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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Curso: Diseño sonoro para videojuegos
Código: 213014

Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 2 Librería


de sonidos

1. Descripción de la actividad

Tipo de actividad: Independiente


Momento de la evaluación: Intermedio
Puntaje máximo de la actividad: 100 puntos
La actividad inicia el: lunes, La actividad finaliza el: sábado, 2
6 de septiembre de 2021 de octubre de 2021
Con esta actividad se espera conseguir los siguientes resultados
de aprendizaje:

Aplicar de forma creativa los conceptos de diseño sonoro para la


creación de material de audio en videojuegos.

La actividad consiste en:

Realizar la grabación o producción con medios digitales de 15 sonidos


originales que puedan ser usados en un futuro proyecto interactivo o
videojuego, el tipo de fuentes sonoras a grabar o producir es libre, sin
embargo tenga en cuenta los siguientes tipos de sonidos ya que
pueden ser útiles para fases posteriores del curso: Pasos sobre
diferentes superficies, reacciones de humano que expresen diferentes
emociones, por ejemplo sorpresa, enfado, risas, etc. sonidos de
explosiones, maquinas, automotores, sonido ambiente de ciudad, de
campo, lluvia, fuego, animales, pitos, vuvuzelas, etc.

Se recomienda en la medida de las posibilidades usar dispositivos de


captura profesional, como grabadoras portátiles y micrófonos de
condensador de bajo nivel de ruido propio, si no tiene acceso a estos
recursos tecnológicos, puede producir los sonidos usando herramientas
software como sintetizadores, samplers o generadores de señales. Por
ningún motivo descargue o copie sonidos de la web, si lo hace,
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verifique que son de acceso libre y úselos como base para construir
otros mediante edición mezcla y procesamiento de la señal de audio.

Los archivos de audio deberán ser exportados en formato WAV, con


una resolución mínima de 44.1Khz a 16 Bits. para el caso de los
sonidos de tipo ambiente, se recomienda el uso de micrófonos
omnidireccionales o capturas multicanal usando técnicas estéreo. Los
ambientes deberán tener una duración de mínimo 30 segundos y al ser
reproducidos en modo loop, no se debe detectar cortes al comenzar
cada repetición; también deberá tener en cuenta que no haya
presencia de eventos sonoros aislados que sobresalgan en el ambiente
y causen que el oyente detecte que se trata de un loop. Para las demás
categorías de sonidos, se podrán editar para reproducir en modo
normal o en modo loop, sin embargo, deberá asegurarse que los
archivos no contengan silencios innecesarios ni ruidos de fondo.

Luego de tener todos los archivos debidamente editados, proceda a


nombrarlos e ingresar los metadatos en cada archivo WAV utilizando el
software BFW Metaedit. https://mediaarea.net/BWFMetaEdit

Para realizar correctamente el proceso de ingreso de metadatos en los


archivos, se recomienda adicionalmente seguir el ejemplo que se
puede visualizar en el recurso: Formatos y Gestión de Archivos de
Audio para Videojuegos ubicado en el entorno de conocimiento.
http://hdl.handle.net/10596/11787

En la pestaña marcada como “Core” de BWFMetaEdit deberá ingresar la


información según los siguientes campos:

a) Description : Incluya la información relevante que permita


identificar el sonido, esta no deberá superar los 256 caracteres,
se recomienda usar los primeros 64 para una descripción corta
del sonido y los 192 restantes para agregar detalles acerca del
mismo.
b) Originator: Empresa o productora (Puede colocar su nombre)
c) OriginationDate: fecha de creación
d) OriginationTime: Hora de creación
e) TimeReference: Duración del audio
f) IARL: locación del archivo según código de pais ISO 3166, utilice
“ CO, ITM”

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g) IART: Autor o creador
h) ICMT: Agregue en este campo cualquier comentario adicional que
complemente la descripción del sonido, si no hay comentario
alguno incluya en este campo la descripción.
i) ICOP: licencia del archivo; elija el tipo de licencia creative
commons según el listado disponible en:
https://co.creativecommons.org/?page_id=13
j) IGNR: género o categoría sonora (efecto, música, ambiente,
dialogo, etc)
k) IKEY: agregue palabras claves relacionadas con el sonido;
mínimo tres separadas por punto y coma.
l) INAM: Nombre del sonido (normalmente deberá ser corto y
corresponder al nombre con el que marco el archivo .wav)
m) ISFT: Software usado para grabar, editar o crear el archivo

Nota: los demás campos son opcionales y podrán estar en blanco, o si


desea llenarlos puede consultar la tabla de parámetros Core en:
https://mediaarea.net/BWFMetaEdit/core_doc_help

Luego de tener todos los archivos de audio con metadatos en BWF


MetaEdit, guarde las modificaciones realizadas a los archivos para que
la información quede embebida, para esto diríjase al menú File/Save all
modified files.

