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Aprender es una palabra que involucra muchos procesos. Jackie Bucio, doctora en
lingü ística aplicada, habla de la etimología de esta palabra. >> El verbo aprender tiene sus
orígenes en el latín, frente a la voz culta que era disere o discere, la gente en las calles o en sus casas
prefería la palabra aprendere para referirse al hecho de adquirir conocimiento a través de la
prá ctica o la experiencia. En la raíz de aprender tenemos prender en el sentido de atrapar,
capturar, apoderarse de algo o asirlo firmemente. Ya en españ ol aprehender con h conserva este
sentido de apresar. Al hablar de una planta, también podemos hablar de prender para describir su
arraigo a la tierra. Cuando algo nos parece incomprensible es porque no lo podemos asir, prender
de manera literal con las manos o metafó ricamente con la memoria o con el espíritu segú n algunas
acepciones. También hablamos de prender cuando hablamos de encender fuego o encender la luz.
La preposició n a nos habla de direcció n, de ir hacia algú n lado. En este caso podemos pensar en el
aprendizaje como ir hacia el conocimiento, una disposició n de ir hacia aprender algo nuevo, de
capturar, de asir firmemente, de encender nuevos conocimientos. >> Es sú per interesante esta
etimología, ¿verdad? Pues se trata de un proceso muy complejo, que involucra una variedad de
ciencias, incluyendo la psicología, la pedagogía, y las neurociencias, pero también la antropología,
la sociología y las ciencias de la computació n entre otras varias.
Tokuhama-Espinosa plantea que existe una relació n compleja y diná mica entre
pedagogía, psicología y neurociencias y dice que es necesario que las aportaciones de un á rea se
vean comprobadas por hallazgos en la otra. En la intersecció n de estas 3 surge lo que llama la
teoría del cerebro, mente y educación. Cuando aprendemos, tenemos cambios no solamente en
nuestra conducta o en nuestra forma de pensar, sino los cambios se ven reflejados
estructuralmente en nuestro cerebro, a través del surgimiento de sinapsis en las neuronas. Existe
una relació n importante entre el juego y el aprendizaje, esto es fá cil de observar en los niñ os de
nivel preescolar, pero también en adultos y en adolescentes. Existe evidencia también en el mundo
animal, por ejemplo, los gatitos que tienen oportunidad de jugar cuando son muy pequeñ os con
una pelota y la avientan y juegan con ella todo el tiempo, tienen mejores conductas de cacería de
su alimento cuando son grandes, que los que no tuvieron esa experiencia inicial.
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Documento de trabajo, tomado de clases de la Dra. Guadalupe Vadillo. UNAM
El énfasis de qué es el aprendizaje ha cambiado dependiendo de los paradigmas
dominantes en cada una de las épocas. Por ejemplo, alrededor de los añ os 70, 80, está bamos como
muy atentos al enfoque conductual y la definició n de aprendizaje era cambios relativamente
permanentes en la conducta como resultado de la prá ctica. El día de hoy es mucho má s aceptada la
definició n que dice que es la transformació n de novicio a experto, que refleja un énfasis má s
cognitivo. El día de hoy lo que está enfatizado en esta á rea son varios puntos.
Por otro lado, está la metacognició n y finalmente está la parte de ir de lo concreto a lo abstracto.
Dependiendo de qué parte del aprendizaje se estudia hay diversas clasificaciones. Vamos a ver
algunas de las má s importantes.
1. Tiene que ver con el tiempo que se invierte para que se consolide la huella de aprendizaje. Así
tenemos que los milisegundos está n asociados a lo bioló gico,
2. los segundos a lo cognitivo,
3. los minutos a horas, a lo racional,
4. días a meses a lo sociocultural, y
5. a lo largo de los añ os se da el aprendizaje organizacional, de acuerdo a Nathan y Sawyer en el
2014.
Dependiendo del á rea que está involucrada, Bloom clasifica el aprendizaje en cognitivo,
psicomotor y afectivo. En funció n de los recursos utilizados, se habla de aprendizaje presencial,
que es el que típicamente se da en las escuelas tradicionales, el aprendizaje multimedia, cuyo
ejemplo podría ser el uso de discos para aprender un segundo idioma, el aprendizaje aumentado,
que está relacionado con la realidad aumentada, estos juegos que tienen goggles y en donde
parece que nos transportamos a un entorno totalmente distinto y donde aprendemos muchas
cosas diferentes. Y finalmente el e-learning o aprendizaje mediado, por ejemplo, por internet, que
incluye los mó viles.
A veces el aprendizaje requiere una gran estructuració n, nosotros los maestros nos esforzamos
mucho por crear una experiencia de aprendizaje maravillosa para nuestros estudiantes, entonces
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Documento de trabajo, tomado de clases de la Dra. Guadalupe Vadillo. UNAM
tomamos en cuenta las secuencias, qué estímulos vamos a presentar, qué va antes, qué va
después, có mo enriquecer cada cosa. Por otro lado, a veces sucede el aprendizaje casi sin que nos
demos cuenta, por ejemplo, el aprendizaje incidental, que se da sin que lo estemos buscando,
simplemente por contacto con estímulos que se está n dando en el medio.
Resumen: En este apunte vimos el origen etimoló gico de la palabra aprender, y nos dimos cuenta
que tiene que ver con aprehender con h, con atrapar que es muy interesante. También vimos que
hay una gran cantidad de ciencias que estudian el aprendizaje y nos dimos cuenta que las
clasificaciones y los énfasis varían de acuerdo al paradigma dominante en cada época. También
conocimos diferentes clasificaciones del aprendizaje en funció n de aquello que se enfatiza o que
se estudia en cada caso. En la siguiente sesió n vamos a entrar a un tema fascinante, la inteligencia.
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Documento de trabajo, tomado de clases de la Dra. Guadalupe Vadillo. UNAM