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Clase 1:
● Carrera y niveles de un PM: ¿A cuál tipo de tarea dedica más tiempo un CPO? ¿Y
un PM asociado?
Clase 2:
● ¿Cuáles son los problemas de los equipos de desarrollo?
2. El equipo se siente frustrado por las historias incompletas que entran en la planificación
del sprint.
Clase 3:
● Niveles de gestión de un producto digital: ¿Cómo crecen los equipos de producto?
¿Cuáles son los 3 niveles que identificamos en las grandes organizaciones?
Los 3 niveles son: portfolio, programa y equipo.
Clase 4:
● ¿Cómo priorizar las ideas? MoSCoW
Las ideas que se nos ocurran tienen que estar alineadas con la visión del producto y los
objetivos de negocios. Hay que elegir las ideas que más impacto tengan en el negocio.
Clase 6:
● ¿Qué es el Product Market Fit?
Es el proceso mediante el cual una empresa define cuál será su público objetivo y estima la
demanda que tendrá en un mercado concreto. Anticipa escenarios sobre la rentabilidad de
la empresa y facilita la atracción de nuevos inversores.
· Descubrimiento del cliente: Se define el target que tendrá nuestro producto o servicio.
Clase 7:
● ¿Cuál es el objetivo de una review del sprint?
Verificar el incremento del producto y obtener feedback de los stakeholders. Vemos cuánto
logramos de lo que nos propusimos hacer y qué cosas quedan pendientes.
● ¿Para qué sirve una retrospectiva y cuál técnica aprendimos?
La retrospectiva es del equipo y nos permite obtener insights para ver en qué aspectos hay
que mejorar.
Técnicas: 4L y Mad, Sad, Glad
Ayudan a mejorar los roces de los equipos, las dinámicas.
Clase 9:
● ¿Qué son las métricas de vanidad?
Son métricas que nos hacen quedar bien pero no muestran la realidad de lo que sucede.
Clase 10:
● ¿Qué es un product roadmap? ¿Para qué sirve? ¿Objetivos? ¿A cuáles preguntas
responde?
Es un plan accionable (hay acciones que van a suceder en determinado momento) que
muestra cómo creemos que evolucionará nuestro producto a lo largo del tiempo. Una hoja
de ruta muestra las acciones que tenemos que hacer.
· ¿Qué?: Qué queremos hacer y qué vamos a hacer. Son aquellas características o
agrupaciones de features o intenciones que vamos a hacer para contribuir a lograr los
objetivos de negocio o resolver problemas.
Sus objetivos son describir la estrategia del producto, ser una guía para ejecutar la
estrategia, permitir alinear a los stakeholders internos y externos, facilitar las
conversaciones acerca de opciones y escenarios.
· Effort: Estimación del esfuerzo que implica desarrollar esa característica o función
Clase 11:
● ¿Cuáles son los diferentes tipos de aplicaciones que vimos? Características de cada
una
Web App: Sitios web tradicionales (landing page). Tienen un navegador, se programan en
HTML o JavaScript y lo podemos ver en un navegador cualquiera. Se necesita una
conexión a internet para que funcione.
App Híbrida: Puede acceder al sistema operativo (y sus beneficios de la nativa) pero su
rendimiento es menor. Utilizan un webview que tiene un plug in que nos permite
conectarnos con el sistema operativo. A veces las conexiones fallan y es difícil identificar los
errores.
App Nativa: Se programan con un determinado lenguaje y se comunican con el sistema
operativo, no utilizan navegador. Puede usar muchas más funcionalidades (cámara,
acelerómetro).
Clase 12:
● ¿por qué deben gestionarse los cambios?
Los cambios deben gestionarse para poder ir incorporándolos al proyecto de manera eficaz
y así innovar y crecer. Para ello debemos hacer un análisis y evaluar su impacto.
Formas de Gestión de cambio:
· Top-Down Change: El cambio tiene menos resistencia (por venir desde arriba) pero
ponerlo en marcha lleva más tiempo porque los equipos lo tienen que apropiar.
· Bottom-Up Change: Los cambios tienen menor inercia. Ya hay una apropiación, las
ganas de hacerlo.
· Nivel 2: Son aquellos cambios que sí cambian los procesos de trabajo y por lo cual
requieren una gestión mayor para acomodar a la organización a la nueva forma. Son
cambios con impacto duradero que si bien se encuentran alineados a la misma visión,
tienen efecto permanente, no son fácilmente reversibles e involucran generalmente a
varias áreas de la compañía. Ej: cambios en un Gateway de pagos o en flujos de
procesos de compra, etc.