Para el desarrollo de la actividad tenga en cuenta que:

En el entorno de Información inicial debe:

• Consultar la agenda del curso y tener presente las fechas para


entrega de la actividad.
• Consultar el foro de noticias para estar enterado de las
novedades del curso.
• Consultar el recurso Encuentros sincrónicos vía web conferencia y
Atención sincrónica vía Skype y agendar su participación en los
encuentros programados.

En el entorno de Aprendizaje debe:

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• Leer, visualizar y apropiar los conocimientos expuestos en los
recursos educativos de la Unidad 1: El rol del audio en los
videojuegos.

En el entorno de Evaluación debe:


• Entregar un archivo escrito, según las indicaciones que se dan en
la presente guía.

Evidencias de trabajo independiente:


Las evidencias de trabajo independiente para entregar son:

Documento escrito que contenga los siguientes elementos:


• Portada
• Link para descargar la librería de sonidos comprimida en formato
Zip o Rar.

Evidencias de trabajo grupal:


En esta actividad no se requieren evidencias de trabajo grupal.

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2. Lineamientos generales para la elaboración de las evidencias
de aprendizaje a entregar.

Para evidencias elaboradas Independiente, tenga en cuenta las


siguientes orientaciones

1. Asegúrese de que los audios sean exportados en formato WAV,


con una resolución mínima de 44.1 Khz a 16 Bits
2. Para el caso de los sonidos de tipo ambiente, se recomienda el
uso de micrófonos omnidireccionales o capturas multicanal
usando técnicas estéreo.
3. Los ambientes deberán tener una duración de mínimo 30
segundos y al ser reproducidos en modo loop, no se debe detectar
cortes al comenzar cada repetición.
4. Antes de realizar la entrega del archivo de texto, a través del
entorno de evaluación, verifique que los links:
- redireccionen correctamente a los archivos de la actividad.
- permanezcan activos durante el periodo académico.
- que no tenga restricciones de acceso, es decir, que sea público
para poder descargar los archivos.

Tenga en cuenta que todos los productos escritos individuales o


grupales deben cumplir con las normas de ortografía y con las
condiciones de presentación que se hayan definido.
En cuanto al uso de referencias considere que el producto de esta
actividad debe cumplir con las normas APA
En cualquier caso, cumpla con las normas de referenciación y evite el
plagio académico, para ello puede apoyarse revisando sus productos
escritos mediante la herramienta Turnitin que encuentra en el campus
virtual.

Considere que en el acuerdo 029 del 13 de diciembre de 2013, artículo


99, se considera como faltas que atentan contra el orden académico,
entre otras, las siguientes: literal e) “El plagiar, es decir, presentar como
de su propia autoría la totalidad o parte de una obra, trabajo,
documento o invención realizado por otra persona. Implica también el
uso de citas o referencias faltas, o proponer citad donde no haya
coincidencia entre ella y la referencia” y liberal f) “El reproducir, o copiar
con fines de lucro, materiales educativos o resultados de productos de

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investigación, que cuentan con derechos intelectuales reservados para
la Universidad”

Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son las


siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo
académico o evaluación respectiva, la calificación que se impondrá será
de cero puntos sin perjuicio de la sanción disciplinaria correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo
académico cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se impondrá
será de cero puntos, sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.

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3. Formato de Rúbrica de evaluación

Tipo de actividad: Independiente


Momento de la evaluación: Intermedio
La máxima puntuación posible es de 100 puntos
Nivel alto: Elije y clasifica adecuadamente los sonidos según
las tipologías de los contenidos de la unidad 1 y registra toda la
Primer criterio de
información en los campos de metadatos.
evaluación:
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
Inclusión de
entre 31 puntos y 50 puntos
metadatos en
archivos de audio
Nivel Medio: La librería de sonidos se presenta de forma
incompleta o no registra de forma adecuada los metadatos en los
archivos de audio.
Este criterio
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
representa 50
entre 11 puntos y 30 puntos
puntos del total
de 100 puntos de
Nivel bajo: La librería de sonidos no se entrega o no registra
la actividad.
información en los metadatos de los archivos de audio.
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
entre 0 puntos y 10 puntos
Nivel alto: Los sonidos cumplen con estándares de calidad en
cuanto a sonoridad, balance espectral, limpieza y resolución de
los archivos de audio
Segundo criterio
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
de evaluación:
entre 31 puntos y 50 puntos
Calidad técnica de
Nivel Medio: Los sonidos cumplen parcialmente con
los sonidos.
estándares de calidad en cuanto a sonoridad, balance espectral,
limpieza y resolución de los archivos de audio.
Este criterio
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
representa 50
entre 11 puntos y 30 puntos
puntos del total
de 100 puntos de
Nivel bajo: Los sonidos se presentan en formatos
la actividad
comprimidos, con presencia de ruidos o silencios innecesarios,
no cumplen con parámetros de calidad.
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
entre 0 puntos y 10 puntos

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