar o deducir que son para go". De un montoncito de papeles que hay sobre su
183
CTHULHU CONFIDENCIAL"
pero me suplicó que la llamase si volvía George, o si Avance 4+; Consigues robar la carta.
tenía alguna pista sobre su 'máquina milagrosa', co B e n e fi c i o i n m e d i a t o : P e r m i t e a c c e d e r a
mo decía ella. Era una chica muy rai-a". la escena Alternativa "El investigador
Al preguntarle por la máquina, los comentarios que ha psíquico".
ce pueden activar un poco la habilidad Evtduar sin Pase 2-3: Justo cuando rozas con los dedos el
ceridad de Viv, pero más que profundizar en ellos, la borde de la carta. Fuller hace contacto vi
animará a hablar con Charlie. "A lo mejor hay otra mu sual y comienza a bajar la mirada. Si decides
jer en su vida. EUa lo sabría. Siempre lo sabe todo sobre fingir que estás mirando deliberadamente la
las chicas de George". dirección de la carta, puedes gastar un Em
Si Viv saca a colación el tema de la sustitución de pujón para convencerlo de que se la entre
George y lo que ha oído comentar a los hombres de la garás a la prometida de Preston. Él pondrá
entrada, este comenzará un solemne discurso sobre la reparos ante tu sugerencia, pero puede que
importancia de la calidad en su taller. Puede que estos luego cambie de opinión. Mismo resultado
hombres trabajen a un nivel de calidad aceptable para que anába.
otros, pero no para Howard Fuller. Contratiempo 1 o menos: Puller te ve me
A pesar de los esfuerzos de Petunia Adams, Fuller terte la carta en el bolso. Te la arrebata para
tiene el escritorio cubierto de cartas, recibos, facturas y después acompañarte a la salida, mientras
periódicos. Viv se da cuenta de que hay un sobre abierto amenaza con Uamar a la poUcía si vuelves a
dirigido a George Preston, en el que se lee "Personal" en poner el pie allí alguna vez. Si todavía no has
la parte superior, escrito con una caligrafía impoluta. Si hablado con Charlie Fitzpatrick, esta te si
la jugadora lo pregunta, con Recogida de pruebas, Viv gue hasta la calle para ver si sabes algo so
se da cuenta de que es la misma caligrafía que hay en el bre George.
resto de los sobres, lo que sugiere que Petunia abre el Problema extra: Problema 5, "Fuller sospe
correo y lo clasifica. Puede pasar un Control de Birlar cha algo".
para coger la carta de la mesa y guardársela en el bolso
mientras Fuller sigue con su discurso. También puede
184
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rulh Tilman
Tipo de escena: Clave bién lo hará movida por la ctüpabüidad. Le contará los
Preeedentes: Taller de reparaciones de RiUer, detalles básicos sobre lo que le pidió George, y lo que
Encuentro con Fuller pasó cuando ella le dijo que tenía una cita.
de Myron Fink, El Templo de Neftis, El rompepiernas noche antes de desaparecer. Parecía estar hecho
Charlie (Charlene) Fitzpatrick es bajita y práctica, y parecía sumido en un estado de depresión repen
tino. Justo el día anterior, tenía "el mismo aspecto
su presencia siempre le sin'e de consuelo al soñador
que cuando empezó a oír voces en su radio de cris
George. Viv podrá encontrarla eit su puesto desde prime
tal". Charlie dio por hecho que tendría mala cara
ra hora de la mañana hasta cerca de las 18:00. de lunes
porque sus investigaciones no habrían salido co
a sábado, trabajando concienzudamente con una radio,
mo él pensaba.
una máquina de coser o lo que toque ese día. Hace más
(Clave. "Encuentro con FuUer") Hasta donde sabe
horas qtie el resto de la plantilla, salvo George, cuyo tra
ella, el señor Ftdler debió de ser el último en ver a
bajo en su propio aparato no cuenta para la nómina. Al
George. Este suele salir del taller con su propia lla
igual que sus compañeros, lleva un mono de trabajo hol
ve, alrededor de la medianoche. Segtiro que el señor
gado y con muchos bolsillos, pero eso no la protege de los
Fuller habría dicho algo de haberlo visto. Chailie
eternos manchurrones de grasa que lleva en la frente por
vuelve a lamentarse por no haber pasado por el ta
secarse el sudor con la mano. Charlie lleva el pelo muy
ller. Le enseña a Viv su copia de la llave y le explica
corto, con un estilo muy masculino y. al acercai'se Viv. la
que a veces se pasa por allí al volver de una cita, pa
saluda echándose hacia atrás la gorra y sonriendo con
ra asegurarse de que George se ha ido a casa.
ironía, anticipando cruilquier posible sorpresa que pueda
Ella y George se conocen desde que eran niños. Es
provocar descubrir que se trata de una chica.
te prácticamente obligó a Fuller a contratarla. Ella
estuvo haciendo en secreto todas las reparaciones
de George durante una semana, trabajairdo al me
CENTRARTE nos tan rápido y tan bien como cualquiera de los
EN LA HISTORIA, hombres. Ella y George Uevan trabajando en la em
NO EN LA SONRISA presa desde el crac del 29. Aliora no serían capa
C a l m a ces de salirse con la suya haciendo algo así, con la
P e n a l i z a c i ó n : - 2 s i t i e n e s e l P r o b l e m a " Te cantidad de hombres que hay solicitando trabajo. A
pierde tina cara bonita". Charlie no le cae demasiado bien Fuller. pero el me
Av a n c e 4 + ; C u a n d o h a s i n t e r r o g a d o a t e n t a s nos ha sido el único que ha tenido el buen sentido
I S fi
CTHULHU CONFIDENCIAL"
de dinero que no tiene. Charlie sugiere que quizá agente que esté al mando de la investigación. En lugar de
haya pedido prestado a quien no debería. eso, si quiere averiguar qué sabe la policía, se dirige a su
(Clave, "La extraña muerte de Myron Fink") Ha in Fuente, el teniente O'Connor. No suelen reunirse en la co-
tentado Llevar a "la pobre" Sadie a casa de George, pe misai-ía, sino que prefieren tomarse un café quemado en
ro el casero no quiere ni verlas asomarse por allí. A uno de los diners ' de 24 horas que ayudan a los policías a
Charhe esto le parece irracional, puesto que la policía hacer la ronda de noche. Si la jugadora quiere profundizar
ha retirado la vigilancia de aUi hace más de un día. en su relación previa con O'Connor, invítala a describir el
(Cañería, "El Templo de Neftis") Viv no es la pri último caso en el que el detective le echó una mano a Viv.
mera en venir preguntando por George, pero pare A pesar de Uevar veinte años en el cuerpo.
ce bastante más sensata que la anterior. Una "chica O'Connor palidece cuando Viv menciona el nombre del ti
bajita, un poco desmañada, no tendría más de 18 o po al que anda buscando. Ha visto asesinatos impactantes,
19 años" apareció por el taller el sábado, buscando a pero se alegra de que este caso no se haya producido en su
George. Ya la había visto hablando con él en la puer distrito. Le cuenta a Viv los detalles básicos que conoce:
ta hacía poco, pero no cree que George anduviese • (Clave, "La extraña muerte de Myron Fink") En un
en líos con varias mujeres. Cuando la chica se en primer momento, la policía recibió una llamada pa
teró de que nadie había vuelto a ver a George desde r a d a r u n a v i s o d e d i s t u r b i o s , n o d e a s e s i n a t o . Va
el día anterior, se disgustó y pidió ver su "máquina rios inquilinos del mismo edificio declaraban haber
milagrosa". Al oír que el aparato también había des visto y oído cosas extrañas.
aparecido, se puso histérica y los acusó a todos de Como no se ponían de acuerdo en lo que había su
haberlo robado. El señor Fuller la llevó a su despa cedido, ni en si el hombre había dado un grito o no.
cho y le dio un poco de brandy para calmarla. el guardia que respondió a la llamada no forzó la
Evaluar sinceridad indica que cualquier pregunta so puerta, pero habría sido buena idea.
bre lo que hizo aquella noche pone nerviosa a Charlie. (Alternativa, "La cosa del depósito") Hasta don
Viv puede usar Consuelo para convencerla de que solo de sabe él, el cuerpo todavía está en el Bellevue
le interesa lo que le pasó a George, no lo que ella haga en (Burocracia: el depósito de cadáveres del Bellevue
su tiempo libre. Charlie revela a Viv que a veces trabaja Hospital, en 29"' Street).
para "otros clientes" por la noche, para ganar un dine Al plantearle preguntas concretas, aporta la informa
ro extra. Con Burocracia, Viv deducirá que, al menos, ción que aparece a continuación:
parte de ese trabajo consiste en realizar instalaciones O'Connor describe al agente al mando. James
eléctricas en casas, para lo cual necesitaría una licencia MacAdams, como un tipo muy estricto. Sigue las
adicional que no tiene. Eso podría acarrearle proble normas al pie de la letra, pero en general es un hom
mas más adelante. Charlie se pone a la defensiva, y dice bre justo. Parece que quiere dar carpetazo pronto a
que Fuller evita subir los salarios con la excusa de que este caso, y O'Connor no lo culpa por ello, teniendo
podría sustituir a cualquiera de sus empleados mañana en cuenta lo que le han contado.
mismo por alguien sin trabajo, que estaría encantado de Ese tal Preston parece un sospechoso nato. Por lo
ganar la mitad que ellos. "ILos hombres no son los úni que él sabe, no tenían ninguna pista hasta que es
cos aquí que tienen familias a las que cuidar!". te desapareció.
■' N. del T.: cafeterías-restaurantes baratas e informales típicamente estadounidenses, a menudo con aspecto de va
I8C.
Robín D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
(Alternativa. "La cosa del depósito") No ha visto el Viv puede usar un Empujón de Negociación para
cuerpo, y no tiene intención de hacerlo. Parece ser persuadir a Simpson de que le permita subir a ver los
que íügunoK de los agentes encargados del caso es apartamentos donde sucedieron los hechos. Al hacer
tán empinando el codo más de lo habitual. Uno lle lo. él se quedará merodeando cerca de ella, vigilándo-
va sin dormir desde que vio el cadáver: no para de la y sorbiendo por la nariz con aire de desaprobación.
tomar café para tratar de mantenerse despierto. Si Viv también puede usar un Control rápido de Calma
Viv está segura de querer verlo, quizá pueda mover de dificultad 4 para convencerlo, o un Control rápi
algunos hilos para que la dejen pasar. do de Sigilo de dificultad 4 para poder llegar sin ser
vista hasta la puerta del apartamento de Fink o al de
Preston.
187
incluido Preston. La policía no se lo llevó aquella a las puertas de algunos de ellos o encontrárselos al sa
noche, pero advirtieron a todo el mundo que no hi lir de sus apartamentos, a discreción del M J (igtud que
cieran nada raro. Luego, Preston no volvió a casa, tras el encuentro con Pearl).
ovillo en la cama, tiritando. misma historia, puedes señídar el parecido sin más).
Por lo que él sabe, entre Fink y Preston no había (Cañería, "Conectar a la red") Primero pensaron
ninguna enemistad. Fink trabajaba como contable, que había problemas con el suministro eléctri
co. Las luces parpadearon, pero nunca llegaron a
pagaba el alquiler a tiempo, y no molestaba. Hasta
la semana anterior, Simpson los consideraba dos de apagarse del todo. La última vez que había pasado
sus mejores inquilinos. aquello fue poi-que una farmacia de la calle insta
Durante la conversación, otros inquilinos del edificio ló toda una sección de refrigeradores en la parte de
van saliendo al pasillo y se asoman a la puerta, clara atrás, y la red se sobrecargó (Violet describe esto
mente deseosos de contar sus versiones de lo que pasó último con mucho aspaviento. Williams lo cuenta
aquella noche (Clave, "Hablar con los vecinos"). Si Viv con naturalidad).
no está viendo la habitación con Simpson, puede llamar El ruido pudo comenzar en cuanto empezó a fallar
la electricidad, pero no se dieron cuenta hasta que
se acostumbraron a la luz rara.
ningún lado.
Minnie Beyer
Minnie es una mujer de mediana edad que intenta man
tener el look de su juventud, ataviada con un vestido
en el edificio. Se mudó ;dlí desde Albanj- con su mari no estuviera hecho de material sólido. Se sentó
do, Morris. Morris trabaja por las noches como vigilan en la cama y pasó unos minutos paralizado, vien
te en un banco, por lo que Minnie suele dormir durante do flotar y pasearse por allí a otras cosas pareci
el día e intenta tener la cena preparada para cuando es das al globo. A continuación, justo antes de que
te llega a casa. Fink gritase, vio otra cosa, algo como una pompa
Minnie vive en el apartamento situado ;ü otro la de jabón, pero con garras y algo que parecían ten
do del pasillo, dos apartamentos más allá del de táculos. Él también habría gritado, de no ser por
George Preston. que no podía ni respirar a causa del miedo. La cosa
Pensaba que se estaba quedando dormida hasta abrió sus horribles fauces, Fink gritó, y esta atra
que oyó el grito del señor Fink. Por la noche se sien vesó la pared y se coló en el apartamento de Fink.
te sola en el edificio, asi qtie a veces va al cine o al Poco después se había desvanecido. Todo volvió a
dinar, o simplemente se va a dormir.
la normalidad.
Curiosamente, cuando empezó a fallar la corrien Williams se sentirá avergonzado si Viv se muestra
te, Minnie sintió que el nitmdo entero se había ca
escéptica, farfullará algo sobre gastar bromas con
llado. No se percibían los sonidos de la ciudad, solo
espectáculos de linterna mágica, y dirá que George se
el zumbido de la luz eléctrica. No era una sensa
guramente le dio un susto de muerte al tal Fink y sa
ción desagradable, sino pacífica, pero luego comen
lió corriendo.
zó el ruido.
otro lado de Myron Fink. Violet siempre pensó que George era un tipo ra-
rito. Demasiado callado, siempre perdido en su
Oyó el sonido tal y como lo describen los demás, pe
ro eso no fue lo único que sucedió. propio mundo, sin hablar casi nada con los de
Al cabo de unos minutos, fue en busca de Simpson más inquilinos. Probablemente sea uno de esos
para quejarse del problema con la corriente. La asesinos sexuales locos, y por eso solo se llevó la
gente no para de inventar chismes nuevos sin pa mitad inferior de Fink. A Viv casi no le hace fal
rarse a pensar en si hay corriente suficiente para ta usar una Habilidad interpersonal para darse
todos. Tendría que haber una ley para esto. cuenta de que lo que está diciendo es "Nunca se
No fue capaz de dar con Simpson, para variar. fijó en mí".
Cuando estaba a punto de entrar de nuevo en su Violet se pone cada vez más seria al comentar que
apartamento, vio la primera de las... cosas. Era co nunca había visto nada como la expresión del ros
mo una especie de globo vivo que ñotaba suave tro de Fink. Era como si algo lo hubiese aterroriza
mente en el aire. Cerró la puerta de golpe y puso do antes de... en fin. Aquella noche no pudo pegar
el pestillo, pero aquello traspasó la pared como si ojo pensando en ello.
hSP
E L A PA R TA M E N T O D E G E O R G E
Desarrollos: Interrogar a Pearl, El Templo de Neftis, Avance 6+: Llegas fácilmente hasta la esca
La máquina milagrosa, Hablar- con los vecinos, lera antes que ella, y la obligas a hablar con
"El Templo de Neftis", llamada "La chica del aparta supuesto, ya hay personas muy sensibles como Ma
mento". Su interacción con Pearl puede desembocar dame Isis que son capaces de verlos, igual que esa
en "Hablar con los vecinos", que saldrán al pasillo al gente que oye la música de la radio en los empastes
oír el alboroto. dentales. Los espíritus están a nuestro alrededor,
como las ondas de radio y, con una máquina apro
Él
nimo, con los planos, ¡La de gente que acudiría al
La máquina milagrosa
templo si tuvieran esa máquina allí! Conociendo la
relación de Pearl con ese lugar, Viv sospecha que la
chica tiene un motivo muy personal para ir en bus
Si Viv saca una Ventaja en crurlquiera de sus interac
ca de la máqidna.
ciones con Pearl, llevará a rastras a la chica de vuelta al
Pearl accede a llevar a Viv ante Madame Isis, rogándole
apartamento o la sacará a la calle (lo que encaje mejor
que no le cuente los detalles reales de su encuentro, Viv
en la historia después de la pelea). Logrará hacerle unas
también puede amenazar con recurrir a sus contactos
pocas preguntas antes de que su sospechosa, asusta en la policía y usar al teniente O'Connor como fuente
da, enmudezca. Pearl LeBlanc parece una adolescente
ausente de Intimidación, para obligar a la chica a lle
cercana a la veintena. Lleva un vestido sencillo, hecho
varla al templo.
a medida para una persona algo más grande que ella. A
Pearl, que aún tiene cuerpo de chiquilla, le queda un po
co suelto y (si Viv la atrapa) se tambalea ligeramente
sobre sus tacones.
EL INVESTIGADOR PSÍQUICO
Tras una breve carrera como taquígrafa. Pearl se Tipo de escena: Alternativa
m e I s i s N e f e r i , To d o c o m e n z ó d e u n a f o r m a b a s t a n t e El apartamento de George
Desarrollo: El Templo de Neftis ■
normal. La hermana mayor de Pearl (de quien here
dó el vestido) murió dando a luz, y la desconsolada jo
ponerse eir contacto con ella. Fue asi como dio con los La carta que Viv puede robar del escritorio de Fuller o
panfletos de Madame Isis y el Templo de Neftis. La mé los libros que encontrará en el apaitamento de George
dium canalizaba el espíritu de su hermana de un modo pueden llevarla a consultar a Hereward Carrington, in
tan convincente, que Pearl volvía a verla una y otra vez. vestigador psíquico. Con ese titulo se refiere al hecho
Ahora trabaja para Madame Isis y su templo llevando la de que investiga fenómenos psíquicos, no de que re
del trabajo. Parecía muy agitado. Gomo no apareció. por sus libros, el investigador cree que algunos fenóme
Pearl se preocupó por si le había pasado algo, nos psíquicos son algo más que meras ilusiones. Sigue
• Fue a buscarlo al taller el sábado, pero los trabaja abierto a la posibilidad de obtener pruebas científicas,
dores de Fuller fueron muy desagradables con ella ¿Acaso los científicos no hacen descubrimientos nue
y no quisieron decirle adonde había ido. vos todos los años? Si, desde luego que a Carrington le
• (Clave, "La máquina milagrosa") Hasta donde sabe
gustaría ver la invención de Preston cuando esté lista.
Pearl, la máquina de George servia para que las per En la carta, Carrington critica duramente al llama
sonas corrientes pudiesen ver a los espíritus. Por do "Templo de Neftis que usted menciona".
191
.I
CTHULHU CONFIDENCIAL"
y a determinado tipo de médiums aprovechados que pero él no era capaz de explicar por completo las
"tienen más que ver con el mundo de los feriantes que cosas de las que ella era capaz.
con el de los espíritus". Este observa que, aunque es Fundó su propia institución, el Instituto y Labo
ratorio Psíquico Americano ("American Psychical
muy posible que haya médiums que de verdad hablen
con los muertos, el tipo de espiritismo que, segiin le Institute and Laboratory") en los años 20, pero lo
cuenta Preston, practica Madame Isis, se basa princi cerró al cabo de unos años. Hace poco ha retomado
sus actividades.
palmente en elementos teatrales y en el uso de datos
personales de la vida de los participantes. Puesto que En la guia telefónica aparecen una dirección y un
no hay manifestaciones de otros fenómenos psíquicos, número del American Psychical Institute. Viv tam
como la comunicación mediante golpes, la telequinesis bién puede obtener esta información de la carta, en
o incluso la aparición de dedos fantasmales, él no puede caso de que la haya birlado,
dedicar tiempo a investigarlo. Viv puede quedar con Carrington para hablar con él.
o pasarse por la dirección del instituto. Este la recibe
Hereward Carrington con toda amabilidad, pues tiene la esperanza de que de
Investigación: Viv puede averiguar los siguientes da cida hablar de su institución en alguno de sus artícu
tos sobre Carrington mediante una visita rápida a la los. A pesar de llevar tres décadas y media viviendo en
Biblioteca Pública de Nueva York, o revisando los ar los Estados Unidos, Carrington aún habla con un le
chivos del Herald Tribune. ve acento británico. Su pelo entrecano aún mantiene el
Carrington es británico de nacimiento, y emigró a atractivo ondulado que se aprecia en las fotos del autor
los Estados Unidos a comienzos de siglo. de los libros que Viv puede haber visto antes. Tiene ojos
Comenzó a investigar los fenómenos psíquicos des de mago: profundos y penetrantes.
de antes de cumplir la veintena. Como muchos com Carrington no sabia que el receptor de su carta
pañeros suyos de profesión, tiene la mente abierta a ha desaparecido, ni conoce el incidente del edificio de
la idea de la existencia de dichos fenómenos. Dividió apartamentos. Si Viv le habla del asesinato, de las ex
su primer libro, Los fenómenos físicos del espiritismo, trañas visiones de los vecinos o incluso de la desapari
en dos secciones: "Los fraudulentos" y "Los genui- ción de George, este se mostrará sinceramente afligido,
nos" (esta última, mucho más breve). tal y como corresponda a la cantidad de información
En 1924 participó, junto a Harry Houdini, en que reciba (esto es, se preocupará al saber que George
un comité de expertos creado por la revista ha desaparecido, y se angustiará al oír las historias de
Scientific American para evaluar a la médium Mina los vecinos, o al describirle el cuerpo mutilado).
"Margery" Crandon. Carrington fue el único que se Se excusa un momento para escarbar en una car
mantuvo convencido de la posible veracidad de sus peta llena de cartas, de donde saca una y se la muestra
poderes. En su juventud representó a una médium a Viv, explicándole que esa fue su única interacción
cuyos poderes habían sido descartados por otros. con el joven.
lii.V
Robin D. Laws. Chris Spivey y Ruth Tilman
Estimado señor;
que somos muchos más en número. A diferencia de los seres humanos, las
máquinas carecen de tales limitaciones. Cuando esté completado, mi dispositivo
ampliñcará la luz y el sonido para hacer perceptible aquello que existe en los
confines de lo que usted y yo somos capaces de ver y oír.
Deduzco por sus libros que usted está más abierto a las pruebas científicas
de los fenómenos psíquicos que muchos otros compañeros suyos de profesión.
Le estaría enormemente agradecido si estuviese dispuesto a debatir mi teoría
en profundidad y a asistir a la primera presentación púbUca del dispositivo,
cuya fabricación considero que ya está en sus últimas etapas.
objetos con dedos fantasmales, como podría hacerlo un mago. Varios de los
asistentes habituales a sus sesiones con quienes he podido hablar, incluida su
secretaria, dan fe de la veracidad de las afirmaciones recibidas de parte de los
difuntos. Considero tales testimonios como pruebas más válidas que cualquier
otro fenómeno llamativo. A pesar de mi fe en mis propias observaciones,
esperaba poder preguntarle si la ha visitado usted en el transcurso de alguna
de sus investigaciones y, de ser asi, si ha observado en ella alguno de los
comportamientos fraudulentos del tipo que describe en sus libros.
Atentamente,
193
CTHULHUCOKFIDENClAr
Carrington anima a Viv a llevarse la carta y le desea Isis. Osiris y Set. La diosa Neftis. aunque era herma
mucha suerte para dar con el joven. na y consorte de Set. aj-udó a su hermana Isis a recu
Esta escena sirve principalmente para dar a Viv perar los catorce trozos desaparecidos de su hermano
la oportunidad de "oír" a Preston describir su pro Osirís. En algunas pinturas aparece representada co
mo un halcón sobrevolando el Nílo en busca de trozos
yecto con sus propias palabras. Además, Carrington
del cuerpo de Osiris.
responderá (si puede) a cualquier pregunta que le
plantee. Este puede aportar la información que apa El Templo de Neftis se encuentra rodeado de pe
rece a continuación: queños negocios y edificios de apartamentos bien cui
La mayoría de quienes se hacen llamar médiums dados, en una zona de Brooklyn mucho mejor que el
no son más que charlatanes. Para ser un campo tan barrio de George. Desde la calle, parece una de esas
interesante, desgraciadamente, está plagado de "iglesias de escaparate" afroamericanas que aparecen
embaucadores y liantes. en edificios comerciales por toda la ciudad. El nombre
Gomo decía George, sigue convencido de que pue está escrito con letras de plantilla en la puerta, y la fa
den existir los fenómenos psíquicos. A estas altu chada está decorada con cruces ansadas y relieves de
ras lo considera más que una posibilidad, ya que corativos, por lo que se distingue claramente de una
sus recientes experimentos con la médium Eileen iglesia corriente. Unas pesadas cortinas impiden ver el
Garrett han despejado sus dudas. interior a través de los ventanales, atmque todavía se
Si Viv ha hablado con los vecinos de George o aprecia el relieve de la palabra "Caté" en el cristal, poi
ha visto el cuerpo, y pregunta sobre seres que no más que alguien haya intentado rasparla.
sean fantasmas, Carrington parece inquietarse. Si Viv llega de día, el templo estará cerrado con lla
Ha considerado esa posibilidad, por supuesto. Sus ve, aunque podrá dar con Madame Isis en el interior,
primeras teorías sobre la existencia de fenómenos Al llamar, ella misma acudirá a la puerta. Sí la jugado
psíquicos eran fruto de la creencia de que algo de ra escoge usar Cerrajería para abrirla, deberá pasar
lo que existen tantos registros debía tener algu un Control de Sigilo de dificultad 5 para poder hacerlo
na base real. Muchas escrituras sagradas hablan a plena luz del día. Sí fracasa, Madame Isis la oirá ma
de "demonios", y él supone que estos también po nipular la cerradura y abrirá la puerta de golpe, con lo
d r í a n e x i s t i r. cual, la interacción comenzará con un tono hostil.
Si Viv llega de noche, se encontrará con que ya ha
comenzado una "comunión", y podrá colarse en la parte
de atrás (consulta "Comunión con los muertos ).
