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[1.1] ¿Cómo estudiar este tema?
TEMA
Esquema
TEMA 1 – Esquema
Nociones de informática básica para usuarios músicos
2
Software basado en MIDI Principales formatos
de sonido
Edición y mezcla
Ideas clave
1.1. Introducción
Para estudiar este tema deberás leer en profundidad el artículo: Tejada, J., &
Angulo, C. (1993). La comunicación de los instrumentos musicales electrónicos
entre sí y con el ordenador. MIDI y dispositivos. Música y Educación, 14(6), 33-47.
Así como el artículo: Tejada, J. (1999). Sonido analógico y sonido digital. Música
y Educación, 39, 95-96. Ambos textos están disponibles en el aula virtual bajo
licencia Cedro.
Para poder abordar los objetivos del tema, nos centraremos en tres pilares
transversales a lo largo del mismo: El hardware (protocolo MIDI y comunicación de
los instrumentos musicales electrónicos entre sí), el software (programas informáticos
que funcionan bajo el protocolo MIDI) y el tratamiento electrónico y digitalización del
sonido (grabación, extracción, edición y mezcla).
Hardware
En este apartado veremos aspectos esenciales que vamos a necesitar a la hora de crear
un entorno de trabajo apto para el uso de la tecnología musical. Para ello se van a tratar
de aclarar las cuestiones básicas en torno al uso de la informática y su aplicación en el
campo de la música.
» Contar con un equipo de trabajo con una calidad media, que ofrezca resultados
sonoros aceptables.
» Para trabajar con sonido y vídeo bajos se necesitan grandes velocidades de proceso
ya que el volumen de información puede ser bastante grande.
Software
Para trabajar con sonido es fundamental contar con unas herramientas básicas que nos
permitan obtener resultados buenos a la hora de montar nuestro proyecto musical.
Vamos a citar algunos de los programas más populares y de mejor calidad que existen
en la actualidad. Hay que destacar que existe una gran oferta y el diseño de los
programas mejora continuamente. Por lo que la información que vamos a ofrecer es
orientativa y siempre debemos adaptarlas a nuestras necesidades particulares.
Entre los programas más populares para trabajar con sonido se encuentran:
» GarageBand. Es un programa que viene por defecto con los ordenadores Mac y que
es sumamente sencillo y potente al mismo tiempo.
» Logic Pro X. Es la versión profesional de GarageBand, tiene una gran cantidad de
plugins y herramientas que nos permiten tener un resultado musical de la máxima
calidad. (https://www.apple.com/es/logic-pro/)
» Reason. Es otra de las grandes herramientas para la grabación musical, ofrece
resultados profesionales y de la máxima calidad. (https://www.propellerheads.se).
» Protools. Considerada quizás como una de las mejores herramientas de grabación.
Utilizada en estudios de grabación de todo el mundo y que ofrece un resultado
Para estudiar este apartado recomendamos la lectura del artículo de Tejada y Angulo,
La comunicación de los instrumentos musicales electrónicos entre sí y con el
ordenador. MIDI y dispositivos, citado en el apartado «¿Cómo estudiar este tema?».
Una vez que ha quedado claro en el apartado anterior todo lo referente al protocolo
MIDI, nos centraremos a continuación en los dos grandes tipos de programas
informáticos, cuyo funcionamiento, al menos en sus orígenes, se basa en MIDI: los
secuenciadores y los editores de partituras. Si bien es cierto que a medida que
va avanzando la tecnología la frontera entre unos y otros es cada vez más difusa.
Secuenciadores
Grabadora Secuenciador
En consecuencia, los secuenciadores cuentan con todas las ventajas de las grabadoras
multipista a las que se añade la gran flexibilidad de edición que ofrecen. Así, permiten
editar toda la obra en conjunto modificando, por ejemplo, el «tempo» de
reproducción de la misma sin por ello variar su afinación; editar detalles de una
pista determinada añadiendo, por ejemplo, un forte que haga destacar un instrumento
sobre el mezzoforte de los demás instrumentos; editar detalles de uno o más
compases añadiendo, por ejemplo, un ritardando no realizado en el momento de la
grabación o editar el más mínimo detalle de cualquier información MIDI como,
por ejemplo, corregir una nota «falsa».
Pero conviene recordar que el gran inconveniente que tiene MIDI es que la calidad
de la música que escuche el oyente variará según el equipo MIDI que
utilice. Así, por ejemplo, MIDI suele sonar muy bien a través de un sintetizador de
gama alta, pero muy mal a través de una tarjeta de sonido de gama baja como la que
montan la gran mayoría de ordenadores multimedia de uso doméstico.
