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UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES

CAMPUS VALLEDUPAR

FACULTAD DE CIENCIAS AGROPECUARIAS

PROGRAMA DE MEDICINA VETERINARIA Y ZOOTECNIA

JUEGOS TRADICIONEALES DE LA REGION ANDINA

BAYONA PEREZ YESICA FERNANDA – 18351011

DOCENTE: MAIRETH HELENIS SALAZAR DURAN

VALLEDUPAR – CESAR

30 NOVIEMBRE DEL 2020


JUEGOS TRADICIONEALES DE LA REGION ANDINA

Un juego es la actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de


los participantes; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa, los juegos
normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen
una diferencia demasiado clara. También un juego es considerado un ejercicio
recreativo sometido a reglas. Los juegos populares están muy ligados a las actividades
del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. de la mayoría de
ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre
de jugar, es decir, se trata de actividades espontaneas, creativas y muy motivadoras.

Los tradicionales son juegos más solemnes que también han sido


transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy
lejanos. no solamente han pasado de padres a hijos, sino que en
su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades
que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. Están muy
ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o
una nación. Sus reglamentos son similares, independientes de donde se desarrollen. 

Los juegos tradicionales del area andina son:

 Golosa.

 Stop.

 Salto a la cuerda.

 Escondite.

 Trompo.

 Yogo.

 Cogidas.

 Carrera de sacos.

 Capatiz.

 Correita.

 Yermis.
 Canicas.

 La lleva.

 Pirinola.

stop

juego de origen popular, se necesita de mínimo 4 personas o más para poder jugar.

Como jugarlo:

Escogen al que va iniciar el juego diciendo la frase (declaro la guerra a…) se dibuja en el
piso un circulo diciendo en el centro stop y se divide en la cantidad de personas que van a
jugar, cada quien escribe el nombre de un país, luego ponen el pie, todos sales corriendo en
el momento que se dice lo primero, menos al que le dijeron el nombre poniéndose lo más
rápido posible en el centro diciendo stop, los demás deben parar y quedarse inmóviles, el
compañero del centro tiene que adivinar el numero de pasos que lo separa de otro jugador, si
adivina le pone una x al jugador que le adivino, pero si falla el mismo se pondrá la x.

El que complete x queda eliminado, gana el que tenga menos x, la regla es dar bien los
pasos, normales, ponerse obligatoriamente la x.

Implementos /entorno: tiza, campo abierto.

Objetivo pedagógico: interacción con los demás jugadores, correr, agilidad, unión entre
los integrantes.

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