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Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAS)

Gustavo Andrs Daz / Pablo Andrs Castell

http://pasion-e-learning.blogspot.com/

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Qu es un OVA?
Es un material digital de aprendizaje que:
Se fundamenta en el uso de recursos tecnolgicos. Se estructura de una manera significativa. Sirve para adquirir un conocimiento especifico.

Permite desarrollar competencias particulares.


Est asociado a un propsito educativo y formativo. Puede ser consultado en la Internet. Tiene sentido en funcin de las necesidades del estudiante.

Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser


usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnologa. IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers.

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Los OVA se utilizan como:

Recursos didcticos incluidos en los cursos on-line. Componentes para la produccin intensiva de cursos en entornos digitales. Recursos para la flexibilizacin curricular. Redes de objetos para gestin de conocimiento. Medios de coleccin e intercambio. Recursos para uso del estudiante. Herramientas didcticas complementarias al modelo presencial.

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Los OVA se fundamentan en:


La forma como consiguen conectar los procesos educativos con

las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).

Que se les considera como herramienta esencial para potenciar

los procesos de educacin (a tal punto que la UNESCO se ha comprometido en su anlisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto). La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto

y entorno est en constante evolucin y construccin.

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Del objeto informativo a las redes de OVA


Objetos Mediticos Objetos informativos Objetos de Aprendizaje

Cursos

Colecciones

Redes

Foto Clip Video

Esquema
Grfica Texto Audio

Simulador
Juego Didctico Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional

Tutoriales Mdulo por competencia Curso curricular

Por campo disciplinario


De una institucin

En torno a una problemtica y temticas generales

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Los componentes de un OVA son:


TTULO PALABRAS CLAVE OBJETIVOS / COMPETENCIAS

ACTIVIDADES DE REPASO

EJEMPLOS

CONTENIDOS TEMTICOS MULTIMEDIALES

EVALUACIN

RETROALIMENTACIN

ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIN METADATOS

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Recursos multimediales dentro de un OVA


Los recursos multimediales son una serie de componentes basados en la utilizacin de las (TIC), que dan al usuario la capacidad de acceder y procesar informacin simultneamente en diversos formatos. La Multimedia Interactiva hace referencia a la manera como el usuario controla los componentes y al momento en que hace uso de ellos en pantalla.

TEXTO

INTERACTIVIDADES

IMAGENES

ACTIVIDADES

RM

GRFICOS

AUDIOS ANIMACIONES

VIDEOS

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Las principales caractersticas de un OVA son:


Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podra ser reutilizado numerosas veces en diferentes temticas. Actualizacin fcil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades. Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje. Reduccin de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementacin de una materia se reducen. Adaptabilidad. Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnolgico educativo (proyecto a largo plazo). Heredabilidad. A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.

Fin de la presentacin

Gracias

Gustavo Andrs Daz / Pablo Andrs Castell

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