E L T E M P L O D E N E F Ti S
194
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Madame Isis se refiere a George Preston como Al preguntarle por Carrington, Madame Isis de
"buscador de la verdad". Este le hacía preguntas so ja escapar un bufido de sarcasmo y comenta que
bre el más rdlá y sobre cómo funcionaban sus pode hay gente que no tiene nada mejor que hacer con
res, George parecía comprender bien la naturaleza su tiempo.
de las personas con dotes especiales como ella; se Pregunta a la jugadora si Viv ha perdido a alguien en
trata de algo tan natural como el sentido de la vista su vida. Si es asi, Madame Isis siente "a un espíritu
o d e l g u s t o . U s a n d o E v a l u a r s i n c e r i d a d . Vi v t i e que flota a tu alrededor deseando comunicarse, queri
ne la sensación de que Madame Isis tiene un talen da" (en parte es una conjetura, pero se le da muy bien
to natural... para decirle a la gente exactamente lo leer el lenguaje corporal), A continuación la invitará a
que quiere oír. participar en una "comunión con los muertos" de las
( A l t e r n a t i v a , " E l r o m p e p i e r n a s " ) S e g t' m e l l a , " y
que celebra cada noche. Estas comienzan a las 20:00
créeme, querida, he conocido a más de un asesi
y duran unas dos horas o más, si los espíritus se en
no", George Preston es incapaz de matar a nadie. cuentran especialmente comunicativos. Si Viv no ha
Solo oyó a George levantar la voz una vez, hablan
perdido a nadie, esta le dirá simplemente que, si tiene
do con un tipo de aspecto duro que lo detuvo al salir
más preguntas, quizá desee asistir a una "comunión"
del templo una noche de la semana pasada. Aunque
esa noche.
no llegó a oír de qué hablaban, le dio la impresión
de que era algo relacionado con dinero. Ya conoce a
Comunión con los muertos
esa clase de gente,
Con su astuta mirada de periodista, Viv identifica va
Madame Isis atribuye su habilidad de conversar
rios tipos de personas en la ceremonia: una anciana
con los muertos a una conexión espiritual con la
viuda, un padre afligido, un curioso sin nada mejor que
diosa Neftis,
hacer, y un puñado de habituales que se reconocen en
Al preg\mtarle por qué se hace llamar a si misma
tre ellos antes de tomar asiento. La habitación está im
"Isis" y no "Neftis", esta percibe la habilidad de Viv
pregnada de un empalagoso olor a incienso procedente
de Bajos fondos y le contesta con sinceridad: "Na
de varios quemadores. Madame Isis comienza la cere
die se acuerda de Neftis, cariño. Además, quedaría
monia leyendo pasajes del í,¿b)-o de los muertos. Entre el
un poco raro dedicarme un templo a mi misma, ¿no
piiblico, alguien susurra algún "amén", probablemente
te parece?",
por la fuerza de la costumbre.
(Alternativa, "Addie necesita respuestas") Aliora
Aparte de la lectura, la ceremonia consiste en una
que lo piensa, parece que iiltimamente han desapa
sesión corriente de espiritismo. En caso de que Mada
recido unos cuantos electricistas. Anoche mismo
me Isis se haya enterado de que Viv perdió a alguien, le
vino al templo una mujer (de las que no saben si la
hará llegar un "mensaje" de que esta persona ha hallado
persona que buscan está viva o muerta) que decía
la paz en la otra vida, pero necesita que Viv le haga un
que su marido llevaba dos días sin aparecer por ca
sa, Si no recuerda mal, él también era electricista. favor. Sin embargo, perderá la conexión antes de poder
Si Viv se queda a asistir a la comunión, puede que la concretar de qué se trata, "Quizá la próxima vez". Si Viv
le pide que contacte con el espíritu de George Preston,
mujer vuelva.
(Clave, "La máquina milagrosa") Madame Isis es Madame Isis esquivará la cuestión explicando que no
pera que Viv pueda dar con George, Su máquina siente la presencia de su espíritu entre los asistentes.
cambiaría para siempre su negocio. No la ha visto Bajos fondos: Madame Isis puede permitirse correr
en acción, pero George le dijo que la tendría fun el riesgo de "canalizar" el espíritu de alguien vivo ante
cionando esta semana. De ser asi, ella quizá podría clientes corrientes, pero tiene muy presente la profe
ayudarlo con sus problemas económicos, siem sión de Viv, y no tiene intención alguna de la prensa la
en unos años. Según las interacciones que Viv ha En caso de que Viv decida interrogar a alguno de
ya tenido con Pearl, esta respuesta se puede desa los clientes antes o después de la comunión, termi
rrollar de formas distintas, pero la esencia será la nará hablando con Addie Sims (Alternativa, "Addie
misma. En este momento, Madame Isis puede lla necesita respuestas"). De lo contrario, Madame Isis
mar a la muchacha para que devuelva los planos, y llama la atención de Viv con la mirada y le señíüa a
ofrecerse a comprárselos a Viv si es capaz de dar Addie con la cabeza justo cuando esta se dispone a sa
con el resto. lir por la puerta.
195
L
La chica del apartamento consiguiera un trabajo estable, lo cual sería una
Si Viv se ha topado ya con Pearl en el edificio de apar bendición. Cuando ella acudió allí la mañana en
tamentos y esta ha huido, con o sin los planos, Mada que su marido no volvió a casa, los hombres le dije
me Isis la llamará y le ordenará que pida perdón. Pearl ron que Fuller le haliia pedido que trabajase para él
parece consternada. Aunque Madame Isis la enviase a algunas jornadas sueltas. Viv podría preguntarles
investigar en el apartamento de Preston, no pretendía luego si saben algo más sobre esto.
que la sorprendiesen con las manos en la masa. Devol Ella intentó preguntar al señor Fuller, pero este le
verá los planos en caso de haberlos robado, y la médium dio largas. "Me dijo que mi Max no era suficiente
pedirá a Viv que perdone a la impetuosa muchacha. mente bueno, pero que le había pagado el trabajo de
Viv puede hacer ahora las preguntas de la escena ese día".
■ Addie conocía el Templo de Neftis porque el pas
"Interrogar a Pearl" bajo la mirada vigilante de Mada
me Isis. Puede que ya haya recabado parte de la infor tor de su parroquia condenaba la iniquidad de este
mación en sus conversaciones con esta última. en sus sermones. Aunque hablar con los espíritus
es pecado, "como esa bruja de la Biblia . ella pen
só que podría funcionar. "Saul también habló con
el profeta Samuel, ¿no es verdad? '. Está tan deses
A D D i E N E C E S I TA R E S P U E S TA S
perada por encontrar respuestas, que no le impor
Ti p o d e e s c e n a : A l t e r n a t i v a
ta condenarse.
Precedente-, El Templo de Neftis
* No es propio de Max no volver a casa. Hay tipos que
197
a Viv una charla sobre interferir en las investigaciones
de la policía, hace mucho hincapié en que todavía anda
VER LOS RESTOS DE FINK suelto un asesino perturbado, y le advierte que no se en
Estabilidad trometa en esto (ni meta al periódico en ello). Ante los
Avance 9+: El estado del cuerpo en general comentarios que pueda hacer Viv. este aporta la infor
te recuerda a aquella vez que cubriste un ac mación que se indica a continuación:
cidente de tren para el periódico. Las mar Por supuesto que la chica piensa que su prometi
cas de ventosa no las habías visto nunca, do no lo hizo, pero hay muchos asesinos feroces que
claro, pero para todo hay una primera vez. parecen perfectamente norm;tles cuando están con
O b t i e n e s u n a Ve n t a j a : Ve n t a j a 5 . " E l m u n sus familiares y amigos.
do debe saber esto". Está claro que August Williams empinó el codo aque
Pase 5-8: Notas que te flojean las rodUlas del lla noche tmtes de irse a la ctmta. Simplemente vio :tl-
horror. Si no sales de aquí enseguida, vas a go un poco oscuro, en vez de elefantes de color rosa.
echar la papüla, quizá por segunda vez. Los asesinos no siempre tienen un motivo para co
Contratiempo 4 o menos: Igual que el Pa meter sus crímenes, como en las películas. Puede
se. pero además obtienes el Problema 12. que Preston perdiera la cabeza porque no le gustó
"Nadie está a salvo". cómo lo había mirado Fink. A lo mejor ponía la radio
Problema extra: Problema 13, "Insensible". d e m a s i a d o a l t a m i e n t r a s P r e s t o n i n t e n t a b a d o r n t i r.
do las notas de la autopsia, Viv descubre que Fink falleció Cuando la deje en su apartamento (o en el trabajo, si es
de un "evento coronario agudo". En otras palabras, le falló de día), el teniente dirá que no va a escoltarla hasta el
el corazón. Las magulladuras y mutilaciones que presen interior por el bien de su reputación. Sin embargo, ame
ta el cuerpo tuvieron lugar inmediatamente después de la nazará vagamente con ir en su búsqueda si se entera de
muerte, con lo que el veneno quedó alojado bajo la piel en que ha vuelto a interferir en este caso. Consulta las "Re
acciones de antagonista".
lugar de filti-arse al flujo sanguíneo. Dale tiempo a la juga
dora pai-a que asocie el veneno con las marcas de punción
gulladuras. Si Viv visita la morgue de di a puede llevarse Interrogar a Pearl, El Templo de Neftis
una con un Control rápido de Birlar de dificultad 4. Desarrollo: Conectar a la red
te MacAdams. Desde luego, la jugadora puede probar Nettie retirará de la mesa varias pilas de papeles
a hacer un Control rápido de Pelea para intentar huir y las colocará en el suelo para hacer sitio y poder ver
mientras uno de ellos llama a la comisaría, pero si lo hi bien los diagramas. Si Viv le lleva los planos a Charlie,
ciera. movilizarían a toda la policía de la ciudad para consulta "Llamar la atención de Fuller" más adelante.
buscarla. MacAdams la recoge en un coche sin distin En cualquier caso, Viv obtendrá la información que se
tivos oficiales y la lleva a casa. Por el camino va dando menciona a continuación sobre ellos:
Pobin D. Laws, Chris Spivey y Puth Tilman
señales y las transmitiría a la parte que falta (un Penalización: -2 si Viv tiene el Problema 2,
haya visto. Es mucho más complejo. za. Aunque necesitas el dinero, sabes que
(Clave. "Conectar a la red") Para el tamaño que eso complicaría mucho las cosas. A lo me
tiene (aproximadamente el de un maletín peque jor cuando acabe todo esto tu cliente puede
ño), este aparato requiere una cantidad despro vender ella misma los planos.
porcionada de energía. Probablemente provocaría Obtienes una Ventea: Ventaja 6. "Ética
cortes en el sistema eléctrico de la ciudad, que no profesional".
es demasiado estable. Si Viv menciona los proble Pase 2-3: Rechazíis el dmero, pero te escuece.
mas que hubo con la electricidad en el edificio de Contratiempo 1 o menos: Aceptas el dine
apartamentos, la persona a la que recurra confir ro y te lo quedas todo, o le das una parte a
mará que ambas cosas están relacionadas. Esta Sadie para no sentirte tan culpable. Invi
conoce a Marie Lewis, una empleada del servicio ta a la jugadora a que describa qué dificul
de incidencias de la Consolidated Gas, ya sea co tad económica en particular resuelve Viv
mo antigua alumna en la universidad (Nettie) o con este dinero: pagar el alquiler, recupe
como [mirada elocuente] amiga (Charlie). Si al rar la máquina de escribir de la tienda de
guien está usando el dispositivo. Marie puede ayu empeños, etc. Eso sí, ¿a qué precio? ¿Cuán
darla a averiguar dónde. to se resienten su profesionalidad y su
Si Madame Isis ha tenido los planos durante algún investigación?
tiempo, el hecho de que estén incompletos explica por Problema extra: Problema 14,
IPP
VER A MARTY EL BOCAZAS MÁRTY TE SORPRENDE
Sense Sentir el peligro Pelea
Avance 5+: Te das cuenta de que hay alguien Avance 4+: Consigues desembarazarte de tu
detrás de ti... atacante y lo dejas en desventaja. Así te ase
B e n e fi c i o i n m e d i a t o : . . . y p u e d e s e l e guras de que coopere. Invita a la jugadora a
gir entre plantarle cara inmediatamente expUcar cómo lo consigue.
ja. Consulta el Desafío "Inmovilizar a Pase 2-3: Consigues liberarte, pero él se zafa
Marty", que aparece más abajo. La venta cuando intentas hacerle una llave. Los re
ja obtenida por Viv hace que la dificultad sultados son los mismos que los del Pase en
de ese Desafío no sea muy elevada. el Desafío "Imnovilizar a Marty", que apare
hasta que oyes unas pisadas apresuradas Contratiempo 1 o menos: Una vez que tie
y unas manos fuertes te empujan has ne lo que quería, Marty te suelta. Lo malo es
ta un callejón. Pasa al Desafío "Marty te lo que quería Problema 17: "Martj'tiene tu
sorprende". cuaderno".
Problema extra: Problema 15, "Inquieta". Problema extra: Problema 16, "Esguince de
muñeca".
ambos quedáis cara a cara. Puedes gastai- tado, y hace referencia a una escena anterior ("El
un Empujón de Negociación para conseguir apartamento de George", "El Templo de Neftis" o
que hable, o darle al M J una descripción "La cosa del depósito") en la que logró esconderse
convincente de cómo consigues que coope tras una esquina por los pelos antes de que lo viera.
De lo contrario, lleva ya un tiempo observándola.
re, por ejemplo, ofreciéndote a compartir lo
que sabes. En cualquier caso, se ha dado cuenta de que van en
pequeña charla delante de sus amigos, ¿entiende? Desarrollo: Colarte en el taller de Fuller
muy astuto. Pero se ha esfumado, y si Marty no da cina abierta y abarrotada en uno de los pisos interme
con él, va a tener que responder con su propio pe dios. Su trabajo y el de sus compañeras del servicio de
(Clave, "Colarte en el taller de Fuller") La noche en localizar en el mapa las ubicaciones y los tipos de re
que desapareció Preston, Marty estuvo haciendo clamaciones, y hacer llegar los mensajes a los equipos
guardia en la puerta del taller desde las 16:00, "Para de reparación. Todo este proceso se Ueva a cabo con
tener una pequeña charla entre amigos, ¿compren un g-ran jaleo, muchas Uarnadas telefónicas irrternas y
abundantes anotaciones.
des?", Sin embargo, Preston nunca llegó a salir de
allí, Marty se imagina que alguno de los otros tipos Burocracia: Después de ver trabajar a las emplea
das de incidencias durante unos mirrutos, Viv se dará
que trabajan allí lo avisaría, y que se escabulló pol
la parte de atrás. Hubo un momento en que las fa cuenta de lo importante que resulta para ellas el "Regis
tro", un libro central en el que apuntan todos los datos
rolas de la calle empezaron a hacer cosas rai-as, pe
de las llamadas entrantes y la resolución de las averías.
ro él no apartó la mirada de la puerta en todo aquel
Si Viv tiene tiempo de consultar el Registro, quizá sea
tiempo: pensó que podía ser un truco.
capaz de averiguar si se ha dado parte de situaciones
(Alternativa, "Charlie se sincera") Solo vio entrar
similares, Al mencionárselo a Marie o a sus compañe
a una persona, una mujer. Eso pudo ser unos diez
ras, se quejarán de que su jefe, el señor Goddell, suele
minutos después de que las farolas hiciesen co
echai-les la bronca por tener muchas llamadas abiertas.
sas raras. Salieron dos personas. La tipa esa baji
Esto les parece muy injusto, puesto que ellas no pueden
ta tan graciosa que trabaja allí (al intentar aclarar
controlar la cantidad de equipos de reparación que hay,
a quién se refiere, este aiiadirá una descripción de
ni lo rápido que trabajan,
Charlie, no de Petunia), y el dueño del lugar.
Viv puede usar Negociación para hacer algain tipo
Iban juntos.
de trato con Marie de manera que esta le permita tomar
Después de hablar con Marty, Viv puede intentar Can
algunas notas de la información del Registro, Una solu
celar el Problema 17. Posibles soluciones:
ción sería ofrecerse a actualizar-lo para las demás em
Negociación; Viv recupera el cuaderno a cambio pleadas de incidencias mientras copia las entradas que
de prometerle algrin favor indefinido en el futuro.
le interesan,
Recibes el Problema 18. "Te debo una".
Gracias al Registro, Viv puede recabar la informa
Describe cómo usa Viv un Empujón para conven ción que apar-ece a continuación:
cer a Marty de que en el cuaderno no hay nada que La entrada referente a los problemas que se produ
no sepa ya.
jeron la noche de la muerte de Fink reñejan varias
Consuelo: Viv promete avisar a Marty si encuen reclamaciones procedentes de bloques de aparta
tra a George o si averigua, por lo menos, qué le ha mentos cercanos y de una farmacia en un radio de
sucedido. Problema 19. "Dos jefes". d o s m a n z a n a s a l r e d e d o r d e l e d i fi c i o .
201
L
Para cuando llegaron los técnicos de mantenimien Una vez ganada su confianza con un café, un ci
to. el suministro de corriente volvía a funcionar garro o una soflama de Inspiración. Roach irá des
con normalidad, y no encontraron fallos en el pro velando nerviosamente los detalles que aparecen
El Registro contiene varias entradas similares en Solo está allí porque su señora se pone de muy mal
el turno de noche que corresponden a Llamadas en humor si no sale a patear las calles todos los días en
u n a z o n a d e c i n c o m a n z a n a s a l n o r t e d e F u l t o n , To busca de empleo. No tiene intención alguna de tra
das se resolvieron con la misma ambigüedad. bajar para Fuller, "ahora ya no. desde luego".
Las llamadas al norte de Fulton se produjeron ca (Alternativa, "El rompepiemas") Por lo que él sabe,
da una de las noches a partir del jueves 11 de mayo, George no era mal chico, aunque estaba haciendo
alrededor de las 22:30, y los equipos de manteni cosas poco recomendables. Por ejemplo, pedir pres
miento llegaron a las 23:00 y no encontraron nin tado dinero a un tipo que todo el mundo sabe que
gún problema. Si Viv visita la oficina de noche, trabaja para... bueno, para cierta gente. Y no intere
podrá mencionarle esto a una empleada, que far sa estar en deuda con gente así. Él diría que eso es
fullará con tono de exasperación: "O enviamos un lo que le ha pasado a George... si no fuera por las co
sas tan raras que han sucedido con sus sustitutos.
equipo preventivo, o dejamos de responder a esas
llamadas". ¿Por qué no quiere trabajar para Fuller? Este ha es
(Clave, "Colarte en el taller de Fuller") Recogida tado contratando sustitutos y pagándoles por jor
de pruebas: Todas las perturbaciones se producen nadas, pero a Herbert le llama la atención que,
en torno a un lugar: el taller de reparaciones después del primer día, no los vuelve a llamar. Pue
d e F u l l e r. de ser porque busca hombres con una capacitación
muy alta, como les dice todas las mañanas. Pero
después de que apareciera Addie Sims preguntando
por su marido, se ha dado cuenta de que tampoco ha
H O M B R E S D E S A PA R E C I D O S
vuelto a ver a los demás a quienes contrató Fuller.
Ti p o d e e s c e n a : A l t e r n a t i v a • No, no ha investigado lo que ha pasado con ellos. No
Precedente: Addle necesita respuestas
es asunto suyo.
Desarrollos: El rompepiemas.
(Clave, "Colarte en el taller de Fuller") Lo que es ra
Colarte en el taller de Fuller
ro de verdad es que los tipos a quienes contrata
ba FuUer no volvían a salir del taller tú terminar la
dispuesto a hablar, pero preferiría que fuera en otro si Jim O'Hara: Su mujer. Rose, no lo ha visto desde
tio. Viv puede obtener respuestas de él en un diner cer ayer, y se imagina que está escondido en casa de su
cano o en un callejón apartado de la entrada principal hermano después de gastarse en bebida el dinero
d e l t a l l e r. que ganó.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Mike Deaton: No, su mujer. Ida, no sabe adonde bajará la guardia y confesará que sabe todo lo que pa
ha ido. Está tan histérica que casi llama a la poli só aquella noche.
cía, pero "nunca ayudan a gente como nosotros". Hasta donde eUa sabe, George podn'a haberse ido.
Viv sabe por su fuente, el teniente O'Connor, que Ella volvió tarde a dejar unas herramientas que había...
suele seguir la pista de hombres que abandonan a allí era George, trabajando en su máquina. Ella admiti
Danny Mallory: No tenía mujer. Si Viv va a hablar devolver el equipo a aquellas horas, siempre y cuando lo
con su casero, este le dirá que hace varios días que hubiese llevado al trabajo al día siguiente, pero le gus
no ve a Danny, Es posible que le saliera un trabajo taba ir a asegurarse de que George se iba a casa y. por lo
2 0 S
L
Sin embargo, en vez de George, quien terminó por
acudir fue la policía. Ella ha intentado hablar con el se
ñor Fuller sobre el tema pero, la noche anterior, es PASAR SIN QUE TE YEAN
te había visto las herramientas que se llevó prestadas. Sigilo
Ahora, para que no cuente nada, la amenaza no solo con Avance 6+: Te mueves como ima gata entre
echarla del trabajo, sino también con denunciarla por las sombras, y consigues acceder al alma
robo. "Tengo en casa a mi madre y a mi hermana peque cén sin que te vean los hombres que hay fue
ña. George insistió para conseguirme este puesto. Ten ra \agilando.
dría que volver a vivir con un sueldo de camarera, y a Obtienes una Ventaja: Con 8 o más, obtie
aguantar que los hombres me pellizquen el trasero". Si nes la Ventaja 9, "En tensión".
la policía la encerrase por eso, probablemente también Contratiempo 5 o menos: Los guardias
descubrirían que ha estado montando instalaciones de Fuller te dan un golpe en la cabeza y te
eléctricas en casas sin pasar por ningún registro, y sin ai'rastran adentro para llevarte ante el jefe.
licencia. "Quiero pagarle la universidad a mi hermana Pasa a "Atada a la silla".
para que pueda irse a vivir lejos de aquí". La vida podría Problema extra: Problema 20, "Arrogancia".
complicársele bastante. Ella no puede demostrar que
Fuller sepa nada, ¿qué clase de prueba es encontrar a
Si Viv ha vuelto a interrogar a Fuller, entra en el edi- ma de remolino se aproxima desde el borde del circulo
masiado tiempo hablando con los hombres que hay a la Viv tiene varias opciones: apartar la mirada y exa
entrada del taller. Fuller se dará cuenta de lo que está minar luego "El cuerpo en la silla": seguir mirando y en
pasando y contratará a unos vigilantes. El M J también frentarse al Desafio "Contemplar al devorador" (en este
puede decidir incluirlos si Viv deja que pase una noche caso no se desencadena luego "El cuerpo en la silla"): o
entre la conversación con Charlie y el intento de colar entrar de golpe en la habitación e interrumpir la acción,
se en el taller: la chica empezará a pensar en contárse en cuyo caso pasaría a "Venidos del más allá".
lo todo a la policía, y él se lo notará en la mirada. De lo Todo transcurre de forma rápida y horrenda. Si la
conti-ario. puedes omitir "Pasar sin que te vean". jugadora sabe lo que le conviene, hará que Viv aparte la
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
mirada, en cuyo caso oirá un sonido como de algo blan Una vez apagado el aparato, desaparecen las formas
do j' liúmedo aplastándose, acompañado de unos cru monstruosas y Viv puede salir del almacén para exami
jidos y un grito apagado. Si Viv sigue mirado, verá una nar el cuerpo y la máquina. Si no ha visto devorar el cuer
masa retorcida e iridiscente de tentáculos y garras que po. se desencadena el siguiente Desafío de Estabilidad.
se e.xtiende sobre el cuerpo, y oirá el grito amortigua Usa la descripción de los hechos para formular una des
do de la víctima antes de ser devorada. Los tentáculos cripción aproximada de lo que se encuentra.
la envuelven, apretando con fuerza, y unas tenazas co
mienzan a arrancar Jirones de carne y a llevarlos hasta
unas fauces oscuras. Estas van devorando carne y órga
nos hasta que del cuerpo solo quedan trozos de esque EL CUERPO DE LA SILLA
leto de los que cuelgan restos desgarrados de múscido Estabilidad
y tejido. La ropa del cadáver, recortada limpiamente Avance 6+: Las respuestas ya están cerca, so
por las tenazas, está en el suelo, a sus pies. Cuando la lo tienes que concentrarte. Respira hondo
bestia termina de alimentarse. Viv nota cómo empie varias veces y sigue adelante.
za a buscar otra presa. En ese momento, se desvanece Pase 3-5: Muy pocas veces has visto mi cuer
desmaya mientras ella se somete a uno de los dos De "En tensión", o sufres una penalización
Viv antes o después tratando de colarse, esta recobra Contratiempo Z o menos: Igual que el Pase,
la consciencia atada a una silla, con su acompañante a pero también obtienes el Problema 21,
su lado. De lo contrarío, puede darle unos cachetes has "Alterada".
ta que se espabile un poco y pueda ayudarla a ocupar Gastar Ventilas: Ventaja 5, "El mundo de
s e d e F u l l e r. be saber esto" para obtener un dado ext ra si
Viv no lo ha gastado en un Empujón, o cual
AL DEYORADOR
E s t á b i l i d a d
20,ñ
CTHULHU CONFIDENCIAL'"
Avance 4+: Bien por ira justificada o bien haya matado o encerrado), él sabía que antes o después
terminaría yendo a hablar con la policía. Era demasiado
por instinto de supervivencia, desatas to
da tu ftierza y dejas incon.sciente a Fuller, o estúpida como para tener la boca cerrada.
lo sometes para obligarlo a cooperar. Pasa a ¿Qué es esa cosa que ha visto Viv? Hay otros tipos
" F u l l e r l o c o n fi e s a t o d o " . de bestia ahí fuera, pero la que ha visto ella es solo su
Contratiempo 3 o menos: Con un gancho de "mascota", la que ha aprendido a acudir cuando Fuller
derecha, Fuller remata lo que empezó con el conecta el aparato. Sin embargo, este ha visto muchas
cloroformo. Pasa a "Atada a la .silla". más: masas informes grandes y estúpidas, como balle
"mascota", y apaga la máquina en cuanto esta pierde in 1 la dificultad del siguiente Control rápido de cual
terés en un cuerpo. Luego \aielve a conectarla unos mi quier tipo). Si Fuller la ata, puede usar Atletismo pa
nutos más tarde para atraer a los carroñeros y que estos ra desatarse las manos, o Preparación para tener una
hagan desaparecer los restos. Fuller no sabe si la "mas navaja de bolsillo que a este no se le ha ocurrido bus
cota" es capaz de ver más allá de la luz, pero no tiene in car, Pasando con éxito un Control rápido de Atletis
tención de comprobarlo personalmente. mo o Huida, si Fuller la ha visto, Viv consigue volver
a la oscuridad. Desde allí puede desconectar la máqui
Atada a la silla na, cortar la corriente a la mesa de trabajo, destruir el
Viv vuelve en sí con un dolor de cabeza terrible, y des aparato, pegarle un tiro (el método canónico de des
cubre que está atada a una silla (junto a su acompa trucción) o incluso proponer un modo de encender la
ñante, si se ha traído a alguien) en el piso principal del luz en el despacho de Fuller para dirigir la atención
taller. Las luces de las mesas, instaladas para ilumi del monstruo hacia él. Si falla los Controles y la difi
nar el meticuloso trabajo del taller, forman un círculo cultad aumenta demasiado, pasa a la resolución y a los
de luz a su alrededor que hace daño a la vista. Le cues pensamientos finales de Viv.
ta trabajo distinguir nada más allá del brillo, Al darse La forma de resolver la situación en caso de que Viv
cuenta de que se ha despertado. Fuller irá desgranan consiga escapar de las criaturas depende totalmente de
do a modo de monólogo los detalles incluidos más arri la jugadora y de sus objetivos. Si lleva una pistola, pue
ba, en "Fuller lo confiesa todo", y activará la máquina, lo de que quiera encañonar a Fuller y obligarlo a confesar
que dará pie ;ü Control "Venidos del más allá". sus crímenes. Puede dejarlo inconsciente o pegarle un
Aunque Viv tiene una oportunidad de escapar, la tiro en una pierna y dejárselo a la policía. Quizá prefie
máquina comienza a hacer su efecto, y se hacen presen ra hacer uso de sus dos dados de Huida e intentar salir
tes imágenes y sonidos de un plano de la realidad que corriendo con los plairos, si están a la vista (resultado
linda con el nuestro. La criatura tarda un poco en dar apropiado cuando el M J considere que ha obtenido un
se cuenta de que Fuller le ha preparado otra comida. éxito alto). Después podría dar un soplo a Mac Adams
Mientras tanto, otras bestias extrañas caminan o flotan para que este vaya a echar un vistazo al taller.
en torno a Viv mientras esta pone a prueba su Estabili
dad y hace un balance de la situación.
