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Abrigo Favorito de Corazón Salado Cañón Doblón Vieja Hundebarcos Anillo del Capitán Solitario

Armadura ligera, poco común (requiere sintonización) Pistola, rara (recarga, requiere sintonización) Pico de guerra, raro (requiere sintonización) Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización)
CA. 12 + tu modificador de Destreza. Daño. 1d10 + 2 perforante Daño. 1d8 + 1 perforante Aparejos Encantados. Mientras estés sintonizado a
Pez de Fondo. Mientras estés sintonizado a este abrigo, Alcance. 30/90 pies Acero Salado. Obtienes un +1 a las tiradas de ataque este anillo, puedes vincularlo al cordaje de un navío en
puedes respirar bajo el agua y tu velocidad de Cañón Dorado. Obtienes un +2 a las tiradas de hechas con esta arma. Adicionalmente, no tienes el que te encuentres. Toma 30 minutos vincular la
movimiento no se reduce al nadar. Adicionalmente, ataque hechas con esta arma. desventaja al atacar bajo el agua. nave al anillo. Cuando ambos están vinculados,
puedes usar todo tu movimiento para ascender o de- Munición de Monedas. Esta pistola usa monedas de Ancla Encantada. Cuando sacas un 19 en una tirada puedes ajustar las velas y el timón con solo gritar las
scender 90 pies en línea recta vertical bajo el agua. oro en lugar de balas como munición. Se puede car- de ataque con esta arma, también se considera un palabras de mando. Sólo puedes hacer esto estando a
Parte de tu Mundo. Cuando estás bajo el agua, tienes gar una moneda en el arma a través de una ranura ataque crítico. 300 pies o menos de la nave. Al comandar una nave de
ventaja en todas las pruebas de Sigilo ya que las partes en la parte superior. Mágicamente, la pistola convier- Pesada. Cuando haces un ataque de oportunidad esta manera se elimina la necesidad de una
orgánicas del abrigo te ocultan ligeramente de la visión. te la moneda en una bala cuando se hala el gatillo. exitoso contra una criatura de tamaño Grande o tripulación que cumpla esas tareas particulares.
También puedes cargar una moneda de platino en menor, esta debe hacer una tirada de salvación de Abrir Fuego. Como acción, puedes apuntar a un
objetivo que puedas ver a 500 pies o menos y decir
Pata de Palo del Capitán Mike el arma en lugar de una moneda de oro. Al hacerlo,
obtienes un bonificador de +5 a tu tirada de ataque e
Fuerza (CD 15). Si falla, cae derribada.
una palabra de mando. Una bola de cañón oscura y
Cetro, muy raro (requiere sintonización) perlada aparece frente a ti, y sale disparada hacia tu
infliges 1d10 de daño adicional al impactar. Puedes
Pierna Mágica. Mientras sostengas este cetro obtienes disparar dos monedas de platino por descanso largo. objetivo. Todas las criaturas a 15 pies o menos del
un +2 a las tiradas de ataque de conjuros. Adicional- La pistola funciona mal si intentas disparar una objetivo tienen que hacer una tirada de salvación de
mente, ignoras la cobertura media al hacer un ataque de tercera moneda de platino o cualquier tipo de moneda Destreza (CD 15). Si fallan reciben 5d10 de daño de
conjuro. que no sea una moneda de oro. fuerza o la mitad del daño si tienen éxito. Este daño se
Prótesis del Pirata. Si reemplazas una de tus piernas duplica contra estructuras. Puedes usar este atributo
con este cetro puedes seguir usándolo como canalizador una vez por descanso largo.
mágico sin necesidad de usar tus manos. Adicionalmen-
te, recibes acceso a la habilidad Tiren Ancla, siempre
que el cetro esté fijado a tu cuerpo. Mesa de Mapa del Navegante
Tiren Ancla. Puedes usar tu reacción para pisar fuerte Objeto maravilloso, poco común
con tu pierna de madera en el suelo. Mágicamente Embarcación Vinculada. Esta mesa de mapa solo
adhieres la pierna postiza a la superficie. Hasta el inicio funciona cuando está vinculada a un navío. Esto se
de tu próximo turno, tienes ventaja en tiradas de puede hacer colocando en el centro del mapa una
salvación de Fuerza contra efectos que te moverían de tu pequeña figura de un barco tallada en madera de la
posición contra tu voluntad como un empujón o una embarcación. La mesa del mapa debe estar en el basco
fuerte corriente de viento. Puedes usar este atributo 3 para funcionar. Si no se cumplen estos requisitos el
veces por descanso largo. mapa permanece en blanco.
Mapeado por Cercanía. El mapa muestra los
alrededores es un radio de 30 millas alrededor de la
Capa de la Guacamaya Escarlata nave. Describe el paisaje, asentamientos y barcos
Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización) navegantes. Puedes decir una palabra de mando
Descenso Elegante. Si caes mientras estás sintonizado mientras apuntas a una ubicación para darle nombre.
a esta capa, puedes decir una palabra de mando. Tu El nombre aparece como escritura nítida en el mapa.
velocidad de descenso disminuye a 60 pies por asalto. El disco alrededor del mapa indica el norte. Los
No sufres daño de caída al aterrizar y puedes caer de anillos sobre este muestran la posición del sol (o la
pie. luna) así como la dirección y fuerza del viento.
Vuelo de la Guacamaya. Mientras estés sintonizado a
esta capa, puedes gastar una acción para convertirla en
alas de colores vibrantes. Ganas una velocidad de vuelo Pala del Cazador de Tesoros
de 60 pies. Las alas duran 2 horas. Puedes volver a usar Lanza, rara (arrojadiza, versátil, requiere sintonización)
este atributo al terminar un descanso largo. Daño. 1d6 (1d8) + 2 perforante
Cotorra Imitadora. Mientras estés sintonizado a esta Alcance. 20/60 pies
capa puedes imitar sonidosque has escuchado, inclu- Filo Rompemoldes. Obtienes un +2 a las tiradas de
yendo voces, necesitas haber escuchado las frases exac- ataque hechas con esta arma. Este bonificador se du-
tas y las palabras dichas por la voz que quieres imitar. plica contra Elementales de Tierra y todas las otras
Una criatura que escuche los sonidos que haces puede criaturas con físico predominantemente hecho de arci-
distinguir que son imitaciones si supera una prueba de lla, arena, piedra, tierra o roca. (Ej. Golems de Piedra).
Perspicacia enfrentada a tu prueba de Engaño. La X Marca el Punto. Mientras estés sintonizado a
esta arma, la gema en la pala brilla suavemente
cuando estás a 50 pies o menos de un tesoro
Brújula del Nostálgico (enterrado) con un valor de 100 PO o más. Entre más
Objeto maravilloso, común cerca estés del tesoro más brillará la gema.
Amante de la Tierra. Esta brújula tiene un pequeño Adicionalmente, puedes lanzar el conjuro localizar
compartimiento bajo el dial que se puede llenar con objeto desde esta arma una vez por descanso largo.
tierra, arena, barro o pequeños guijarros. El dial de la
brújula tiene dos agujas. La aguja pequeña siempre
apunta al norte magnético. Pero la aguja grande siempre Todo el arte y texto presentado fueron hechos por u/-Bonus_Action-
apunta a la ubicación de donde se tomó la tierra, arena, Traducción de u/Alvaro1555
barro o pequeños guijarros del compartimiento.
Si el compartimiento está vacío, lleno de otro tipo de
material, o de material tomado de otro plano de
existencia, la aguja gira lentamente sin rumbo.

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