· Nivel 3: Son cambios de estrategia, conocidos como Pívots, donde cambia el foco de un
determinado proceso o parte del negocio. Son cambios estratégicos con impacto
duradero, no son fácilmente reversibles e involucran varias áreas de la compañía. Ej:
cambio de un sistema de pago único a un sistema por suscripción.
-------------------------------------Segunda Mitad---------------------------------------
Clase 14
● Gestión del backlog: ¿Qué contiene un backlog?
El backlog es un listado ordenado y priorizado de todo aquello que es necesario que forme
parte del producto.
Contiene:
❖ Features (user stories, use cases, free from test)
❖ Defects
❖ Deuda técnica
❖ Adquisición de conocimientos
Las épicas son una especie de historias de usuarios pero más generales, no tan
específicas. No están refinadas. A partir de ella se pueden obtener varias historias de
usuario.
● Técnicas de estimación:
○ T-shirt size: Se estima el tamaño de las historias a través de los talles de las
remeras (S es pequeña y XL es muy grande)
○ Poker planning: Se estima el esfuerzo por medio de cartas, y se suma el total
de lo elegido por todos
Necesitamos estimar para saber el esfuerzo de cada tarea y poder planificar. Hay que
hacerlo de manera consensuada y evitando usar unidades de tiempo. Se puede estimar
esfuerzo, valor que aporta al negocio, urgencia, oportunidad y tamaño de desarrollo.
Clase 15
● Calidad visible y no visible:
La calidad es lo que define si el cliente va a volver a comprar/recomendar tu producto o no.
Lo positivo visible son cambios que el usuario puede notar. Lo positivo no visible son
cambios en el backend que son poco probables que el usuario los note, pero que hacen
que funcione mejor o sean escalables en el tiempo.
Lo negativo visible son los bugs, errores, fallos, defectos. Una mala calidad visible, apps
que no funcionan, experiencia de usuario mala, etc. Lo negativo no visible es la deuda
técnica, productos que no son posibles de escalar a futuro. A veces se hace para tomar
atajos y avanzar con ciertas funcionalidades, uno no puede hacer todo perfecto desde
cero.
● Tipos de pruebas
○ Unidad y componente: Las hacen los programadores mientras programan, ya
que es solamente la parte que programa.
○ Integración: Hay que asegurarse que no haya fallas en el código que todos
los programadores hicieron e integraron, que todo funcione, que las
funciones y llamados funcionen.
○ Sistema: Se hace una prueba del rendimiento del hardware. Me fijo cómo
funciona el producto y cómo lo hace sobre el hardware.
○ Aceptación: Tiene que ver con los criterios de aceptación. A veces el product
owner/usuarios valida que cada historia de usuario cumpla con esos criterios
y se prueba el sistema para ver que los cumpla.
● DoD y criterios de aceptación:
El Definition of Done es un consenso de que todos entendemos lo mismo por “terminado”.
Si no tiene todo esto, entonces no está terminado. Se aplica a todas las historias de usuario.
Los criterios de aceptación son los criterios para cada historia de usuario específicamente
que hay que tener en cuenta para aceptarla.
Formatos de los criterios:
➔ Comprobar [criterios]
➔ Demostrar [comportamiento esperado]
➔ Verificar que cuando [rol] hace [acción] consigue [resultado/comportamiento
esperado]
➔ Dado que [contexto] y adicionalmente [contexto] cuando [evento] entonces
[resultado/comportamiento esperado]
Clase 16
Hay veces que quedan errores “menores” en el producto pero que a largo plazo pueden
suponer un problema importante. En general se opta por aplazar su arreglo para darle plazo
a nuevas funcionalidades para mantenerse competitivo en el mercado.
Clase 17
Es una reunión que se realiza al inicio de cada sprint donde se seleccionan los ítems del
product backlog que se van a desarrollar en el siguiente sprint.
● Burndown chart:
Es una métrica en scrum para medir el avance y refleja la realidad y el estado del sprint..
Muestra el avance de trabajo del sprint en función de los story points y el tiempo. Cada día
se marcan cuántos story points quedan por realizar.
Uno explica las funcionalidades del producto, lo que hay que hacerle. Otro explica lo que el
equipo se compromete a hacer dentro de un sprint. El product backlog no debería cambiar,
sino que hay que mantenerlo estático, pero a veces hay que reestructurarlo por situaciones
(buffer) que exceden al equipo.
