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PRODUCT

MANAGER
Plan de estudios
CODERHOUSE es la nueva forma de
entender el trabajo. Estudiamos y nos
formamos porque estar en las últimas
tendencias digitales es la manera de estar
a la vanguardia en la sociedad. A través
de la formación digital podemos ser
independientes, conseguir el trabajo que
tanto nos interesa o llevar a la cima
nuestro propio emprendimiento.
Atravesamos una era donde los nuevos
rockstars son quienes saben vivir la vida y
disfrutarla. Por eso todos quieren ser Steve
Jobs o Mark Zuckerberg. Esto quiere decir
que ser un CODER es como ser un estrella.

#NERDS4EVER
PRODUCT MANAGER

En este curso adquirirás las competencias y habilidades necesarias para


trabajar como Product Manager, aprendiendo las mejores prácticas y
las herramientas necesarias para crear un producto. Utilizarás las
metodologías más conocidas, como Design Thinking, Scrum, UX,
prototipado, customer development, y medición mediante KPI's.

Al finalizar, serás capaz de analizar las funciones y poner en práctica tu


visión como Product Manager, sobre las principales áreas dentro de una
compañía o emprendimiento personal.

MODALIDAD DURACIÓN DEL CURSO


Online en vivo 8 semanas / 15 clases

Plan de estudios
Experto que valida el curso:

FRANCO T. HERNÁNDEZ
CPO en Coderhouse

HERRAMIENTA PRINCIPAL DEL CURSO


(Clic en la misma para más información)

Plan de estudios
PERFIL PROFESIONAL
Al finalizar el curso de Product Manager podrás:
- Dominar las fases principales en el desarrollo ágil de productos.
- Aprender a poner en práctica las metodologías para la definición y
diseño de productos.
- Conocer los principales técnicas de investigación y mercadeo.
- Construir un prototipo mínimo y sus respectivas evaluaciones (sprints)
- Comprender la importancia de invertir en el diseño y análisis de la
experiencia de usuario.
- Crear tu propio Business Case y monitorear las variables (KPI's). para
controlar la salud económica financiera del producto y/o servicio digital.

Plan de estudios
¿POR QUÉ CODER?

15 CLASES CLASES COMPLEMENTARIAS TUTOR/A A CARGO


Un total de 15 clases. Clases adicionales a la Además del o la docente
cursada, optativas y con del curso, contarás con
la finalidad de asentar un/a tutor/a que te
conocimientos o resolver guiará en el proceso de
dudas. aprendizaje.

CLASES ONLINE EN VIVO APRENDER HACIENDO ACTIVIDADES COLABORATIVAS


Clases online y en vivo. Aprender con la práctica, En ciertas clases en vivo,
Además contarás con la basada en 3 pasos: habrá momentos de
grabación de la clase docente explica, luego interacción entre los
para ver en cualquier hace, finalmente el/la estudiantes en grupos
momento. estudiante lo hace. reducidos.

Plan de estudios
1. Product Manager: rol y objetivos - Investigación de mercado.
- Rol principal del o la Product - Técnicas de recolección de datos.
Manager.
- Introducción al descubrimiento del 5. MVP: introducción
problema. - MVP.
- Producto: 4P’s y ciclo de vida.
2. Descubrimiento, ideación y
conceptualización 6. Metodologías Ágiles
- Metodologías y tácticas creativas - Manifiesto ágil.
para generar ideas innovadoras. - Desarrollo tradicional.
- Scrum.
3. El usuario en el centro de la - Design Sprint.
estrategia - Kanban.
- Customer Centric.
- Arquetipo de personas, mapas de 7. Estructura y modelo de negocio
empatía y CJM. - Los principales modelos de negocio.
- Desarrollo de un modelo de negocio
4. Técnicas de investigación CANVAS.
- Modelo Customer Centric.
8. Workshop I
- Inversión y costos.

Plan de estudios
- Propuesta única de valor. 12. Software Development
- Organización.
9. Estudio de mercado - Roadmap Software.
- Mercado. - Brief.
- Segmentación. - Pantallas.
- FODA. - Pre-producción, producción y
programación.
10. Competencia y posicionamiento - Diferencias entre web y app.
- Análisis de competencia.
- Posicionamiento. 13. Business Case
- Diferenciación. - Rentabilidad.
- Indicadores principales.
11. UX
- Punto de equilibrio.
- Introducción UX/UI.
- Diseño centrado en el usuario.
14. Workshop II
- Prototipos.
- Repaso de la entrega del proyecto
final.
- Herramientas digitales de analítica.

Plan de estudios
15. Marketing Digital
- Principales conceptos del
ecosistema digital.
- Importancia de una estrategia
digital para el lanzamiento de
productos.
- KPI's.

Plan de estudios
PROYECTO FINAL

Digital MVP (Producto Mínimo Viable)

Desarrollarás el MVP de un proyecto o emprendimiento de interés,


basado en los conceptos vistos en clase. La metodología online que
aplicamos se basa en técnicas de enseñanza "agile", y cada semana te
propondremos pequeñas metas a realizar, para alcanzar tus objetivos.

Durante todo el curso, y mediante los entregables, crearás el MVP antes


mencionado. Iniciarás con encuestas o entrevistas para relevar los
requerimientos del negocio, y luego realizarás un análisis del mercado.

Diseñarás tu modelo de negocios y armarás arquetipos, historias de uso,


y finalmente mockups para tu app. Por último, trabajarás en la definición
de tus KPI's, y diseñarás un Business Case.

