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Blog sobre Educacin Fsica, noticias educativas y herramientas para los docentes de
todos los niveles educativos.
Los juegos populares son las actividades ldicas que, en un momento determinado, son
practicadas por una mayora de personas, por un colectivo determinado de una
poblacin.
Los juegos populares son parte de la cultura de todos los pueblos, en algunos casos
reflejan las necesidades, las vivencias e incluso ayudan a educar a las nuevas
generaciones. Suelen tener pocas reglas y pueden variar dependiendo en la que se lleve
a cabo el juego, se utilizan diversos materiales, dependiendo del objetivo que se persiga
con ellos.
CARACTERSTICAS JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES
Facilitan los aprendizajes propios de una regin. Posibilitan el desarrollo de las habilidades
motrices bsicas, genricas y especficas, as
como la mejora de las capacidades
coordinativas.
Favorecen la descarga de tensiones y energas. Suponen una alternativa para la ocupacin del
tiempo libre del alumnado.
Son
actividades
susceptibles
de Son un elemento de integracin social.
interdisciplinariedad.
Favorecen la aceptacin y el cumplimiento de Estimulan la imaginacin y la creatividad.
las normas.
Mejoran la adquisicin de la competencia Estimulan actitudes en torno a la cooperacin,
lingstica, tanto para el que escucha como el el compaerismo, el afn de superacin, el
que habla.
respeto, etc.
Contribuyen a la adquisicin de las
competencias bsicas.
La recreacin.- es el uso del tiempo de una manera planeada para el refresco teraputico
del propio cuerpo o mente, es una forma de entretenimiento o descanso con diversin y
que implica participacin activa pero de una manera refrescante y divertida.
El entretenimiento es importante porque ayuda a mantener un equilibrio en la vida entre
los
deberes
y
ocupaciones,
y
una
salud
fsica
y
mental.
El juego puede ser parte de la recreacin, en el juego existen reglas en la recreacin no.
el juego es espontneo la recreacin es planeada.
Jugar:
Posibilita fortalecer la confianza en s mismo, el vnculo con los dems y las actitudes
solidarias.
Estimula el desarrollo de la creatividad, la imaginacin y el lenguaje.
Fortalece el desarrollo sensorio motriz.
Permite expresar necesidades, sentimientos, emociones e intereses para poder trabajar
y aprender a resolver y a superar conflictos.
Desde la antigedad se han buscado formas de entretenimiento y competencia usando
cosas que se tenan a la mano, como: piedritas, maderas, huesos y tableros dibujados en
la tierra. Desde los primeros habitantes hasta la actualidad, nios jvenes y adultos se
han expresado a travs del juego.
JUEGOS DE ANTES:
Saltar la cuerda o la soga es un juego infantil que requiere prctica y
agilidad. Se lo juega con diversas variantes y puede ser individual (tomando los
extremos de la soga , uno con cada mano, e ir as girando y saltando en forma
simple o cruzada, hacia adelante o hacia atrs) o colectivamente
Las canicas: aqu tambin jugamos a este juego, y es que se juega en todo el
mundo. Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Adems
de canicas se les puede
llamar bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, pelotitas, polcas,polquita
s, caniques, chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas, garbinches, tolondronas
"corote", bolinchas, piquis, tiros, ocachinas, segn el pas.
Normas:
Si la piedra, al tirar, toca una raya, se volver a tirar con los ojos cerrados.
Si un jugador pisa una raya pierde e turno.
Si un jugador al tirar no mete la piedra al cuadro perder su turno a no ser que
caiga en la raya.
EL JUEGO DE LAS LIGAS: la persona que juega tiene que saltar entre las dos
lneas a medida que el juego avanza, los de los extremos iban subiendo de los
tobillos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando estaba por la cintura ya no saltaban sino
levantaban la pierna como quien marcha en un desfile para pasar por las lneas y
cuando llega a los brazos saltan con las manos arriba
LAS MACATETA
A mediados y finales del siglo XX, estas piezas fueron hechas comnmente de
metal, y a principios del siglo XXI, tambin son fabricadas de materiales plsticos.
En Estados Unidos se le llama jacks
En Costa Rica jackses
En Argentina payanas o dinent
En Uruguay , Paraguay, Bolivia Kapicha y lo jugaban los indiecitos guaranes y
Wichis
En Cuba yaquis y juegan con doce piedras
En el Per se dice Jaxes o Yases o jugar PIS PIS
En Irlanda se le dice gobs
Este juego a pesar de tener nombres diversos segn los pases, lo que s parece
que hacen todos es sentarse en crculo en el suelo para jugar aunque como
sabemos se puede jugar en una mesa.
