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Su objetivo puede ser variable y se pueden ejecutar de forma individual o colectiva, aunque
comúnmente se fundamenten en la interacción de dos o más jugadores y sus reglas son
básicamente sencillas. Son actividades realizadas por los niños por el simple placer de
jugar, ellos mismos deciden cuándo, dónde y cómo jugar. No necesitan usar muchos
materiales y los necesarios no son muy costosos.
Entre las actividades típicas que utilizan objetos están: la perinola, el yoyo, el gurrufío, el
trompo, las metras, carrera de sacos, saltar la cuerda, el palo encebado, etc. Mientras que
las actividades típicas que no emplean objetos son el gato y el ratón, la gallina ciega, las
escondidas, ale limón, la candelita, etc. En la web abundan muchas imágenes de juegos
tradicionales que podrían servir de ayuda para entender más sobre ellos.
Estos juegos tradicionales y sus reglas eran empleados por los adultos, sin embargo, poco a
poco fueron siendo del agrado de algunos niños y adolescentes. Ahora, referente a los
juegos infantiles tradicionales sin objetos, eran los del aire libre y estar en las calles
corriendo.
Antes no era necesaria la tecnología para divertirse, simplemente con salir a la calle era
suficiente. Cada país tiene su propia cultura y sus propios juegos, pero si algo tienen en
común, es que no necesitaron de teléfonos, computadoras o de cualquier aparato electrónico
para divertirte.
También están los juegos de niños como el trompo (se tiene el trompo con pabilo, el cual
lo hace girar cuando se lanza con fuerza) y las metras (que se lanzan una tras otras), los de
niñas como saltar la cuerda (este se puede hacer individual o en grupo, depende de la
cantidad de niñas que quieran jugar), entre otros.
También está la gallinita ciega, se juega en Venezuela, Ecuador, Honduras y Perú. Es una
actividad en la que se usa un pañuelo para tapar los ojos de un grupo grande de niños.
Cada uno se orienta gracias a que los que no tienen el pañuelo, les dan pistas para que sigan
caminando y encuentran a los demás.
Por último, la goma y la comba. Allí se usa una cuerda de 4 metros o simplemente una
goma bastante elástica, se cantan canciones especiales para los saltos o acrobacias y listo.
Es una actividad recreativa empleada prácticamente en toda latinoamérica. A continuación,
una lista de 10 juegos tradicionales de Latinoamérica.
1. La samura
2. Caída
3. Uno
4. El zorro y la gallina
5. El avioncito
6. Metras o canicas
7. Las escondidas
8. La cuerda
9. El burro
10. Stop
Juegos tradicionales: Día tras día nos quejamos que nuestros hijos solo saben jugar con
máquinas, que apenas se reúnen con sus amigos para compartir tardes de juegos y se
limitan a jugar en linea dando voces a través de un micrófono o se reúnen en corro mientras
el móvil es protagonista.
Nosotros queremos poner nuestro granito de arena en esta «tragedia» y, además de los
juegos de mesa tradicionales. Trivial, Juegos reunidos, Monopoly, Pictionary, juegos de
cartas, etc, etc, vamos a recuperar aquellos juegos tradicionales que jugábamos en las
tardes de nuestra niñez. ¡Seguro que te acuerdas!.
Chapas.
Mangantera o churro.
El escondite.
Las gomas.
La Oca.
Peonza.
Rayuela.
Damas.
Domino.
El Parchis.
El Mus.
Siete y media.
Tute.
Luego, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada casilla; deberá
completar el casillero saltando con una sola pierna por cada numero hasta llegar donde
esta la piedra, y así sucesivamente.
Amplía información sobre Los beneficios que supone en los niños jugar a la rayuela
El Juego del Pañuelo
Dos equipos con igual número de integrantes se situarán uno enfrente del otro y
asignándose un numero, mientras que otra persona se colocará entre los dos equipos.
Esta persona tendrá que extender un pañuelo al frente y deberá gritar lo siguiente:
‘¡preparados, listos, ya! El Numero 1…’.
En ese momento, un miembro de cada equipo con el numero que se grite deberá correr
para hacerse con el pañuelo antes que su oponente.
La Comba
Es un juego que se puede realizar individual o colectívamente.
Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de hacer girar la cuerda y
saltar.
Si se practica colectívamente, la cuerda será girada por Dos Personas, una a cada extremo,
mientras que otra persona será la encargada de saltar. Y asegúrate de saltar mas veces que
tus compañeros.