SADIE Y LA NOTICIA/DESENLACE
Avance 10+; Vale, nadie más ha logrado salir Después de finalizar la investigación en el taller de
con vida de esta situación, pero ellos no te Fuller, Viv puede volver a informar a la prometida de
nían toda la información. No pierdas la ca Preston, La jugadora decide cuánto quiere contarle, A
beza y lo conseguirás. Sadie quizá le baste con saber que el aparato de su pro
Contratiempo 9 o menos: Recibes el Proble metido no funcionó como él esperaba, que le provocó la
ma 22, "Imborrable", muerte y que su jefe lo encubrió, Sadie llorará la muerte
de George, pero acepta que los grandes inventores a ve
ces pagan un precio muy alto por su genialidad, Viv tie
ne la sensación de que, aunque lo supere, Sadie siempre
ensalzará a George en el recuerdo. Puede usar Venta
Enfrentamiento con la "mascota"
jas como "Buena ciudadana" o "Respeto de Marty" para
Después de entrar corriendo a salvar a la víctima ata
conseguir que alguien le busque otro trabajo a Sadie.
da a la silla, o de caer en manos de Fuller y someter ¿Ha dejado con vida a Fuller y no ha llamado a la
s e a l D e s a f í o d e E s t a b i l i d a d " Ve n i d o s d e l m á s a l l á "
policía? Entonces Petunia Adams lo encontrai'á a la
(tanto con Avance como con Contratiempo), Viv pue mañana siguiente, colgando aliorcado de la pasarela de
de intentar escapar sin ser devorada. Puede pasar acceso a su oficina, Viv se enterará de esto cuando un
Controles rápidos a propuesta de la jugadora (de difi compañero periodista que investiga la historia recuer
cultad 4 pero por cada Control que falle, aumenta en de que estaba interesada en aquel lugar.
■y i -
CTHULHU COKFIDENCIAL-
R E A C C I O N E S D E A N TA G O N I S TA
Tiene el Problema 11, Los policías de 10 menos: Problema 23, 2-5: Aceptan sus 6+: Ventaja 11, Problema 14,
"Más fácil entrar MacAdanis re\aielven el "A la calle". explicaciones, "Buena ciuda "Justo castigo".
Fuller intentó sin éxi Un hombre (uno de los 4 0 menos: Viv pierde los 5-9: Este huye 10+: Este huye, Problema 8,
to comprarle los pla electricistas desemplea planos. pero no consi pero Viv le hace " To r c e d u r a d e
n o s a V i v. dos de Fuller) se cuela en gue llevarse los daño. Ventaja 12, tobillo".
Viv ha sacado un Un par de tipos con traje y sombrero se dejan caer por casa de Viv para soltar amenazas inconcretas sobre lo que
Pase en su forcejeo les pasa a las chicas que meten la nariz donde no las llaman.
con Marty el Bocazas,
y este se ha quedado
dolido.
Viv salió del depósi La próxima vez que Viv 2 0 menos: Problema 24, 3-5: Viv necesita 6+: Ventaja, Problema 20,
to de cadáveres escol acuda a trabajai". su editor "Bajo vigilancia". un trago de algo "Compensación ¡ "Arrogancia".
i
tada por el teniente la llamará para tener una flierte después por riesgos".
1
j
MacAdams. charla sobre el detecti de la conversa-
!
ve que acaba de pasarse a ción, pero no ha i
hablar con él. Calma. pasado nada.
Viv tiene el Pro Un joven intenta robarle 2 0 menos: Viv pierde 3-6: Viv consi- 7+: Viv consigne Ninguno.
blema 2, "Ingre a Viv el bolso, donde lleva el bolso y recibe el Pro g\ie impedir que conservar el bol
sos mínimos", o el todo el dinero que le que b l e m a 8 . " To r c e d u r a d e le quiten el bolso, so y el orgullo.
Problema 14, da para el mes. Pelea. tobillo". pero recibe igual
"Justo castigo". mente el Proble
m a 8 , " To r c e d u r a
de tobillo".
Viv tiene el Problema Apai-ece un antiguo amor. 2 0 menos: Viv cae en la 3-5: Viv consi 6+: Viv acompa Ninguno.
"Te pierde una cara Calma. tentación y la cosa ter gue eludir la si ña con mucho
mental.
Viv tiene el Proble Ve m e r o d e a r a l a e n t r a d a 1 o menos: Viv tarda me 2-4: Viv logra 5+: Él no llega a Ninguno.
ma "Lo que sea por la de su ediflcio a un empre dia hora en convencerlo despistailo pol ver a Viv, y ni si
historia". sario al que denunció en de que se marche. -2 en el los callejones, quiera está se
un artículo por sus prác sigtiiente Control de Ha pero aliora sa guro de que viva
ticas corruptas. Sigilo. bilidad General/mental. be que tiene su allí. 1
dirección.
Estabilidad. Estabilidad.
2 0 9
CTHULHU CONFIDEKCIAL"
Te pierde una cara bonita Ingresos mínimos Lo que sea por la historia
C o n t i n u i d a d C o t i t i n u i d a d C o n t i n u i d a d
Cambias de pareja como de cami Te hiciste periodista para cambiar Cualquier reportero que .se precie
sa. Por supuesto, intentas no acos el mundo, no pai-a hacerte rica. Sin tiene alguna anécdota sobre una vez
tarte con las personas que van a embargo, con el poco trabajo que vas en que corrió peligro a cuenta de su
aparecer en tus artículos, aunque a consiguiendo en la redacción, nunca olfato periodístico. Por el contrario,
veces es el mejor modo de obtener sabes si podrás pagar el alquüer del para ti las imécdotas son las pocas
información... ¿verdad? mes siguiente. veces en las que no te ha pasado eso.
O O O
Irascible Fuller sospecha algo Una debilidad
Continuidad
Al darse cuenta de que falta el so Sea lo que sea lo que sientes por
Pasas de cero al punto de ebulli Charlie, no parece del
bre, Fuller suma dos más dos (o se
ción en un abrir y cerrar de ojos. todo profesional.
arrepiente, si te permitió llevárte
Tanto si es por justicia como por
lo). Sospecha que planeas desen
dignidad propia, esto te dificulta mascararlo en tu próximo artículo
las relaciones e incluso el trabajo. de investigación. Necesitarás Em
O O
Hablar de más Torcedura de tobillo Vestido estropeado
Te has pasado subiendo la voz al Pearl juega sucio. Durante el for
Te has hecho daño en el pie. Haz
insistir en que solo querías infor una Pausa o tienes una penaliza- cejeo te ha desagarrado una man
mación sobre George, y obtienes ción de -2 en el siguiente Control ga del vestido. Hasta que hagas una
una reacción mayor de la que de Atletismo, Pelea o cualquier Ha Pausa para recuperarte y cambiar
esperabas. El MJ hace que vayan bilidad General/física. Luego, des te de ropa, no puedes usai' Empujo
acudiendo hombres con diferentes nes, y tienes una penalización de -2
carta esta carta.
:nii
Robin D. Laws, Cbris Spívey y Ruth Tilman
O'Connor disgu stadc Más fácil entrar que salir Nadie está a salvo
C o n t i n u i d a d
O O
Insensible Justo castigo Inquieta
C o n t i n u i d a d
necesitas tener dos. Luego descar esta carta con la'Ventaja 7, "Respe
O O O
Esguince de muñeca Marty tiene tu cuaderno Te deb o una
Al intentar zafarte de Marty, te Si pensabas que Marty venia a por Otros periodistas tontean con la
has hecho polvo la muñeca, -2 en ti. te has equivocado. Maity quiere maña, pero tú siempre juraste que
cualquier Control de Atletismo saber lo que sabes tú... y no solo nunca harías algo asi. Solo tienes
hasta que hagas una Pausa para sobre este caso. Puede que esté la esperanza de que. cuando Marty
vendarla e inmovilizarla, o hasta dispuesto a devolvértelo a cambio reclame su favor, luego tenga la ca
o O
2 11
CTHULHU CONFIDENCIAL'
Aliora tienes a todo un matón de Lo has hecho tan bien que estás No estás llevimdo esto nada
la maña esperando a que lo llames. bien. Hasta que hagas una Pausa
muy satisfecha. A lo mejor dema
Más te vale acordarte de ponerlo al siado. Tienes una penalización para Cancelar esta carta, tienes
día cuando acabe todo esto. de -2 en el siguiente Control de una penalización de -2 en los
Sentir el pehgro, y luego descarta Controles de Calma y Estabilidad.
esta carta.
O O
Imborrafile A la calle Bajo vigilancia
Conmoción por Mitos
La casera le dice a Viv y a su com Tu editor está vigilando muy de
Ni el alcohol ni las drogas bastarán pañera de piso que deben abando cerca lo que haces. Mas te vale an
para hacerte olvidar que existen nar el apartamento antes de final darte con cuidado.
estos horrores, o que podemos to de mes.
parnos con ellos.
o O O
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Cada vez se te da mejor distinguir Sabes exactamente dónde poner La cosa no ha empezado muy bien,
lo que importa de verdad. Gásta los pies, aunque esto signifique in pero has sabido salvar la situa
la para volver a centrarte y obte terponerte en el camino de otra ción. Gástala para obtener un -^2
ner un dado extra en un Control persona. Gástala para obtener un en cualquier Control de Atletismo
de Calma o Estabilidad, o un +2 en dado extra en un Control o Pelea.
<s> <»>
c V E N TA J A 4
> c VENTAJA 5
> = C >
V E N TA J A 6
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c V E N TA J A 7
> = C VENTAJA 8
> =c V E N TA J A 9
>
Respeto de Marty Buenos reflejos En tensión
C o n t i n u i d a d
.é
2 1 3
CTHULHU CONFIDENCIAr
I ^ V E M TA J A 1 0 ^ I ■ C VENTAJA 11 ) ■ C VENTAJA 12 ^
Has visto abrirse ante ti las puer Tu piso no será gran cosa, pero es
tas del infierno y no has perdido Haces lo que puedes para que es tuyo y estás dispuesta a protegerlo.
los papeles. Gástala para Cance te sea un mundo mejor. Gasta esta Gástala para obtener un dado extra
lar un Problema de Conmoción carta para obtener un Empujón. en un Control de Atletismo o Pelea,
General/física.
VENTAJA13^
Compensación
por riesgos
214
illEHPOS DE GUERRA
COLOR EN EL CARITOllO
m
'Si
Pobin D. Laws, Chris Spivey y Puth Tlliman
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l cl STOH MOKTGOMERYWRIGHT
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217
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Criptografía 1^1 Conducción j a unos soldados. Recibió una baja con honores
Amigos, conocidos, rivales James Jackson, amigo: James trabaja como con
inteligencia, tras ser escogido personalmente en 1942 do seriales de radio, con la esperanza de tener una opor
por el presidente Franklin D, Roosevelt para fundarla tunidad algiin día. James sabe que la radio es la única
Oficina de Seivicios Estratégicos ("Office of Strate oportunidad que tienen los actores negros de obtener
gic Services", OSS), la primera agencia de inteligen un buen papel, que no sea haciendo de camarero o de
cia del país. nodriza. Langston suele toparse a menudo con James
Langston ocupó el puesto de chófer a las órdenes en los pocos clubes nocturnos para afroamericanos que
de Donovan en 1941. mientras este seivía extraoficial- hay en la ciudad, y este le ha dado consejos sobre cómo
mente como embajador en Gran Bretaña. Donovan des hablar y actuar de forma distinta cuando necesite ocul
M i g u e l B a l c á z a r, c o n o c i d o : M i g u e l e s u n e s t i b a
dor hispano que llegó a DC durante la explosión demo
gráfica de la guerra. A veces puede hacer desaparecer
alguna caja por un precio justo, pero normalmente
procura no llamar la atención y estar a bien con stis
supervisores. Langston y Miguel mantienen una rela
ción comercial: en ocasiones, Langston le ha pagado
por proporcionarle información sobre la actividad en
los muelles.
219
CTHULHU COKFIDENCIAL"-
llegar al mejor puesto que podría alcanzar, que no está ha propuesto buscarle a Langston una pareja para ca
ni mucho menos a la altura de sus capacidades. sarse, y suele preguntarle por su vida amorosa, cosa que
Myrna es la media naranja y prometida de Hal a él lo saca de quicio.
REVERENDO ERNEST THOMPSON resolver el misterio del asesinato de uno de sus parro
Pastor de la Iglesia Baptista de la Nineteenth Street ^ quianos. La policía se había negado a investigar, y detu
El reverendo es un tipo de aspecto imponente. Hace vo a varios congregantes que acudieron a protestar a la
años era todo músculo, y con el paso de las décadas solo comisaría. Desde entonces, cada vez que alguien tiene
ha perdido una pizca de su forma física. Siempre va ves un problema que la policía se niega a resolver, Ernest lo
tido con ropa de misa, y tiene una cálida sonrisa para manda a hablar con Langston.
cualquiera. A sus 66 años. Ernest goza de una vitalidad Ernest siempre lleva consigo una petaca de whisky,
propia de una persona tres décadas menor que él. Solo y los dos han pasado muchas noches bebiendo, jugando
su barba totalmente gris y el pelo blanco cada vez más a las cartas y hablando de sus experiencias en la guerra.
escaso que asoma por debajo de su sombrero, dejan en Para ambos es una terapia.
Ernest fue capellán y médico de combate en la Pri cología, Historia oral. Medicina, Teología.
despojados de sus derechos y asesinados a manos de sea sobre espías del Eje, policías corruptos, políticos
blancos que temían que se les hubiera subido el méri deshonestos o gánsteres asesmos de soldados. Las gafas
to a la cabeza. La única forma que tenían los veteraitos de montura de carey color carmesí de Cornelius, su cá
de mantenerse centrados y con los pies en la tierra, era mara, su libreta y su lápiz y su traje raído son sus armas
manteniéndose activos. y su armadura cuando se lanza a las calles.
Cuando Langston llevaba unas semanas trabajan Sus padres murieron asesinados a manos del Ku
do en el Observatorio Naval, Ernest le pidió ayuda para Klux Klan, y él se crio con sus tíos en Auburn, Alabama.
221
CTHULHU CONFIDENCUL"
DOMÉSTICO
I
"Ayer, 7 de diciembre de 1941, una fecha que pervivirá en la infamia, los Estados
Unidos de América fueron atacados deforma repentina y deliberada por las
fuerzas navales y aéreas del Imperio del Japón".
M
I .
iL FRENTE DOMESTICO
En la Segunda Guerra Mundial participaron todas las hombres (blancos) enrolados en el ejército, el sector in
principales potencias del planeta, dejando tras de sí un dustrial empezó a verse obligado a emplear a mujeres,
rastro de muertes y provocando enormes cambios so afroamericanos, personas de edad avanzada y otros ti
ciales, económicos y moríües. La guerra pasó como un pos de trabajadores a los que habría rechazado antes de
vendaval sobre los Estados Unidos, y se convirtió en estallar la guerra.
su principal preocupación entre 1942 y 1945, Esta re Esta repentina reconversión hacia la producción mi
quirió importantes esfuerzos militares, diplomáticos y litar afectó a todas las empresas del país. Había fabrican
productivos, y transformó radicalmente el pais entero. tes de reñ-escos cargando casquülos de bala, empresas
A comienzos de los años 40, el pais mantenía una jugueteras haciendo brtijtüas, fábricas de pianos en las
política en gran medida aislacionista, y estaba centra que se elaboraban piezas de avión... Una de las primeras
do en si mismo mientras se recuperaba lentamente de decisiones de Donald M. Nelson, presidente de la Jun
la Gran Depresión que había abarcado gran parte de los ta de Producción de Guerra ("War Production Board",
años 30. Esta trajo consigo una pobreza y un desempleo WPB), fue la de ordenar a la Ford Motor Company que
generalizados. La mayor parte de la población se oponía produjese únicamente bombarderos B-24 Liberator. Va
a la entrada del país en la guerra, hasta que se produjo rios fabricantes automovilísticos más interrumpieron la
el ataque japonés contra Pearl Harbor el 7 de diciembre producción de coches entre 1942 y 1944, y dedicaron ese
de 1941. En la película de 1970 Tora! Tora! Tora!, el al tiempo a contribuir al esfuerzo bélico.
no hayamos hecho más que despertar a un gigante dor tados Unidos a trabajar más duro, y este respondió. Pa
mido y dotarlo de una terrible determinación". ra cuando terminó la contienda, el país había producido
más del doble de mercancías que todos los países del
Vaya que si era un gigante dormido. El ataque inci
tó a los Estados Unidos a pasar a la acción, y Roosevelt Eje juntos.
cipal productor durante el conñicto. Esto sirvió para le encargó la elaboración de un plan de regulación del
erradicar virtualmente el desempleo. Con millones de consumo para el esfuerzo bélico, ya que parte de los
2 2 5
L
CTHULHU CONFIDENCIAr
suministros del país se habíem visto interrumpidos pol metal y caucho, a viajar menos en coche y a apretar
la guerra. Por ejemplo, el suministro de caucho estaba se el cinturón. Era tal la necesidad de materiales, que
bloqueado por la expansión de Japón hacia las zonas de se popularizaron las vallas de madera porque se do
producción de este material en Asia. naban las de metal. De la noche a la mañana surgieron
L a O PA c r e ó u n s i s t e m a d e r a c i o n a m i e n t o c e i - t i f i - numerosos alojamientos temporales, con espacio pa
cado, y habüitó miles de puestos de racionamiento por ra cientos de personas por edificio. Esto respondía a la
todo Estados Unidos. A partir del 4 de mayo de 1942, necesidad de albergar a los más de trece millones de
cada famüia recibía una cartilla con estampillas y pega- personas que se trasladaban a los centros empresaria
tinas de varios colores. Las estampillas formaban parte les en busca de trabajo.
de un sistema de puntos por persona. Las "estampillas
Se animaba a los ciudadanos a cultivar los deno da una de sus pequeñas acciones servia de ayuda a sus
minados "jardines de la victoria", a donar restos de maridos, primos o amigos que estaban luchando lejos
de casa.
gaste de los neumáticos y ahorrar gasolina. resultase comprensible. Su aire confiado hacia que la
gente sintiera mayor seguridad.
Los programas de radio cambiaron, y en ellos, Sam
Spade, la Sombra y otros personajes luchaban contra
quintacolumnistas y espías del Eje en el frente domés
tico. Los cómics se convirtieron en un arma para subir
los ánimos: en la portada del legendario primer núme
ro de Capitán América, el héroe vestido con los colo
res de la bandera estadounidense aparecía propinando
[A] 4 (más adelante 3) [B] Conducción extra un puñetazo a Hitler en plena cara. Hollywood produ
galones de gasolina. (trabajador de planta cía películas bélicas tanto para los muchachos que se
Negra. militar o coche com encontraban en el frente como para quienes estaban en
ClX
[C] Labores esencia- [X] Sin límite de ga
Las minorías durante la guerra
La Segunda Guerra Mundial tuvo grandes consecuen
cias para las minorías sociales, ya que las exigencias del
conflicto bélico hicieron que fuera un periodo de enor
me cambio. Las mujeres empezaron a trabajar en ac
tividades que hasta entonces se consideraban cosa de
les. Roja. solina. Negra.
hombres, aunque seguían llevando tamljíén el peso de
las laltores del hogar.
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rutb Tilman
CTHULHU CONFIDENCIAL"
ñ I
'IÍ6 ./Í-I
" V
DC EN TIEMPOS
DE GUERRA
"El hombre A va paseando y, de repente, ve al hombre B pidiendo ayuda desde
las aguas del rio Potomac. El hombre A acude corriendo a la orilla del río y le
pregunta al hombre B dónde vive. Cuando este le responde, el hombre A se dirige
a toda prisa a la dirección. Le pregunta al casero si tiene alguna habitación para
alquilar, convencido de que le ofrecerá la del ahogado. El casero le responde que
ya está ocupada. '¿Cómo puede ser?', le pregunta boqidabierto el hombre.
Se la he alquilado al tipo que lo empujó', responde el casero".
" S T r
DC EN TIEMPOS DE GUERRA
El ejército se apresuró a rodear la ciudad de Washington por el gobierno, resulta difícil recorrer grandes distan
con cañones antiaéreos para proteger tanto a los resi cias en automóvil. Por ese motivo, los recién llegados
dan buen uso a la red de tranvías de la ciudad.
dentes como los monumentos y las sedes de las institu
ciones. Estos se convirtieron en algo tan cotidiano que El salario medio de un trabajador oscüa entre los
los turistas se hacían fotos con ellos a la puerta de los dos mil y tres mü dólares al año, con cincuenta horas de
edificios del gobierno federal. La ciudad se vio ocupada trabajo a la semana sin contar las horas extra. La comi
da y el alojamiento cuesta aproximadamente la mitad
por cientos de soldados del vecino Fort Myer, al otro lado
del río Potomac, en Arlington, Virginia. del salario de un trabajador blanco. La llegada en trom
ba de nuevos habitantes saturó el mercado de la vivien
Para proteger más aún la ciudad de los ataques, el
Congreso ordenó como medida de emergencia apagar da, que no daba abasto. Al convertirse Washington en
las luces de la ciudad. Se instalaron cortinas opacas pa una ciudad activa las veinticuatro horas, todos los días
ra tapar la luz en la mayor parte de los edificios y hoga de la semana, aparecieron apartamentos que permi
res privados, y el zumbido de la alarma de ataque aéreo tían dormir por turnos, para hacer frente a la inabarca
recordaba cada domingo a la población que el país esta ble demanda.
Junta de Producción de Guerra encargada de ayudar a A pesar de estas dificultades, los habitantes de
las empresas a transformar sus actividades para la gue Washington se sentían unidos por un vínculo común.
rra, hasta la Oficina de Servicios Estratégicos ("Office Todas las familias tenían algún miembro o conocido
of Strategic Services", OSS). In primera organización sirviendo en el frente. Este vínculo motivaba a la gen
del gobierno estadounidense dedicada al espionaje. te para trabajar duro y contribuir al esfuerzo bélico,
Con el fin de reunir fondos para el esfuerzo bélico y plantando "jardines de la victoria", organizando re
de subir la moral, se celebraban en el teatro Belasco las cogidas de chatarra y cumpliendo la nueva normati
denominadas "Stage Door Canteens". Se trataba de ve va de conducir y consumir menos en general. Aunque
ladas en las que los soldados podían disfrutar de bailes, en Washington se sonreía a menudo, nunca olvidaban
entretenimiento, cena y bebidas sin alcohol, y además que en cualquier momento podía caer una bomba so
podían codearse con celebridades. bre sus cabezas.
231
L
Esta conciencia ayudaba a la población de afroamericanos en la ciudad. Sin embargo, el aumento
Washington a sobrellevar la ocupación müitar déla de la población convertiría más adelante a Washington
ciudad. Era habitual ver a soldados manipulando una en todo un punto de referencia para la comunidad
ametralladora en lo alto del edificio de la WPB. o cami afroamericana. La ciudad acogió sus empresas, su cul
nando por U Street. Este incremento de la presencia mi tura y el movimiento por los derechos civiles, y les per
litar en la calle reforzaba la moral de la población, que mitió acceder a la educación superior.
veía cómo los soldados se esforzaban por impedir los po Washington está situada en un terreno bajo, cer
sibles complots del Eje en la ciudad. También se reducía ca de la costa, lo que le confiere un clima cálido y hú
la actividad delictiva, ya que los delincuentes potencia medo en verano, y agradable en primavera e invierno.
les se veían disuadidos ante la idea de verse perseguidos La mayoría de los inviernos son suaves, aunque de vez
por un coche de policía y un batallón de soldados. en cuando hay tormentas de nieve que partüizan la ciu
dad durante días. El Distrito de Columbia linda con
El Howard Theater (620 de T Street NW) abrió Capitolio de los Estados Unidos, por encargo del co
sus puertas en 1910. Este local se conoce entre su clien ronel John Tayloe III. Tayloe tenía fama de ser el te
tela afroamericana como el "Teatro del Pueblo", y en rrateniente más rico de Virginia en su momento. Era
él actúan grandes músicos negros como Pearl Bailey, propietario de la plantación de Mount Aiiy en el con
Sammy Davis Jr. y Lena Home. También apoya a dos dado de Richmond, en la que trabajaban cientos de es
grupos teatrales de la ciudad: los Lafayette Players y los clavos. En aquella época, había de doce a dieciocho
Howard University Players. El teatro cuenta con foso esclavos trabajando en la Octagon House.
para la orquesta, balcón y ocho palcos. En el 41 se reali El edificio pronto se asoció con el terror debido a
zaron reformas en el edificio que le dieron un aire más la presencia de espíritus inquietos en él. El fenómeno
streamline moderne. El presidente Roosevelt y la. pri más antiguo que se conoce es el del sonido de las cam
mera dama suelen acudir a él para participar en bailes panas para llamar al sei-vicio. Se dice que las tocan los
o presenciar las actuaciones de artistas como Danny espíritus de los esclavos asesinados, a quienes se oye
Kaye y César Romero. a u l l a r d e d o l o r f r e c u e n t e m e n t e . Ta m b i é n e s t á n l o s e s
Se dice que la Octagon House (1799 de New York píritus de las dos hijas de Tayloe. que se mataron al
Avenue NW) es una de las casas con más actividad pa caer desde el tercer piso. Cada una de ellas había teni
ranormal de DC. A pesar del nombre, tiene forma hexa do previamente una discusión acalorada con su padre.
gonal. y se construyó para aprovechar al máximo el No se sabe si se cayeron accidentalmente, las empu
espacio en la parcela de terreno que ocupa. La dise jaron. o saltaron ellas mismas. La primera hija se apa
ñó en 1798 William Thornton, el primer arquitecto del rece al pie de la gran escalera de caracol que ocupa el
X.'N
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
centro de la casa, mientras que la otra merodea por el esfinge es un ser con un musculoso cuerpo
tercer piso. También se ha visto al fantasma del pro humano rematado en una cabeza de chacal.
cierto modo, tuvo razón: aunque sus espíritus El lujoso Willard Hotel (1401 de Pennsylvania Ave
merodean por el edificio, sus cuerpos se han nue NW) es toda una institución en Washington DC. El
convert ido en fíhasts. que se dedican a asesinar hotel Ueva casi cien años celebrando elegantes cenas,
de un modo jtarecido a todo aquel que compra reuniones y eventos de gala de la alta sociedad. La re
la casa. Cada una de sus \nctimas pasa a cepción de este bullicioso establecimiento está siempre
enpfosar sus filas. repleta de soldados, empresarios y jóvenes funciona
rías, En él es habitual toparse con políticos y altos car
La Mansión Walsh es un edificio de estilo Segundo gos, y quizá incluso con espías de la Oficina de Servicios
Imperio situado en el 2020 de Massachusetts Avenue Estratégicos poniendo en práctica sus habilidades pro
NW. Thomas J. Wtdsh. un inmigrante irlandés que lle fesionales, De hecho, Ulysses S. Grant acuñó el término
gó sin blanca a Estados Unidos en 1869. logró amasar "lobby" para referirse a todos los grupos de presión que
una fortuna como carpintero, minero y gerente de ho se reunían para ejercer su influencia en esa misma re
tel. La familia Walsh se trasladó permanentemente a cepción. Visitantes y empleados del hotel afirman ha
DO y construyó esta casa en 1903. Esta exquisita man ber visto al fantasma del presidente Grant sentado en
sión contiene sesenta habitaciones, un teatro, un salón su lugar favorito de la recepción, filmando su puro en
de baile, un salón francés, una gran esctüinata y millo medio de una nube de humo.
nes de dólares en mobiliario decorativo. Tras la muer Más que unos grandes almacenes. Woodward &
te de Walsh, su hija Evalyn habitó la mansión junto a su Lothrop (1025 de F Street NW) es como una ciudad
marido. Ned McLean, heredero de la familia de editores dentro de la ciudad, Woodies, como se conoce popular
dueños del Washington Post. En 1910. Ned le compró a mente el establecimiento, abai-ca una mastodóntica su
Evalyn el diamante Hope, célebre por su supuesta mal perficie comercial de unos 37160 metros cuadrados, y
dición. Durante las tres décadas que siguieron, esta per su exterior está decorado con hierro fundido y adornos
dió a su hijo de nueve años en un accidente de coche, su de vidrio emplomado. Es el centro de compras favori
hija murió de una sobredosis de barbitúricos, y Ned la to de muchos habitantes de Washington, pero, como la
abandonó por otra mujer. Ella misma falleció en un sa mayor parte de los establecimientos comerciales del
natorio. y el periódico quebró. distrito, Woodies solo atiende a clientes blancos. Los
Para contribuir a la causa bélica, Evalyn ha pues afroamericanos no pueden comprar ni comer alH. Los
to la casa al servicio de la Cruz Roja gratuitamente. Las almacenes tienen cuartos de baño segregados, y contra
enfermeras utilizan el edificio para impartir formación tan a pocos empleados entre las minorías.
y realizar vendajes quirúrgicos. El Uptown Theater (3424 de Connecticut Ave
nue NW) se ubica en Cleveland Park, y se constru
HEvaylnnosecreeesao
tne
tra
í deal madlcióin,
pero ha oído un tableteo en la casa, y un extraño yó en 1936. Está considerado como uno de los mejores
ruido blanco procedente de la radio. Temerosa cines de la zona metropolitana, y atrae a la élite de
de tener t ras de si a otro Gaston Means (un Hollywood. El teatro tiene más de mil ciento veinte
agente corrupto del tesoro que le sacó más de asientos.