Hay que añadir, además, que actualmente los secuenciadores permiten grabar
sonido real (en formato de onda), como la voz, instrumentos acústicos,
instrumentos eléctricos, … Para grabar este sonido real (audio digital), el ordenador
controla la señal eléctrica generada por un micrófono, una guitarra eléctrica o cualquier
otra fuente. En este caso los sonidos grabados pueden ser editados con software
específico. Generalmente las marcas proveedoras de programas secuenciadores
también comercializan ese otro tipo de software que facilita que el secuenciador se
integre con las herramientas de edición de sonido de manera que pueda acceder a las
mismas de forma instantánea sin salir de él, y los de más alta gama ya incluyen las
herramientas de edición de sonido en el mismo programa.
Editores de partituras
Del mismo modo que en los secuenciadores, la entrada de datos, que no son sino
información MIDI que el editor convertirá en notación musical estándar y, a través de
la tarjeta de sonido, en música audible, se puede realizar:
Existe una amplia gama, desde los más simples a los más sofisticados; actualmente la
mayoría incorpora funciones de secuenciación; en los más sofisticados estas
funciones suelen ser muy potentes, pudiendo añadir todo tipo de efectos, instrumentos
virtuales, etc.
En este tipo de software, al abrir el programa, aparece en pantalla una barra de menús
desplegables en la parte superior y, debajo, la barra de herramientas. La mayor parte
del espacio de la pantalla será ocupado por la partitura en blanco que podremos
modificar para adaptarla a nuestras necesidades.
Aun los más básicos pueden reproducir 16 canales MIDI, con al menos cuatro voces por
pentagrama. La partitura se puede imprimir en cualquier tamaño e, incluso, pueden
obtenerse partichelas.
Pantalla del editor Sibelius con algunos de sus paneles de trabajo abiertos.
Para estudiar este tema lee el artículo de Tejada Sonido analógico y sonido digital,
citado en el apartado «¿Cómo estudiar este tema?».
Existen distintos tipos de archivos de sonido, que vendrán determinados por el formato
de audio digital que posean. Las diferencias entre ellos están relacionadas con la
tecnología con que han sido generados y con su distinto nivel de compresión y calidad.
Mención aparte requieren los archivos MIDI que, como hemos comentado al comienzo
de este tema, no son en realidad archivos de sonido, sino que contienen todos los
datos para que se genere ese sonido con los dispositivos MIDI, dispositivos que, en
función de los sonidos que generen, dotarán de mayor o menor calidad de sonido a la
reproducción de esos archivos MIDI.
calidad, pero que ocupasen menos tamaño y se pudieran difundir con cierta rapidez y
es así como surgió el formato MP3. El MP3 (MPEG Layer-3) es un códec
(codificador-decodificador) que aplica un algoritmo de compresión que elimina todas
las frecuencias que, aun habiéndose registrado en la grabación, al oído humano suelen
pasarle desapercibidas. También actúa sobre la resolución de intensidad eliminando
aquellos sonidos que por su baja intensidad se enmascaran con otros que suenan
simultáneamente y, del mismo modo, el oído humano no es capaz de percibirlos. En
definitiva, el MP3 ocupa menos memoria de almacenamiento porque elimina
datos que para nosotros resultan irrelevantes. Puesto que hay eliminación datos esta
será más o menos perceptible al oído según la tasa de compresión empleada; las tasas
de compresión (BitRate) vienen determinadas por la velocidad de transmisión de los
datos en la red y se miden en bit/s. (Recordemos que un bit, un dígito del sistema de
numeración binario, es la unidad mínima de almacenamiento).
128 kbit/s: Sonido calidad semi CD, muy común en MP3 en Internet.
Las tasas de bits
compresión a 192 kbit/s: Sonido con calidad de CD en formato MP3.
MP3 suelen ser:
320 kbit/s: Máxima calidad para formato MP3.
Pero existen otros códecs y, por tanto, varios formatos de archivos de sonido
comprimido distintos y, eso sí, menos populares que el MP3. Como más
significativos podemos mencionar los siguientes:
» OGG Vorbis (.ogg): es un formato de audio libre (y gratuito), que tiene una gran
calidad, pero que ocupa menos memoria que el MP3.
» MP3 Pro: es un formato propietario (de pago si se quiere utilizar para codificar,
aunque es gratuito para reproducir); puede llegar a ofrecer un rendimiento similar al
de un archivo MP3 convencional codificado a 128 Kbps ocupando la mitad del
tamaño, aunque la calidad de su sonido es tal vez un poco menor, por lo que ya ha
sido superado claramente por otros formatos.
