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MANAGER
Plan de estudios
CODERHOUSE es la nueva forma de
entender el trabajo. Estudiamos y nos
formamos porque estar en las últimas
tendencias digitales es la manera de estar
a la vanguardia en la sociedad. A través
de la formación digital podemos ser
independientes, conseguir el trabajo que
tanto nos interesa o llevar a la cima
nuestro propio emprendimiento.
Atravesamos una era donde los nuevos
rockstars son quienes saben vivir la vida y
disfrutarla. Por eso todos quieren ser Steve
Jobs o Mark Zuckerberg. Esto quiere decir
que ser un CODER es como ser un estrella.
#NERDS4EVER
PRODUCT MANAGER
Plan de estudios
Experto que valida el curso:
FRANCO T. HERNÁNDEZ
CPO en Coderhouse
Plan de estudios
PERFIL PROFESIONAL
Al finalizar el curso de Product Manager podrás:
- Dominar las fases principales en el desarrollo ágil de productos.
- Aprender a poner en práctica las metodologías para la definición y
diseño de productos.
- Conocer los principales técnicas de investigación y mercadeo.
- Construir un prototipo mínimo y sus respectivas evaluaciones (sprints)
- Comprender la importancia de invertir en el diseño y análisis de la
experiencia de usuario.
- Crear tu propio Business Case y monitorear las variables (KPI's). para
controlar la salud económica financiera del producto y/o servicio digital.
Plan de estudios
¿POR QUÉ CODER?
Plan de estudios
1. Product Manager: rol y objetivos - Investigación de mercado.
- Rol principal del o la Product - Técnicas de recolección de datos.
Manager.
- Introducción al descubrimiento del 5. MVP: introducción
problema. - MVP.
- Producto: 4P’s y ciclo de vida.
2. Descubrimiento, ideación y
conceptualización 6. Metodologías Ágiles
- Metodologías y tácticas creativas - Manifiesto ágil.
para generar ideas innovadoras. - Desarrollo tradicional.
- Scrum.
3. El usuario en el centro de la - Design Sprint.
estrategia - Kanban.
- Customer Centric.
- Arquetipo de personas, mapas de 7. Estructura y modelo de negocio
empatía y CJM. - Los principales modelos de negocio.
- Desarrollo de un modelo de negocio
4. Técnicas de investigación CANVAS.
- Modelo Customer Centric.
8. Workshop I
- Inversión y costos.
Plan de estudios
- Propuesta única de valor. 12. Software Development
- Organización.
9. Estudio de mercado - Roadmap Software.
- Mercado. - Brief.
- Segmentación. - Pantallas.
- FODA. - Pre-producción, producción y
programación.
10. Competencia y posicionamiento - Diferencias entre web y app.
- Análisis de competencia.
- Posicionamiento. 13. Business Case
- Diferenciación. - Rentabilidad.
- Indicadores principales.
11. UX
- Punto de equilibrio.
- Introducción UX/UI.
- Diseño centrado en el usuario.
14. Workshop II
- Prototipos.
- Repaso de la entrega del proyecto
final.
- Herramientas digitales de analítica.
Plan de estudios
15. Marketing Digital
- Principales conceptos del
ecosistema digital.
- Importancia de una estrategia
digital para el lanzamiento de
productos.
- KPI's.
Plan de estudios
PROYECTO FINAL
Plan de estudios
GLOSARIO
Product Manager:
Es la persona responsable de la estrategia, planificación,
ejecución y lanzamiento de un producto. Su misión es
coordinar a todos los equipos implicados en el producto,
desde su conceptualización hasta su lanzamiento.
Design Thinking:
Es un método para generar ideas innovadoras, que centra su
eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales
de los usuarios.
Customer Centric:
Es una estrategia, que entiende que el cliente debe ser
siempre el eje principal de todas las acciones que se
desarrollan.
Plan de estudios
Investigación cuantitativa:
Utiliza datos cuantitativos para recopilar información
concreta, como cifras. Estos datos son estructurados y
estadísticos. Brindan el respaldo necesario para llegar a
conclusiones generales de la investigación.
Investigación cualitativa:
Se compone de impresiones, opiniones y perspectivas. Una
encuesta cualitativa es menos estructurada, ya que busca
profundizar en el tema para obtener información sobre las
motivaciones, los pensamientos y las actitudes de las
personas.
Observación:
Es la capacidad del ser humano de poder distinguir,
discriminar y posteriormente evaluar, determinada situación
mediante la utilización de la vista. Toda observación se
realiza como el primer paso para la obtención de datos.
Encuestas:
Se llevan a cabo mediante la aplicación de un cuestionario a
una muestra de personas. Proporcionan información sobre
las opiniones, actitudes y comportamientos de los
ciudadanos.Se utilizan para probar una hipótesis o descubrir
la solución a un problema, e identificar e interpretar, de la
manera más metódica posible, un conjunto de testimonios.
Plan de estudios
Startup:
Es una organización dedicada a crear algo bajo condiciones
de incertidumbre extrema.
Agile:
Es mucho más que una metodología para el desarrollo de
proyectos que precisan de rapidez y flexibilidad. Es una
filosofía que supone una forma distinta de trabajar y de
organizarse, de tal forma que cada proyecto se divide en
pequeñas partes, que tienen que completarse y entregarse en
pocas semanas.
Plan de estudios
Scrum:
Es un proceso dentro de la Metodología Ágil, que se usa para
minimizar los riesgos durante la realización de un proyecto,
pero de manera colaborativa.
Kanban:
También conocida como “tarjeta visual”, consiste en la
elaboración de un cuadro o diagrama, en el que se reflejan
tres columnas de tareas: pendientes, en proceso o
terminadas.
Modelo de negocio:
Es una herramienta previa al plan de negocio, que te permite
definir con claridad qué vas a ofrecer al mercado, cómo lo vas
a hacer, a quién se lo vas a vender, cómo lo vas a hacer, y de
qué forma generarás ingresos.
Modelo Canvas:
Es una herramienta para definir y crear modelos de negocio
innovadores, que simplifica 4 grandes áreas: clientes, oferta,
infraestructura y viabilidad económica, en un recuadro con 9
divisiones.
Plan de estudios
Matriz FODA:
Es una herramienta de diagnóstico de una determinada
entidad (persona, comunidad, empresa u organización), a fin
de evaluar su estado actual, prever escenarios, predecir
complicaciones y observar soluciones.
UX:
Se refiere a lo que experimenta el usuario antes, durante y
después de usar el producto. Es un conjunto de metodologías
orientadas a diseñar un servicio o producto desde la
perspectiva de quién será el usuario final, no desde quién lo
está desarrollando.
UI:
Es aquello con lo que los usuarios interactúan de forma
directa, la capa externa de un producto digital.
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Wireframes:
Son representaciones esquemáticas de los elementos que
formarán parte de la interfaz de usuario..
API:
Es un conjunto de funciones y métodos, que permite conectar
dos softwares entre sí, para intercambiar datos y mensajes, y
utilizar funcionalidades ya existentes.
Base de datos:
Es una colección de información, almacenada de forma
organizada, para ser encontrada y utilizada fácilmente.
Programación:
Es el proceso de escribir instrucciones para la computadora,
en el formato y sintaxis que el lenguaje de programación
requiere, a fin de que se realice determinada acción.
Plan de estudios
Framework:
Es un conjunto de herramientas y clases que nos permiten
solucionar un problema/resolver una funcionalidad.
Business case:
Es un documento que resume los principales aspectos de una
acción comercial, y suele utilizarse para justificar una inversión
en un proyecto.
Plan de estudios
PRODUCT MANAGER
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