100 000 .1; durante el célebre secuestro del bebé
23,5
L
CTHULHU CONFIDENCIAL-"
aclarar lo que pasa con la instalación eléctrica. En el sanctasanctórum de la segunda planta hay un
Le encargan a Langston que investigue el caso. gran trono de madera, cubierto de terciopelo morado y
Larry Jenkins es electricista, y también es el adornado con serpientes de bronce. Es la llamada "Sa
único miembro restante de una célula golpista la del Templo", en la que se congregan masones de to
que pretende derribar el gobierno de los EE. UU. do el mundo para untt reunión a puerta cerrada cada
El FBI organizó una redada en su piso franco, dos años.
y este logró escapar, llevándose consigo piezas El Lincoln Theatre, construido en 1922. es uno
de un dispositivo de los Ajitiguos, y el diario de de los centros culturales de DC, y antecedió al rena
Max Well, líder de la célula. Como no sabe qué c i m i e n t o d e H a r l e m e n N u e v a Yo r k , a d e m á s d e s e r v i r
más hacer, pretende Uevar a cabo su misión de influencia para este. El teatro, ubicado en el deno
montando la máquina. No sabe exactmnente minado "Broadway negro de Washington", en el 1215
para qué sh-ve, pero Well le dijo que desataría el de U Street NW, acoge a la comunidad afroamerica
caos en la ciudad. El aparato en realidad es un na de la ciudad, que tiene vetada la entrada a otros es
círculo de invocación de ángeles descarnados, y tablecimientos debido a la segregación. El Lincoln
cuando esté montado hará descender una horda Theatre contiene un cine y un salón de baile, y progra
de ellos sobre Washington. ma regularmente actuaciones de artistas Aejazzy big
bands. A este local histórico acuden con frecuencia a
La terminal de los autobuses Greyhound está situada actuar grandes artistas como Duke Ellington y Pearl
en el centro de DO, paralela al tramo de New York Ave Bailey, ambos nacidos en la ciudad. También lo visi
nue que discurre entre ll"- Street NW y 12"- Street NW. tan muchos artistas foráneos, como Ella Fitzgerald,
El edificio se completó en 1940, y es todo un hito del art Billie Holliday, Cab Calloway, Louis Armstrong y Sa
déco clásico (o moderno). La terminal se ha convertido r a h Va u g h a n ,
en un polo de atracción para soldados y otros emplea El Whitelaw Hotel (1839 de 13"' Street NW) es un
dos del gobierno que acuden a la ciudad para contribuir hotel de apartamentos de categoría, situado en el ba
al esfuerzo bélico. Es habitual ver largas colas de solda rrio de Shaw, totalmente financiado y construido por
dos con sus novias, además de patrullas de policía mi empresarios, inversores, diseñadores y trabajadores
litar encargadas de detener a cualquiera de ellos que negros con el fin de dar servicio a afroamericanos emi
sienta la tentación de ausentarse sin permiso, nentes. Los artistas que actúan en U Street se alojan en
A algo más de un kilómetro y medio de la Casa el Whitelaw, así como los afroamericanos que acuden a
Blanca se alza la imponente Casa del Templo del Rito reuniones en Washington y no pueden quedarse en los
Escocés, en el 1733 de 16'" Street NW. Este monumen demás hoteles de la ciudad. Con sus grandes espacios
tal edificio es la sede del Consejo Supremo de la Maso públicos, el Wliitelaw es un importante centro social,
nería desde 1915. Su diseño arquitectónico adapta el donde se celebran fiestas y bailes anuales.
del famoso Mausoleo de Halicarnaso, una de las siete Billy Simpson's House of Seafood and Steaks
maravillas del mundo antiguo. La biblioteca, una de las es un restaurante ubicado en Georgia Avenue NW. El
primeras en abrir sus puertas al público en Washington local ofrece un seiwicio de calidad para personas negras
DC, contiene libros sobre diversos aspectos de la maso de clase media y alta de la ciudad. Entre sus clientes se
nería, incluyendo historia, filosofía, simbolismo, poesía, cuentan muchas celebridades del mundo del espectá
cuestiones de procedimientos internos y publicaciones culo y de la política, y eso hace de él un lugar especial
periódicas. En el exterior, unas descomunales esfinges donde se reúnen los miembros principales de la comu
protegen la Casa del Templo del Rito Escocés. nidad afroamericana de Washington. El dueño. Billy
El presidente (y masón) Roosevelt hizo una dona Simpson, es un firme defensor de los movimientos a fa
ción en 1935 para financiar una vidriera decorada con vor de los derechos civiles y del pacifismo.
el ojo que todo lo ve de los antiguos egipcios. El edifi Embassy Row es el tramo de Massachusetts Ave
cio contiene un gran atrio, decorado también con jero nue NW situado entre Scott Circle y el lado norte del
glíficos egipcios. En 1944 y 1953, el Congreso aprobará Observatorio Naval de los Estados Unidos. La zona
leyes especiales para permitir la inhumación de los res se llama así por su gran concentración de edificios
tos mortales de Albert Pike y John Hemy Cowles en los diplomáticos.
muros de casi tres metros de grosor del edificio. Ambos La Embajada de Alemania (Massachusetts Ave
hombres ocuparán el cargo de Soberano Gran Comen- n u e N W. a l e . s t e d e T h o m a s C i r c l e ) s e e n c u e n t r a v a c í a
ocupantes abandonaron el pais, y el edificio quedó bajo conocido como Gato Demoniaco. A modo de
el control neutral de Suiza durante el transcurso de la entretenimiento, usa sus visiones para advertir
guerra. Las embajadas de los países que se encuentran sobre tragedias inminentes.
bajo dominio alemán, situadas a lo largo de 16''' Street y Como el resto de los guardias de seguridad.
Massachusetts Avenue NW. también quedaron en ma Joshua Sharp disparó al Gato Demoniaco, pero
nos del gobierno neutral de Suiza. a diferencia de los demás, él consiguió herirlo.
Este se lanzó contra el hombre, le hizo un tajo
NORESTE (NE) y estuvo a punto de liberarse de su reclusión.
Este es el cuadrante con la mayor densidad de pobla Nadie cree a Sharp, y este recurre a Langston
ción afroamericana, y se sitúa al norte de East Capitol para poder quedarse tranquilo. Las recientes
Street y al este de North Capitol Street. obras del Capitolio han destruido parte de
El Capitolio (East Capitol Street/First Street SE) las protecciones masónicas, y Richardson
es la sede del Congreso de los Estados Unidos, y el pun pronto quedará hbre para llevar a cabo su
to de partida de la numeración de las calles de DC y venganza contra los descendientes de quienes
de sus cuatro cuadrantes. El edificio presenta un esti la encerraron.
HLabrua
j EzilabethRcihardsonsobrevhdóa
su injusto ahorcamiento en 1652 en Quaker.
c i u d a d l a m a n t i e n e e n c e r r a d a e n e l e d i fi c i o
2 3 ?
CTHULHU CONFIDENCIAL-
residencial financiado por el gobierno federal en Was después volverá a mal ar de nuevo. ¿Será capaz
hington, y el segundo en todo el pais. En su construcción Lang.ston de llegar al fondo del asunto, o
participaron principalmente obreros afroamericanos, y acabará congelado, como el Capilim .•Vmérica?
forma parte de la administración de obras públicas del
presidente Franklin Delano Roosevelt. Ofrece habita
ciones por 6 $ al mes, o 4,50 S al mes sin servicios. SUROESTE (SW)
El cuadrante suroeste es el más pequeño de los cuatro,
HLosresd
ientesdeLang,stonTeracese
quejan de que por la noche los molestan y en él se encuentran tilgunos de los edificios más anti
unos olores horribles y un ruido como de guos: las casas históricas de Wheat Row, de 1793, la ba
alguien rascando. Se han realizado varias se militar de Fort McNair, de 1791, y el Arsenal de los
inspecciones en el complejo, pero nadie ha EE. UU. de Greenleaf Point, construido en 1673.
gules que entra cada noche al edificio por el truido en 1855 y conocido popularmente como "el
sótano, en busca de carne, castillo", se ha convertido en el elemento central del
National Malí (Jefferson Drive/10"' Street SW), alrede
Union Station (50 de Massachusetts Avenue NE) se dor del cual se han ido construyendo los demás museos
inauguró en 1907. Uno de los elementos únicos de es y edificios gubernamentales. Dentro de la entrada norte
ta estación es la "suite presidencial" que solo pueden hay una pequeita sala que parece una capilla, y que con
usar el presidente de los Estados Unidos y los altos car tiene la cripta de James Smithson (1765-1829), bene
gos del Departamento de Estado y del Congreso, pa factor de la institución,
ra recibir a los visitantes distinguidos que llegan a Hains Point se encuentra en la punta meridional
Washington, En 1941, la suite pasó a usarse como co del East Potomac Park, entre el cauce principal del rio
medor de la USO ("United Service Organizations"), que Potomac y el canal de Washington. La isla es artificial.
prestarla servicio a más de seis millones y medio de Se fue formando a partir de materiales arrastrados por
miembros de las fuerzas armadas, a los que ofrecía gra el rio entre 1880 y 1892. Se trata de un lugar muy popu
tuitamente refrescos y otros artículos. En su momento lar para ir de picnic o montar en bicicleta cuando hace
de mayor tráfico durante la Segunda Guerra Mundial, buen dia. En la punta de la isla hay una teteria pequeña
más de doscientas mil personas usaban la estación cada aunque señorial, con columnas blancas, orientada ha
dia. Este lugar era el corazón de la ciudad. cia las aguas del Potomac. Se construyó originalmente
La central de vigilancia de ataques aéreos en 1923, y era uno de los mejores lugares en los que es
(1341 de Maryland Avenue NE) es un edificio de dos pi capar del calor de la ciudad. Sin embargo, se ha cerrado
sos de estilo neogeorgiano que se usaba como biblioteca durante la guerra para evitar que la gente vaya hasta alli
antes de convertirse en sede de este cuerpo civil. en coche habiendo escasez de gasolina y de caucho.
HEnlosabvigilantes
lrienconrtaronataques
de aunoaéreos
deolsentre
eje
fsdlase HUm
itl amene
t,al gene
t sehaesa
tdoqueajndo
de que Hains Point se ha movido uno.s tres
estanterías, cubierto inexplicablemente por metros del lugar donde deberla estar. Un
placas de hielo. Poco después apareció un pescador de la zona le pide a Lang.ston que
bibliotecario en el mismo estado, Hartman le lo investigue, puesto que todas la.s pruebas
pide a Lang.ston que inve.stigue la situación, que ha realizado demue.stran que el lugar se
porque el vigilante fue su sargento instructor ha movido. Un grupo de sectarios ha estado
hace diez años. El responsable de todo es intentando de.spertar a un dhole dormido.
Charlie Jackson, un niño de diez años que pidió
a su a.migo imaginario que no dejara que el Se rumorea que pueden verse fantasmas de esclavos
hombre m;do (el Señor Jefe de los Vigilantes) en una parte de Independence Avenue SW. donde se
hiciese daño a su mamá, Bárbara, También le encontraban dos de los mayores mercados de esclavos
pidió que detuviera íü hombre con quien estaba de la ciudad. La Casa amarilla o Corral de esclavos de
engañando a su marido ausente fel Señor Williams (cerca del 800 de Independence Avenue SW)
Bibliotecario). El nuevo amigo de Charlie era la prisión de esclavos más célebre de la capital. Es
es un Mi-Go que estudia el desai'rollo de la ta anodina casa de dos pisos pintada de amarillo escon
mente infantil humana. Este congeló a los dos de un .sótano en el que se encadenaba a los esclavos a
hombres con su proyector de niebla, y antes o las paredes en habitaciones sin ventanas. Cuenta con
' í K
Rotin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
miento y la venta de esclavos. A solo una manzana de cultural. Contiene los restos de varios fuertes de la guerra
allí se encontraba otro gran mercado de esclavos, el Co civil, el liistórico Saint Elizabeth's Hospital y el Cemente
rral de esclavos de Robey, en la esquina de 7"' Street SW rio del Congreso. La arqiütectm-a de la zona no se parece a
con Independence Avenue SW. Algunos testigos afir la de ninguna otra parte de Wasliington, con sus pequeñas
man que al recorrer la calle han oído gritos y un tinti viviendas de ladrülo de clase obrera, del siglo XIX y co
neo de cadenas. mienzos del XX. Los primeros habitantes de la zona fue
El Pension Building (401 de F Street NW) se ron los nativos americanos Nacotchtank, que vivían junto
construyó en 1887 como centro administrativo para al río Anacostia, el cual divide en dos el cuadrante SE.
gestionar las pensiones de veteranos, viudas y huérfa El astillero naval de Washington es la instala
nos de la guerra civil. Este contiene quince columnas ción costera más antigua de la Marina, y se construyó
corintias construidas con ladrillo y yeso, y pintadas en 1799. Su rápida expansión obligó a construir vivien
para simular un acabado de ónice negro. Los guar das para dar cabida a todos sus nuevos empleados. El
dias de seguridad y otros testigos han visto moverse astillero es la planta de fabricación de armamento más
los dibujos de la pintura que adorna las columnas pa grande del mundo. Cuenta con ciento ochenta y ocho
ra formar el contorno de personas relacionadas con el edificios, y en él trabajan cerca de veinticinco mil per
edificio que han fallecido recientemente. Los vigilan sonas. En 1945 empezará a denominarse "Fábrica de
t e s n o c t u r n o s a fi r m a n c o n s t a n t e m e n t e h a b e r v i s t o a armas navales de los EE. UU.".
un hombre a caballo en los pisos superiores, donde se
solían guardar a los animales durante la guerra civil. ALREDEDORES
También afirman haber visto el fantasma de James El Pentágono es la sede del Departamento de Defensa
Tanner, un taquígrafo que tomó testimonio a los tes de los Estados Unidos. Este bastión militar comenzó a
tigos del asesinato del presidente Lincoln en el tea construirse en 1941, y se completó en 1943.
tro Ford. Actualmente se trata del mayor edificio de oficinas
En 1940. la coronel Hobby, del Cuerpo Auxiliar del mundo, y ocupa el doble de superficie que el Empi
de Mujeres del Ejército ("Women's Army Auxiliai-y re State Building. En el centro de la estructura hay un
Corps". WAAC) se enfrentó a la segregación racial ani espacio abierto de dos hectáreas, donde los cuarenta
mando a las mujeres afroamericanas a apuntarse a la mil empleados pueden hacer vida social cuando no es
Escuela Nacional de Defensa (en el Old Harbor Ga tán trabajando. Se trata de un edificio autosuficiente:
rage. en Ninth Street/H Street SW). En ella reciben contiene centras comerciales, librerías, instalaciones
formación en disciplinas como soldadura, mecanogra médicas y bancos. El Pentágono tiene siete mil sete
fía. tipografía, manejo de centralitas, remache, mante cientas cuarenta y ocho ventanas, seiscientos ochenta y
nimiento de aeronaves y censura postal. cinco dispensadores de agua, un carril de autobiis de la
CTHULHU CONFIDENCIAL-
Capital Transit que utilizan diez mü empleados y cerca para acceder a la fuente de alimentación enterrada en
de veintidós hectáreas de espacio de aparcamiento. tre los raíles) dejan mucho que desear. En invierno, las
Cruzando el Potomac desde Washington se en ranuras se atascan con la nieve y el hielo, y en verano
cuentra el Cementerio Nacional de Arlington. Sus el metal de las vías se expande y quedan obturadas. Ca
doscientas cincuenta y dos hectáreas se utilizan des si todos los días se atasca al menos un tranvía, y toda la
de 1864 para dar sepultura con honores a los miem línea se bloquea de quince a cuarenta y cinco minutos
bros de las fuerzas armadas caídos en combate desde la mientras acude un equipo de emergencia a remediar el
guerra civil. En 1921, el Congreso de los EE. UU. apro problema. Aun así, id sistema de transporte público no
bó el entierro de soldados no identificados de la Prime le faltan usuarios, sobre lodo porque el racionamiento
ra Guerra Mundial, y la construcción de un monumento limita mucho el uso del automóvil.
conocido como Tumba del Soldado Desconocido.
El Aeropuerto Nacional de Washington, si HWslionFogg,artsitaysoa
idor.o'inlrb
iuyóal
di.scño de los nuevos tranvías con la esperanza
tuado a unos 4,8 km del centro de la ciudad, comen de que sinderan de insinraeión a la población.
zó a funcionar a mediados de 1941. El aeropuerto se Aiiadii) al diseño del coche 105 una lielia piedra
construyó sobre un terreno por donde antes pasaba verde marque haltía traído consigo de las
el río Potomac. Tien-as del .Sueño. Wilson aiiarece muerto tres
i(
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
siempre, y aún se la ve protestando contra la segrega Pauli Murray (33 años, 1910-1985) es una estu
ción en compañía de manifestantes seis décadas más diante que, dentro de unos meses, dirigirá una senta
jóvenes que ella. Terrell nació en el seno de una familia da de alumnas en la cafetería Little Palace, que es solo
de esclavos en Memphis. Tennessee, y llegó a conver para blancos, situada cerca de 14'*' Street/U Street
tirse en una de las primeras mujeres afroamericanas NW. Esto le supondrá otro arresto, como le sucediera
en conseguir una carrera universitaria. Además, domi en el 41, cuando ella y su amiga fueron detenidas por
na cuatro idiomas y fundó la Liga de Mujeres de Color sentarse en la zona solo para blancos de un autobús en
("Colored Women's League") en Washington, en la dé Virginia. Más tarde se convertirá en toda una figura
c a d a d e 1 8 9 0 . Ta m b i é n e s s o c i a f u n d a d o r a d e l a A s o c i a del movimiento por los derechos civiles y de las muje
ción Nacional para el Progreso de las Personas de Color res. En 1944 se graduará como la primera de su clase
("National Association for the Advancement of Colored en Howard. Sin embargo, a diferencia de sus compa
People". NAACP). ñeros, a ella no se le permitirá acceder a un postgrado,
La llaman la "gran dama" de la sociedad negra de a pesar de contar con una carta del presidente Roose
Washington y. como la mayoría de quienes luchan con velt. Pauli y la primera dama mantienen una relación
tra la segregación racial, ha sido detenida varias veces por correspondencia desde que se conocieran en el 33,
por infringir las leyes Jim Crow. Ella continuará lu en Camp Terra (la versión femenina del Cuerpo Civil
chando. pero en Washington la segregación durará has de Consei-vación).
ta finales de los años 40. El Brigadier general Leslie Groves (47 años,
En los años 50 encabezará el comité de coordina 1896-1970) es el oficial blanco que dirige el "Proyec
ción para el cumplimiento de las leyes antidiscrimina to Manliattan" desde la quinta planta del nuevo edificio
ción de DC. También se manifestará en la Casa Blanca y del Departamento de Defeirsa, en el 2201 de C Street
prestará testimonio ante el Tribunal Supremo para po NW. Auirque está algo decepcionado con la misión, fue
ner fin a la segregación en los restaurantes de la ciudad. escogido a dedo por el secretario de defeirsa, que le dijo
La mayoría de los restaurantes del centro no atenderán que, si tenia éxito, podría poner fin a la guerra con una
a clientes negros hasta mediados de los años 50. victoria. En 1942, Groves se puso manos a la obra para
dar con la mejor ubicación y los mejores científicos. Fi-
HMaryTerelsehaa
jildoenelcomportame
into
extraño de algunos compañeros activistas, y le nahrrente se decidió por Julius Robert Oppenheimer, a
preocuija que se encuentren bajo la inñuencia quienes muchos consideran un riesgo para la seguridad
de fuerzas desconocidas. Le pide a Langston por sus contactos coir el coirrtnrismo, que iircluyeir a su
que lo investigue discretmnente. Hace poco, un hermairo Frank Oppenheimer.
activista llamado Cari fue a abrir un paquete
de raciones del ejército y este reventó entre HGrovesesá
t segurodehabereelgdiobein,pero
no quiere poner en riesgo a la nación sigiriendo
sus manos. Cari aspiró sin querer el polvo de solo su instinto sin contar con alguna prueba.
su interior, que contenia un insecto de Shaggai Recuri-e a la OSS y a Wild Bill, que a su vez
que se rehidrató al ser absorbido por su cuerpo. encarga a Langston que lo investigue. Como
Cari transmitió su infección a otra activista sucedía durartte su servicio en el extranjero,
llamada Sara, y el insecto ahora busca otro cirenta con que nadie se fije en él. y asi poder
anfitrión. <.Será capaz Langston de detenerlo husmear libremente. Oppenlieimer ha acudido
antes de que infecte a todo el movimiento? a Washington para unas reuniones, y debería
¿Cómo llegó a colarse el insecto en la comida? ser fácil segrrirlo. Al cabo de un día. Langston
se da cuenta de que algtrien sig"ue (o protege) al
Eleanor Josephine Medill "Cissy" Patterson físico. Resulta que un místico del Eje ha rosto
(60 años. 1881-1948) desprecia al Presidente Roosevelt el futuro de Opperrheirner y pretende acabar
y a su administración, y opina que el país debería haber con él antes de que pueda afectar al r-esultado
mantenido su política aislacionista y no haber entra de la guerra. Sin embargo, el científico también
do en guerra. Fue una de las primeras mujeres blancas está bajo la protección de unos seguidores
en dirigir un periódico, tras comprarle el Washington de Azathoth. que creen que su bomba
Times-Herald al afamado magnate de la prensa William desencadenará el "caos nuclear borboteante"
Randolph Hearst. Ahora lo utiliza para dar voz a sus que se describe en el Necronomicón.
p r o p i a s i d e a s . Ta l e s l a i n t e n s i d a d d e s u s c o n v i c c i o n e s ,
241
CTHULHU CONFIDENCIAL'
En 1941, Joseph Rauh (32 años, 1911-1992) ajoidó la Enmienda por la Igualdad de Derechos. En 1940 se
a A. Philip Randolph a redactar el borrador de la Or pasó del Partido Republicano al Partido Demócrata, y
den 8802, la primera directiva presidencial sobre dere su apoyo se verá recompensado con un cargo de emba
chos civiles desde la época de la Reconstrucción, Poco jadora en Luxemburgo en 1949,
después, este abogado afroamericano pasaría a formar
parte del ejército, con rango de teniente. Después de la HPere
l creetpe
i Wate
lrPe
in-e,ho
ji del
congresista Harold Pierce, poilria estar
guerra, trabajará codo con codo con la ex-primera dama ajírovechándose del frfigil estado de salud de
Eleanor Roosevelt para fundar "Americanos por la Ac su ¡Jadrc, y usando td apellido de la familia
ción Democrática", una organización que propugnaba pani conseguir un ))ui'sto en <■! Gomité de
políticas progresistas, Financiación de la Guerra. Como no cutiere
■' A ?
