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Algunas armas tienen requerimientos de Destreza o Fuerza con el propósito de balancear algunas mecánicas implementadas. Quitar estos requerimientos puede causar des-balance
en el combate.
Espadón 250po 2d10 cortante 75lb 2 manos, Inmenso (18), Pesado, Arco Pesado 300 po 1d12 perforante 12lb A 2 manos, Munición (200/1000),
Gigante Alcance inmensa (16), pesada
Latigo de 60po 1d8 cortante/ 6lb Sutil, Complejo (14), A fuerza,
Cadena contundente Alcance Tri-Arco 240 po 1d6 perforante 2lb A 2 manos, Munición (80/320),
Bola con 18po 1d8 contundente 5lb Desarme, Alcance, Complejo (13) Compleja (18), Tiro Triple.
Cadena
Garras 30po 2d8 Cortante 3lb Sutil, A 2 manos, Arma doble, Gran Arco 500 po 3d8 perforante 22lb A 2 manos, Munición (300/1200),
Combo, Critico Grave, Compleja inmensa (18), pesada
(17) Shuriken 5pp 2 perforante -- Arrojadiza (45/90)
Espadas 50po 2d6 Cortante 6lb Sutil, Arma doble, A 2 manos,
Gancho Derribo, Desarme, Compleja (19), Shuriken 5po 1d12 cortante 2lb Arrojadiza (50/200), Inmensa (15),
Avance. Gigante Compleja (15), Giro, Corte Grave.
Tipos de Munición. Flechas
Nombre Descripción Efecto Precio Peso Misc
/10 por 10.
Flecha Punta de madera Una flecha con punta de piedra, es barata y fácil de -2 Al daño (Min 1) 5pc ½ libra Se puede crear sin tener habilidad con
hacer. Pero puede romperse en impacto con facilidad. herramientas, solo se necesita madera y
plumas.
Flecha Punta de Hierro Una flecha con punta de hierro, un herrero puede n/a 5pp ½ libra n/a
fabricar puntas de estas con facilidad.
Flecha Punta de Acero Una flecha con punta de acero, finamente fabricada +1 Daño 10po 1 libra n/a
para resistir y penetrar con facilidad.
Flecha Punta de Piedra Una flecha con punta de piedra, es barata y fácil de n/a 1pp 1 libra Cuando lanzas la flecha desde un arco,
hacer. Pero puede romperse en impacto con facilidad. tira un d10. En una tirada de 1 la flecha
se rompe.
Flecha emplumada Una flecha ligera con pluma especializada para volar +50ft rango medio +150ft rango 5po ½ libra n/a
mas lejos. largo.
-2 Al Ataque.
Flecha para Pájaros Una flecha con punta abierta, especialmente eficaz +5 Al ataque hacia criaturas 5pp 1 libra Si impacta contra una criatura Pequeña o
para cazar pájaros o criaturas pequeñas y rápidas. Sin voladoras Diminutas. mas grande solo causará 1 punto de daño
embargo son ineficaces contra el resto de criaturas. perforante, independientemente de tus
atributos.
Flecha de Pesca Una flecha con plumaje firme y vara pesada, N/a 5po 2 libras Habilita el uso de arcos bajo el agua.
especialmente eficaz para pescar y para el combate Todos los arcos que usen esta flecha bajo
bajo el agua. el agua no pueden llegar mas allá de su
rango medio.
Flecha incendiaria Una flecha untada en material inflamable y prendida +1d6 de daño por fuego. 1po 1 libra La flecha se destruye después de
fuego. lanzarla, impacte o no.
Prende fuego objetos inflamables que no
estén siendo llevados o agarrados.
Flecha Punta Avanzada La punta de esta flecha está reforzada y tiene garfios +2 daño. 25po 1 libra n/a
invertidos.
Gran Flecha Una flecha mas pesada y larga de lo normal, tiene +4 al daño. 50po 4 libras Solo puede ser lanzado desde: Gran Arco
menor vuelo pero mas impacto. Su tamaño se asemeja -50 pies de rango medio. y Arco pesado.
a una Jabalina, pero es mas ligera. -200 pies de rango largo.
Escopeta de 300 po 3d6 12lb Munición (20/80), recarga (2), 2 manos, descarga, Ráfaga de fuego. Dispara continuamente una ráfaga de
dos Cañones Pesado, retroceso. fuego en un cono (El rango del cono es reducido a la mitad
Rifle Smith 420 po 1d12 10lb Munición (150/600), recarga, 2 manos, del rango en linea recta.) o en linea recta. Las criaturas en el
espacio deberán realizar una tirada de salvación de Destreza
Cañón 2000 po 12d6 – Ráfaga 50lb Munición (120ft), Inmenso (20), Ráfaga de fuego (100), igual a 8 + Modificador con el que se dispara el arma +
Giratorio 1d6 – Disparo normal. pesado. Competencia. En un éxito reciben solo la mitad del daño. El
Rifle Pesado 1000 po 2d8 20lb Munición (200/800), recarga, pesado, retroceso. arma consume la cantidad de balas indicadas por cada
ráfaga de fuego.
Arma de fuego: Las armas de fuego hacen ruido que puede ser oído a 1500 pies. En lugares cerrados el rango se Descarga. Puede disparar toda la munición disponible en un
reduce a 500 pies. Cuando sacas un 1 en tu tirada de ataque el arma se atasca y debes gastar 1 minuto para limpiarla solo ataque, sin gastar un ataque adicional.
para poder volver a usarla. Puedes ganar competencia un arma de fuego si se entrena por 2 semanas con un