Ejemplos de estudiantes: clic en las imágenes para verlos completos.

Plan de estudios
GLOSARIO

Product Manager:
Es la persona responsable de la estrategia, planificación,
ejecución y lanzamiento de un producto. Su misión es
coordinar a todos los equipos implicados en el producto,
desde su conceptualización hasta su lanzamiento.

Design Thinking:
Es un método para generar ideas innovadoras, que centra su
eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales
de los usuarios.

Customer Centric:
Es una estrategia, que entiende que el cliente debe ser
siempre el eje principal de todas las acciones que se
desarrollan.

Customer Journey Maps:


Consisten en el storytelling y la visualización de historias, que
nos ayudan a comprender pensamientos y abordar las
necesidades del usuario. Los mapas adoptan una amplia
variedad de formas según el contexto y los objetivos
comerciales. Generalmente comparten la mayoría de los
elementos.

Plan de estudios
Investigación cuantitativa:
Utiliza datos cuantitativos para recopilar información
concreta, como cifras. Estos datos son estructurados y
estadísticos. Brindan el respaldo necesario para llegar a
conclusiones generales de la investigación.

Investigación cualitativa:
Se compone de impresiones, opiniones y perspectivas. Una
encuesta cualitativa es menos estructurada, ya que busca
profundizar en el tema para obtener información sobre las
motivaciones, los pensamientos y las actitudes de las
personas.

Observación:
Es la capacidad del ser humano de poder distinguir,
discriminar y posteriormente evaluar, determinada situación
mediante la utilización de la vista. Toda observación se
realiza como el primer paso para la obtención de datos.

Encuestas:
Se llevan a cabo mediante la aplicación de un cuestionario a
una muestra de personas. Proporcionan información sobre
las opiniones, actitudes y comportamientos de los
ciudadanos.Se utilizan para probar una hipótesis o descubrir
la solución a un problema, e identificar e interpretar, de la
manera más metódica posible, un conjunto de testimonios.

Plan de estudios
Startup:
Es una organización dedicada a crear algo bajo condiciones
de incertidumbre extrema.

Producto Mínimo Viable:


Es un producto-servicio, con las características o
funcionalidades mínimas que aportan valor al segmento
objetivo, para validar si ese grupo de usuarios estaría
dispuesto a comprar nuestra solución.

Ciclo de vida de un producto:


Refiere al conjunto de etapas que siguen la evolución de un
producto, desde que se introduce, hasta que deja de existir. El
esquema tradicional cuenta con cuatro etapas: introducción,
crecimiento, madurez y declive.

Agile:
Es mucho más que una metodología para el desarrollo de
proyectos que precisan de rapidez y flexibilidad. Es una
filosofía que supone una forma distinta de trabajar y de
organizarse, de tal forma que cada proyecto se divide en
pequeñas partes, que tienen que completarse y entregarse en
pocas semanas.

Plan de estudios
Scrum:
Es un proceso dentro de la Metodología Ágil, que se usa para
minimizar los riesgos durante la realización de un proyecto,
pero de manera colaborativa.

Kanban:
También conocida como “tarjeta visual”, consiste en la
elaboración de un cuadro o diagrama, en el que se reflejan
tres columnas de tareas: pendientes, en proceso o
terminadas.

Modelo de negocio:
Es una herramienta previa al plan de negocio, que te permite
definir con claridad qué vas a ofrecer al mercado, cómo lo vas
a hacer, a quién se lo vas a vender, cómo lo vas a hacer, y de
qué forma generarás ingresos.

Modelo Canvas:
Es una herramienta para definir y crear modelos de negocio
innovadores, que simplifica 4 grandes áreas: clientes, oferta,
infraestructura y viabilidad económica, en un recuadro con 9
divisiones.

Plan de estudios
Matriz FODA:
Es una herramienta de diagnóstico de una determinada
entidad (persona, comunidad, empresa u organización), a fin
de evaluar su estado actual, prever escenarios, predecir
complicaciones y observar soluciones.

UX:
Se refiere a lo que experimenta el usuario antes, durante y
después de usar el producto. Es un conjunto de metodologías
orientadas a diseñar un servicio o producto desde la
perspectiva de quién será el usuario final, no desde quién lo
está desarrollando.

UI:
Es aquello con lo que los usuarios interactúan de forma
directa, la capa externa de un producto digital.

Diseño Centrado en el Usuario (DCU):


Es un enfoque de diseño, cuyo proceso está dirigido por
información sobre las personas que van a hacer uso del
producto.

Plan de estudios
Wireframes:
Son representaciones esquemáticas de los elementos que
formarán parte de la interfaz de usuario..

API:
Es un conjunto de funciones y métodos, que permite conectar
dos softwares entre sí, para intercambiar datos y mensajes, y
utilizar funcionalidades ya existentes.

Base de datos:
Es una colección de información, almacenada de forma
organizada, para ser encontrada y utilizada fácilmente.

Programación:
Es el proceso de escribir instrucciones para la computadora,
en el formato y sintaxis que el lenguaje de programación
requiere, a fin de que se realice determinada acción.

Plan de estudios
Framework:
Es un conjunto de herramientas y clases que nos permiten
solucionar un problema/resolver una funcionalidad.

Business case:
Es un documento que resume los principales aspectos de una
acción comercial, y suele utilizarse para justificar una inversión
en un proyecto.

Plan de estudios
PRODUCT MANAGER

hola@coderhouse.com
www.coderhouse.com
instagram.com/coderhouse

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