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personaje ast | Creador de personajes de D&D | Harengon (gente conejo) Monje 1 https://fastcharacter.com/results.php

S
Monje 1 0 manú
CLASE Y NIVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA NOMBRE DEL JUGADOR

Harengon (rabino viejo) Comerciante del gremio


RAZA/ANCESTRÍA/HERENCIA FONDO CAMPAÑA o ID DE JUGADOR

FUE + 2COMPETENCIA VELOCIDAD CARACTERÍSTICAS, RASGOS Y MÁS

+1
ARMADURA
PRIMA CLASE Alineamiento: Legal Neutral.Obedezco las leyes,
(C.A) INICIATIVA tradiciones o mi propio código estricto para promover

12
TIROS DE SALVACIÓN
15 +5 30 . el orden y la sociedad por encima de todo.

Antecedentes de los comerciantes del gremio [PHB p. 132]


Armadura usada:ninguno (defensa sin armadura)
+ 3 salvaciones de fuerza * • Característica:Membresía del gremio.

DEX + 5 salvaciones de destreza * • Rasgos:La familia son comerciantes. Tiene rivalidad

+3
PUNTOS DE GOLPE con una deidad tramposa.
+ 1 Cons tu en Guarda GOLPEAR LOS DADOS

17
+ 0 salvaciones de inteligencia

+ 2 salvaciones de sabiduría
9 1d8 •

Ideal:La generosidad lo es todo.
Vínculo:Busca impresionar al gremio.

- 1 salvamento de carisma
• Defecto:Vende bienes robados.
LA MUERTE SALVA:Éxito OOO Fallar OOO
* Bonificación profesional añadida
Rasgos de Harengon [MotM p. 22]
ESTAFA • Tipo de criatura: Humanoide

+1
HABILIDADES ATAQUES CON ARMAS Y DESarmados
• Edad: 27 años
+ 5 acrobacias (Dex) * Confirmación básica A.Un objetivo por acción de ataque A. • Tamaño mediano (4' 10", 98 libras)

13 + 2 Manejo de animales (Sab) • Hare-Trigger (bonificación a la iniciativa)


• Leporine Senses (Percepción de competencia)
+ 0 Arcanos (En t) Mar al Arts.Arma cuerpo a cuerpo A ack: +5 a
• Juego de pies afortunado (reacciona con +1d4 a la salvación de Destreza
+ 3 atletas (str) * Golpear, llegar a 5.Golpear:1d4+3 de daño contundente.

También puede realizar un ataque desarmado como fallida a menos que estés boca abajo o con velocidad 0)
- 1 engaño (Cha)
EN T acción adicional. • Rabbit Hop (acción adicional por saltar 10 pies, sin

+0
+ 0 Historial (En t) oportunidad de atacar, 2 veces entre descansos
+ 4 Perspicacia (Sab) * largos)
Dardo.Arma a distancia A ataque: +5 para acertar.Golpear:

10 - 1 A media noche (Cha) 1d4+3 daño perforante. (Rango normal a 20


+ 0 Investigación (En t) . ; desventaja de largo alcance 21 a 60). Características de la clase de monje [PHB p. 76, XGtE pág. 33]

• Defensa sin armadura (AC)


+ 2 Medicina (Sab)
MAGIA, DOTES Y ATAQUES ESPECIALES • Mar al Arts (1d4, bonificación por ataque)

SIO
+ 0 Naturaleza (En t)

+2
+ 4 Percepción (Sab) * Artes Marciales Durante Un Turno:Contar acciones
y acciones adicionales, haz dos ataques desarmados
+ 1 actuación (Cha) *
o un ataque de arma más un ataque desarmado por
15 + 1 Persuasión (Cha) * turno. (El ataque de oportunidad es una reacción
+ 0 Religión (En t) separada, hazlo una vez por ronda).
+ 3 Juego de manos (Dex)
+ 3 sigilo (Dex) EQUIPO Y TESORO
CHA
-1
+ 2 Supervivencia (Sab) Equipo transportado [PHB, p. 143]:diez (10) dardos, útiles de
cervecero (olla hirviendo, tubos, sifón, tanque, etc.), riñonera,

8
juego de ropa común, juego de ropa de viajero, balanza de
* Bonificación profesional añadida
comerciante, carta de presentación de su gremio. (Esta carga es
14SABIDURÍA PASIVA de aproximadamente 21,5 libras; agregue 1 libra por cada 50

(PERCEPCIÓN) monedas transportadas).