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rutb Tilman
HHartmanr-rb
i eunatranscrp
i có
i ndea
l
historia comitleta de Dasch. El informe Jim Crow
menciona cine cada uno de los espías lleva
S'rabado en la piel im símbolo arcano, lo que La normativa Jim Crow estaba formada por una serie de rígidas
sifínirica cine, después de morir, regresarán leyes en contra de los afroamericanos que conformaba un siste
de la tumba a las ordenes de un agente ma racial de castas, y que se aplicaban principalmente (aunque
desconocido. Hart man no cree en todas estas no de forma exclusiva) en los estados del sur de Estados Unidos
supersl iciones. pero sí le preocupa que eso entre 1877 y mediados de los años 60. Estas leyes convertían a
significiue cine haya otro espía nazi suelto. No los afroamericanos en ciudadanos de segunda clase, y se plan
puede implicar a la OSS en esto sin llamar la teaban como un modo de vida que, para una gran parte de la co
atención de Hoover, que se atribuyó el mérito
munidad. resultaba de lo más normal. Aunque el alcance de las
de acabar con toda la trama de espionaje él
leyes se ha visto reducido por la guerra y por la aprobación de la
solo. Por eso. decide llamar a su viejo amigo Orden Ejecutiva 8802 (consultar lap. 228), estas siguen afec
Langston para que lo investigite. La agente tando a Langston. que está muy familiarizado con ellas por ha
al mando es la espía nazi Elle West, que ya berse criado en el sur.
cuenta con las páginas necesarias del Libro A continuación enumeramos el protocolo generalmente
de Eilron. además de los seis nazis muertos,
aceptado de la normativa Jim Crow;
y se prepara para llevar a cabo la misión A los hombres negros se les prohibía tender la mano a los
de saltotaje. hombres blancos (para saludarse), puesto que eUo implicaría
cierto mvel de igualdad social. Los hombres negros se expo
Susanna Mildred Hill (60 años. 1888-1919), una nían a una posible acusación de violación al extender la mano
vivaz madre de familia caucásica con diez hijos, diri hacia ima mujer blanca, o al ofrecerse a encenderle un cigarri
ge desde su hogar en Washington una de las mejores llo. Incluso la acusación de im niño blanco por delitos insigni
estafas de contactos románticos que se hayan visto. ficantes, como un hurto menor o usar un cuarto de baño para
Envía fotografías de su hija más joven en edad de ca
blancos, podía provocar el linchamiento de un hombre negro,
sarse a diversos hombres solteros, y les saca todo el
probablemente frente a ima miiltitud para "dar ejemplo".
dinero que puede antes de informar a la pobre vícti Las dos razas no debían comer juntas. En caso de hacerlo,
ma de que la muchacha se ha fitgado repentinamente
primero se servía a los blancos, y los dos grupos debían es
con un vendedor de coches de poca monta. Su nego tar separados.
cio tiene tanto éxito que ha comenzado a usar una Los blancos no debían presentar a los negros, puesto que eso
máquina multicopista para poder enviar cientos de sugeriría un cierto nivel de igualdad. Se esperaba que friesen
cartas a la vez. los negros quienes presentasen a los blancos, demostrando
Nadie lo diría, por su calva blanca y sus ojos sal así su estatus social inferior.
tones. pero Maurice Paul Holsinger también se Los blancos nunca usaban títulos de cortesía al referirse a
dedica a las estafas matrimoniales en la ciudad de los neg'os, y siempre los Uamaban por sus nombres de pi
Washington. Envía fotos de jóvenes atractivos a muje la o por algún apodo. Sin embargo, los negros sí debían usar
res adineradas, y les dice que puede ponerlas en contac títulos de cortesía al referirse a los blancos, y no se les per
to con ellos a cambio de una tarifa. mitía llamarlos por su nombre de pila. Si un negro llama
Tras pagar la "tarifa de Cupido", la víctima no vuel ba a un blanco por su nombre de pila, podía terminar en la
ve a tener noticias de él. Esta treta le reporta miles de cárcel. Esto era así aunque ambas personas fuesen amigos.
dólares a la semana. Holsinger lleva años eludiendo a Por ejemplo, en la película Casablanca, de 1942. los persona
la policía, y cambia constantemente de residencia. Se jes de Rick (Humphrey Bogart) y Sam (Dooley WUson) eran
marcha del estado durante un tiempo, y vuelve cuando amigos íntimos, pero Sam siempre se refería a su amigo co
las cosas se calman. mo "señor Richard", mientras que este lo llamaba a él "Sam".
Si un afroamericano iba en un coche conducido por un blan
HMurcai Brown,unaadnieradavuidabalnca,ha
sido víctima de este estafador y está decidida co. se sentaba en la parte de atrás. Los conductores blancos
a recuperar su dinero. Como le preocupa que siempre tenían prioridad.
esto afecte a su posición social, se ha visto • A los negros no se les permitía hacer demostraciones de
obligada a recurrir a un abogado para contratar afecto en piíblico. puesto que se consideraba ofensivo para
a un detect i\'e privado, y de este modo termina los blancos.
243
CTHULHU CONFIDENCIAL-
híbrido y está a punto de mutar, por lo que Cuando antaño los dio.ses crearon la Tierra.
siente la llamada de las aguas. A menudo se le Hicieron bello al hombre, a la imagen deJove.
ve cerca del río Anacostia. Crearon luego las bestias como seres menores.
Mas quedaban muy lejos de la humanidad.
Los Washington Bears se fundan en 1941, cuando el Para cubrir el hueco y unir el resto al hombre
periodista Harold "Hal" Jackson decide crear un nue La huc.ste del Olimpo pergeñó un plan sutil:
vo equipo de baloncesto solo con jugadores afroameri Concebir una bestia de aspecto semihumano.
canos, financiado por Abe Lichtman, propietario de los Darle todos los vicios y bautizarla "negro".
teatros Howard y Lincoln. A diferencia de lo que sucede —H. P. Lovecraft, Sobre la creación de los negros (1912).
Esta guía de viaje se editó de 1936 a 1964 con la intención de pro El racismo está presente en todos los aspectos de
la historia estadounidense: siglos de esclavitud, dé
porcionar a los automovilistas afroamericanos la información ne
cesaria para no correr riesgos a la hora de buscar alojamientos, cadas de leyes Jim Crow, campos de internamiento
restaurantes y lugares que visitar durante la era de la segregación. durante la Segunda Guerra Mundial y años de "se
De este modo, los padres podían planear sus viajes y proteger parados aunque iguales". Esta ideología afecta a to
en la medida de lo posible a sus hijos de la realidad que los ro dos los aspectos de la vida y la actividad laboral de los
deaba. La guía debe su nombre a su creador: Víctor H. Green, afroamericanos. Las microagresiones. que pasan des
de Harlem, un conocido cartero convertido en editor y escritor apercibidas para quienes no han vivido bajo el yu
de viajes. go del racismo, cambian para siempre la experiencia
de los afroamericanos. Estos se ven obligados a mi
rar siempre por encima del hombro y estar atentos a la
que en este pais hemos vivido más tiempo como esclavos cismo de hoy en día es como una muerte infligida por mil
que en libertad. No olvides nunca que durante doscien heridas diminutas. El taxista que no recoge a un cliente
tos cincuenta años, los negros nacíamos ya encadena negro, el salario más bajo para empleados afroamerica
dos: generación tras generación sin conocer nada más nos. el doble rasero de un si.stema judicial que considera
pistolero o un enfermo ntental. El racismo actual a me En estos tiempos, el color de la piel influye en to
nudo pasa desapercibido, y la sociedad muchas veces lo dos los aspectos de la \dda de una persona, tanto si sufre
El racismo a la antigua, como el que existía duran ta de los privilegios de ser blanca (especialmente de ser
te la Segunda Guerra Mundial, solía ser más brusco y un hombre blanco y heterosex-ual). Para que el M J ten
violento. Se crearon leyes para forzar una situación de ga más opciones ala hora de interpretar a los PMJ y sus
"separados aunque igtudes", una falsa equivalencia que interacciones con Langston, su raza se indica normal
nunca existió realmente. Para la "mejor de las genera mente en las escenas en las que aparecen por prime
3 4 0
CTHULHU CONFIDENCIAL"
FICCIÓN PELÍCULAS
Walter Mosley, Muerte escarlata, Mariposa blanca. The Carl Franklin, El demonio vestido de azul.
I^;#
i.ORENELCAPITOLIO
.JJ lU ...
so. Te aguardan un villano intrigante, políticos de du Lynette Miller: 23 años, deslumbrante y decidida.
Ha visto el Color, y sabe que Boris está robando del
dosa reputación, una trampa mortífera y los horrores
laboratorio.
del más allá.
ESQUEMA DE RELACIONES
Sigue a
secretos a
Contrató a
Intenta
Padre de
GIAN DEAN MAURICE MILLER JANET VINCENT
Asesino El cliente Tr a b a j a Jefa
p a r a
RH
ES
2 4 9
CTHULHU CONFIDENCIAL-
y directo. RusseU sabe que Lynette quería dinero y Antiguo alumno de Boris, al que llamó para pedir
bles mutaciones.
'r,(í
LA HISTORIA HASTA EL MOMENTO
Los siguientes acontecimientos tienen lugar antes de que bien juntos: llevaron a las crías de Color a un estado más
Maurice ü rumpa en la vida de Langston. gelatinoso y las mantuvieron bajo control. Addams no se
dio cuenta, pero los experimentos de radiación y teoría de
Hace algo menos de cinco meses se produjo una llu
ondas dividieron al Color, y cada uno de los fragmentos
via de meteoritos en im campo de maíz en Alexandria,
contiene una cría a la espera de verse liberada.
Virginia. Con ella Uegó un Color procedente del espacio.
La Oficina de Defensa Civü ("Office of Civilian Defense", Podolsky creía que la roca y las criatui-as que la habita
ban enui más útiles que el uranio que pensaba vender a los
CCD) se puso en marcha a los pocos minutos para inves
soviéticos y, además, estaban menos vigiladas. Al prender
tigar los objetos caídos del cielo, por si se trataba de algún
les fuego, cada una de estas crías de Color tiene la potencia
arma secreta del Eje. La CCD cortó la caiTetera y el ejér
de una pequeña explosión nuclear. La jaula de "cristal" si
cito ocupó la zona. Recuperai-on la mayor parte de los me
gue conteniendo a un Color adulto. Este no se ha visto ex
teoritos y los levaron a la planta de municiones Echo de la
puesto al mismo tratamiento, pero no puede escapar del
Marina, pai-a dárselos a estudiar a los enterados y chupa
recipiente en el que está confinado.
tintas que trabajan en ella.
Hace algo más de un mes, Ljmette fue a escondidas al
Se encai-gó al físico Walter Addams la tarea de inves
laboratorio a ver a Walter, con quien mantiene una rela
tigar las piedras, que resultaron ser altamente radiactivas. ción en secreto. Al oír pasos acercándo.se y darse cuenta
Addams se pasó los meses siguientes realizando niultimd de que este no estaba alli, se ocultó tras el vidrio emploma
de experimentos, incluyendo pruebas para detectar isóto do polarizado. Cuando vio a Boris robando documentos del
pos explosivos. Extrajo del meteorito principal varios tío laboratorio, tocó sin darse cuenta una de las rocas, y una de
z;os de material, y dejó guardada la muesü-a más grande en las crías de Color se alimentó de ella.
una caja de vidido emplomado y polarizado mientras ex El Agente especial Ellison sabía lo de Boris. Lo había
perimentaba con las otras más pequeñas. Al observar u seguido hasta Washington y había informado de sus sos
reacción de fisión en las rocas, se dio cuenta de que aqu pechas al director Hoover. Como necesitaba más pi.sta.s,
üo superaba sus conocimientos, pei'O también pensó qr continuó vigilándolo a distancia. Ellison se coló en el la
Un descubiimiento así podría depararle una gmn caí boratorio una noche. Al veme sorprendido por el Color, le
cuando terminase la guerra. Se puso en contacto con uno pegó un tiro. El disparo rompió el recipiente sellado, y el
de sus antiguos profesores, el doctor Boris Podolskj. Color se rdimentó brevemente de él antes de salir huyendo.
Unviersd
iaddeCn
icm
i ra,tiyacordóqueestetrabaa
js^^ Hace unos días. Walter estaba investigando el caso, sin
él como e.speca
i sil tace
i ntífci o. Sn
i embargo, e
l gsi ^ ^ haber visto aún el Color. Este ser voraz se alimentó ansio
doctor Podolsky como visitante para que nadie sup samente de él, reduciéndolo a cenizas. Boris contempló el
necesitaba ayuda. suceso, atónito y aterrado. Ya le había prometido a su con
Desgraciadamente para Walter, Bori.s ti abaja tacto íügo mejor que los secretos nucleares. a.si que no po
formador páralos soviéticos, y pretende ven día echarse atrás y cancelar el trato. El único cabo suelto
de investigaciones estadounidenses, maten e ^.^^^^prar- era Lynette.
bles y cualquier oü-a cosa que estén dispuestos Esta huyó tnis .ser teístigo de cómo Boris contempla
le. Boris posee grandes conocimientos sobre ba impasible la muerte de Walter sin informar después
cuántica, y mantiene unos postulados radicales de ello. Pensó que su palabra la iticrininaria en la desa
a la ciencia teórica. En 1935, tras parición de Walter, y que Boris podría echai-le la culpa fá
ción con Albert Einstein y Nathan Rosen por cilmente. Era consciente de que su padre se preocuptuía,
de opinión respecto a su trabajo, Boris paso a pero no quería ponerlo en peligro, asi que falsificó una no-
plaza permanente de profesor de física ma Uye
l compró una psi toa
l a Rhn
i o Jones con dn
i ero que
Universidad de Cincinnati. Paiti eUo contó toi obtuvo chantiyeando ¡d mustor WiJliams. Se ha instala
de recomendación de Einstein: "Me podolsky- doe
l mpoa
im
l ente eu casa de WatlerAddams. ,Sabe que ya
e
l sdequetengoenata
l esm
ti aIsti aptu
i des^^^^g^^ona- a
l hanexamn
i ado,yquetmdaranenvovleraaparecerpor
Se trata de un investigador independiente allí. Solo necesita tiempo pura I razar un plan. Entretan
ble talento". . <5ería c"P«^ to.Borsi pe
i nsaentregaro
l stresfragmentosrestantesde
Addams sabía que su antiguo profesoi ■ jp meteorito a su contacto Dmitri dentro de cimiro días, en la
central eléctrica de la Capital Traction.
identificar aquella roca extraña, lo cual scg jgj¡i)iüi
ayudaría a obtener un buen puesto. Los dos
'
CTHULHU CONFIDENCIAL"
— Introducción —
LY N E T T E
LA REMACHADORA
- Resolución
Escena Clave
EL HOMBRE CENA CON
DEL MOMENTO HAÜRICE
Escenas
LAS PENAS DEL
LY N E T T E L A R E M A C H A D O R A VIEJO SOLDADO
C a l m a
Ti p o d e e s c e n a ; I n t r o d u c c i ó n
Desarrollos: Fervor religioso. Penalización: -2 con el Problema 3, "El que
nunca encaja".
Desigualdad de vivienda.
Av a n c e 6 + : R e c u e r d a s c ó m o e r a e s t a r e n e l
Mujeres trabajadoras
campo de batalla: el llanto de los hombres
a tu alrededor, las descargas de adrenalina
hija y la lleve de vuelta a casa. Pase lo que pase. Ella es afroamericano está vendiendo material ilícitamente, lo
toda su vida. Al pedirle más datos. Maurice le explica lo meterían entre rejas y tirarían la llave. Nadie volvería a
que aparece a continuación. verlo nunca más.
2.ñ3
Langston es un tipo inteligente y observador, con Si Langston dedica una.s hora.s a practicar algu
diversas habilidades. Puede que el jugador tarde unos nas px'uebas de Química en su pequeño laboratorio
minutos en pensar en preguntas basadas en esas habili casero, podrá deducir la información que aparece a
dades. Puedes animarlo con unos ejemplos: continuación:
¿Tienes algún objeto de tu hija? ¿Una foto? La carta se redactó hace menos de un mes. pero el
¿Dónde trabaja? ¿Por dónde sale de noche? papel parece tener un año de antigüedad.
¿Cuándo la viste por última vez? * El papel se ha expuesto a algún producto quimico
Al hacerle las preguntas adecuadas, Maurice aportará imposible de identificar, que lo ha "envejecido".
la información que se indica a continuación: Langston se hace una idea aproximada de los com
Al preguntarle por qué ha escogido a Langston, ponentes básicos y sería capaz de identilicar la sus
Maurice dice que le han contado que suele ayudar a tancia si volviese a encontrársela.
otros miembros de la comunidad cuando nadie más Si llama a la Policía Metropolitana y solicita hablar con
está dispuesto a hacerlo. el detective Calvin Watts, este le dice que puede ayu
Lynette lleva más de diez años trabajando para darlo a cambio de un favor. Si acepta, el jugador reci
mantenerlos a los dos. be el Problema 7. "Favor para Watts". Watts le dice que.
Lisa, su mujer, lo abandonó al volver de la Prime efectivamente, se presentó una denuncia, pero que na
ra Guerra Mundial. Si Langston insiste o hace más die va a esforzarse demasiado en localizar a una chica
preguntas sobre ella, Maurice pasa de padre preo negra desaparecida. Además, parece ser que su padre
cupado a marido despechado. sufrió algún tipo de ataque, y hubo que inmovilizarlo.
(Clave, "Mujeres trabajadoras") Maurice admite Con un poco de insistencia. Watts le dice que tardarán
que no le gustaba que su hija hiciera el trabajo de un al menos unas semanas en enviar una unidad para exa
rina, pero que necesitaban el dinero. Langston sabe que tendrá que seguir investigan
(Clave, "Desigualdad de vivienda") Maurice pue do esto un poco más. y puede que haga falta ir en coche.
de darle la dirección de la residencia donde vive El racionamiento está en plena vigencia, pero su amigo
Maurice está convencido de que Lynette no salia para Adelaide a cambio de una buena historia o de un
Maurice puede darle una fotografía de Lynette ata antelación, Langston obtiene la Ventaja 17. "Tarjeta X".
aquí, y las infinitas posibilidades de espe sobre Lynette, y está dispuesto a compartirlo:
ranza te insuflsm nueva energía. La muchacha participa en el coro desde que tenía
O b t i e n e s u n a Ve n t a j a : Ve n t a j a 2 , " L a p a l a siete años.
presenta con una sonrisa mientras extiende una car Si Langston tienta a la suerte y sigue al pastor Williams,
nosa zarpa. Muchos pastores tienen fama de meterla o ratelve en busca de él después de hablar con RusseU
mano en el cepillo, y Williams es precisamente uno de ("Malos presagios", p. 260), lo encontrará en su ofici-
ellos. Es cierto que siente amor por sus parroquianos, ira. En la par"ed noreste de la iglesia hay una gr"an puer
pero también adora los placeres terrenales. ta de la que cuelga un cartelito metálico en el que se lee
Lo primero que pregunta es "¿Has encontrado "Oficinas". Esta se abre süeirciosamente y deja ver unas
a Dios, hermano?". A continuación, intenta captar a escaleras que suben a la segunda planta. Si el pastor es
Langston para su iglesia a cambio de un pequeño diez tá en su oficina, la puerta estará abierta. De lo contrar"io.
mo. Después de todo, estamos en gaierra y todos tene estar"á cerrada.
mos que colaborar con quienes tienen menos suerte En este lugar" será nrenos receptivo arm a las pre-
que nosotros. Si Langston le pregunta por Lynette, el g"imtas de Larrgston. y le pedirá que se nrarche. Este es
pastor se excusará, puesto que tiene otras obligacio muy observador", y se dará cuenta de que hay una caja
nes que atender. Pero antes, le indicará que hable con fuerte de buerra calidad, que probablerrrerrte contenga
el director del coro. Aunque el pastor Williams tiene títulos de propiedad sospechosos.
2 5 5
CTHULHU CONFIDENCIAL"
UN ESCÁNDALO
Ti p o d e e s c e n a : A l t e r n a t i v a
El pastor Williams contará todo lo que sabe.
Precedente: Fervor religioso
Lynette acudió a él y le pidió doscientos dólares.
Desarrollo: Bailar toda la noche
Tras negarse, esta amenazó con denunciar a la igle
sia sus escarceos amorosos y sus chanchullos con
los libros de cuentas. Lynette estuvo ocupándose de
La oficina es un lugar tranquilo y decorado con opulen
la contabilidad hace meses, y se dio cuenta de que
cia. Contiene un escritorio de roble macizo, varios cua había incoherencias.
dros, una estantería repleta de libros y un sofá al que se (Alternativa. "Bailar toda la noche") Lynette dijo
le ha dado bastante uso.
que "esacosa" iba tras ella, y que "necesitaba una
Con Recogida de pruebas aparecen unos libros
pistola" porque tenía que "matarla". Williams no
de cuentas en clave, varias fotografías, cartas subidas entendió ni una palabra.
de tono de algunas mujeres casadas que forman parte Le dio el dinero, y ella se marchó.
de la congregación del pastor y un fajo de billetes, todo Podría jurar que su piel tenía una especie de bri
ello oculto en un armarito secreto en la parte trasera de llo demoníaco.
la estantería. Con Criptografía, Langston puede des Ahora Langston debe tomar una decisión: ¿entrega al
cifrar fácilmente el sencillo código en cuestión de mi pastor a la policía? ¿A la congregación de su iglesia? ¿O
nutos, pero necesitará recurrir a alguien que trabaje en le pide que le dé parte del dinero? Si decide sacar taja
una oficina y sepa de Contabilidad para que le expli da. recibe el Problema 9. "Matón", y la Ventaja 3. "De
que lo que significa todo. rrochador". Si el pastor Williams acaba en manos de la
Myrna puede confirmar que Langston ha en policía, nuca más se sabrá de él. Sí Langston lo entre
contrado un libro de cuentas falsificado que demuestra ga a sus parroquianos, estos terminarán por perdonarlo
que el pastor Williams está quedándose, aproximada después de devolver el dinero. Russell, el hijo del pastor
m e n t e , c o n u n 3 0 % d e l a r e c a u d a c i ó n . Ta m b i é n i n d i c a Williams (y uno de los novios de Lynette). le contará
que le entregó doscientos dólares a Lynette Miller ha más adelante que el pastor se ha mudado a Los Angeles.
ce siete días. Si Lang.ston se lo pregunta. Myrna puede
afirmar con seguridad que todo apunta a que Williams
tiene una cuenta personal con más de mil dólares de di
DESIGUALDAD DE VIVIENDA
nero de la iglesia.
Ti p o d e e s c e n a : C l a v e
Si Langston se dirige al pa.stor Williams para ha
P r e c e d e n t e s : Ly n e t t e l a r e m a c h a d o r a .
blarle de lo que ha descubierto, este mentirá descara
Mujeres trabajadoras. Malos presagios
damente y afirmará no haber hecho nada de eso: no se
Desarrollos: Feivor religioso. Mujeres trabajadoras,
acostó con esas mujeres, no le dio ningún dinero a nadie
Malos presagios. El campo de las estrellas perdidas.
y va a llamar a la policía como Langston no se marche.
Bailar toda la noche. Bonos de guerra nuclear
Con un poco de Intimidación, el pa.stor se ablandará y
empezará a .suphc:ar: "Por favor, no me entregues, te lo
contaré todo.. Pero prométemelo".
Robin D. Laws, Cbris Splvey y Ruth Tilman
2 5 7
Al entrar en la habitación, este observa que hay fo Lo que le dio miedo de verdad... fue hace ocho no
tografías de Lynette con un hombre afroamericano ches... Alicia jura que vio un arcoíris de luces en
muy alto que ronda los 30 años, vestido habitualmente fermizas que giraba como un remolino frente a su
con un traje gris que no le queda del todo bien (Russell ventana. Cuando se acercó corriendo a mirar con
WiUiams); otras de eUa con un hombre blanco de unos su linterna del ejército, las luces empezaron a flotar
35 años que lleva una chaqueta de tweed y gafas negras hacia arriba en dirección ;il tejado, sin darle tiempo
(Walter Addams); y cuatro de eUa con Maurice en una a abrir la ventana. "No sé por qué. pero sentí que la
pequeña casa de un solo dormitorio. Con Psicología. muerte me acababa de pasar de largo".
Langston se da cuenta de que cada una de las fotos es de Después de contárselo a Lynette. esta ya no vol
una pareja feliz en diferentes lugares de Washington. vió más.
Alicia compartirá abiertamente lo que sabe, y pa Si Langston le pide ayaida a Alicia para encontrar a
rece muy preocupada por su compañera de habitación Lynette. o vuelve con ella más adelante, entrégale la
desaparecida. Mientras cuenta su historia, se inclina Ventaja 18, "Ayuda de Alicia".
hacia Langston. .Antes de salir de la habitación. Langston podrá
Lynette está saliendo con dos hombres en el fren ejercer sus habilidades de observación con Recogi
te doméstico y, como muchas otras jóvenes de la d a d e p r u e b a s p a r a g u a r d a r s e e l d i a r i o d e Ly n e t t e y
época, tiene tres prometidos luchando por el país unos pocos pelos quebradizos. Solo con tocarlos, los
en el extranjero. Todos saben que esos compromi conocimientos de Química de Langston le indican
sos no son reales, pero hasta una falsa esperanza que es como si hubieran estado metidos una sema
es mejor que ninguna esperanza, lo mismo que una na en lejía, aunque no presentan la decoloración pro
carta perfumada desde casa es mejor que nada. Si pia de ese tipo de tratamiento. El papel de la carta de
Langston se sorprende, Alicia le recordará que es Maurice presentaba un efecto algo similar (en caso
tamos en guerra, y "los muchachos necesitan algo de que Langston lo haya investigado). El diario ofre
por lo que luchar. Piensa en todas esas chicas que ce varias pistas:
van a las fiestas de las USO". Lynette recibió una oferta para ir a Howard, pero
Las dos comparten habitación desde que empeza tenía que trabajar para poder cuidar de su padre.
ron a trabajar para el gobierno. (Adternativa, "Malos presagios") Russell es un tipo
Adicia es secretaria de los Archivos Nacionales. estupendo, pero aburrido. No es lo que cabría espe
(Clave, "Mujeres trabajadoras") Lynette empezó a rar del hijo de un predicador, pues estos tienen fa
comportarse de forma rara hace unos meses. A ve ma de ser problemáticos.
ces no volvía a casa por la noche y, cuando lo hacía, Walter es un tipo divertido, pero le preocupa mu
no paraba de mirar por la ventana como si la siguie cho lo que piensa la gente.
ran. No quería quedarse sola nunca. También le En la cubierta interior hay apuntada una dirección:
preguntó a Alicia si había visto a "un viejo judío ru 111 Adams Street, con un corazón dibujado id lado.
so, uno de los profesores del trabajo", merodear cer S e t r a t a d e l a d i r e c c i ó n d e W a l t e r, d o n d e e s t a r á e s
sen dado una paliza. bra, el héroe que defiende los EE. UU. y lucha con
También parecía tener quemaduras en el cuerpo. tra los alemanes. La llena de orgullo saber que está
Con Evaluar sinceridad. Langston sabrá que Alicia se aportando su granito de arena en la lucha contra los
está callando algo. Si .se lo pregunta, se echará a llorar y nazis trabajando en la planta de municiones Echo.
le contará también lo que viene a continuación: Como -SU héroe.