» Real Audio (.ra): es posiblemente, junto con Windows Media Audio (.wma), el
formato más utilizado en la elaboración de contenidos para su difusión en tiempo
real, mediante la tecnología conocida como Streaming que permite la reproducción
de los archivos mientras se descargan, sin necesidad de esperar a que se haya
completado totalmente la descarga.
» Código MTC: se trata de protocolo que sincroniza vídeo y audio mediante un reloj
externo.
Los programas editores de sonido permiten grabar cualquier tipo de sonido a tiempo
real y crear ficheros de onda; también permiten modificar ficheros de sonido en
formato de onda existentes, organizar la estructura de un CD para registrarlo mediante
una grabadora, convertir nuestros viejos discos de vinilo en CDs, editar fragmentos
musicales para utilización como ejemplificaciones didácticas, etc.
1
http://es.steinberg.net/es/productos/wavelab/inicio.html
Audacity es uno de los muchos programas editores de sonido a tiempo real que
destaca por su facilidad de manejo y, además, por ser software libre, de código abierto y
en constante mejora. Se puede conseguir el programa, así como las actualizaciones que
se vayan produciendo, de forma totalmente libre y gratuita, en la página oficial de
Audacity4
Entre los procesos de digitalización y escucha podemos tener acceso a una variada
gama de manipulaciones del sonido, que nos permiten obtener resultados «increíbles»
o, al menos, muy difícil de realizar por otros métodos, sin necesidad de utilizar un
sofisticado y caro equipo especializado.
En el mercado cada vez hay más programas de este tipo, generalmente, aun siendo
software propietario, con precios bastante asequibles e incluso gratuitos, dependiendo
de las funcionalidades que ofrezcan.
2 https://creative.adobe.com/products/audition
3
http://www.sonycreativesoftware.com/soundforgepro
4 http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
5
https://www.dbpoweramp.com/
6
http://cdexos.sourceforge.net/
Además, puede convertir los archivos WAV que tenemos almacenados en el disco duro
a un archivo de audio comprimido (y viceversa).
Nos ocupamos en este apartado de algunos aspectos básicos para la edición y mezcla de
sonido con Audacity, con el fin de poder realizar proyectos y montajes de cierta
complejidad. El hecho de elegir este programa queda justificado por su condición, ya
apuntada con anterioridad, de ser un software libre, gratuito, de código abierto. Por
supuesto que este tipo de trabajo se puede hacer, de una manera más o menos
semejante, con otro software de edición de sonido.
En primer lugar debemos elegir las cualidades del sonido con el que queremos trabajar,
es decir, su frecuencia de muestreo, su resolución, si es monofónico o estereofónico,
etc.
El programa soporta diversos tipos de efectos y filtros, algunos de los cuales son
comunes y otros dependen del sistema operativo utilizado:
a) Efectos internos. Son los que lleva el programa incorporados de serie; son lo que,
al pulsar el menú Efecto, aparecen en la primera sección de la ventana. Los
principales y más usuales efectos internos son los siguientes:
» Aparecer progresivamente (Fade in): se utiliza para pasar del silencio al sonido
variando la amplitud y, por tanto, el volumen, de forma creciente y lineal.
» Cambiar ritmo...: acelerar o ralentizar el tempo de una onda sin alterar el tono de
la misma.
» Cambiar tono...: transportar a una nueva tonalidad (más aguda o más grave) sin
variar el tempo.
» Cambiar velocidad...: acelera o ralentiza la velocidad de reproducción
modificando también el tono.
» Desvanecer progresivamente (Fade out): se utiliza para pasar del sonido al
silencio variando la amplitud de forma decreciente y lineal.
» Eco...: repite el fragmento seleccionado una y otra vez, de forma más suave en cada
repetición, con un tiempo fijo de retraso entre cada una de las repeticiones. Pero este
efecto de Eco es muy simple y no está pensado en lugar del efecto Reverberación.
» Normalizado…: esta función es necesaria para que todas las muestras que
tengamos estén grabadas en los mismos rangos de volumen y no haya unas que
suenen más fuerte que otras; es especialmente conveniente utilizar esta función
cuando obtengamos las muestras desde diferentes fuentes o con diferentes
codificaciones.
» Reverberación…: simula el sonido de una habitación, sala de conciertos, catedral,
etc.
b) Plugins VST: La tecnología VST, ideada por Steinberg, es una interfaz estándar
que facilita la conexión de plugins de efectos con editores de audio. Existen numerosos
plugins VST creados por empresas y particulares, unos de pago y otros gratuitos.
