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Los tipos de datos principales son: numéricos, texto, audio, imágenes y video. Las imágenes se pueden representar mediante mapas de bits o gráficos vectoriales. El audio se digitaliza mediante muestreo y cuantificación de las muestras de sonido en valores numéricos binarios. Existen diversos formatos para comprimir el audio digitalizado, como MP3, WAV y WMA.
Los tipos de datos principales son: numéricos, texto, audio, imágenes y video. Las imágenes se pueden representar mediante mapas de bits o gráficos vectoriales. El audio se digitaliza mediante muestreo y cuantificación de las muestras de sonido en valores numéricos binarios. Existen diversos formatos para comprimir el audio digitalizado, como MP3, WAV y WMA.
Los tipos de datos principales son: numéricos, texto, audio, imágenes y video. Las imágenes se pueden representar mediante mapas de bits o gráficos vectoriales. El audio se digitaliza mediante muestreo y cuantificación de las muestras de sonido en valores numéricos binarios. Existen diversos formatos para comprimir el audio digitalizado, como MP3, WAV y WMA.
Los datos se pueden representar de diferentes formas: numéricos, texto, audio,
imágenes y video Representación de Audio Para digitalizar el sonido se pueden utilizar diversos dispositivos, sin embargo, la forma más simple de hacerlo es utilizar la tarjeta de sonido y cualquier otro dispositivo que se pueda utilizar para generar sonido, un micrófono, reproductor de discos, entre otros. Pasos para convertir (digitalizar) sonido Muestreo o sampling Consiste en Tomar muestras a las muestras se cuantifican, es decir, intervalos de tiempo se asigna un valor (de un conjunto) a regulares una muestra
Y se almacenan en un patrón Estos valores se cambian a
de bits para cada muestra patrones binarios Valor Codificación 3 0 0 0 0 0 0 1 1 6 0 0 0 0 0 1 1 0 8 0 0 0 0 1 0 0 0 12 0 0 0 0 1 1 0 0 14 0 0 0 0 1 1 1 0 14 0 0 0 0 1 1 1 0 14 0 0 0 0 1 1 1 0 12 0 0 0 0 1 1 0 0 10 0 0 0 0 1 0 1 0 6 0 0 0 0 0 1 1 0 5 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 0 0 0 0 1 0 Consideraciones Se debe definir la frecuencia de muestreo ya que ésta indica la cantidad de muestras que se toman en determinado intervalo de tiempo
Definir la resolución o profundidad del sonido, que es un número que indica
cuantos bits se utilizan para representar cada muestra (mayor resolución y frecuencia de muestreo, mejor calidad del sonido) Por ejemplo Se requiere almacenar un sonido de dos canales, es decir, con una frecuencia de muestreo de 44100 hercios y 16 bits. Esto significa que se deben tomar 44100 muestras por segundo y cada una se representará con 16 bits Si se quiere conocer cuantos ceros y unos se necesitan para almacenar 3.5 minutos de sonido digital con calidad de CD, se debe realizar el siguiente cálculo:
3.5 minutos X 60 segundos = 210 segundos
210 segundos X 44 100 muestras por segundo = 9 261 000 muestras
El tamaño de almacenamiento requerido para un audio de estas características es demasiado es por eso que hoy en día existen numerosas cantidades de formatos de audio utilizados para representar el sonido, los cuales nos permiten comprimir el tamaño de los archivos. Formatos para audio Advanced Audio • Codificación de audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2. Coding • En teoría almacena mas que el MP3 en menos espacio (codificación de • Formato de audio que utiliza Apple para reproducirlos en el iPod • Extensión: acc audio avanzada)
• Desarrollado por Microsoft e IBM aparece en windows 1995
• Se convierte en un estándar de grabación para música de CD WAV • Su soporte de reproducción es uno de los más importantes ya que funciona en cualquier aplicación para windows y equipos domésticos • Extensión WAV
• Tamaño de compresión: 11 a 1, es decir, si un CD contiene 13
canciones, en este formato se tendrían 143 MPEG • No se pierde calidad en el sonido en tasas de bits • Extensión MP3 Formatos para audio AU • • Se utiliza en archivos de sonido en Unix de Sun La extensión viene de Audio • Funciona como estándar acústico para el lenguaje JAVA (Audio for Unix) • Extensión au
WMA • Abreviatura de Windows Media Audio, es la versión de windows para comprimir
audio • Reduce el tamaño de archivos grandes (Windows Media • Se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite reproducir en Internet en tiempo real. Audio) • Extensión wma
• Es gratuito, abierto y no está patentado
• Calidad en el audio Ogg Vorbis • • Reproducción prácticamente en cualquier dispositivo Ocupa poco espacio • Extensión ogg Formatos para audio Real • Reducción considerable en el tamaño Networks de los archivos de sonido y video • Extensión ra, ram, rm, rmm Real Audio Imágenes Mapa de bits Vectoriales Vectorial Mapa de bits En este método, una imagen se divide en una matriz de pixeles (picture elements: elementos de imagen), donde cada pixel es un pequeño punto. El tamaño del pixel depende de lo que se conoce como resolución. Por ejemplo, una imagen puede dividirse en 1 000 pixeles o 10 000 pixeles. En el segundo caso aunque hay una mejor representación de la imagen se requiere mas memoria para almacenarla Después de dividir una imagen en pixeles, a cada pixel se le asigna un patrón de bits. El tamaño y valor del patrón dependen de la imagen. Para una imagen formada por puntos blancos y negros, un patrón de bits es suficiente para representar un pixel. Un patrón de 0 representa un pixel negro y uno de 1 representa un pixel blanco. Luego los patrones se registran uno tras uno y se almacenan en la computadora. Gráficos Vectoriales Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto. El método de gráficos vectoriales no guarda los patrones de bits. Una imagen se descompone en una combinación de curvas y líneas Cada curva y línea se representan por medio de una fórmula matemática. Por ejemplo, una línea puede describirse mediante las coordenadas de sus puntos extremos y un círculo puede describirse mediante las coordenadas de su centro y la longitud de su radio. La combinación de estas fórmulas se almacena en una computadora Números Los programas utilizados en arquitectura o en ingeniería que procesa una computadora son de tipo numérico, aritmético, algebraico o trigonométrico, por ejemplo, es posible la resolución de raíces en una ecuación Texto En este tipo de datos se utilizan programas de procesamiento de palabras o texto, que permiten corregir, borrar, justificar, mover, eliminar párrafos completos o solo parte de ellos, corregir ortografía, entre otros. Video Una computadora puede utilizarse no solo para ver películas sino también para crear los efectos especiales que se ven en ellas, es decir, datos de video.
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