La Gallinita Ciega
Los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que taparse los ojos con la
prenda y dar vueltas sobre sí mismo.
Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los
demás.
El Escondite
Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que buscar a los que se han
escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde los participantes podrán esconderse y
el tiempo que contara para que se puedan esconder.
Se sortea para ver quien empieza a buscar y deberá encontrar a todos los niños; si no
consigue a alguno pierde y deberá volver a buscar.
Las Canicas
En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gua y luego se pinta en el suelo una línea
a unos cinco metros del hoyo.
Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al hoyo y el
que más cerca que quedo de la línea será el primero y así sucesivamente.
Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a las canicas
de tus rivales y apoderarte de ellas.
La Soga o Cuerda
Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la cuerda se ata el
pañuelo.
A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la
cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del
campo de juego.
A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que
consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.
Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que
abandonar el juego.
Trompo o Peonza
Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Según
la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras
el trompo se mantenga girando.
Puedes Jugar:
Colocar un trompo dentro de un círculo marcado en el suelo y realizar el juego en grupo, para
que gane quien haga más marcas al trompo del círculo
Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el mayor tiempo girando en la
mano.
La Carretilla
Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para hacer carreras.
Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos apoyadas a la altura del
pecho, mientras que el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas a la altura de su
cintura como si fuese una carretilla.
El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos para desplazarse y
tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival.
Las Chapas
Se dibuja un circuito de carrera bien en el suelo o sobre una cartulina
Cada jugador debe desplazar su chapa por este circuito con su dedo, desde la salida hasta la
meta, tirando alternativamente entre todos los jugadores.
Si se sale del recorrido, la siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tiró la última vez o
comenzar desde el principio.
La chapa que llegara primero a la meta ganaba las chapas de todos sus rivales.
Tres en Raya
En un papel se hacen dos líneas horizontales y dos verticales, formando una cuadrícula de
nueve espacios.
Por turnos, cada jugador debe poner una X o un O, intentando hacer una línea vertical,
horizontal o diagonal.
Cuando todos los espacios están llenos se termina la partida, que puede terminar con un
ganador o bien en empate, que suele ser lo más habitual una vez se conoce la mecánica del
juego.
Poli y Ladrón
Hay dos equipos, uno son los polis y el otro los cacos.
El equipo de los polis trata de coger a los miembros del equipo de los cacos y meterlos en
la cárcel.
Los cacos pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel.
El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel.
Una vez que se aprende a bailar el yoyó de arriba abajo, existen infinidad de variaciones
acrobáticas para pulir la destreza de cada uno.
Se pueden hacer círculos desde dentro de la muñeca hacia fuera, hacer un columpio con el
cordel y columpiar el yoyó, lanzarlo en todas direcciones… el yoyó tiene mil
posibilidades.
Torito en Alto
El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocándolos.
Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo, como por ejemplo una silla, un
banco, una acera, una valla, una piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el
peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego.
El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los jugadores.
Gato y Ratón
Se eligen el «ratón» y el «gato». El resto se cogen de las manos y forman un corro. El ratón,
dentro del círculo, sale corriendo del círculo, pasando entre dos jugadores.
Después entra el gato y dice : «¿por dónde salió el ratón?». Los del corro contestan «por
la puerta» y señalan por donde salió el ratón.
Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las puertas por las que
éste pasa. Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos.
Pilla-Pilla
Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores salen corriendo y el
que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando lo hace, tiene que decirle en voz alta
«Tu la» , «tu la llevas» , «la llevas» o «pillao«.
El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.
El Aro
Consiste en hacer rodar por el suelo un aro ayudándose de una vara de metal llamada guía,
la cual en uno de sus extremos tiene forma de arco con la que sujeta dicho aro.
Tras trazar un recorrido se pueden hacer carreras para ver quién rueda más deprisa el aro y
también quién es capaz de hacerlo rodar durante más tiempo sin que se caiga.
Cuatro Esquinas
Uno de los participantes se queda en el centro de las cuatro esquinas designadas, mientras
el resto ocupa una esquina cada uno.
En lugar de esquinas se pueden utilizar árboles, farolas, o simples piedras para delimitar el
campo de juego.
A la orden de uno o de todos los participantes, se intercambian las esquinas, muy
rápidamente, para intentar así que quien se encuentra en el centro no consiga quitar “su”
esquina a nadie.