Monedas y gemas:4 piezas de oro (po); 31 piezas de plata (sp);


COMPETENCIAS E IDIOMAS 3 piezas de cobre (cp); 4 gemas (por valor de 10 po cada una)

Armadura:ninguno

Armas:armas simples, espada corta


Herramientas:suministros para cerveceros, instrumentos musicales

(flauta)

Tiros de salvación:Fuerza, Destreza


Habilidades:Acroba cs, Atletismo, Insight,
Percepción, Desempeño, Persuasión
Idiomas:Común, Infernal, Sylvan

GRAVAMEN

Liing y transporte:180 libras. máx. capacidad de


carga; 360 libras. empujar o arrastrar (velocidad
- 5 .); 360 libras. máx. li.

JUGANDO EL JUEGO • Para pruebas de habilidad, tiros de salvación y tiradas de el esfuerzo. El DM realiza un seguimiento de los totales mínimos

• El Dungeon Master (DM) describe una escena y ataque, tira 1d20 + un modificador de habilidad + necesarios para obtener resultados exitosos.

los jugadores se turnan para describir las bonificación de competencia (si eres competente en la • Para tiradas iniciales, tira 1d20 + modificador de
respuestas de sus personajes. tarea). Cuanto mayor sea el total, mejor Iniciativa (Des). Los totales más altos actúan antes

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totales más bajos en la misma ronda de 6 segundos. debido a ataques, hechizos o peligros. ACCIONES (1 por turno)
• Durante un turno, un personaje o criatura puede • Un personaje puede morir si falla tres muertes. • Un reconocimiento:Tira para golpear, cuerpo a cuerpo o a distancia.
" ATRÁShacert1ohmetroGRAMO
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Nuevo
ami1CARACTER RsaRves mientras tienes 0 puntos de vida, ganando 6 Algunas clases y criaturas hacen ataques adicionales.

acción extra. Entre turnos, haz hasta 1 niveles de agotamiento o sufrir ciertos en niveles superiores con esta acción.
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Número de páginaeamiCRRohminortef.erencias... hechizos y peligros mortales. • Lanzar hechizo:Si me lanza 1 acción.
• Ventaja: Tira dos d20 y usa el • Rasgos, características, hechizos y magia específicos. •
Estrellarse:Doble velocidad este turno.
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a5 16"2es5a;lw ESay BsN-13: 978-0786965625). • Escapar:Intenta liberarte del agarre.
una señorita. • Luchar:Un ataque cuerpo a cuerpo especial.
[MM] =Manual de monstruos de dragones y mazmorras (quinta edición)por Mike Mearls y Jeremy Crawford, publicado el 30 de septiembre de 2014, por Wizards of the
• Las tiradas de salvación se realizan según sea necesario en cualquier momento. • Ayuda:Dar ventaja a un aliado en una habilidad.

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6oh6mi1M)E.NTS (limitado por la velocidad) ACCIONES GRATUITAS

• Esconder:El sigilo sólo se permite si no se observa. dy-:1PAG0la:n0t7 • Mover:Distancia igual a Velocidad. • Concéntrate (Mantener un hechizo):Termina si
[ERftLW] =Eberron: resurgiendo de la última guerrapor Jeremy Crawford, James Wyatt y Keith Baker, publicado el 19 de noviembre de 2019 por Wizards of the Coast•(I
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cuando ocurre el desencadenante. terrenos difíciles o moverse mientras el lanzador queda incapacitado, aturdido,
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SgramoBCnortere 7 UC7C0mi1 ss8si). • Ponerse de pie:Desde posición/condición boca abajo, cuesta deletrear. DC es igual a 10 o la mitad del daño
usando el kit del curandero. la mitad de Velocidad ese turno. recibido, lo que sea mayor. cada golpe
[MTaF] =Tomo de los enemigos de Mordenkainenpor Mike Mearls y Jeremy Crawford, publicado el 29 de mayo de 2018 por Wizards of the Coast (ISBN-10: 07869•6
Ud. ConnecticutB: norteic1k3a:lo9C7
6s2mi4oh6b;jeESPAG ic4yo0).
k,8C.A07Virginia8t6mi9metro6a6gramo2a • Ponerse a cubierto:Al final del movimiento, la mitad de la necesita una prueba de tiro de salvación por separado.

