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Tipos de datos

Audio

Imágenes

Tipos de datos Números

Texto

Video

Los datos se pueden representar de diferentes formas: numéricos, texto, audio,


imágenes y video
Representación de Audio
Para digitalizar el sonido se pueden utilizar diversos dispositivos, sin
embargo, la forma más simple de hacerlo es utilizar la tarjeta de sonido
y cualquier otro dispositivo que se pueda utilizar para generar sonido,
un micrófono, reproductor de discos, entre otros.
Pasos para convertir (digitalizar) sonido
Muestreo o sampling
Consiste en
Tomar muestras a las muestras se cuantifican, es decir,
intervalos de tiempo se asigna un valor (de un conjunto) a
regulares una muestra

Y se almacenan en un patrón Estos valores se cambian a


de bits para cada muestra patrones binarios
Valor Codificación
3   0 0 0 0 0 0 1 1
6   0 0 0 0 0 1 1 0
8   0 0 0 0 1 0 0 0
12   0 0 0 0 1 1 0 0
14   0 0 0 0 1 1 1 0
14   0 0 0 0 1 1 1 0
14   0 0 0 0 1 1 1 0
12   0 0 0 0 1 1 0 0
10   0 0 0 0 1 0 1 0
6   0 0 0 0 0 1 1 0
5   0 0 0 0 0 1 0 1
2   0 0 0 0 0 0 1 0
Consideraciones
Se debe definir la frecuencia de muestreo ya que ésta indica la cantidad de
muestras que se toman en determinado intervalo de tiempo

Definir la resolución o profundidad del sonido, que es un número que indica


cuantos bits se utilizan para representar cada muestra (mayor resolución y
frecuencia de muestreo, mejor calidad del sonido)
Por ejemplo
Se requiere almacenar un sonido de dos canales, es decir, con una frecuencia
de muestreo de 44100 hercios y 16 bits. Esto significa que se deben tomar
44100 muestras por segundo y cada una se representará con 16 bits
Si se quiere conocer cuantos ceros y unos se necesitan para almacenar 3.5
minutos de sonido digital con calidad de CD, se debe realizar el siguiente
cálculo:

3.5 minutos X 60 segundos = 210 segundos

210 segundos X 44 100 muestras por segundo = 9 261 000 muestras

9 261 000 muestras X 16 bits = 148 176 000 bits

148 176 000 bits X 2 canales = 296 352 000 bits

296 352 000 bits / 8 bits por byte = 37 044 000 bytes

37 044 000 bytes / 1 024 bytes por KB = 36, 175.78125 KB

36,175.78125 KB / 1024 MB= 35.327911377 MB


El tamaño de almacenamiento requerido para un audio
de estas características es demasiado es por eso que
hoy en día existen numerosas cantidades de formatos
de audio utilizados para representar el sonido, los cuales
nos permiten comprimir el tamaño de los archivos.
Formatos para audio
Advanced Audio • Codificación de audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2.
Coding • En teoría almacena mas que el MP3 en menos espacio
(codificación de • Formato de audio que utiliza Apple para reproducirlos en el iPod
• Extensión: acc
audio avanzada)

• Desarrollado por Microsoft e IBM aparece en windows 1995


• Se convierte en un estándar de grabación para música de CD
WAV • Su soporte de reproducción es uno de los más importantes ya que
funciona en cualquier aplicación para windows y equipos domésticos
• Extensión WAV

• Tamaño de compresión: 11 a 1, es decir, si un CD contiene 13


canciones, en este formato se tendrían 143
MPEG • No se pierde calidad en el sonido en tasas de bits
• Extensión MP3
Formatos para audio
AU •

Se utiliza en archivos de sonido en Unix de Sun
La extensión viene de Audio
• Funciona como estándar acústico para el lenguaje JAVA
(Audio for Unix) • Extensión au

WMA • Abreviatura de Windows Media Audio, es la versión de windows para comprimir


audio
• Reduce el tamaño de archivos grandes
(Windows Media • Se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite
reproducir en Internet en tiempo real.
Audio) • Extensión wma

• Es gratuito, abierto y no está patentado


• Calidad en el audio
Ogg Vorbis •

Reproducción prácticamente en cualquier dispositivo
Ocupa poco espacio
• Extensión ogg
Formatos para audio
Real • Reducción considerable en el tamaño
Networks de los archivos de sonido y video
• Extensión ra, ram, rm, rmm
Real Audio
Imágenes
Mapa de bits
Vectoriales
Vectorial
Mapa de bits
En este método, una imagen se divide en una matriz de pixeles (picture elements:
elementos de imagen), donde cada pixel es un pequeño punto. El tamaño del pixel
depende de lo que se conoce como resolución.
Por ejemplo, una imagen puede dividirse en 1 000 pixeles o 10 000 pixeles.
En el segundo caso aunque hay una mejor representación de la imagen se requiere
mas memoria para almacenarla
Después de dividir una imagen en pixeles, a cada pixel se le asigna un patrón
de bits.
El tamaño y valor del patrón dependen de la imagen.
Para una imagen formada por puntos blancos y negros, un patrón de bits es
suficiente para representar un pixel. Un patrón de 0 representa un pixel negro
y uno de 1 representa un pixel blanco.
Luego los patrones se registran uno tras uno y se almacenan en la
computadora.
Gráficos Vectoriales
Son más simples que los gráficos
de mapas de bits, ya que en
ellos las imágenes se almacenan
y representan por medio de
trazos geométricos controlados
por cálculos y fórmulas
matemáticas, tomando algunos
puntos de la imagen como
referencia para construir el
resto.
El método de gráficos vectoriales no guarda los patrones de bits.
Una imagen se descompone en una combinación de curvas y líneas
Cada curva y línea se representan por medio de una fórmula
matemática.
Por ejemplo, una línea puede describirse mediante las coordenadas de
sus puntos extremos y un círculo puede describirse mediante las
coordenadas de su centro y la longitud de su radio.
La combinación de estas fórmulas se almacena en una computadora
Números
Los programas utilizados en arquitectura o en ingeniería que procesa
una computadora son de tipo numérico, aritmético, algebraico o
trigonométrico, por ejemplo, es posible la resolución de raíces en una
ecuación
Texto
En este tipo de datos se utilizan programas de procesamiento de
palabras o texto, que permiten corregir, borrar, justificar, mover,
eliminar párrafos completos o solo parte de ellos, corregir ortografía,
entre otros.
Video
Una computadora puede utilizarse no solo para ver películas sino
también para crear los efectos especiales que se ven en ellas, es decir,
datos de video.

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