SECUENCIA DEL JUEGO
1) CHANCHITO
.- Regir y tirar los yases a la mesa, si es el caso
.- Recoger los yases con un bote de pelota y pasarlos a la otra mano para
reservarlos. Ir recogiendo sucesivamente de 1 en 1, de 2 en 2 y as hasta recoger
los 6.
.- Concluir el juego pasando todos los yases a la otra mano con un bote y cogiendo
con la mano libre la pelota.
2) LEVIS
- Regir y tirar los yases a la mesa.
- Si no cay ninguno Y TODOS QUEDARON EN EL DORSO DE LA MANO,, jugar de 2
en 2 lo siguiente: Lanzar la pelota para el bote, e ir recogiendo los yases en el
orden mencionado y con bote pasarlo a la otra mano para reservarlo hasta
completas con los 6.
.- Con bote devolver los yases a la mano libre.
3) PASADA
.- Regir y tirar los yases a la mesa.
.- Ir recogiendo sucesivamente de 1 en 1, de 2 en 2 y as hasta recoger los 6
jalndolos a manera de arrastre de frente a la mano libre y simultneamente al
bote de pelota.
.- Retornar los yases a la otra mano con bote de pelota.
4) LEVIS CON PALMADA
.- Regir y tirar los yases a la mesa.
.- Ir recogiendo sucesivamente de 1 en 1, de 2 en 2 y as sucesivamente hasta
recoger los 6 con palmada y pasarlo tambin con palmada y bote de pelota a la
mano libre.
- Con bote y palmada sobre la mano libre pasar los yases a la otra mano.
5) PASADA CON PALMADA
Regir y tirar los yases a la mesa.
.- Ir recogiendo sucesivamente de 1 en 1, de 2 en 2 y as sucesivamente hasta
recoger los 6 jalndolos a manera de arrastre y con palmada de frente a la mano
libre, al bote de pelota.
6) MUNDO
.- Regir y tirar los yases a la mesa.
.- Ir recogiendo sucesivamente de 1 en 1, de 2 en 2 y as sucesivamente hasta
recoger los 6 al bote de pelota y haciendo un circulo en el aire en torno a la pelota
antes de que caiga a la mesa.
El trmino "REGIR" o "CHUZAR" se usa para referirse al acto de tirar los yases al
aire y recibirlos en el dorso de la mano.
El trompo es un juguete muy antiguo y que fue permaneciendo vigente a travs del
tiempo. Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en textos literarios que
citan el juego. Se han hallado trompos pertenecientes a la civilizacin romana, y
tambin en Tebas. Tambin hay diversos ejemplares de trompos americanos, en
Mxico, en Argentina, que dan testimonio de su permanencia en el tiempo.
Para lograr que el trompo gire, se enrolla un pioln o cordel desde la pa hacia la
espiga, y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco,
sosteniendo el pioln desde el cabo que qued sobre la espiga. As se desenrosca al
llegar al suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la pa, con un ritmo y
duracin que varan segn el tipo de trompo, el impulso que se le haya dado, y la
superficie sobre la que est "bailando". Luego comienza a inclinarse hacia los
costados, hasta que pierde su movimiento, y se expresa que el trompo est
"muerto".
Hay muchas formas de jugar. Hay quienes realizan el juego en forma grupal,
lanzando varios trompos en la "troya" que es el nombre con que se designa al
crculo donde bailarn los trompos, y de donde no deben salir. A veces se juega a ir
chocando y dejando fuera de juego los trompos rivales. Segn las reglas del juego
que se establezcan, puede un jugador, lograr que el trompo de su compaero salga
de la troya, o dejarlo muerto de un golpe, y quedarse as con la pieza ganada. Pero
cada grupo establecer con qu reglas de juego se manejarn.
El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo, logrando que el mismo se deslice
sobre la cuerda, se deja correr por el piso, procurando luego incorporarlo al ritmo
normal del juego.
Tambin el barrilete es uno de los juegos muy antiguos. Este juego se atribuye al
General Chino Han Sin, que lo invent alrededor de 200 aos antes de Cristo, para
Tiene como caracterstica que en muchos lugares lo jueguen tanto nios como
adultos, y se realicen certmenes en lugares abiertos tanto de remontar el barrilete
como del diseo con que se realiza.
En Amrica Latina son ms comunes las formas hexagonales, estrellas, o con forma
y color del equipo de ftbol preferido.
En las ltimas pocas aparecen barriletes de plstico que se venden en jugueteras.
Estas cometas inician su ascenso cuando (con viento) sube y se le va largando hilo.
Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un monje
espaol, que quera simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma,
con sus dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual aparecen
el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar
que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrolgico concreto.
Este juguete consta de una lmina circular de madera, lata, plstico o tapa de
refresco en la cual se realizan dos agujeros a travs de los cuales se pasa un hilo de
ceda, cordel o guaral.
El cordel se hace girar y luego se estira haciendo que se enrolle y desenrolle para
que el disco de vueltas.