Robin D. Laws, Cbrls Spivey y Ruth Tilman
Virginia. La anotación está redactada al estilo mi Con Recogida de pruebas, Langston detecta en la
litar, lo que sugiere al instante que siente devoción tierra docenas de hueDas de zapatos de talla 38-40. Sin
por su padre, veterano de gtterra, que debe de ha embargo, todos los soldados llevan botas de combate.
bol. Langston sabe que la mayoría de las fábricas de (Clave. "Bonos de guerra nuclear") La muchacha
municiones se construyen lejos de las ciudades para re tenia pretensiones de asistir al evento de recauda
ducir los posibles riesgos en caso de que se produzca ción de fondos en el teatro Belasco.
una explosión accidental, y los ocho autobuses que hay En la planta solo trabajan mujeres (Evaluar
a la entrada son el único medio de transporte del que sinceridad indica que esto es mentira).
2 5 9
Al poner en duda esta afirmación, esta suelta
una risita y dice que bueno, que también están MALOS PRESAGIOS
los soldados que vigilan las instalaciones desde Ti p o d e e s c e n a ; A l t e r n a t i v a
el exterior (aunque sigue siendo mentira). Precedentes: Desigualdad de vivienda,
Gastando un Empujón en Adulación, admitirá Fervor religioso
que también hay algunos científicos trabajando Desarrollos: Desigualdad de vivienda. Mujeres
en instalaciones subterráneas.
trabajadoras, Bailar toda la noche, El tipo del FBI
Gastando un Empujón en Intimidación, ad
mitirá que hay diez científicos en las instala
ciones, que están haciendo algo con rocas y
Bajos fondos hace reconocer a Langston inmedia
radiación. La cara de susto de Janet atrae la
tamente el cruce de U Street y 3"' Street NE como un
atención de dos corpulentos guardias de segu
asentamiento de chabolas. El atimento de la poltla-
ridad, que no tardan en echar a Langston de las
ción en DC ha afectado a todo el mundo, pero a quie
instalaciones, y le advierten que la próxima vez
nes ha hecho daño de verdad ha sido a los residentes
que aparezca por allí, le pegarán un tiro.
afroamericanos. Decenas do miles de ellos se ven obli
Si Langston acude a ver a Myrna al volver a
gados a alojarse en viviendas improvisadas de todo tipo,
Washington, ella conocerá a alguien en el Departa
sin agua corriente ni calefacción,
mento de Planificación, y podrá usar su Habilidad de
Langston se detiene para observar que entre sie
Burocracia para solicitar que envíen a su oficina los
te casas, muy próximas entre sí, .se han construido nue
planos públicos de la planta. Aunque estos no aportan
ve edificaciones que parecen cobertizos, de diferentes
muchos detalles sobre el edificio, muestran todas las
formas y tamaiios. Alrededor de ellas hay varios baitos
posiciones fortificadas donde hay apostados hombres
del ejército, y también muestran la alambrada que ro portátile.s, pero no se observa ninguna boca de riego. Al
dea todo el complejo. Su amor por la Arquitectura la acercarse al lugar, el olor es altrumador. Dos niños ne
ayuda a darse cuenta de que los edificios tienen vigas gros de unos seis años de edad salen de uno de los co-
bei-tizos y bajan la calle para jugar.
adicionales de apoyo y presentan cierta pendiente. Dice
que eso probablemente se deba a que existe algún nivel Gracias a su capacidad de observación, se dará cuen
por debajo del sótano. Por la proximidad de las instala ta de que hay una foto sucia de Lynette en tin marco de
ciones al río Potomac, probablemente sea solo uno. aspecto maltratado, en un cobertizo cercano. En lugar de
(Alternativa, "El campo de las estrellas per puerta, de la entrada cuelga una tela negra andrajosa.
didas ) Si Langston acude a ver a Melvin Hartman, Si espera a que Russell vuelva a casa antes de en
este no podrá obtener los planos de la planta de muni trar, o prueba a golpear con los nudillos en la pared pa
ciones Echo, pero recordará, gracias a Astronomía, ra anunciarse, este le contestará. Se trata de un tipo
que hace casi tres meses (contados desde del comien enorme, amable aunque receloso, y atacará a cualquie
zo de la aventura), hubo una lluvia de meteoritos, y ra que mencione a Lynette (consulta "Altercado
que pensaron que podía tratarse de un bombardeo en Si Langston entra en el cobertizo de 2 nr , olrserva-
un lugar equivocado. Llevaron las rocas a la planta de rá que dentro no hay más que una cama con una camisa
municiones Echo de la Marina. Más adelante se en verdosa a modo de cortina. Con Recogida de pruebas
teró de que las e.staba investigando un tal profesor se dará cuenta de que hay una llave con una cadena en
Wa l t e r A d d a m s , cajada en una grieta del suelo de asfalto. El llavero in
(Clave, "Bonos de guerra nuclear") Al cabo de unos dica que pertenece a la Residencia para Señoritas de
segundos, Hartman menciona que en breve habrá un Color Lucy D. Slowe Hall ("Desigualdad de vivienda",
evento para recaudar fondos al que él debería acudir, y p, 256). Antes de que Langston pueda hacerse con ella,
que Addams probablemente acuda también. comienza la escena "Altercado con Russell"
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Langston del cuello y arrojarlo al suelo. Lleva una semana sin saber de eUa, y la liltima vez
Sentir el peligro que se vieron, ella se comportó de un modo extraño.
Avance 4+: Esquivas el primer golpe de RusseD, (Alternativa, "Bailar toda la noche") No paró
y lo dejas sentado en el suelo con un par de de decir que necesitaba dinero, y de pregun
puñetazos (que sea el jugador quien describa tar dónde podía comprar una pistola. RusseU le
el movimiento exacto). El novio derrotado se habló de Rlrino Jones, ya que sabía que eUa no
rinde y se ofrece a prestar su ayuda. tendría tanto dinero.
a Russell un sorbo de bourbon para que ac Langston llega a un campo que se encuentra cruzando
el puente, a unos veinte kilómetros de Washington, en
ceda a cooperar. Sabe que es más fuerte que
Alexandria, Virginia. Nada más parar el coche nota que
tú, y puede que tengas que soltar algún bille
en la zona pasa algo raro.
te para que se decida a hablai-.
Al preguntar a los vecinos del lugar con Historia
G a s t a r Ve n t a j a s : C u a l q u i e r v e n t a j a e n S e n
tir el peligro, Pelea o Controles de Habilidad oral, estos cuentan que "unos hombres del gobierno" se
fievaron algo de aUí. Se rumorea que era algún tipo de
Genei'al/mental.
bomba experimental sin detonar, porque reconocieron
Problema extra: Problema 16, "Mandíbula
a uno de los guardias de la planta de municiones Echo
de acero".
de la Marina (Alternativa, "Infiltración").
Si la escena tiene lugar de día:
Al salir del coche y contemplar el maizal, Langston
Ru.ssell irá revelando lo que sabe iü hacerle preguntas comienza a sentir cómo se le acumtila una sensación de
específica.s. pero no contará nada por iniciativa propia: peligro en la boca del estómago. El maíz cuelga de enor
Lleva un año saliendo con Lynette. mes tallos, y cada trozo mide casi 45 cm. El campo ente
Hace .seis meses le pidió que se casara con él. ro, hasta donde alcaitza la vista, ha sufrido una mutación,
Ella se negó, y le dijo que su padre no aprobaría y se ven mazorcas de itn metro que cuelgan de tallos que
que se casara con alguien que no hubiera luchado parecen gruesas rantas de árboles. Se oye el roce del pe
en la guerra. laje de un animal contra las plantas, cada vez más cerca.
Reconoce que se alegra de que no lo hayan manda De entre la maleza surge de golpe un pastor alemán
do al extranjero a tragar mierda en el frente, pero sí de aspecto canceroso que gnme y tiene las pezuñas tor
cidas hacia atrás. Tiene el pelaje destrozado, y la mitad
que se presentó voluntario, y le dijeron que ya te
nían negros de sobra. de su rostro es poco más que un amasijo de carne. Del
espuma verdosa.
261
LA PRESA ERES TÚ para ti, adelantas a una vaca y la cascada
truosidad. Que el jugador describa cómo de Obtienes una Ventila: Ventaja 6, "Lógica,
rrota Langston a la criatura no miedo".
perro. Que el jugador describa cómo se ocu ti, adelantas a una vaca y la cascada de luces
enfermizas se detiene junto a ella, Justo en
pa Langston de la criatura.
Contratiempo 2 o menos: Tu mente retroce ese momento pasa volando un helicóptero,
de de golpe al momento del ataque, el que te que ilumina la zona con un enorme foco, y el
mandó a casa y te dejó sin futuro. Obtienes el Color se hunde en la tierra.
Problema 40, "¡Mierda! ¡Este traje era nuevo!". Contratiempo 2 o menos: Al contemplar la
Problema extra: Problema 41, "Inyección cascada de luces agitadas y pálidas, te sientes
contra el tétanos". abi-umado por una sensación de desgracia
inminente. Todo se vuelve de color negro, y
Entre los maizales, una nube de luces arremoli (si hace falta, recuerda al jugador que a ella le encantan
nadas Se alza desde del cuerpo retorcido y ma estas cosas, y puede que sepa algo), esta asiente dando a
tado de una cabra y se dirige hacia ti. A medida entender que comprende todo el relato, sin cuestionar
que se acerca, la hierba sobre la que pasa se nunca a Langston, e intentando calmarlo si lo ve con-
vuelve de color marrón. mocionado. Lo invitará a esperar tomando un café o un
Estabilidad poco de vodka mientras ella investiga un poco en la co
Avance 8+: Sabes con seguridad que lo mejor lección de libros raros de Howard. Al cabo de un par de
es salir corriendo e intentar dejíu-lo atrás. horas volverá con varios volúmenes pesados y relatará
Se acerca cada vez más, pero, por .suerte un caso similar que ha localizado.
En junio de 1882 cayó un meteorito sobre Boston,
cultivos. Al verlo, la gente se volvía loca, y después de Los agentes encienden las luces y la sirena, y pre
que todo un pueblo terminase destruido, las luces su tenden que Langston pare el coche. Este tiene dos op
puestamente se propulsaron hacia las alturas, Al pa ciones: puede detenerse en el arcén y hablar con los
recer, después de entrar en contacto con el cúmulo de policías blancos, o puede intentar dejarlos atrás.
luces, la gente irradiaba una especie de brillo, y la ve Precaución
getación sobre la que ejercía su influencia crecía hasta Si Langston acepta el Desafío "Sí.,, agente", saca
alcanzar un tamaño casi sobrenatunü y se volvía inco automáticamente un Contratiempo, Los agentes
mestible, Mitos de Cthulhu le permite comprender lo le disparan a los neumáticos y arrancan cables del
que es la criatura, pero como no quiere hacer enloque motor. Obtiene el Problema 14, "Autostop", además
cer a su amigo, preñere darle solo unas pocas indicacio del Problema 12, "Derrotado",
nes y esperar que con eso sea suficiente, Si Langston acepta el Desafío "A toda pastilla", sa
"Por lo que leo aquí, sí se trata de lo mismo, es me ca automáticamente un Contratiempo, Uno de los
jor no dejar que te toque. Si te roza no es que te vayas a agentes dispara, y Langston sufre una penalización
morir al instante, pero..,". de -2 en Conducción, Obtiene el Problema 28, "Te
Parece que afecta íü entorno, hait disparado,,, otra vez" además del Problema 13,
Al parecer, la roca nunca se enfría. " Te t r i n c a r o n " .
si aún queda algo, y luego analizarla en su laboratorio. cías te han acosado y te han hecho perder el
tiempo, pero has salido de esta conservando
la dignidad y todos los dientes.
2(53
CTHULHU CONFIDENCIAL'
Langston sabe que hoy en día es casi imposible conse Langston ve a Rhino Jones, excampeón de boxeo, con
guir una pistola en Washington. Sería más fácü fabri una cerveza en la mano. Langston recuerda, gracias a
carse una directamente en alguna fábrica de armas. Bajos fondos, que a pesar de lo fuerte que es. cuando
Con Bajos fondos recordará que Rhino Jones (un de bebe se convierte en un peso mosca.
lincuente de poca monta de la zona, que se ganó el apo Una vez que se dirija a él con Adulación y
cabezazo) afirma haber recibido una mercancía muy mo.strará receptivo a sus preguntas.
interesante. Es un gran admirador de Cab Calloway, Le han contado que el ejército ha perdido quin
que ahora mismo está en la ciudad y actúa en el Club ce pistolas, siete fusiles y dos granadas. Una pe
Cavei'ns. Pero para entrar al Caverns tienes que vestirte na. Ojalá los encuentren pronto. Rhino sonríe un
de forma elegante. poco más.
' fi ' l
.k
Rotin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
guerra".
Avance 5+: Te escondes detrás de un coche y
del FBI. Tengo unas preguntas para ti". Antes de que te los bonos de guerra que se celebra en el teatro Belasco.
des cuenta, ya tiene en la mano un cuadernito amari Langston sabe que el científico de la planta de municio
llento para apuntar las respuestas. En la medida de lo nes Echo debe asistir para intentar conseguir financia
posible, intentará tener la conversación en un lugar pri ción para su proyecto, pero no se permite la entrada a
vado, como el coche o el apartamento de Langston, y así afroamericanos. Debe recurrir al ingenio y pensar en
también podrá curiosear. una forma de colarse.
EUison se lanza al ataque y empieza a interrogar a Si el jugador no sabe qué hacer, recuérchile sutUmen-
Langston sobre lo que está haciendo. ¿Cómo se llama? te que cuando Lmigston estaba en la guerra, aprovecha
¿Dónde vive? ¿Q.ué hacía en la planta de municiones ba el racismo de los denuLs para pas;u' desapercibido en las
Echo? ¿Qué hace por la caUe a esas horas de la noche? reuniones socitiles. Deja que el jugador ponga en práctica
Solo le interesa lo de la fábrica, pero pretende abrumar cualquier plan que resulte razonable, como usar la labia
lo con una andanada de preguntas. Más adelante, EUi para colarse, o hacerse pastu" por un miembro del servicio.
son le entregará el cuaderno al codirector Clyde Tolson, Lina vez en la fiesta, salvo que Langston haga al
que aparecerá en la escena final, "El hombre del mo go que llame la atención, como hablar, comer, beber o
mento" (p. 280). Toma nota de las respuestas del juga comportarse como si fuera uno más. lo ignorarán prác
dor para que Tolson pueda mencionarlas en esa escena. ticamente por completo. Algún invitado que otro le en
Con Jerga policial, Langston sabrá que el tipo del tregará un vaso de cóctel vacio, o le preguntará cuándo
FBI está tanteándolo, pero podría detenerlo si quisie se sirven los entremeses.
ra. Al cabo de unos minutos de conversación, queda cla Si Langston tiene el Problema "Vaya humos", de
ro que parece tener un profundo deseo de justicia y, con berá enfrentarse al Desafio que aparece a continuación
la Inspiración adecuada, será posible convencerlo de antes de poder hacer nada más.
A pocos pasos de distancia, Langston es capaz de Janet dice que a lo mejor se acerca a su casa pa
oír por encima la mayor parte de la conversación. En ra ver cómo está. Psicología detecta que la voz del
seguida resulta evidente que el anciano tiene informa hombre se quiebra levemente, y aparece una gota
ción útil, Langston es capaz de distinguir los siguientes de sudor en su frente mientras sugiere que le dé un
detalles antes de que el grupo suba al piso de arriba, par de días más para no contagiarse de lo que
donde no se permite al paso al servicio:
quiera que tenga Walter, A continuación,
(Alternativa, "Infiltración", p, 268) El anciano se ríe suavemente.
trabaja con Addams estudiando unas "muestras El anciano piensa que ya va siendo hora de que
de roca" en un laboratorio dentro de la planta de vuelva a su trabajo real, cosa que hará en unos días.
municiones. De su bolsillo asoman unos papeles: un pase, un
Los pedazos de roca proceden de un campo en salvoconducto y otros documentos que le permiten
Alexandria, Virginia, acceder a la planta de municiones.
Tras meses de estudio, el mineral resulta fascinan
Después de todo este rato oyendo hablar al hombre,
te, Parece absorber la radiación, tiene una vida me la destreza de Langston con los Idiomas le indica
dia acelerada notablemente más corta de la que
que no es estadounidense. Por la forma que tiene
debería y parece que nunca se enfría. La mente de de enfatizar las uves, tiene que ser ruso. Puede que
Langston repasa a toda velocidad sus años de estu Ueve un par de décadas viviendo en el país, aunque
dio de física. Está seguro de que el vínculo común eso es más difícil de determinar.
es el mineral, que probablemente sea Tras escuchar la conversación. Psicología indica
m u y fi s i o n a b l e , que este hombre acusa una necesidad grave y profun
Walter Addams no se encuentra bien, y se ha pasado da de demostrar su superioridad intelectual en cual
los últimos días en casa. El anciano le sugirió que se quier situación,
tomara un descanso para recuperai-se, puesto que ha Walter no está en la fiesta de i-ecogida de fondos
estado trabajando demasiado. Evaluar sinceridad porque ya ha sido víctima de su ftmesto destino, y se ha
indica que esto es algún tipo de mentira. convertido en cenizas en el suelo de la "jaula" del Color,
N. del r.: modelo.s o actrices que aparecían representadas en actitud sugerente en pósteres, revistas y calendarios,
o pintada.s sobre el fu.selaje de los aviones de combate estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundkd,
2 6 7
CTHULHU CONFIDENCIAL-
Basta con sonreír servilmente, ofrecerle un cóc Hartman dejará de estar disponible durante el res
tel y tener los dedos ligeros. Otros agentes de la to de la aventura, ya cjuc estará ocupado enfrentán
OSS ya te han contado anécdotas sobre cómo dose a las consecuencias de poner en libertad a su
bría desear. Te has hecho con los papeles, Es probable que Langston acuda a la planta de muni
pero se te han caído de la mano al derramar ciones Echo de noche, cuando hay menos vigilancia y
se una de las bebidas. Se han estropeado, seguramente miren menos sus papeles falsificados o
pero has podido echarles un buen vista robados. Se acerca a la puerta de seguridad, donde lo
zo, y seguro que Scout te puede hacer una detiene el soldado Elliot. Si muestra los papeles reales,
Contratiempo 1 o menos: ¡Mierda! Te han Si usa unos papeles fal.sos. tendrá que hacer más es
pillado con las manos en la masa. No te que fuerzos con el soldado armado, pero con Consuelo y
dan más opciones que correr o pasarte los un Empujón, podrá entrar. De lo contrario, este le cor
salir, pero con el traje hecho polvo. Si te lo Si no tiene papeles, como último recurso,
han prestado, le debes una buena pasta a al Langston podrá pasar con Arquitectura. Myrna pue
guien. No sabes nada de los papeles, has per de hacerse con los planos de la planta e identificar una
dido una noche entera y puede que se hayan tubería de entrada cerca del río que permite acceder a
quedado con tu nombre. Obtienes el Proble la planta situada bajo el sótano (tras arrastrarse por un
ma 19, "Lista negra del ejército". peligroso conducto lleno de barro y agua contaminada).
Gastar Venttúas: "Compañeros de batalla" u Obtiene el Problema 40. "¡Mierda! ¡Este traje era nuevo!".
otra Ventaja que beneficie a los Controles de Una vez dentro. Langston baja unas escaleras, reco
Birlar o de Habilidad General/mental. rre unos pasillos recvibiertos de metal en el subsuelo de
Problema extra: Problema 40, "¡Mierda! ¡Es la fábrica, y sigue los letreros hasta llegar al laboratorio
te traje era nuevo!". de Addams. Solo lo pararán una vez más. pero podrá se
cristíü reforzado con plomo, del tipo que se utiliza para INTRUSO
contener materiales radiactivos para su investigación, Parece que has metido la pata por hacer las co
pero lo han modificado de alguna forma. Tiene tres ca sas a lo bruto. A ver ahora cómo sales de esta
cogida de pruebas. Langston hace los descubrimien Obtienes una Venttga: Ventaja 10, "Como en
tos que se enumeran a continuación: los viejos tiempos".
Hay un pequeño glóbulo de roca maleable y colo Pase 4-8: Consigues retrasar la trampa el tiem
rido que resulta ctdiente al tacto. Tambiéit hay va po .suficiente como para poder salir pitando.
sos de precipitado de vidrio emplomado, por si se lo Contratiempo 3 o menos: Gluienquiera que
quiere llevar sin correr riesgos. haya hecho esto es más listo que tú. Del te
Hay un puñado de ecuaciones matemáticas con no cho se desprende una nube de polvo cen
tas en ruso. Al echarles un vistazo. Idiomas ha telleante, y te ves cubierto de material
ce descubrir a Langston que las notas compar-an radiactivo. Te lo sacudes corriendo, pero es
las propiedades explosivas de la roca con las del demasiado tarde. Obtienes el Problema 21,
uranio-235. un materitü muy valioso que se usa pa " ¡ Te h a n r o c i a d o ! " .
ra fabricar bombas. Repasando sus conocimientos Problema extra: Problema 42, "Derrame
de los Bajos fondos. Langston sabe a ciencia cierta químico".
que ninguno de sus contactos en el mercado negro
traficaría con algo tan peligroso, porque además se
consideraría alta traición.
"iCiencial") se confirma que son restos humanos. recogido todo lo que había de interés y, posiblemente,
Lo raro es que no hay indicios de que se hayan car más de la cuenta.
2 6 9
Langston puede hacer pruebas con la carta de Pruebas con el trozo de meteorito
Maurice, con los cultivos del campo o con el pelo que Genera una cantidad significativa de calor, y pare
descubrió en el cuarto de Lynette en la residencia. Es ce sublimarse aceleradamente con la exposición
to le lleva bastante tiempo, y es mejor hacer las pruebas al aire.
de noche, cuando hay menos gente en el USNO. Si es de La roca es extremadamente maleable, y se le puede
día. un científico júnior blanco se presenta en su labo dar forma con la mano usando protección.
ratorio sin previo aviso y le dice con condescendencia;
Al calentarlo no se liltera ningún gas.
"Muchacho, ¿en qué andas trabajando?". Es luminoso y brilla en la oscuridad con una
Sin esperar a que responda, se le acerca y coge el luz tenue.
objeto en cuestión. Si es el pelo o la carta, simplemen Parece especialmente sensible a los impulsos eléc
te lo mira por arriba y por abajo y lo deja caer al suelo. Si
tricos, y es posible que un pulso fuerte sostenido
son los cultivos del campo, se detiene de repente como
pudiese acelerar sus reacciones internas hasta el
si hubiera visto algo moverse y sale corriendo, asustado.
punto de hacerlo explotar.
Si Langston lo sigue, este farfulla algo sobre los colores
Al parecer, los átotnos de la roca se tdejan al expo
fosforescentes y jura que la vegetación se ha movido ba nerlos a una luz fuerte.
jo las luces. Evaluar sinceridad indica que lo dice to Añadiéndolo a cualquier material fisible, podría
do completamente en serio. Al cabo de unos minutos
magnificar la explosión, llegando a triplicarla
aparece una secretaria, que se lo lleva a la sala de des
La roca es radiactiva, pero genera una cantidad
canso para que se relaje tomando un té.
de calor imposible de explicar por el deterioro
Tras examinar el papel o el pelo usando un micros
radiactivo.
copio, rayos X y un contador Geiger, Física confirma
Los resultados del análisis espectroscópico no per
que ambos objetos se han expuesto a una fuente radiac
miten identificar los componentes de la roca.
tiva, pero la vida media de los objetos parece ser de se
Ti e n e c u a l i d a d e s m a g n é t i c a s .
manas, no de años, como debería de ser. Gastando un
Empujón en Física, Langston está seguro de que podría
modificar un contador Geiger para detectar este tipo
de radiación a corta distancia. De hacerlo así, Langston cekizásalás cenizas
alimento", el contador Geiger empieza a girar de forma Bonos de guerra nuclear, Infiltración
w y r -
d
y después la corrupción deshace rápidamente su cuer Tanto si llama a la policía como si no, esta aparece en
po, que brilla con un color enfermizo que jamás ha exis
su casa más o menos al cabo de media hora después de
tido en este planeta.
que el cuerpo del agente Ellison se haya convertido en
cenizas. Llaman violentamente a la puerta, y termi
nan por tirarla abajo si no hay respuesta. Si Langston
tiene algún artículo ilegal, tiene tiempo de deshacer
DALTÓMICO se de él antes de que lleguen los agentes. Estos tam
Dispositivos
poco actuarán de la forma habitual. Entran pistola en
Bonificación: + 2 si Rosamund ha desvelado el
mano, lo detienen y lo dejan pudriéndose en una celda
secreto del Color, o si Langston le ha hecho
durante unas seis horas antes de arrastrarlo hasta un
pruebas a la roca. cuarto de interrogatorios.
Penalización: -2 si Langston tiene el Proble
Los dos policías blancos esposan la muñeca dere
ma 15, "Zumbido".
cha de Langston a una pesada süla metálica manchada
Av a n c e 9 + : Ve s c ó m o e l C o l o r l e a b s o r b e l a v i
de marrón oscuro por la sangre de anteriores ocupan
da a Ellison. Mientras se desplaza pani mar
tes. El más joven se coloca detrás de él, justo fuera de su
charse, cambia bruscamente de dirección
campo visual, y el mayor se sienta al otro lado de la me
para esquivar la electricidad procedente de
sa y le ofrece un vaso de agua.
la lámpara. ¡Al Color le repele la electrici
Gracias a Psicología y a haber pasado una vida en
dad! EIHson debió de darse cuenta instinti
tera bajo la vigilancia de la policía. Langston ve venir
vamente de esta debilidad.
de lejos el jueguecito del poli bueno y el poh malo. Sabe
Obtienes una Ventcga: Ventqja 6, "Lógica, no
que más le vale ser astuto, o puede que no salga con vida
miedo".
de esta habitación.
P a s e 4 - 8 : Ve s c ó m o e l C o l o r l e a b s o r b e l a v i
El detective Charles, el poli bueno, le alarga un va
da a EUison. Mientras se desplaza para mar so y le dice "Sabemos que trabajas con eUa. Probable
charse, cambia bruscanrente de dirección
mente te haya tomado el pelo, chico. Dinos dónde está,
para esquivar la electricidad procedente de
y tendrás una condena corta". Su rostro es duro, pero
la lámpara.
después de haber pasado una noche en la trena le resul
Contratiempo 3 o menos: Te quedas pasma ta casi amable.
do viendo cómo revolotean las cenizas de
Langston probablemente preguntará a quién se re
Ellison a tu alrededor.
fiere, o se mostrará corrfuso ante esta situación. Diga
G a s t a r Ve n t a j a s : " E x p e r t o e n c o n t a d o r e s
lo que diga, el detective Süver lo golpeará en las cos
Geiger": el contador ha ctunplido su finali
tillas con una guia telefónica, con la fuerza de tm toro
dad, y te ha proporcionado unos segundos
embistiendo. Langston puede elegir: o soportar la pali
m á s p a r a r e a c c i o n a r. C u a l q u i e r Ve n t a j a q u e
za ("Aguanta el tipo. tío... Aguanta el tipo") o defenderse
b e n e fi c i e l a E s t a b i l i d a d o l o s C o n t r o l e s d e
("Siete minutos en el infierno").
cualquier Habilidad General/mental.
