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Aprendizajes en línea
Estructura de un OVA
Para tener una idea más clara sobre la idea de los Objetos Virtuales
de Aprendizajes te lo enseñaré metafóricamente.
Dimensión Pedagógica
La dimensión pedagógica se refiere a la fundamentación
educativa sobre la cual se sentarán las bases para la efectividad
del proceso de enseñanza-aprendizaje, es decir: aquí entran
las teorías de aprendizaje que fundamentan el OVA, el Diseño
Instruccional para promover la construcción y difusión del
conocimiento.
conocimiento, del cual sea parte (tal cual la metáfora del puzzle ).
Dimensión Tecnológica
Esta dimensión, como su nombre lo indica engloba los aspectos
técnicos e informáticos para la creación de un OVA. Su diseño puede
ir de lo más simple hasta lo más complejo, en donde podríamos
hablar hasta de Ingeniería de software, en los casos que se decida
elaborar toda una App para tal fin.
Repositorios OVAs
En la web encontramos una gran cantidad de repositorios de objetos
de Aprendizajes o también conocidos como ROA. Aquí te dejo
algunos, que te pueden servir en tu área de conocimiento, o mejor
aún, podemos aprovecharlos como inspiración para crear uno propio.
Si conoces algún otro, te invito a comentarlo:
APROA
APROA un sistema operable por internet dotado para la construcción
y administración de OVAs. Está diseñado en Flash y puede tardar un
poco para tener acceso a los Objetos Virtuales de Aprendizajes, pero
una vez descargados, de seguro te encantarán.
EDUTEKA
EDUTEKA, es un espacio dedicado a los maestros y docentes del
sistema educativo. El cual ofrece de manera práctica documentos
pedagógicos, actividades, materiales curriculares extracurriculares,
textos, formación docente e información sobre normativa
Curriki
Curriki es un entorno en línea creado para apoyar el desarrollo y la
distribución gratuita de materiales educativos
Educatina
Es una herramienta digital, el cual contiene Educatina, te permite
acceder a miles de vídeos y ejercicios para que puedas aprender de
forma simple, rápida y entretenida las 24 horas del día.
Para finalizar
Vemos entonces que los Objetos Virtuales de Aprendizaje deben
partir de estrategias que combinen de manera sistemática la
innovación docente, la investigación y evaluación educativa, bajo el
diseño y desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación
dirigidas a la mejora de las prácticas docentes y los procesos de
aprendizaje en distintos contextos y no a situaciones concretas.
educativa .