artículo, cubrir una linterna con capucha, etc. síMETROohnorte cobertura otorga +2 a la clase de armadura y a la destreza. • Interactuar con un objeto:Generalmente parte
[MotM•]U=P ohsnortete:rDsRhode Islandoh metrotuenesiisvterr.sepor Jeremy Crawfostercero
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d:2E)q.uip o soltar un escudo. + 5 salvaciones de AC y Dex. Ejemplos: sacar un arma, soltar una retenida
[SJAiS] =Spelljammer: Aventuras en el espaciopor Jeremy Crawford y su equipo, publicado el 16 de agosto de 2022, bantes de CristoohyjeW.tes,oterceroohsEducación un 07869 físicaohnorteFatnorteélNaciones UnidasCmiraohCaksmitre (reIohSohBr.N-10:

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• O y A confirman:Si realiza una acción como acción, • Lanzar hechizo:Si me envía 1 reacción.
ligaenhgramot,publicado sustantivo•ohoh1
[TCoE] =metrotsícomometrohaak'esohCnorteamitualdraohCnorte ktohhFesmitvtumirnrysith
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978-0786967025).
arma en la otra mano. si el enemigo se mueve fuera de su alcance.

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artesADakota delh mimiesdmi18 de mayo de 2021, por Wizards of the Coast (ISBN-10:
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0786967250; ISBN-13: 978-0786967254). acción desperdiciada.

[VGtM] =La guía de monstruos de Volopor Mike Mearls, publicado el 15 de noviembre de 2016 por Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966017; ISBN-13:
978-0786966011).

[WBtW] =Lo salvaje más allá de la luz mágicapor Chris Perkins y su equipo, publicado el 15 de noviembre de 2016 por Wizards of the Coast (ISBN-13:
978-0786967278).

[XGtE] =La guía de Xanathar para todopor Mike Mearls y Jeremy Crawford, publicado el 21 de noviembre de 2017 por Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966114;
ISBN-13: 978-0786966110).

Libros sondisponible en una tienda de juegos cercana.

¡Hola bichos! LIBROS DE FUENTE DE FUNCIONES CRÍTICAS

[TDCS] =Papel fundamental: escenario de la campaña de Tal'Doreipor Matthew Mercer, publicado el 17 de octubre de 2017 por Green Ronin Publishing
(ISBN-10: 1934547840; ISBN-13: 978-1934547847).

[EGtW] =Guía del explorador de Wildemountpor Matthew Mercer, publicado el 17 de marzo de 2020 por Wizards of the Coast (ISBN-10: 0786966912; ISBN-13:
978-0786966912).

[Pistolero] =Arquetipo marcial del pistolero para luchadorespor Matthew Mercer, dehttps://www.dmsguild.com/product/170778/Gunslinger-Martial-Archetype-for-
Fighters

[Cazador de sangre] =Clase de cazador de sangre para D&D 5e (2020)por Matthew Mercer, dehttps://www.dmsguild.com/product/301641/Blood-Hunter-Class-for-
DD-5e-2020

[Maestro] =Colegio del Maestro - Opción Bard Collegepor Matthew Mercer, dehttps://www.dmsguild.com/product/183630/College-of-the-Maestro--Bard-College-Option

DESCARGAS

[Reglas básicas] =Reglas básicas de Dungeons & Dragons, disponibles para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules

[EEPG] =Elemental Evil Player's Companion, disponible para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products /player's-companion

[UA febrero de 2015] =Arcanos desenterrados: Eberron (v.1), disponible para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthedarcana-
eberron

[UA mayo de 2015] =Arcanos desenterrados: Aventuras acuáticas, disponible para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana /unearthed-
arcana-waterborne-adventures

[UA agosto de 2015] =Arcanos desenterrados: Magia moderna, disponible para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana /modern-
magic. Este sitio también utiliza Dan HelmickMi nueva campaña moderna D20notas de conversión desu artículo del sitio web de 2015 en Wizards.com.

[UA mayo de 2018] =Arcanos desenterrados: centauros y minotauros, disponible para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana /centauros-y-
minotauros

[UA marzo 2021] =Arcanos desenterrados: Folk Of The Feywild, disponible para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/articles/unearthedarcana /folk_feywild

[UA octubre de 2021] =Arcanos desenterrados: Viajeros del multiverso, disponible para descargar desdehttps://dnd.wizards.com/articles/unearthedarcana/
travelers-multiverse

[TP] =El paquete Tortle, verhttps://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/digital-only-rpg-products/tortle-package

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