Si Langston cuenta con la Ventaja 7, "Seguro de
vida", los dos policías bromean diciendo que al hé
roe de guerra le dan miedo las calles de DC, y le qui
tan el chaleco.
( A l t e r n a t i v a . " Ly n e tte ti e n e u n a p i s to l a " ) S i L a n g s to n
ha vi.sto las cenizas en la jaula en "Infiltración" (p. 268) y
271
CTHULHU COKFIDENCIAL'
"Aguanta el tipo, tío... Aguanta el tipo" requiere un Empujón AGUÁHTA EL TIPO, lía..
para poder sacar algo más que un Pase.
A G U A N TA E LT I P G
El detective Silver empieza a darte puñetazos.
En su mirada de racista se aprecia él placer en
ocasión de dar una paliza a otro negro más, co Avance 9+: Lanzas una puUa al policía que te
mo el último que se sentó en esta silla. e.stá golpeando. Pregúntale al jugador lo que
Atletismo dice. Los ojos se le abren como platos, y se
Penalización: -2 si Langston tiene el Pro agita de rabia. Se prepara para pegarte otra
blema 21. "¡Te han rociado!", puesto que su vez, pero su compañero te lo quita de encima
cuerpo está enfrentándose a los efectos de la y lo echa de la habitación.
radiación. Obtienes una Ventaja: Obtienes la Ventaja
Avance 6+: Te agachas para esquivar el siguien 12, "Humor macabro".
te golpe de Sñver, y usa.s la mano esposada y el Pase 5-8: El goi'do racista sigue pegándote,
impulso para atizarle conla siUa de metal. El y lo aguantas hasta que se cansa y se sien
tipo se encoge en el .suelo y tú te agazapas en ta Entonces el detective Charles empieza a
la esquina del cuarto cubriéndote con la süla, interrogarte.
consciente de que el detective Charles proba Contratiempo 4 o menos: Intentas aguantar
blemente haya desenfundado su arma. Vues como un tipo duro, esperando que el gordo
tras miradas se cruzan y baja un ijoco la pistola policía sufra un ataque cai'díaco. Sin embar
mientra-s tú te quedas en la esquina. go, no tienes esa suerte. Te deja inconsciente.
Obtienes una Ventaja: Obtienes la Al despertarte, están los dos sentados frente a
Ventaja 11. "Veterano curtido". ti, riéndose, y comienza el interrogatorio. Ob
tienes el Problema 22, "Desmoralizado".
Problema extra: Problema 15, "Zumbido".
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
tumbrado a que lo acose la policía, que sabe por Jerga Pase 4-8: Mientras caminas y piensas en lo
policial que tiene que liaber ;ügo más para que se inte que vas a hacer aliora, una bala silenciada
resen tanto por él. pasa rozándote el hombro. Te pones a cu
Los dos agentes están encantados de dejar en li bierto tras el coche más cercano. Desgra
bertad a Langston durante tres días, pero lo estarán ciadamente, no has visto con exactitud de
vigilando. Le avisan de que si no consigue dar con ella, dónde procedía, pero seguro que es del edifi
puede que la próxima vez no llegue ni a la comisaría. cio de apartamento.s. Obtienes el Problema
Y más le vale ponerse en marcha ya. Obtienes el Pro 23, "Francotirador".
blema 39. "Señalado". Contratiempo 3 o menos: Sientes ima punzada
en el hombro, una sensación que por desgracia
conoces bien. Caes de rodillas mientras oyes
a alguien gritar en el edificio de apartamentos
EL PRECIO DE LA VERDAD
de la acera de enfrente. Despué.s, todo .se vuel
Ti p o d e e s c e n a : C l a v e
ve o.sciuo durante diez minutos. Obtienes el
Precedente: Una noche en chirona
Problema 24, "Te desangras".
Desarrollos: Cena con Maurice,
Gastar Ventsgas: "Seguro de vida" anula to
Lynette tiene una pistola. Secreto... Secreto...
talmente el ataque. También vale cualquier
otra Ventaja que beneficie a Sentir el peli-
gi-o o a los Controles de Habilidad General/
Después de que Langston visitara la zona subterránea
mental.
de la planta de municiones Echo y haya visto el experi
Problema extra: Problema 27, "Te pitan
mento. o haya presenciado la horrible muerte del agen
los oídos".
te especial Allison. Dmitri habrá atado también todos
los cabos sueltos antea de reunirse con Boris al día si
dejar atrás el 1943 de Bennett Place NE (una casa de la Un inquilino de la segunda planta ha oído un soni
Era joven, musculoso y con aspecto de tipo duro. cien exsoldados afroamericanos, y se aprecia el olor a
Si Langston se lo pide, le dejará ir al piso de arriba. moho al subir basta la cuarta planta.
Si ha sacado un Avance. Uegará hasta la habitación Cualquier exsoldado a quien pregunte le indicará
antes de que el francotirador haya tenido tiempo que suba las escaleras y le dirá que "boy está muy solici
de limpiarla, y encontrará el casquillo de algún ti tado, hace unos veinte mintitos vino un tipo de la com-
cada, aproximadamente. Hace unos cinco años salió un Langston tendrá que derribar la puerta con el hombro:
modelo nuevo. Parece que el tirador no estaba entrena esta se vendrá abajo con facilidad, y llamará la atención
do para dispararlo porque, de lo contrario, Langston es de todos los residentes de esa planta.
(Clave, "Secreto... Secreto...") Sea cual sea el re mo. y a esa distancia se nota con Bajos fondos que le
sultado, una vez en la habitación, con Recogida de han dado una bebida envenenada con cianuro. Langston
pruebas aparece un carnet de la central eléctrica de solo tiene unos segundos para ayudar a su cantarada del
la Capital Traction (consulta "Secreto... Secreto...", ejército, y sabe que podría salvarlo con uita dosis grande
p. 269), que está en el noreste, cerca del Anacostia. En de hidroxocobalamina, un tipo de vitamina B12.
r : , \
Robin D. Laws, Chris Spivey y Rirth Tilman
está despierto, confirmará que él no había Ihunado ales Desarrollos; Cena con Maurice,
POR DONDE SEA dad"). pero también podría leerlo en el diario de esta
Has metido la pata a lo grande delante de un ("Desigualdad de vivienda"), o enterarse del nombre de
montón de gente. Ya puedes salir corriendo... Walter y buscar su dirección usando Investigación.
Penalización: -2 si tienes cualquier Proble ta que se le ocurriera un plan mejor. Como Boris sa
ma que afecte a los Controles de Habilida be que Walter está muerto. eUa ha supuesto que nadie
des físicas. querría ir a su casa después de que la registraran hace
Avance 6+: Consigues recorrer a toda pastilla unos días.
el pasillo y salir por las escaleras de atrás tut- Lynette vio el nombre del campo donde cayó el me
tes de que la multitud reaccione y se ponga teorito en un mapa en el laboratorio. Pensó que aUí
en movimiento. podría haber algo interesante, así que anotó las coor
Obtienes una Ventaja: Ventaja 14, "Jesse denadas como le había enseñado su padre (tenía que
Owens". asegtirarse de que su compañera de habitación no lo en
Pase 3-5: Consigues bajar las escaleras, pero la tendiese). Nunca llegó a ir, pero tenía pensado investi
multitud te signe a pocos pasos por detrás de gar el lugar.
ti. Te echan de allí, y más te vale no volver. Ella vio cómo algo mataba a Walter en la "jaida",
Contratiempo 2 o menos: Eres demasiado mientras Boris lo observaba. Este no hizo nada, y
lento. Parece que la herida de guerra te ha Lynette juraría que incluso estaba sonriendo. Farfulló
vuelto a jugar una mala pasada Te dejan in algo sobre hacerse rico con este descubrimiento. La vio.
consciente de una paliza y te despiertas en y ella salió corriendo.
un contenedor de basm-a al cabo de unas ho Le envió la caita a su padre diciendo que la habían
ras. Problema 38, "Herida de guerra". transferido a otro sitio. Esperaba que de esa forma de
Problema extra: Problema 26, "IHas matado jase de preocupai'se por ella. Pensaba buscar una forma
a Maurice!". de hacerle Uegai- dinero todos los meses.
En respuesta a las pregimtas de Langston. Lynette
Si Langston ha ido primero a ver a Lynette. al llegar Si Langston descubre dónde se esconde oyendo
aquí ambos se topan con un par de empleados de aspec el nombre de Walter Addams durante "Bonos de gue
to sombrío que llevan en camilla el cuerpo de Maurice rra nuclear" y obteniendo la dirección con un poco de
ha.sta una ambulancia. Les dejarán un momento pa Investigación, o si va a allí primero tras la escena "El
ra echar un vistazo al anciano. Parece que murió en precio de la verdad", probablemente podrá hacer dos
tre violentas y dolorosas convulsiones. Con Química. cosas: llamar a la puerta directamente o intentar colai--
I,angston sahi'a que las produjo algo artificiíil. se sigilosamente en la casa para investigai-.
27ñ
Si trata de colarse a hurtadillas en la casa se inicia en dirección a la casita, cobijado detrás de un sedán.
el Desafío que sigue. Lynette contraataca disparando desde la ventana rota
que hay junto a la puerta de entrada.
y le contará toda la historia. De lo contrario, intentará Con Bajos fondos, Lang.ston identifica rápidamen
disparar, y el jugador recibirá el Problema 27, "Te pi te al matón como un asesino a .sueldo, y con Recogida
tan los oídos". de pruebas descubrirá el papel con .su dirección, la.s de
Si Langston llega después de "Cena con Maurice", Maurice y Lynette y la de la central eléctrica de la Capi-
se encontrará una e.scena muy distinta. Oirá el ruido tcü Traction, ademá.s de la fecha de mañana y una hora:
de un violento tiroteo. Un hombre musculoso atavia las 21:30. Lynette e.stá decidida a ir en busca de su pa
do con un mono de Capital Traction e.stá di.sparando dre, si Lang.ston no lo ha salvado ya.
Rotin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
s i g u i e n d o . n o p o d r á e s c a p a r. Ti e n e n q u e h a c e r l e f r e n t e
de alguna forma. Todo apunta a la central eléctrica de
l a C a p i t a l Tr a c t i o n . L u m g s t o n t i e n e u n a u b i c a c i ó n y u n a
SECRETO... SECRETO...
Ti p o d e e s c e n a ; C l a v e
P r e c e d e n t e s : Ly n e t t e t i e n e u n a p i s t o l a ,
Ten en cuenta que en el desarrollo de esta escena
Cena con Maurice,
intervienen armas de ftiego. Si Langston carece de un
El precio de la verdad
arma o la pierde en algún momento, tendrás que adap
Desarrollo; El hombre del momento
tar los desafíos para que resulten coherentes.
tá nervioso y quiere llevar a cabo el intercambio cuanto lo dura unos minutos si no hay interrupciones. Dmitri
antes. Entiende lo inestables que son los cilindros, y no agradece a Boris su servicio a la Unión Soviética, y es
sabe a ciencia cierta qué parte del tratamiento radiac pera que sea el comienzo de una provechosa colabo
tivo fue la que alteró a las criaturas basta llevarlas a su ración. A continuación le da un sobre con quinientos
estado actual. dólares. Boris le entrega con cuidado el estuche metáli
Si Langston no ve a Dmitri y sigtie a Boris al inte co y luego se marcha apresuradamente.
ri o r d e l e d i ficio para interrogarlo, este se vi ene abajo Suponiendo que Langston intente entrar a hurta
enseguida, presa de la vergüenza. Eso obliga a Dmitri a dillas detrás de Dmitri, se produce el Desafio que vie
atacai- ne a continuación.
2 7 7
CTHULHU CONFIDENCIAL-
car cuando llegue el momento. Avance 10+: Mantienes la cabeza fría, te re-
■ ÍH
Rotin D. Laws, Chris Spivcy y Ruth Tilman
dos y diriges el foco del techo hacia Dmitri, que suponga un inconveniente físico.
que queda cubierto por una columna de luz Pase 4-9: Tú eres más rápido, y acabas con
blanca casi cegadora. Aunque lo protege del el espía.
estómago".
Problema extra: Problema 34, "Volveré",
mientras Dmitri se aleja reptando, tapándo
QUIERE DEJARTE SECO
El Color te rodea y la piel empieza a brillarte.
A t l e t i s m o
I se con la mano la herida de bala.
m o m e n t á n e a m e n t e ,
27i)
CTHULHU COHFIDEKCIAL"
■H I
Robin D. Laws, Chris SpWey y Ruth Tilman
REACCIONES DE A N TA G O N I S TA
Langston tiene la El Color lo ataca 2 o menos; Proble 3-5: Langston 6+: Langston se 20, "Adelaide sufre
carta de Problema niient ra.i va oon- ma 17. "Has setxido de logra escapar. quita de enci un golpe".
"Conmocionado pel duviondo dv noche. alimento". ma al Color. Ob
"Inquebrantable".
Boris cree que Clan corta el con 2 o menos: Problema 15, 3-4: Langston 5+: Langston hue Ninguno.
Langston lo está ducto del ga.s en "Zumbido". huele el gas y le el gas y arregla la
a l q u i l e r.
"ICiencia!" Si Lang.ston ha lla El director Blake hace llamar a Langston a su oficina y lo amenaza con despedirlo por ser
mado l;i atención. demasiado agi-esivo. Cualquier respuesta razonable servirá para calmar al director. De lo
contrario, obtiene el Problema 8, "Cabreo".
Se ha producido la es Ru.s.sell ciñiere ajus- 2 o menos: Obtie 3-4: Langston se 5+: Langston con 40, "IMierda! lEste
cena "Malos presa ne el Problema 12. da cuenta de que sigue derrotar de traje era nuevo!".
1 tarcuentas y manda
gios" y Langston ha a unos tipos a casa "Derrotado", hay un grupo en algún modo a los
i
ofendido a Russell. de Langston. Pelea. I la puerta de su cuatro tipos. Ob
i
casa y escapa. tiene la Ventaja 5,
"IMe dedico a esto!".
1
Langston tiene la cai-- ; Langston se siente 1 0 menos: Langston se 2-5: Langston 6+: Langston dis Ninguno.
ta de Problema "El j abrumado y decide emborracha y se queda se toma un par fruta pausadamente
que nunca encaja". I tomarse una copa. dormido. -1 en todos los de copas y va al de un buen vaso de
i e s c e n a s . cualquier Con
trol de Calma
í
1 durante la esce-
i
na sigttiente.
Langston tiene la ; Rhino Ciñiere que 1 o menos: Langston se 2-5: Rliino ame 6+: Rliino se echa Nmgnno.
carta de Problema 1 Langston propine niega, y Rhino ordena a naza con dar atrás. Sabe que
" M a t ó n " . 1 una paliza a alguien. sus muchachos que lo le una paliza a Langston acepta
í
echen violentamente a la Langston. encargos, pero no
por nadie.
■ El casero cambia
Langston tiene la car 1 0 menos: Langston tie 2-5: Langston 6-1: Langston logra Ninguno.
ta de Problema " To c a j las cerraduras de la ne que gastar un Em tiene un día más convencer al casero
pagar el alquiler". ! casa de Langston. pujón de Habilidad para reunir el di de que espere una
i Calma. nero del alquiler. semana más.
interpersonal.
asi
CTHULHU CONFIDENCIAL"
Volviste a enamorarte de quien no Te criaste en un hogar sin dinero, Eres sipm¡}rr la excepción. Un tipo
debías, y lo pasaste mal. Te prome por servir a la patria te pagaban con estudios y una herida de gue
tiste que no lo repetirías, pero sa una miseria y ala vista está que tu rra. Nutica ¡censaste que volverías
bes que no lo cumplirás. La próxima empleo no basta para salir adelan al frente domestico tan pronto. Eres
vez que veas una cara bonita, seguro te. Necesitas conseguir algo de di veterano de guerra en un paisque
que haces el bobo... otra vez. nero cuanto antes, o el casero te va no quería enviaros al frente ni a ti
a poner de patitas en la calle. Yalo ni a tus hermanos afroamericanos.
has esquivado dos veces. ¿Eres ca La gente no sabe qué hacer contigo.
O O O
Vaya humos Dolores fantasma Agotadi
Continuidad
O O
Favor para Watts Cabreo Matón
Continuidad
O
'M:
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
PROBLEMA 10
poder teaerla eerca. Pero sabes que El resultado de tu siguien haber sobrevivido después de que te
le tcrtninar herida o muerta. Aun r;d/mental baja una categoría. El Hasta que hagas una Pausa pa
General/física.
O O
Te t r i n c a r o n Autostop Zumbido
La cosa ha salido mal. y has caído en Deberías haber usado el transpor Vaya, te hati dado pero bien. Ese
manos de los que ¡naiulan. tlaspa.stnlo te públ ico. Coger el coche para ir til zumbido que oyes tendrá que parar
la noche en la cárcel juutoa un grupo de solo es ayudar a Hitler o eso dice la antes o después... ¿no?
borrachos, lias perdido algo de tiempo y propaganda. Ahora te toca comprar Pierde un Empujón para des-
apestas a vóntito. suilor y orina. billetes para el bus y rezar por no te caitar esta caita.
o O
Mandíbula de acero Has servido de alimento Conmocionado
Conmoción por Mitos por el Color
Le has atizado bien, pero el muy ca- Conmoción por Mitos
pidlo tiene la mandíbula tan dura Fuera lo que fuera eso, ya ha pro
que casi te dejas la mano. Se te ha bado a qué sabes, y es poco probable Lo has visto, lo has aspirado, y has
hinchado, pero no está rota. que lo olvide. Se ha quedado con tu sobrevivido, pero ya nunca serás
-1 en los Desafíos de Habilidad sabor, e irá automáticatnente a por el mismo. Como sigas haciendo es
General/manual. Descárt ala al ca ti si vuelve a verte.
to, te volverás loco o terminará por
bo de dos de estos Desafíos. Desctáttala al terminar el caso. apoderarse de tu alma.
Sufres una penalización de -1
en Estabilidad cuando vuelvas a
283
CTHULHU CONFIDENCIAL"
perder con esa decisión, y has hecho Si tienes este Problema al final
al garete.
O O
Desmoralizado Te d e s a n g r a s
O O
PROBLEMA 27
PROBLEMA 25
IHas matado a Maurice!
Te pitan los oídos
Testig O S
Has intentado salvarlo, pero no has
O O O
PROBLEMA»
O O
PROBLEMA 34
Vo l v e r é Quemadura de Te desmoronas
C o n t i n u i d a d tercer grado
Eres un cadáver andante. La piel y
¡Maldición! Na scdies cómo se llama, Has sufrido unas quemaduras terri pequeños trozos de carne se te des
y tampoco has podido verlo bien, pe bles. y apenas te puedes mover. Tus
prende del cuerpo y se transfoima
ro tienes por seguro qiw volverá, y manos echan humo. Sufi-es una pena- en polvo, como le pasó al agente es
eso va a ser un problema. lización de -2 en todos los Desafíos de
pecial Ellison. A lo mejor puedes
Habilidad General/física hasta que intentar hacer una última jugada
hagas una Pausa para ir al médico o antes de que llegue el fin.
al hospital. Luego sufres una penali- Si tienes esta carta en la ma
zadón de -1 en los controles de Habi
no al final del caso, te conviertes en
lidad General/física hasta terminar
polvo y mueres.
el caso.
285
CTHULHU CONFIDENCIAL"
(seguramente) para mal. Acabas de condiciones de pelearte a puñeta nos de la policía. La pren.sa dirá que
cabrear al director del FBI. zos, pero, desde luego, sabes cómo se cumplen con su obligación.
usa un ama de fuego. Si tienes esta carta al cabo de
O O O -
¡Mierda! Der rame químico
Inyección
¡Este traje era nuevo! contra el tétanos
C o n t i n u i d a d ¡Mierda! Parece que alguien ha es
A la mierda tu traje nuevo... Y con parcido un montón de productos
él. tu buen humor. químicos antes de que entraras. Es
El chucho ese te ha dado un buen
No puedes usar Empujones tán por todo el suelo... y también
mordisco. Puedes ver el blan
hasta que hagas una Pausa para sobre ti. Te ra.spas rápidamente
co del hueso a través de la carne
cambiarte. una capa de la piel, pero todavía te
desgarrada.
Haz una Pausa para ir al médi e s c u e c e .
Vas a dintelar a .Manricr i/i- umi for Tú tendrás tus ideas sobre la reli Todo el dinero es ilegal, y está fa
ma a de otra. Num-a dojas al rii.s a gión. pero está claro que los del coro bricado con las esperanzas de los
1171 co/iipa/'ioro. ¡u a su familia. saben cantar. Han conseguido que demás. Pero ahora mismo vas so
Gástala para olitcncr un dadii te pongas a seguir el ritmo con el brado, y 110 tienes que preocuparte
extra en cuaitiuier IH'salui de Ila- pie. Te invade una energía positiva. por él en mucho tiempo.
bilidarl General mental. \- tleseiir- Gástala para convertir un Con
t a l a d e s p u i ' s d e u s a r l a u n a v o y. .
tratiempo en Avance. Descálcala al
cabo de cuarenta y ocho horas.
<!*> c VENTAJA 6
>
Lógica, no miedo
c V E N TA J A 4
> =c V E N TA J A S
y
La ciencia tiene explicaciónpara to
Inquebrantable IMe dedico a esto!
do, solo necesitas tiempo y contar con
las herramientas adecuadas. Lo so
Estás demasiado ci-ntrado eo- La adrenalina es tu copiloto. y no
brenatural es solo algo natural que
mupaia dejarte ilistraer por na suele fallarte.
aún está por descubrir. Parece hoiren-
da. Gástala para obtener un dado Obtienes un +1 en los Contro
do, pero simplemente carece de expli
extraen un Cont rol que no sea de les de Habilidad General/física du
cación, y solo aguarda a que alguien
Estabilidad. rante veinticuatro horas. Luego,
lo identifique. Es el momento de echar
relájate tomando una copa.
mano de tu bata de laboratorio, tus tu
bos de ensayo y tu mecheroBunsen.
c V E N TA J A 7
y < VENTAJA 8
y fio de Estabilidad.
2 8 7
CTHULHU CONFIDENCIAL"
=C V E N TA J A 10 VENTAJA
c VENTAJA
viejos tiempos
Has presenciado los horrores de El peligro te provoca risa.
A los civiles les cuesta entenderlo, la guerra, cosas que la mayoría de Haz un chistecito ingenioso
y tampoco es que vayas a decir que los civiles no soportarían, y nun y gasta esta carta para obtener un
la guerra fuera mejor, pero era más ca has dejado de pelear. No dejes de dado extra en un Control de Esta
sencilla. Podías concentrarte en la apretar el gatillo hasta que pare de bilidad o de Calma.
<a> <s>
< VENTAJA
í l 3 c V E N TA J A 1 4
> < VENTAJA
<S>
C VENTAJA 16
> c VENTAJA 18
Hepster s Dictionary
GLOSARIO DE JERGA J/RE Guzzlin'foam (v.) - bebiendo cerveza.
E\ jive llic im;i jcrgii pr i>pi;i dc la |ioblación aCroanierica- Hard spiel (n.) - un tema de conversación muy
na en kis a^o^ Jo. especialmente entre Ins tnúsiens óc jazz interesante.
afincados en I laiiem. (Juedó reeoeitia por pritnera \e/ cti Hep cat (n.j - alguien que tiene respuestas para todo
el Hepster's DietioiKirii. un emnpeniiii') recopilado por o entiende bien la jerga jme.
Cab Callow a\ que contenta centenares de expresiones y Ickij (n.) - alguien que no se etitera, es un pánfilo o
términos propios ríe este ;irgot. no pilla la jerga jtue.
• A liiiniyiicr ( n.) tilguien exeepeionalmente buetio. In the groove (adj.) - perfecto, sin desviaciones, co
mo está mandado.
Ain't coining on that tab (\ .) no pienso aceptar esa
propuestti. Jeff (n.) - un pelmazo, un tipo aburrido o que no per
tenece al mundillo.
Apple (n.) nombre coloquial que se daba a Nue\a
York (la Gran Nhm/ana). aunque en los circuios del Jelly (n.) - algo gratis o que corre por cuenta de
la casa.
jazz se re('eri;i sitbre toilo a I larlem.
Amistrongs ( n.) notas musicales en tonos altos, no Joint is jumping - el local está concurrido y todos se
tas agudas ile trompieta. lo están pasando en grande.
B e a t u p t h e c h o p s ( o r t h e g u n t s ) ( \ . ) c h a r l a r, t e n e r
• Jumped in port (v.) - recién llegado a la ciudad.
una eotix ersaeión, ilar palique. Kill me (V.) - haztiie pasar un buen rato.
• Land o'darkness (n.) - Harletn.
Bible ( n.) 1;\ \ erilad indiscutible, lo que \a a ttiisa.
Bloiv the top (\.) estar ilislrutando tnueho de algo. Latch on (v.) - agarrar, pillar, entender el signifieado.
Bust your conk ( \.) aplicarse eon diligencia, dejar Main queen (n.) - tiovia o amante favorita.
se la piel. Mellow (adj.) - no está mal, es aceptable.
• Mouse (n.) - bolsillo.
Canary in.) una \ eietilista femenina.
Capped (\.) superado, axentajado. Muggin' (v.) - hacer que la gente se divierta,
Cogs in.) galas de sol. tener tnarcha.
289
APÉKDICES
CTHULHU CONFIDENCIAr- APÉNDICES
reglamento del juego, que se desarrollan con más detalle cidos como d6 en el contexto de los juegos de rol.
en las páginas indicadas. Siempre que se dé una situación en la que resulta
Durante el transcurso de la historia, tu personaje ría tan interesante tener éxito como fallar (como, por
trata de realizar acciones utilizando habilidades. Estas ejemplo, pelearte con un matón, huir corriendo de una
se dividen en dos tipos principales: de Investigación criatura, o intentar reparar tu coche antes de morir en
Las Habilidades de Investigación (P. 7) te Cuando puedas tirar varios dados, hazlo uno a uno:
permiten recabar información. Todo el sistema puede que tengas éxito sin necesidad de tirarlos todos.
GUMSHOE gira en torno a la idea de que no resulta Al terminar el Desafío, el resultado total puede al
nada divertido perderse información crucial. Si tienes canzar o superar la cifra necesaria para obtener un
la habilidad apropiada y buscas las pistas necesarias Avance (el mejor resultado posible) o un Pase (un re
sultado aceptable o mediocre). De lo contrario, el resul
para resolver el misterio en el lugar correcto, siempre
encontrarás la información que necesitas. Si no tienes tado es un Contratiempo, y eso significa que sucede
293
CTHULHU CONFIDENCIAL-- APÉNDICES
En un juego de rol de mesa, normalmente hay varios Llenar la ambientación del juego de lugare.s. perso
participantes que se reúnen para interpretar de viva nas y cosas interesantes con las que interactuarán
voz una historia que van creando espontáneamente, los personajes principales.
a partir de una serie de reglas. En este caso (más in Representar a los personajes secundarios, llamados
usual), el grupo consta únicamente de dos personas. PMJ (Personajes del Moderador de juego).