*Priority Driven: Seleccionar las historias de usuario más prioritarias del Product
Backlog y en base a eso definir qué objetivo cumplen.
Clase 18
● ¿Qué es la internacionalización?
No, hay que tener en cuenta los aspectos legales, culturales y preferencias de los
consumidores. También el contexto de los países es diferente.
● Consideraciones para UX
Clase 19
● Multicanalidad vs Omnicanalidad
Omnicanalidad: Poner al cliente en el centro, desde ahí construir los canales mediante los
cuales el cliente se va a comunicar con nuestro producto/servicio. Se busca lograr una
experiencia homogénea (el call-center puede ver los reclamos recibidos por mail, etc.)
Multicanalidad: Tener diferentes canales para que cada cliente se pueda comunicar de la
forma que prefiera. Pero no está cuidada la experiencia de usuario o no es homogénea, la
experiencia no es la misma en un canal que en otro.
● Características de la omnicanalidad:
○ Unir las áreas para tener una estrategia común: MKT, Operaciones,
Tecnología en una misma estrategia de relación con los clientes en los
distintos canales para ofrecer una experiencia homogénea
○ Generar “experiencias” de compra: Buscar dar ofertas personalizadas e
inmediatas pero NO INVASIVAS con un seguimiento continuo de los
contactos con el cliente
○ Identificar motivaciones y objeciones: Poder entender en profundidad las
buenas y las malas prácticas durante el proceso de compra para poder
responder a cada una de ellas. Importancia del Customer Journey Map
del cliente y de las micro-conversiones a través de AARRR
○ Optimizar la cadena de suministro: Los centros de distribución juegan un
papel primordial (uniendo todos los eslabones) para reducir costos de
operación y logística. Este punto también se relaciona con la gestión del
backoffice
Se encarga de:
• Logística de la empresa
• Soporte técnico
● ¿Qué es un flujograma y para qué sirve?
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Sirve para saber qué tenemos que
hacer, ver los puntos donde puede haber un problema y hacer mejoras, están claras las
partes dentro de un proceso y ayuda a entender más fácilmente los protocolos y procesos
en una empresa.
Clase 21
El presupuesto para un producto digital es su plan de acción que fue aprobado y con el cual
se asignan las responsabilidades en el cumplimiento de unas metas determinadas a corto
plazo.
El presupuesto y el modelo financiero nos sirven para tomar una decisión de inversión,
testear escenarios futuros, valuar el negocio, identificar errores de planificación o proyectar
necesidades financieras.
Relación entre el PM y el CFO: El CFO debe estar en permanente comunicación con las
demás áreas funcionales (producción, comercial, RRHH, legal) para reportar cuál es la
situación de la empresa en términos de ingresos y gastos y así ajustarse a los recursos
disponibles para las inversiones que cada área necesite, por lo que desempeña un rol de
control y de asesor de todas las áreas.
Tipos de gastos:
Los costos directos son costos que se pueden asociar directamente con el desarrollo de un
producto o área de producto. Ej: sueldos y gastos vinculados del team (cargas sociales,
prepaga, seguros de vida). Los costos indirectos son todos los gastos en los que incurre la
empresa para lograr sus fines, pero no pueden adjudicarse directamente a un producto o
área. Requiere definir algún tipo de medida de distribución o asignación. Ej: alquileres de
instalaciones/oficinas y gastos vinculados al consumo o uso de suministro como electricidad
o limpieza (por persona)
*CapEx (gastos de capital): Son gastos indirectos, referidos a compras de bienes físicos
que aumenta nuestra capacidad productiva y que son propiedad de la empresa.
Gastos de mantenimiento de los activos que ya posee el negocio, siempre y cuando estos
no vayan dirigidos a la mera reparación de los mismos sino a la expansión de su vida útil.
Clase 22
Hay que tener en cuenta los derechos de autor sobre el software y la marca. A quienes
desarrollan el producto hay que hacerles firmar un contrato por encargo y para proteger la
propiedad intelectual.
Hay que considerar la política de privacidad que sea aceptada por los usuarios. Hay datos
sensibles que no pueden ser recabados, por lo que no hay que pedirlos.
Para lograrlo hay que tener un mindset que no sea estático, si hoy no puedo hacer algo
entonces mañana podré. Hay que tener una mentalidad de crecimiento.
Clase 26
Las organizaciones exitosas que logran innovar tienen una forma de trabajar y gestionarse
internamente donde desarrollan equipos con un mindset intraemprendedor.