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- Encantamiento Casco burbuja

(Caput Bullae) Dificultad: 1

ENCANTAMIENTOS Crea una burbuja alrededor de la


cabeza del lanzador que le procura aire
- Encantamiento convocador (Accio) limpio. Se utiliza sobre todo para poder
Dificultad: varía respirar bajo el agua.
Es un encantamiento que hace que un - Encantamiento de protección
objeto que está a una distancia del que invisible (Cave Inimicum) Dificultad: 4
realiza el hechizo vuele hacia sus
brazos. La dificultad del hechizo se Afecta a un radio de terreno en el cuál
regirá por la distancia que separe al ninguna persona que esté dentro podrá
lanzador del objeto. ser vista por los demás. No obstante,
no están protegidos contra los
- Encantamiento bola de agua (Aqua conjuros.
Volatem) Dificultad: varía
- Encantamiento confundidor
Este conjuro toma el agua de un (Confundus) Dificultad: Varía
recipiente o lago y lo manipula para
convertirlo en una bola de agua que el El hechizo Confundus tiene varios
mago puede controlar. La dificultad del efectos, según su poder. Puede aturdir
hechizo se regirá por el tamaño de la al enemigo durante unos instantes,
bola de agua. inducirle un estado en el que no se
encuentra realmente o incluso ideas
- Encantamiento respiratorio que lo hagan luchar contra sus aliados.
(Anapneo) Dificultad: 0
- Encantamiento aturdidor
Anapneo despeja las vías respiratorias (Desmaius) Dificultad: 2
en caso de ahogamiento.
Aturde a los enemigos, dejándoles
- Encantamiento de alentación momentáneamente inconscientes.
temporal (Aresto Momentum)
Dificultad: 2 - Encantamiento de empuje (Enverte
Statil) Dificultad: 1
Reduce el tiempo en un cuerpo o un
objeto, haciendo que todo lo que caiga Empuja al oponente hacia atrás,
hacia el suelo no sufra ningún impacto. haciendo que pierda fácilmente el
equilibrio.
- Encantamiento de ascensión
(Ascendio) Dificultad: 1 - Encantamiento patronus (Expecto
Patronum) Dificultad: 2
Este conjuro hace a su lanzador
ascender a gran altura. A través de los pensamientos felices
del lanzador, este hechizo genera un
- Encantamiento explosivo escudo contra dementores. También se
(Bombarda) Dificultad: 1 puede utilizar para enviar mensajes a
Crea una gran explosión que se centra otro mago, pero estos mensajes deben
en un punto concreto. Este punto no ser cortos. Si se utiliza de la segunda
puede ser una persona, sino que ha de manera, en una situación que no
ser un elemento del ambiente (como el suponga peligro el conjuro será
suelo o una pared). Por cada éxito automático.
resultante, el conjuro infringirá una - Encantamiento desarmador
herida leve, y por cada dos éxitos, una (Expelliarmus) Dificultad: 2
herida grave.
Este encantamiento desarma al con éxito, el ave resultante obedecerá
objetivo. Si se hace muy bien, la varita las órdenes del lanzador.
del rival saltará hacia la mano del
- Trasfiguración dracónica
lanzador.
(Draconifors) Dificultad: 3
- Encantamiento sellador de puertas
Este conjuro convierte objetos
(Fermaportus) Dificultad: 0
inanimados en dragones pequeños. Si
Fermaportus sellará una puerta objetivo se lleva a cabo con éxito, el dragón
de manera que no sea posible abrirla resultante obedecerá las órdenes del
manualmente. lanzador.
- Encantamiento finalizador de - Trasfiguración total (Piertotum
hechizo (Finite) Dificultad: varía Locomotor) Dificultad: 4
Puede finalizar el efecto de cualquier Este conjuro da vida a cualquier objeto
encantamiento. Su dificultad dependerá o forma (como una estatua, por
del poder con el que haya sido lanzado ejemplo). Conservará las propiedades
el encantamiento a disipar, teniendo que poseyera como objeto inanimado y
que igualar el número o superarlo. Este obedecerá al lanzador.
hechizo sólo funciona contra
encantamientos, y no contra
trasfiguraciones o maleficios. ARTES OSCURAS
- Encantamiento de fuego (Incendio) - Contra-hechizo de aturdimiento
Dificultad: 1 (Ennervate) Dificultad: 2
Crea fuego que consume objetos o Este contra-hechizo anula los efectos
infraestructuras. Lanzado sobre un ser del encantamiento aturdidor.
vivo no tendrá ningún efecto.
- Maleficio rechazo (Flipendo)
- Encantamiento de parálisis total Dificultad: 0
(Petrificus Totalus) Dificultad: 2
Este conjuro daña al receptor con el
El ser vivo objetivo sufrirá una parálisis golpe de un chispazo. Por cada éxito
de cuerpo entero, impidiendo su por encima de 0, el objetivo sufrirá una
movimiento. herida leve.

TRANSFORMACIONES
- Transfiguración reveladora
(Aparecium) Dificultad: varía
Se utiliza para revelar elementos
invisibles, como tinta, objetos o
detalles. La dificultad se rige por la
efectividad del conjuro que escondió
ese elemento.
- Trasfiguración de ave (Avifors)
Dificultad: 2
Este conjuro convierte objetos
inanimados en aves. Si se lleva a cabo

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