En muchos juegos de rol conocidos (aunque ni Describirte los lugares y las cosas que aparecen
mucho menos en todos) hay reglas detalladas con las en la ambientación ctianclo tu personaje se topa
cas. la mayoría de las veces en el transcurso de comple Proporcionarte (cuando tu personaje busca en el
jas secuencias de combate. En algunos de ellos, puedes lugar adecuado y usa la habilidad correcta) la in
ayudarte moviendo figuras sobre un mapa. formación que necesitas para resolver el misterio,
El sistema GUMSHOE a dos es más bien como además de muchos otros datos, con lo que tendrás
una narración, en la que interpretas el papel de un du que decidir qué son pistas importantes y qué es
ro detective, una audaz periodista o un personaje si ambientación.
milar, y resuelves un misterio preparado por el MJ. De Dar forma a los Desafíos que determinan si tienes
vez en cuando tirarás un dado para crear suspense, y un éxito superlativo, si simplemente mantienes el
que el resultado sea imprevisible. Irás acumulando y tipo, o si sufres un revés. Los Desafíos te obligan a
descartando cartas para señalar por dónde vas en la tirar un dado corriente de 6 caras, y en algunos
historia. Tus decisiones irán dando forma al desarrollo casos puedes hacer tiradas adicionales y sumar
En un juego de rol no ganas ni pierdes. Sueles ju Entregarte y ayudarte a interpretar las cartas de
gar muchas veces con el mismo personaje y la misma Ventaja y de Problema que obtiene tu personaje co
ambientación para ir creando una historia. Puede que mo consecuencia de sacar resultados buenos o ma
gador favorito como si se tratase del protagonista de tu Interpretar las reglas en caso de que surja cualquier
programa de misterio oreferido de la televisión. La di confusión.
ferencia es que, en este caso, tú controlas su destino. Ayudarte a retomar el hilo y guiarte cuando no se
Tu Moderador de juego (abreviado como MJ) pas por dónde seguir.
te guiará por los acontecimientos de la historia. El Como jugador, lo único que tienes que hacer es imagi
MJ se ocupa de hacer todo lo que te indicamos a nar a tu personaje en todas las situaciones que te na
continuación. rre el MJ. Después tendrás que describir lo que hace tu
Geología Académica
H i s t o r i a Académica
I d i o m a s Académica (^1
Inspiración Interpersonal
I n t i m i d a c i ó n Interpersonal
Investigación Académica
Psicología Interpersonal
Química Técnica
Negociación Interpersonal
Supervivencia Técnica
Te o l o g í a Académica
295
CTHULHU CONFIDENCIAL"- APÉNDICES
A s t r o n o m í a Vi r g i n i a A s h b u r y Cientiñca Técnica
¡AIS hahilida(l(^s para las qut^ no hay Fuanteson las que posee el propio Dex. por lo Lpte no necesita recurrir a airo pcrsonaie ¡nira asarlas.
■' U ( \
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Las habilidades para las cpie ao hay Fueate son ¡as que posee la propia Viv. parlo que no necesita recurrir a otro personaje para usarlas.
297
CTHULHU CONFIDENCIAL"- APÉNDICES
A s t r o n o m í a Te n i e n t e M e l v i n H a r t m a n oss 0 Técnica
Geología Te n i e n t e M e l v i n H a r t m a n
OSS0 Académica
¡AIS hahiiidades para lasque no hay Fuente srm las que posee el propio Langstoii. por lo que no 7ie(A'sita re<urrir a otro personaje para usarlas.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
Tablas
TABLA DE DIFICULTADES DE DESAFÍO
Vi c t o r i a f á c i l , m á s a g r a d a b l e p o r h a b e r Avance 3+ Avance 5+
TA B L A D E D E S A F I O S D E E S TA B I L I D A D
Conmoción
Continuidad
por Mitos
1"
Examinas pruebas documentales que sugieren la existencia de
fuerzas malignas de los Mitos.
Ve s u n a c r i a t u r a s o b r e n a t u r a l d e s d e c i e r t a d i s t a n c i a . NO
malignidad cósmica.
Ve s d e c e r c a u n a c r i a t u r a s o b r e n a t u r a l .
Te a t a c a n u n a o m á s c r i a t u r a s s o b r e n a t u r a l e s . . SI SI
prueba física importante: la solapa delatora de una caja de cerillas, una fotogra
fía quemada o una escultura con una cámara camuflada. Sin embargo, la mayoría
de las veces la información interesante de verdad se obtiene de los personajes que
habitan el mundo del género negro: delincuentes, policías, cantantes de clubes
nocturnos y empresarios corruptos. Habla con ellos directamente y encuentra la
que hablar con gente mala. En persona. Sí, es un riesgo. Pero tu personaje sabe lo
que se hace. Si te maltratan un poco, podríamos decir que son gajes del oficio.
4. Escoge bien las coartadas. Cuando hables con gente que pueda resultar peli
grosa, quizá te resulte más práctico dirigirte a ellos con algiin pretexto falso. Si
haces eso, asegtirate de contarles algo que no te impida hacer preguntas relacio
nadas con tu investigación. Si no hay otro modo de llegar hasta la verdad, prepára
te para confesar y dejar de lado tu coartada.
5. Nunca supongas que se trata de una coincidencia. A veces hay elementos
en un caso que al final no significan nada. Pero no sabrás cuáles son hasta que lo
hayas investigado todo sin dejar ni una piedra sin remover. Cuando descubras
cualquier cosa que parezca extraña, inusual o inesperada, lo más probable es que
tenga algo que ver con el caso. Nunca des por hecho que algo no tiene que ver: ¡de
muéstralo investigándolo!
301
CTHULHU CONFIDENCIAr- APÉNDICES
L F =l:
Personajes para otros
géneros de misterio Profesor de la Universidad
Para presentar las reglas del sistema GUMSHOE a dos
en un contexto claro, este libro se centra en una combi
de Miskatonic
nación específica de géneros: el horror lovecraftiano y Para El Rastro de Cthulhu. al estilo clásico locecraftiano.
'm:-
Robin D. Laws, Chris Splvey y Ruth Tilman
L F =1: LF =l:
= n
303
CTHULHU CONFIDENCIAL"- APÉNDICES
u L: Ll =1!
Una persona casi corriente en una situación terrorífica, vainpíricos. para Agentes de la noche.
Infiltración 2 Atletismo 2 j
Médium 1Q Birlar 1Q
Pelea 1Q Calma 1
Premoniciones 2 Cobertura 1 ^
r t =n Conducción 11
Estabilidad 1P
Infiltración 21
Invasión digital 11
Ocultar 1D
Pelea 21
Preparación 1Q
Red de contactos 11
Sentir el peligro 11
Vigilancia 1H
r t = n
Rotin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
=L: lf =1:
I I Ll =l:
Vengador galáctico
D e T h e G a e a n R e a c h . ¡ M u e r t e a Q u a n d o s Vo r n !
Agente de TimeWatch
De TimeWatch.
M l f .
LI ={1
Detective adolescente
D c B u b l j l e ti i i i i i sh o e . e d i ta d o p o r Evi l H a t Pro d u cti o n s.
HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN
Adulación (interpersonal)
Atletismo 21
Birlar 1Q
Calma 1Q
Conducción 11
Duelo 2 HW
Intuición 1
Moverse a escondidas 2 j
Ordenadores 21
Pelea 2 Q
Preparación 21
^ f
CTHULHU CONFIDENCIAL""- APÉNDICES
Ventajas genéricas
I Usa estas Ventajas en tus propias aventuras o como recompensas por Avances en los Desafios nuevos tiue tú y tu ju
gador incorporéis a una aventura ya publicada. Para facilitar la consulta, incluimos aquí también algunas Wntajas de
las aventuras de este libro que son fácilmente adaptables.
c VENTAJA
> =c >
VENTAJA VENTAJA
>
Contra el horror Firme escepticismo A pedir de boca
Estás harto de la locura y la vio ¿Lo sobrenatural?¿Deidades ma Debe de ser tu día de suerte.
lencia que emanan de las calles de lignas? ¡Todo eso no son más que Gistíila para obtener un GoliJe
la ciudad. Si tú no les pones reme chorradas.'A ti no te van a enga de .suerte (cuando haya uno disjjo-
dio. ¿quién lo hará? ñar con esa basura. nible). Tnis recibir el golpe, tira un
Gástala para obtener un da Gástala para Cancelar un dado: si el resultado es ¡jar. esta car
<5> V V _
<5>
< VENTAJA
> VENTAJA
> c VENTAJA
>
"Este reí oj me !(lo recaló
lió Sensación extraña Herramientas nuevas
el doctor Freud' para el viejo taller
+ 1 a los Controles de Sentir el pe
+2 en los Controles de Hipnosis. ligro. Gá.stala para obtener un da Gástala para obtener un dado ex
Descarta esta carta para obtener do extra en un Control de Sentir tra en cualquier Control de Habi
Lin Avance automático en cual el peligro. lidad General/manual.
quier Control de Hipnosis y ga
nar un Empujón.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
c V E N TA J A
> < VENTAJA
c V E N TA J A
<5> <s>
C V E N TA J A
y VENTAJA
< V E N TA J A
>
Hu m o r macabro Tipo d u r o Cabree
Interpersonal.
<s>
309
CTHULHU CONFIDENCIAL-- APÉNDICES
C V E N TA J A
y < V E N TA J A
y C VENTAJA
>
f
+ 1 en todos los Controles de Sen Te sientes bien por haber po Obtienes un Avance automático
tir el peligro hasta que gastes es dido hacer un poco de justicia en el siguiente Control de Atle-
ta Ventaja. Si has realizado un extraoficiabnente. ti.smo. con lo que ganas un Em
Control de Sentir el peligro en la Cancela cualquier Problema pujón y descartas esta carta.
escena actual, gasta esta Venta (que no sea de Conmoción por
<S> <3> X
< V E N TA J A
c VENTAJA
y c VENTAJA
>
Nunca salgas de la Pisándote los talones Afición a la mecánica
oficina sin ello
Obtienes un Avance automático + 2 en controles de Dispositi
Descártala para obtener un éxi en el siguiente Control de Seguir, vos. Descártala para obtener un
to en cualquier Control rápido de con lo que ganas un Empujón y Av a n c e a u t o m á t i c o e n c u a l q u i e r
Preparación. descartas esta carta. Control de Dispositivos y obte
ner un Empujón.
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
c V E N TA J A
c VENTAJA
> < V E N TA J A
>
R e fl ee ij o s Recién salido del taller Pasión por
la detonación
Gástala parti oljtoner un dado ex Obtienes un Avance automático
tra en un Control de Atletismo. en cualquier Control de Conduc Cuando uses Explosivos para in
Conducción o Pelea. ción, con lo que ganas un Empu utilizar significativamente algu
V
<li> <ií> <1^
V E N TA J A
> V E N TA J A
=c >
V E N TA J A
Gástala para obtener un dado ex Obtienes un Avance automático Gástala para obtener un dado ex
tra en cualquier Control de Habi en cualquier Control de Ocultar, tra en cualquier Desafio que se
lidad General/mental. con lo que ganas un Empujón y produzca en el lugar donde estás
descaídas esta carta. actualmente.
t é <S>
3 11
CTHULHU CONFIDENCIAL"- APÉNDICES
r
C VENTAJA
> V E N TA J A
y =c VENTAJA
>
Estos zapatos Con un lacito y todo Los duros no se rinden
no hacen ruido
Cuando resuelvas el caso, puedes Gástala para obtener un dado ex
l A
r V E N TA J A
> c V E N TA J A
> c VENTAJA
y
Victoria sobre tres un genio Mas dormido bien
lo extraño
Una vez más has demostrado Gásttda para obtener un dado ex
Los enemigos monstruosos no que tienes el don de convertir re tra en cualquier Control de Habi
lé
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rutb Tilman
Problemas genéricos
Puedes incorporar estos Problemas de contenido genérico cuando los necesites, ya
sea en tus propias aventuras o cuando las decisiones del jugador provoquen un giro
inesperado durante una aventura publicada. Pueden aparecer como Problemas extra
o como resultado de Contratiempos.
V E N TA J A
>
lUI! Esto te da mala espina Nudilos magullados
Accibcis lie lili ijolpc de suer Todo tu ser se rebela ante lo que Deberías ver cómo quedó el otro
te. ,-i lo mejor, ii por una vez. tie estás a punto de hacer. tipo.
nes lina buena raeha. La próxima vez que saques -1 en todos los Controles de
v _
O O
Pierde un Empujón la pró.xima -2 en los Controles de Conduc Llevas demasiado tiempo exi
vez que u.ses una Habilidad téc ción. Los policías hostiles tienen giéndote demasiado. Ahora te to
nica para obtener información, una excusa para paraite y aco ca pagarlo.
y luego descarta esta carta. Si no sarte. Puedes Cancelaido hacien Todos los Avances en Con
tienes ningún Empujón, pierde el do una Pausa para ir al taller. troles de Calma se convierten en
O O
313
CTHULHU CONFIDENCIAL"'- APÉNDICES
terpersonal para obtener infor za para que nose derrumbe! y tus pobres nervios ya no pin
descarta esta carta. entidad sobrenatural, pierde un llagas una Pausa jiara ealinarte.
O O J
O
Le demuestras a alguien que com Para salir ileso de esa situación, Después de esta escena te sientes
prendes el dolor que siente. Pero has recurrido al animal aterrori la peor persona del mundo.
ahora que te has abierto, ¿cómo te zado que se oculta en lo más hon No puedes usar Empujones
vas a cerrar otra vez? do de ti. Una desesperación tan en Habilidades interpersonales.
-2 en todos los Controles de profunda no se olvida fácilmente. Para Cancelarlo, haz una Pausa
Calma. Pai-a Cancelarlo, haz una Penalización de -2 en todos para que alguien te recuerde que
Pausa pai-a beber como si no hu los Controles de Calma o Estabi normalmente eres una persona
biera un mañana (o para abando lidad. Descártala después del si decente.
O O y
D I
Robin D. Laws, Cbris Splvey y Rutb Tilman
Fo r z a r c o r a z o n
Despreocupación Imagen imborrable
Te has obligado a hacer alga que No haces caso a las advertencias. Has visto algo que preferirías no
r e c h a z a b a s c o n t o d o t u s e r. T u Nunca. haber visto. Ahora no te lo puedes
Para Cancelarlo, acepta una vez que obtengas un Contratiem -1 en todos los Controles de Ha-
que cardíaco.
O O
En lugar de asumir el significado Te han dado tal paliza que casi el siguiente Control de Habili
está a punto de bloquearse. Quizá Hasta que hagas una Pausa terior a ese. Luego, descarta este
Problema.
para siempre. para recuperarte, obtienes Con
tratiempos automáticos en todos
los Controles de Habilidades Ge
General/física. Descártala al fi
nal de la aventura.
. y
315
CTHULHU CONFIDENCIAL"-- APÉNDICES
una cuchillada no son una insig -3 en el siguiente Control de Ha mente te ha herido: ahora sufres
nia de honor. Son un motivo para bilidad General/física; -2 a todos síntomas de enfermedad a cuenta
que otros retrocedan lentamen los Controles siguientes has de su veneno, sus gérmenes o sus
puedes usar Empujones en Ne historia, morirás por hemorra bilidad Genend/fisiea. Todas las
Si fallas, te calientas y contes ción. y descarta esta carta. Si no ma que penalice cualquier Ha
tas mal. y esa persona te compli tienes ningún Empujón, pierde el bilidad General/mental, tira un
ca la vida. siguiente que consigas, y descar dado. Si sacas un resultado im
ta esta carta.
par. recuperas el Problema y des
cartas esta carta.
y
O O
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
algunas cosas. enfrentarás a ellos más adelante, rror al ver a un ser cuya existen
-2 en el siguiente Control cuando haya tiempo. cia no tiene explicación histórica
de Sentir el peligro; -1 en todos Si no has Cancelado este ni científica.
los Controles posteriores de es Problema para el final del caso, En escenas donde haya pre
te tipo. haces algo autodestmctivo o de sentes una o más criaturas de los
O O O
Empujones en Habilidades
interpersonales.
O y
317
CTHÜLHU CONFIDENCIAL™- APÉNDICES
haber visto, y ahora no puedes pa este caso, no has parado a descan trago de bourbon barato, del que
r a r d e t e m b l a r. sar en ningún momento. quema la garganta. Por suerte,
Transforma el siguien -1 a los Controles de Ha llevas una petaca eti el bolsillo de
te Avance que saques en Pase, y bilidad General/mental. Para la chaqueta precisamente para
luego descarta esta carta. Cancelarlo, haz una Pausa para esta clase de ocasiones.
V
O O O
tan. Sea como sea, este caso te es Hasta que hagas una Pau Pelea. Para Cancelarlo, haz una
tá afectando. sa para abandonarte un rato a P a u s a o g a s t a u n a Ve n t a j a q u e
O ..J
O
Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
autodestructiva.
V
O O
319
CTHULHU CONFIDENCUr Robin D. Laws. Chris Spivey y Ruth Tilman
Negociación
FUENTES
VIRGINIA ASHBURV. CIENTIFICA La doctora Virginia Ashbury, una mujer esbelta y con cierto aire de
Astronomía. Biología. Física. Geología. pájaro, normalmente vestida con una bata blanca de laboratorio, tra-
Medicina forense. Química. ta a Dex con tanto cariño como si se tratase de un hermano pequeño.
^ MADAME EVA, Adivina E.sta timadora inofensiva puede ayudar a Dex con información so-
Ciencias ocultas. Mitos de Cthulhu. bi-eel mundo de las sectas, la espiritualidad y la magia hermética.
Q DOCTOR JEFF "MACK" MACKINTOSH. Psicólogo No tiene problema en contestar a las preguntas de Dex. siempre y
Farmacología. Medicina. Psicología, Supervivencia, cuando pueda hacerlo sen tado en su sillón fumando en pipa.
^ ALFRED KELHAM, Profesor universitario Kelham está orgulloso de su pedantería, y adopta cierto tono pa
Antropología. Arqueología. Historia. ternalista con Dex. que le recuerda a su hijo, un soldado muerto en
MAX WEYL, Diseñador de producción Está siempre dispuesto a escuchar las preguntas de Dex .sobre el
Adulación. Arquitectura. Artesanía. Burocracia. mundo del arte, o sobre colilleos de cine, siempre y cuando para ello
sumihOi
A DOS /" qp
'clararle i'iv
CTHULHU CONFIDEKCIAL" Rotin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
VIVIAN SINCLAIR
Periodista de investigación
Negociación
FUENTES
^ASTELLE "STELLA"ABRAMS, OCULTISTA A pesar de su aparente frivolidad en temas religiosos, siente más
AFICIONADA respeto por los libros que por las creencias, y es capaz de resolver du
O TENIENTE JOSEPH O'CONNOR, Detective Viv vio en él a un hombre íntegro haciendo lo correcto, aunque eso
Derecho. Intimidación, Jerga policial. hiciera peligrar su futuro en la policía, o su propia vida.
Medicina forense.
0 ESTEBAN MANUEL ARAGÓN GONZÁLEZ, Explorador Hijo de inmigrantes cubanos, apasionado de la arqueología. Esta
Antropología. Arqueología, Geología, rá encantado de rastrear la historia cultural de algún ídolo peculiar
Historia del ai-te. Supervivencia. que acabe de descubrir Viv, o de identificar unas huellas extrañas.
ANNETTE "NETTIE" RICE, Profesora universitaria La amable mujer vestida de tweed que le daba clase de ciencias na
Astronomía. Biología. Física. Idiomas. Química. turales consiguió despertar su interés por la materia, pero no llegó
a encaminar sus pasos hacía el mundo de la ciencia.
GUMSHOI
A dos/" IVlgrauc i'rc.ss
CTHULHU CONFIDENCIAr Robin D. Laws. Chris Spivey y Ruth Tilman
Criptografía 1^1 Conducción | a unos soldados. Recibió una baja con honores
Evaluar sinceridad (J) Dispositivos I y regresó a Washington DO. una ciudad ;d bor
de del colapso. Es un ciudadano de segunda cla
Física Estabilidad |
se que intenta hacerse hueco en un mundo en el
Historia oral Pee
l a| que cada paso es un reto. Cuenta con su astucia,
Idiomas Preparación | su sentido moral y su disposición itara hacer lo
FUENTES
^ ROSAMUND CARTER, PROFESORA Brillante y de mirada penetrante. Cuando no está en su oficina o trabajan
U N I V E R S I TA R I A do con algún estudiante, casi siempre se la puede encontrar en la bibliote
Antropología, Arqueología, Ciencias ocultas, ca, estudiando y desarrollando sus planes para convertirse en decano.
Historia, Historia del arte. Mitos de Cthulhu.
^ MYRNÁ BETTY COHEN, Burócrata Siempre está al tanto de diferentes cuestiones relacionadas con la
Arquitectura, Burocracia, Contabilidad, guerra, a cuenta de las idas y venidas de los diplomáticos extranjeros.
Derecho,
@ TENIENTE CORONELMELVIN HARTMAN, Miltar La gente no suele prestarle atención y. cuando lo hacen, subestiman su
A.stronomía. Geología. Medicina forense, inteligencia. Esto es un factor que él ha aprovechado para ascender a
Supervivencia. lo largo de su carrera. Siempre va de uniforme
eUMSHO!
A DOS /" l'elgi anc i'rcss
CTHULHU CONFIDENCIAL" Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tilman
F U E N T E S Y N O TA S HISTORIA
gUMSHOi
A DOS/"^ IVIgraiu' lívss
CTHULHU COKFIDENCIAr- APÉNDICES
Indice
Consulta también las listas en orden alfabético de Habilidades de Investigación (p. 10) y Habilidades Generales (p. 17) del texto principal, asi
como las entradas individuales del índice para esas categorías. Las Habilidades aparecen acompañadas de su subcategoría entre paréntesis:
Abrams, Astelle "Stella" (Fuente de Búsqueda en sueños de la ignota Kadath. gestionar la intensidad 42
Vivian) 157 la (novela corta) 35 guiar al jugador 42-44
Adulación (interpersonal) 10 C —- violencia sexual 154
Agentes de la noche (personaje de Cabra negra de los bosques con violencia y personajes femeninos
GUMSHOE a dos) 304 mil retoños, la. consultar 153-154
325
CTHULHU CONFIDENCIAL"- APÉNDICES
Llamada de Cthulhu, la (relato) 35 Monstruos de los Mitos 39-40 Espía quemado 304
Locura 29-33, 56, consultar también Moore, Cornelius "Scout" 221-222 Nuevo habitante de una casa
Los Ángeles 81-100 Mutant City Blues (personaje de Policía mutantc 305
Pi-stas Clave 51
personajes 84-91 Uptown Manhattan 170-172
Santa Monica 96 Nyarlathotep 38 PMJ. consultar Personajes del
Silver Lake 97 O — Moderador de juego (PMJ)
Lovecraft, Howard Philips 34 O'Connor, teniente Joseph (Fuente Pollard, Sargento Len (PMJ de Dex) 74
dioses de los Mitos 37-39 d e Vi v í a n ) 1 5 7 - 1 5 8 Precedentes 50
M ^ diseñar 55
Perder voluntariamente 24
Machismo 152-153 duplicar 26
Personajes
Mackintosh, doctor Jeff "Mack" (Fuente crear 48 ejemplos genéricos 313-319
deDex) 77-78 extra 55
para otras ambientaciones
Madre Hidra 38 formato 25
GUMSHOE 302
Magia (mental) 19 hacer una Pausa 26-27
personalizar 77
Manuscritos Pnakóticos (libro) 41 usar 25-33
pregenerados, consultar Personajes
Marca (experiencia) consultar Mejoras Profundos 40
pregenerados
Medicina (académica) 15 Psicoanálisis (mental) 20
protagonistas, consultar Personajes
Medicina forense (técnica) 15 Psicología (interpersonal) 15
protagonistas
Mejoras (experiencia) 33 Puntos de Construcción, consultar
Personajes del Moderador de juego
Mi-Go 40 Avance
(PMJ) 43-44, 51,153,156, 245,
Mitos de Cthulhu 34-41 PX, consultar Mejoras (experiencia)
2 9 4
cartas de Conmoción por Mitos 32 9
Personajes no jugadores (PNJ),
dioses 37-39 Química (técnica) 16
consultar Personajes del
entrar en contacto con 31
Moderador de juego (PMJ) R — —
horror cósmico 35 Racismo
Personajes pregenerados 302-307
monstruos y alienígenas 39,40 aviso PRECAUCIÓN 245
Adolescente con poderes psíquicos 304
relatos fundamentales 35-36 en el frente doméstico 244
Agente de la Ordo Veritatis 303
temas y motivos recurrentes 36-37
Agente de Time Watch 306 leyes Jim Crow 243
Mitos de Cthulhu (académica) 15 Libro verde del viajero negro, el 244
Detective adolescente 307
MJ, consultar Moderador de juego (MJ) Efectuado!' de zona autónoma minorías durante la guerra 226-228
Modelo de Pickman, el írelato) 36 personajes del MJ (PMJ) 245
autorizado (EZAA) 305
IVI odei-ador de Juego iM.J) 4
Robin D. Laws, Cbris Spivey y Rutb Tilman
Ratas en las paredes, las (relato) 36 Sueños en la casa de la bruja, los (relato) 36 la vida en tiempos de guerra 231-232
Raymond, Dexter "Dex" 73-80 Supei-vivencia (técnica) 16 mapa 233
bibliografía 79 Susurra en la oscuridad, el que (relato) 35 personajes 240-244
Fuentes 74-79 noreste (NE) 237-238
AshbuiA', Virginia 76 Ta b l a d e d e s a f í o s d e e s t a b i l i d a d 3 0 0 noroeste (NW) 232-237
Eva. Madame 76 Ta b l a d e d i f i c u l t a d e s d e D e s a f í o 2 9 9 sureste (SE) 239
Kelham. Alfred 78 suroeste (SW) 238-239
Tarjetas de personaje 6
Mackintosh, doctor Jeft"'"Mack" 77 Dexter "Dex" Raymond 320 Watts, Detective Calvin (PMJ de
Wcyl. Miux 78 en blanco 323 Langston) 219
personalizar 77 Langston Montgomery Wright 322 Wayne, Laura (PMJ de Langston) 219
PMJ 73 Vivian Sinclair 321 Weyl, Max (Fuente de Dex) 78-79
tarjeta de personaje 320 Teología (académica) 16 Wright, Langston Montgomery 217-222
trasfondo 73 Bibliografía 245-246
Tipos de escena
Recogida de pruebas (técnica) 16 Rientes 219-222
Alternativa 50
Referencia rápida de las reglas 292 Conclusión 50 Carter, Rosamund 219-220
Resei-vas, consultar Dados de habilidad Clave 50 Cohen, Myrna Betty 220
R e y n o l d s , L o u i s a ( F u e n t e d e Vi v i a n ) 1 5 9 Desenlace 50 Hartman, teniente coronel Melvin
Rice. Annette "Nettie" (Fuente de Introducción 50 222
327
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