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bienvenida!
Comenzamos
19:05hs
Esta clase va a ser
grabada
COMISIÓN N°42770
Presentación
del equipo
✔ Profesor/a responsable: Giuliano Delle Chiaie
✔ Tutores y tutoras:
○ Edgar Bernal
○ Belén Ferreira
Presentación
de estudiantes
Por encuestas de Zoom
1. País
2. Conocimientos previos
3. ¿Por qué elegiste este curso?
¿Dudas sobre el
onboarding?
Ver en plataforma
Lo que debes saber
!
antes de empezar
Instancias prácticas
Instancias prácticas
Ayudan a poner en práctica los Actividades relacionadas con el Entregas obligatorias con el
conceptos y la teoría vista en Proyecto Final. No son entregables ni estado de avance de tu
clase. No deben ser subidas a la obligatorias, pero su resolución es Proyecto Final que deberás
plataforma y se desarrollan en la muy importante para llegar con subir a la plataforma a lo largo
clase sincrónica. mayor nivel de avance a las entregas del curso y hasta 7 días luego de
obligatorias. Se desarrollan de forma la clase, para ser corregidas por
asincrónica. tu tutor/a.
ALERTAS
Son avisos creados para comunicar cuándo Son alertas que te indicarán que el
los temas de una clase están directamente contenido de una clase puede ser ejercitado
relacionados con alguna pre-entrega y con mediante a través de actividades presentes
el proyecto final de modo que puedas ir en el Workbook. Son totalmente opcionales y
construyendo con antelación parte de la cumplen la función de espacio práctico
consigna. Lo conseguirás usualmente al final asincrónico.
de la presentación de la clase.
Proyecto final
El Proyecto final se construye a partir las Se debe subir a la plataforma la ante-última o
pre-entregas que el estudiante sube a la última clase del curso. En caso de no hacerlo
plataforma. tendrás 10 días a partir de la finalización del
Las pre-entregas están conformadas por las curso para cargarlo en la plataforma. Pasados
actividades prácticas relacionadas con el esos días el botón de entrega se inhabilitará.
Proyecto final que se encuentran en el
Workbook y que se realizan de forma Para saber más sobre el sistema de entregas
asincrónica. puedes chequear la hoja de ruta del curso.
Hoja de Ruta
Dentro de tu carpeta de cursada
encontrarás el archivo de “Hoja de
ruta”, este espacio fue creado para
que puedan visualizar en un mismo
lugar, de manera rápida y ágil, todas
las pre-entregas y entrega del
Proyecto Final.
Plan de desarrollo
de un MVP
REEMPLAZAR
Consigna:
POR IMAGEN
Desarrollarás el MVP con presencia digital (app, web o
web app) de tu propio proyecto o emprendimiento y
podrás potenciar tu idea al máximo 🚀.
Proyectos de nuestros/as
estudiantes
En esta carpeta podrán ver ejemplos de
resolución de las entregas. En ella,
encontrarán los Proyectos finales de Noelia
Martínez, Juan Ignacio Stefanolo y Gabriel M.
Marazzi, estudiantes de este curso de
comisiones anteriores.
Product manager:
Rol y objetivos
Objetivos de la clase
01 02 03
El usuario en el
Product Manager: Metodologías para
centro de la
Rol y objetivos resolver problemas
estrategia
✓ Problema, objetivo
✓ Repaso de la ✓ Definiendo POV
y solución.
clase 1 & Arquetipos de
✓ Árbol del problema personas
✓ Definir POV
✓ Identificar el ✓ Conociendo a tu
✓ Brainstorming user persona
problema.
MAPA DE CONCEPTOS
¿Qué es?
Product Manager
Introducción al
Product Management Perfil / Skills
Squad de Producto
Responsabilidades/
Objetivos
Problema, Objetivo & Solución
Problem Solving
Árbol del problema
Introducción al
Product management
Para pensar
Perfil
REEMPLAZAR
POR IMAGEN
Perfil
Skills
REEMPLAZAR
POR IMAGEN ✓ Coordinación de equipos y Empatía.
✓ Conocimientos técnicos.
✓ Visión de negocios y Problem solving.
✓ Mini-CEO o líder principal del producto
y su desarrollo.
✓ Defensor del usuario y sus necesidades
detectadas.
✓ Capacidad de equilibrar tecnología,
negocio y experiencia de usuario.
En resumen
Squad de producto:
El equipo🚀
Trío de Producto
UX Manager IT Manager
Product
Manager
SQUAD DE PRODUCTO
Product Manager
Ux Writer
¿Qué pasa si trabajamos con agilidad?