Poco se sabe del origen de este juego, aunque en Yucatn se hall un antecesor de
este juego, en el que se empleaban crneos humanos en lugar de la esfera de
madera. Asimismo, en el perodo precolombino, los nios usaban un juguete similar
en Mxico, Per, Colombia, Chile, Argentina.
El juego consiste en tomar el palillo con la mano dejando colgar la bocha. Luego se
impulsa hacia arriba y adentro, tratando de embocar la esfera en el palillo,
actuando alternativamente un jugador y otro, considerndose aciertos a cada
emboque y prdida a cada intento frustrado. Los tantos propuestos como meta se
establecen al inicio del juego.
En el balero existen varios tipos de jugadas como la simple, la doble, la vertical, la
mariquita, la pualada, la portea, etc.
Hay una gran variedad de baleros, en cuanto al tamao, la forma y el material del
que estn hechos. En Mxico, por ejemplo, los baleros reproducen el tpico
sombrero del charro.
Tambin varan de nombre dependiendo del pas donde se juega. En la mayor parte
de Colombia, en Argentina, Ecuador y Mxico recibe el nombre de balero. En
Espaa se lo llama boliche. En Chile recibe el nombre de boliche o emboque. En
Venezuela es conocido como el juego de la coca, boliche o perinola.
Son muchos los trminos usados en diferentes lugares para designar este juego,
como bilboquet (del francs: bola de billar), boliche, emboque, capirucho o
perinola.
Uno de los juegos tradicionales ms antiguo es el de las bolitas, y que con algunas
variaciones fue perdurando a travs del tiempo.
Se conoce este juego desde el Antiguo Egipto, pues se han encontrado en la tumba
de un nio egipcio de alrededor del ao 3000 a.C. Se sabe tambin que en Creta
los nios jugaban con canicas pulimentadas de materiales preciosos. En la Roma
Antigua el juego era muy popular entre los nios, popularidad que perdur durante
la Edad Media. An a principios del siglo XX algunas canicas fueron hechas de
piedra. En la actualidad se celebran campeonatos mundiales.
Los nios, que cuando conocen el juego, adquieren ciertos vocablos especficos del
mismo, juegan a Quema y Hoyo, consistiendo este hoyo en una pequea
concavidad hecha en la tierra, adonde deben ir a caer las bolitas de los jugadores.
Cuando no entran all (tarea que no es tan fcil), pero quedan cercanas al hoyo, el
"porra" intenta "quemarla", esto significa chocarla con la suya, y si logra que con el
choque o la "quema" entre en el hoyo, gana esa bolita y las que estaban
anteriormente all.
Otra variante es la "Torrecita", en la que cada jugador coloca cuatro bolita y otra
encima. Desde una distancia estipulada los jugadores tratarn de derribar dicha
torre y aduearse de las cinco bolitas del contrario.
las bolitas pueden ser de distintos materiales, siendo las ms comunes las de
cermica o de vidrio.
Llaman lecherita a la bolita blanca, ojito a la de vidrio, y denominan boln a una
bolita de mayor tamao, que generalmente vale por ms de una de las dems. Las
bolitas de hierro son denominadas fierritos y tambin suelen darle ms valor.
Para lanzarla, los jugadores, usualmente con una rodilla en tierra (aunque se juega
de cualquier manera), y tiran la bolita con el dedo ndice doblado sobre el pulgar,
con la bolita ubicada sobre la ua de ste, de donde se impulsa.
Los caballitos de madera han sido un entretenimiento para nios, por imitacin con
la cabalgadura, desde siempre, desde el balancn, el caballito con ruedas o con un
palo de madera con cabeza de caballo. Este juguete consiste, en su forma ms
elemental, en un palo de escoba o de otro tipo al que se ata en su parte superior un
cordn que se divide, y con una extensin de treinta centmetros aproximadamente
hace las veces de rienda.
Otra forma de construirlo es adosndole a la parte superior del palo una silueta de
cabeza de caballo, de cuya boca salen para un lado y para el otro, las cuerdas que
hacen las veces de rienda.
Los nios se colocan a horcajadas sobre el palo y se mueven simulando el trotar del
caballo. Tambin existe un caballito tipo mecedora, en donde los nios se sientan y
se hamacan.
Las Rondas Infantiles son juegos colectivos de los nios que se transmiten por
tradicin. Se cantan con rimas y haciendo rondas con movimiento. En su mayora
han sido originarias de Espaa y se han extendido por Latinoamrica.
Normalmente, cuando hay nios que juegan a rondas hay bullicio y algaraba y
bulle la alegra del grupo con ingenuidad e inocencia.
Quin de los adultos no atesora en su memoria alguna remembranza de sus juegos
infantiles, y haber participado en alguna ronda como "Sobre el Puente de Avignn",
"Buenos Das Su Seora, Mantantiru-Liru-l", "Mambr se fue a la guerra",
"Aserrn, Aserrn" o alguna otra similar.