La Goma
Dos de los participantes se sitúan frente a frente en el interior de la goma, la cual se coloca
a la altura de los tobillos.
El resto de las jugadoras y jugadores irán saltando por turnos. En el momento en que se
produzca el fallo, ésta o éste ocupará el lugar de quien sujete la goma.
El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro y cantando esta canción
(u otra parecida):
“A la zapatilla por detrás, tris-tras. Ni la ves ni la verás, tris-tras. Mirar para arriba, que
caen judías. Mirar para abajo, que caen garbanzos. ¡A dormir, a dormir, que vienen los
Reyes Magos!”
Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un número, diez por
ejemplo. El que lleva la zapatilla debe dejársela en la parte de atrás a alguien. A los pocos
segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la tiene,
debe cogerla y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar tocarle con la
zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le pilla, pierde. Entonces será él, el
que comience el juego de nuevo.
El teléfono escacharrado
Juegos tradicionales:El teléfono escacharrado, el juego consiste en que un niño le
transmite un mensaje a otro al oído rápidamente, este debe decirle lo que ha entendido
rápidamente al oído al siguiente niño, así sucesivamente hasta llegar al último niño, al
terminar, este dirá en voz alta lo que ha entendido, y el primer niño también dirá el mensaje
real, de este modo la diversión se encuentra en que el mensaje inicial y el final no tienen
nada que ver.
Palabras encadenadas
Las palabras encadenadas, no existe un número máximo de participantes a la hora de
jugar a las Palabras Encadenadas y el entretenimiento consiste en formar palabras que
comiencen con la última sílaba de la que dijo el participante anterior. Para hacer aún más
interesante el juego de las Palabras Encadenadas no está permitido repetir palabras, por eso
los jugadores deberán estar muy atentos y agudizar la memoria para poder detectar esos
errores. Cuando un jugador no consigue decir una palabra en el tiempo estipulado, deberá
dejarla ronda en un procedimiento que continúa hasta que sólo quede uno, quien resultará el
ganador.
Los dos jugadores que van a jugar al «piedra, papel, tijera» se sitúan uno frente al otro, con
las manos en la espalda.
Cuentan juntos hasta tres y extienden la mano en una de las tres posiciones siguientes:
El elemento más fuerte suma un punto, ya que … El papel envuelve la piedra; la piedra
rompe las tijeras; las tijeras cortan el papel; sin embargo, si los dos jugadores hacen el
mismo signo, no se suma ningún punto.
Pies quietos
En el juego de los pies quietos necesitaremos para este juego un mínimo de cuatro
personas.
De entre ellas se grita un nombre y el nombrado coge una pelota mientras los demás corren
alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará «¡Pies quietos!» y entonces todos deberán
quedarse quietos, a su vez quien tiene la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al
primero golpe está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina.
Seguro que hay más, nosotros os hemos dejado los más conocido. Podéis enviarnos los vuestros
y los añadiremos a este listado.
La rayuela
Este juego puede hacerse de forma individual, pero para hacerlo
divertido es mejor realizarlo con varias personas. Para desarrollarlo se
debe tomar una tiza blanca y dibujar cuadrados grandes en la loza, estos
deben numerarse del uno al diez; luego cada niño debe tomar una bolita
o una piedra pequeña e ir tirándola a cada número, intentando que la
piedra quede en el cuadrado, en caso de no ser asi pierde su turno y le
toca al siguiente. Este juego lo ganara el que logre llegar hasta el
cuadrado número 10.
Pelota de bota
La finalidad de este juego es lanzar la pelota a los adversarios, cuando
un participante es tocado por la pelota debe irse a la zona de los
eliminados; ganara el equipo que logre sacar a todos los demás
adversarios.
Chapas
Este juego se realiza con tapas de botellas metálicas, las tapas deben
tener decoraciones y se utilizaran en circuitos dibujados en el suelo, los
niños deben empujar las chapas con los dedos y hacer una carrera.
Deben cambiar los turnos para llegar a la meta lo más rápido posible sin
pasar los límites del circuito.
Las canicas
Es un juego de precisión y puntería en el que debe tocarse una canica
con una bola pequeña que es lanzada con el dedo pulgar. Este juego
cuenta con modalidades como círculo, bombardero y túnel, no se permite
empujar la canica con la ayuda de la mano o hacer otro tipo de
movimiento.