Product Manager
Devs QA
Devs Devs
Ux Writer Product Designer
SQUAD DE PRODUCTO
Glosario de Roles
✓ Product Manager: Es líder de producto, tiene la
responsabilidad total así como el dominio del producto
entregable.
✓ Product Owner: Prioriza las funcionalidades que definieron
desde el equipo de producto.
✓ Scrum Master 🧩: Vela por la salud del equipo, y por
mantener la prolijidad de la metodología de trabajo.
✓ Desarrolladores : Personas encargadas de construir
propiamente el producto, siguiendo lineamientos de diseño,
metodológicos, etcétera.
SQUAD DE PRODUCTO
Glosario de Roles
✓ Product Analyst : Garantiza que todo el proceso este documentado de forma precisa. Es
quien se encarga de definir todos los caminos de éxito y error mediante diagramas de flujo.
Es el puesto favorito para los product managers junior porque los acerca a ejercitar el
mindset propio del área.
✓ UX/UI Designer 🎨: Persona encargada de hacer un diseño sensacional, que resuelva los
problemas de los usuarios.
SQUAD DE PRODUCTO
Beneficios
✓ Permite el trabajo colaborativo pero también la independencia dentro de cada célula de
trabajo, lo que nos lleva a la autonomía 🚀.
Descubrir Oportunidades
Debemos asegurarnos primero de que el problema realmente
exista, y a partir de allí validar si nuestra solución o propuesta
de valor para el mismo es valorada o no por los usuarios.
Necesidades insatisfechas
Debilidades de la competencia
Oportunidad de
Problema
Feedback usuarios negocio
Innovación / Tecnología
PROBLEMA, OBJETIVO & SOLUCIÓN
Sé breve y conciso e identifica con Relaciona el objetivo de manera Conéctalo con el objetivo
claridad de quién/es es el problema, directa al problema. Indica lo que planteado. Es una respuesta
especificando sus aspectos clave. debes hacer para alcanzar la determinada y específica al
situación deseable. Utiliza verbos problema, un escenario final
infinitivos iniciales. desprendido del objetivo.
PROBLEMA, OBJETIVO & SOLUCIÓN
Sé breve y conciso e identifica con Relaciona el objetivo de manera Conéctalo con el objetivo
claridad de quién/es es el problema, directa al problema. Indica lo que planteado. Es una respuesta
especificando sus aspectos clave. debes hacer para alcanzar la determinada y específica al
situación deseable. Utiliza verbos problema, un escenario final
Ejemplo: infinitivos iniciales. desprendido del objetivo.
Buenas prácticas:
Identificación del objetivo
Objetivo (Qué ofrezco) Es una buena práctica pensar en objetivos cuantitativos,
tales como KPI’s (concepto que veremos más adelante).
Relaciona el objetivo de manera
Esto te ayudará a definir métricas de éxito para medir si
directa al problema. Indica lo que
debes hacer para alcanzar la efectivamente se resolvió el problema.
situación deseable. Utiliza verbos
infinitivos iniciales.
Problema, objetivo & Solución
¡Practicamos! Identificamos el problema, objetivo y
solución de un caso ampliamente conocido 🚀.
Duración: 10 minutos
ACTIVIDAD EN CLASE
Efectos
Problema central
Causas
Técnica
Una manera de ayudarte a definir causas de un
problema es abordarlo a través de la técnica de los
5 WHY:
Duración: 10 minutos
ACTIVIDAD EN CLASE
¡IN LOVE!
😍🏹💘
“Las empresas están tan inmersas en su
mentalidad de ahorrar dinero, que se olvidan
que el verdadero objetivo no es ahorrar
dinero sino ganar dinero.”
- Eliyahu M. Goldratt
#CoderAlert
Encontrarás en el Workbook del curso una actividad para aplicar
todo lo aprendido hoy sobre Problem Solving a tu Proyecto. ¡Será
fundamental al momento de realizar tu primera pre entrega en clase
Nº3!
¿Preguntas?
Guion de clase
Míralo aquí
Completa esta clase
con los siguientes
CoderTips
CODERTIPS
Videos y Podcasts
¿Cómo ser PRODUCT MANAGER?: El Rol del PM en
Coderhouse
✓ https://www.youtube.com/watch?v=uf21RiCLd
RM| Codehourse.
Recursos multimedia
La meta
✓ La meta | Eliyahu M. Goldratt
¿Qué es un PM?
✓ ¿Qué es un PM? | MindTheProduct