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Estimado participante!
En esta actividad no. 3 nuestro objetivo es que puedas comprender y utilizar las distintas
estructuras de control para la programación de actividades curriculares.
Para ello deberás elaborar una presentación digital donde describe cada uno de los bloques
de programación del menú control en el software Scratch, utilizar los bloques de
programación de repetir n veces, para graficar un hexágono con la información de un solo
lado y un solo ángulo, escribir un programa que ponga un movimiento objeto utilizando las
teclas de dirección del teclado, elaborar un programa utilizando la condicional donde se
ponga de manifiesto la toma de decisión
Para la realización de dicha actividad te invitamos a explorar Scratch y además podrás ver
el siguiente video https://youtu.be/d4bDxkw59ao y luego realiza una presentación donde
describas cada uno de los bloques de Scratch, para la realización de la presentación
puedes ver el siguiente video https://www.youtube.com/watch?v=LRVUtb863hc
En esta presentación debes incluir una portada con tus datos, un párrafo introductorio, el
desarrollo donde debes describir los bloques y su utilidad y un párrafo de conclusión.
Además colocar las fuentes que ha consultado además del material
Aspectos a tener Muy Bien (5) Bien (4-3) Necesita Mejorar (2-1) Falta mucha mejora
en cuenta (0)
Desarrollo Describe de manera Describe de manera Describe básicamente Poca coherencia con los
clara, precisa y concepto y los concepto conceptos solicitados.
coherente cada asocia
concepto y los asocia
con ejemplos vividos