Las rondas son cantos rtmicos que se acompaan de una danza, casi siempre de
disposicin circular, con gran carcter ritual, que recuerdan a la poca en que las
comunidades se reunan para hacer invocaciones a la naturaleza o alguna otra clase
de ruegos.
La msica y letra de las canciones puede variar segn la regin, en Venezuela son
populares arroz con leche, la seorita y la vbora de la mar.
La carrera de sacos es un juego muy popular entre los nios de todo el mundo.
Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel
no sirven) y terreno suficiente para saltar.
Para ejecutar la carrera los nios se introducen dentro de los sacos y stos se atan
al pecho o bien se agarran con las manos. Los nios deben desplazarse saltando sin
salirse de los sacos ni caerse.
Modalidades de carreras de sacos:
De velocidad. Metidos los nios en los sacos, se trazan dos lneas paralelas a cierta
distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve
de meta. Vence el que antes llegue a la lnea de meta cualquiera que sea el nmero
de cadas sufridas.
De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las
dos rayas con el menor nmero de cadas.
De resistencia. El vencedor ser el que llegue ms lejos de la lnea de partida de
entre los que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los
corredores quedarn eliminados de la prueba. El vencedor ser el ltimo jugador
que quede en pie.
Este juego es jugado por nios/as, jvenes y adultos de todo el mundo. Forma
parte de los llamados Juegos de Cordel y consiste en formar figuras en un hilo
anudado con la ayuda de los dedos de ambas manos.
Tambin se le conoce por juego de hilos, juego de cordeles, juego de la pita, figuras
de cuerda, cunitas de gato, hamaca, el cordel, los nudos, las ligas, Strings figures o
cat`craddle.
Puede jugarse en forma individual, en parejas o colectivamente y se logran realizar
diversas figuras que reciben nombres como la cuna, el espejo, los peces, la araa,
las velas, las tijeras, etc. Segn la maa, se puede conseguir movimiento con las
figuras.
ORIGEN:
Se trata de un juego presente en la mayora de las culturas desde tiempos
inmemoriales. Parece que su origen proviene del Extremo Oriente. Los griegos y
romanos ya lo conocan con el nombre de hamaca.
Durante la posguerra espaola goz de gran popularidad entre las nias, ya que el
material que se necesitaba (una cuerda o lazo fino) estaba al alcance de cualquiera.
Aunque se juega de forma asombrosamente similar en lugares muy lejanos entre
s, la finalidad del juego del hilo vara de una cultura a otra.
Entre los inuit se concibe como un reto de habilidad en el que varias personas
compiten por realizar la figura ms artstica o complicada. En diversas tribus se
utiliza para ilustrar el recitado de historias o mitologas, para describir fenmenos
naturales o para propiciar una buena cosecha.
Algunos forman lazadas extraordinariamente complicadas, ayudndose con los
labios, dedos de las manos y de los pies.
Como otros juegos tradicionales, el hilo es un juego prcticamente olvidado en
nuestro pas. Intentemos rescatarlo considerando que es un excelente juego para
promover el desarrollo de la concentracin, la imaginacin y la coordinacin.
Se podan hacer carreras con tus amigos y al que se le cayera el rin quedaba
descalificado, y el que llegara primero a la meta ganaba la carrera.
A ver si conoces este juego, este es muy parecido al rin de bicicleta y lo podas
hacer con cualquier tipo de llanta ya fuera de bicicleta, moto u carro.
Parabas la llanta en posicin vertical y metas dos palos en ella uno por lado y
empujabas los palos hacia adelante.
Tambin podas hacerlos golpeando con uno de los palos la llanta por el lado de
afuera y as la hacas correr hacia adelante.
Recuerdas cuando jugabas en el patio del colegio con este juguete tradicional en
papel?
Muchos conocen este juguete como el Adivinador, Juguete de la fortuna, o Saca
piojos.
Como juguete de la fortuna, una persona manipula el juguete insertando los dedos
dentro de cuatro concavidades y le pide a otra persona que diga un nmero del uno
al diez. Entonces mueve el juguete, abrindolo y cerrndolo como un pico de
pjaro, tantas veces como el nmero que se ha mencionado. Cuando se detiene, la
otra persona elige un color. Se levanta la aleta del color elegido y se le lee un
mensaje de fortuna a la otra persona.
Como saca piojos, se pueden dibujar puntitos a manera de piojos. Se pasa
suavemente por el pelo de otra persona y luego se le muestra los piojitos que se
capturaron en su cabello.
Algunos lo llaman Noche y Da y juegan con l abriendo y cerrando mientras dicen:
Esta es la noche, este es el da, esta es la boca de doa Mara