Audacity puede cargar efectos VST (no instrumentos VST) en Windows y MAC. En la
página del programa hay instrucciones de cómo descargarlos e instalarlos.
La opción Importar audio... del menú Archivo nos permite importar varias pistas
de audio guardadas con antelación, tanto en formato comprimido (MP3) como no
comprimido (WAV), estéreo o monofónicas para crear un proyecto.
La opción Guardar Proyecto del menú Archivo guarda todo lo que esté en la
ventana de trabajo en un formato específico de Audacity que permite recuperar y
continuar el trabajo rápidamente en otro momento.
Una vez editado y mezclado el Proyecto, debemos utilizar uno de los comandos
Exportar (como WAV, como Mp3,…) y todas las pistas quedarán mezcladas en una
sola, si el proyecto era monofónico, o en dos si era estereofónico. La mezcla resultante,
en la extensión WAV, MP3,… según hayamos elegido al exportar, se puede reproducir
en cualquier reproductor estándar de audio, grabar en CD o DVD, incorporar como
banda sonora a una película, etc.
V. La exportación a MP3:
Lo + recomendado
No dejes de leer…
Blaya, R. (Coord.). (s.f). Audacity: Instalación y brece descripción. Sonido y música con
ordenador. Audacy (CPO8, CPO9, CPO10 y CP11) (pp. 1-11). Madrid: Instituto
Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Ministerio de
Educación, Cultura y Deporte.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/60/cd/pdf/04a_Audacity.pdf
Blaya, R. (Coord.). (s.f). CDex: Instalación y brece descripción. Sonido y música con
ordenador. CDex (CPO3 y CPO4) (pp. 1-11). Madrid: Instituto Nacional de Tecnologías
Educativas y de Formación del Profesorado. Ministerio de Educación, Cultura y
Deporte.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/60/cd/pdf/01e_extraccion_CDex.
pdf
No dejes de ver…
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=b28UF73ic-8
+ Información
A fondo
Galera, M., & Tejada, J. (junio 2010). Editores de partitura y procesos implicados en la
lectura musical. Revista Electrónica de LEEME, 25, 65-75. Recuperado de
http://musica.rediris.es/leeme/
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://musica.rediris.es/leeme/revista/galera&tejada10.pdf
Webgrafía
Harmony Central
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.harmonycentral.com/articles/category/57
Bibliografía
Pejrolo, A., & DeRosa, R. (2007). Acoustic and MIDI orchestration for the
contemporary composer. Oxford: Focal Press.
Actividades
Objetivo de la actividad
Descripción de la actividad
A. En primer lugar, con ayuda del extractor-conversor de sonido CDex vas a extraer
dos pistas de un CD de audio estándar. Procurando que ambas sean de una duración lo
más semejante posible.
1. La primera pista extráela en formato de onda (WAV) de calidad CD, es decir, 44.1
kHz, 16 bits, estéreo.
2. La segunda extráela en formato comprimido MP3 de calidad CD, es decir, 192
kbits/s.
3. Cuando tengas ambas pistas en tu ordenador completa la siguiente tabla
comparativa y, a continuación, escribe tus conclusiones personales.
Conclusiones personales: …
Si no tienes ningún archivo MIDI puedes descargar uno a tu gusto desde el aula virtual
o a través de la siguiente dirección web:
http://www.portalplanetasedna.com.ar/enlaces_musical.htm
D. Con ayuda del grabador y editor de sonido Audacity vas a realizar un pequeño
montaje mezclando los distintos ficheros que has generado en las prácticas anteriores,
en formato de audio comprimido MP3.
1. Importa la primera pista que has extraído del CD (menú Archivo > Importar >
Audio…). No es necesario que mantengas la pista completa; si quieres puedes
recortar un fragmento.
Este último archivo en formato MP3 y comprimido, es el que debes enviar a través del
«Envío de actividades».
Puedes hacerte una idea aproximada de lo que se te pide en esta última actividad
práctica a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.gumersindodiaz.es/ej_montaje_audio/Ejemplo_montaje_Acacias.mp3
» Calidad de sonido del montaje realizado: normalización entre las diversas pistas
sonoras, suavidad de mezclas, que no haya cortes bruscos, que no se produzcan
saturaciones de sonido. (Ponderación de la calificación: 0,50 puntos, ya que el
trabajo correcto en la conversión de MIDI a onda y la grabación de la locución
influyen decisivamente en la calidad del montaje final).
Test
10. Relaciona un solo ítem de la columna de la izquierda con uno solo de la derecha: