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cobertura ligera otorgando un bonificador a la CA suma +1 en la tabla de persecución por cada perso-

de +2 frente a ataques de proyectil a cualquier cria- naje remando. Si, por el contrario, optan por dispa-
tura que se agazape en ellos. rar con sus armas al bote de Zoara podrán hacerlo,
aunque Zoara y la armadura animada contarán
Encuentro Dificil (300 px) con un modificador a la CA de +5 en la primera
1 Cuervo / Espía (SRD, pág. 402) ronda de persecución y +2 en la segunda.
1 Matón (SRD, pág. 402)
4 Bandidos (SRD, pág. 396) Tabla de persecución
<1 «¡Cuidado con esa roca!»: el bote golpea peli-
Encuentro Mortal (400 px) grosamente contra una roca. El casco está grave-
1 Cuervo / Espía (SRD, pág. 402) mente dañado y el agua comienza a entrar en la
nave. Otro golpe así hundirá el barco. Tu próxima
1 Matón (SRD, pág. 402)
tirada en esta tabla se hará con desventaja. Al
8 Bandidos (SRD, pág. 396) menos uno de los jugadores deberá emplear el
resto de la persecución en achicar agua del bote.
Cuando el último de los enemigos caiga y tus 2–5 «¡¿Quién te ha enseñado a conducir?!»: un giro
jugadores miren a su alrededor descubrirán que brusco de timón hace que todos os tambaleéis
Nager no se encuentra con ellos. Un grito de auxilio violentamente. Si hay algún jugador en pie en el
bote deberá realizar una Salvación de Destreza
les pondrá sobre aviso: Nager es llevado por una ar- CD14 o caerá al río. Si un personaje cae al río
madura animada (SRD, pág. 263) en volandas hacia deberá nadar cada uno de sus turnos (a conside-
un bote del embarcadero mientras Zoara Nasser ración del DM) hasta alcanzar de nuevo el bote.
Además, tu próxima tirada en esta tabla se hará
corta rápidamente las amarras con su espada corta. con desventaja.

ACTO 3: PERSECUCIÓN POR EL RÍO 6 – 10 «¡Por los pelos!»: en varias ocasiones habéis es-
tado cerca de encallar, haciendo que el bote se
Describe cómo el bote va deslizándose río abajo zarandee peligrosamente. Si hay algún jugador
mientras Nager pide auxilio. No tienen tiempo que en pie en el bote deberá superar una Salvación
de Destreza CD12 o perderá su turno agarrán-
perder, si Zoara consigue escapar con el anciano dose a donde buenamente pueda para no caer
todo habrá sido en vano. al agua. Ningún jugador puede realizar ataques
En el embarcadero hay varios botes aún amarra- con armas de proyectiles o ataque de conjuro a
distancia ese turno.
dos. En su precipitada huida Zoara no ha cortado
los amarres de ninguno, así que si los personajes 11 – 15 «¡¡Ooaahh!!»: el bote coge gran velocidad, aun-
que no llegas a hacerte con él tan bien como te
son hábiles podrán perseguir a la líder de los bandi-
gustaría. Cualquier disparo con arma o ataque de
dos río abajo con uno de esos botes. Si alguno de los conjuro a distancia se realizará con desventaja.
personajes tiene competencia con el manejo de ve-
16 – 19 «Esto es pan comido»: con una maestría exce-
hículos y toma el control del bote realizará todas las lente eres capaz de controlar el bote casi a la
pruebas que se detallen a continuación con ventaja. perfección. No sufres ningún percance esta ron-
La persecución debe ser frenética. Uno de los da de persecución.
personajes deberá ponerse al mando de la nave, en 20 < «Esto lo he hecho yo toda la vida»: las aguas
un pequeño timón de codaste en la parte trasera del bajan veloces y en algunos puntos son peli-
grosas… pero tu manejo de la nave hace que
bote. Este personaje será el encargado de conducir esto sea poco más que un paseo. Las rondas de
la nave río abajo, evitando las rocas o los vados que persecución restantes se reducen a 1. Si esta es
puedan provocar que el bote encalle. Para ello haz la última ronda de persecución la persecución
concluye aquí.
que realice una prueba de Destreza y consulta el
resultado obtenido en la Tabla de Persecución (ver No es necesario que Zoara realice tiradas en
tabla siguiente). Esta prueba deberá realizarse un la tabla para el manejo del bote. En lugar de ello,
total de 3 veces, correspondiéndose cada una de la armadura animada manejará el timón mien-
ellas a una «Ronda de Persecución». Si el resto de tras ella dispara a los jugadores con su arco cor-
jugadores deciden remar (hasta un máximo de 2) to en cada una de sus rondas de persecución. Las

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