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Habilidades sociales son capacidades o destrezas fijadas, requeridas para ejecutar competentemente una labor, refiriendo
estrategias seleccionadas por el individuo, siendo así que los niveles de habilidad son demostrados en respuesta a
demandas situacionales y a tareas de las actividades diarias. [ CITATION Ala18 \l 10250 ]
Los videojuegos sostiene su elevado potencial como inductores de conductas violentas o agresivas entre los usuarios. Esto
viene dado porque numerosos juegos exhiben niveles de violencia y agresividad que inducen a preocupaciones. De hecho,
en muchos videojuegos la tendencia a la violencia no se oculta en absoluto, y las campañas de promoción recurren a ella
como uno de los principales atractivos del producto. Algunos videojuegos han llegado a tales límites de violencia que ha
dado origen a agrias polémicas públicas y a peticiones de control e incluso de retirada del mercado. [ CITATION Var17 \l
10250 ]
La adicción a las nuevas tecnologías se caracteriza por un consumo excesivo y descontrolado, siendo la de mayor impacto el
uso de los videojuegos en red o por consolas, las que causan mayor desadaptación. Dicha adicción puede afectar a todas las
edades pero surgir un mayor interés principalmente en los jóvenes y adolescentes, el uso de internet no solo les permite
estar comunicado con otras personas de forma anónima sino que ahora es un medio de ocio y diversión a través de una
serie de videojuegos que provee los servidores virtuales. A ello, se debe sumar la presencia de contenidos violentos y
agresivos que exhiben estos videojuegos online, pudiendo influir en la adquisición de esas conductas en la vida real de dicha
población.[ CITATION Var17 \l 10250 ]
2. Ubica el tema en el
contexto. Delimita el La demografía de los jugadores es estadísticamente heterogénea, con el 36% en Asia, 32% en América del Norte, 28% en Europa y
problema en el espacio, sólo el 4% en América Latina. En tanto, en Latinoamérica los relevamientos sobre uso de videojuegos endistintas poblaciones son
tiempo y contexto. inexistentes. La mayor concentración de los jugadores está en Asia. [ CITATION Mar15 \l 10250 ]
El uso sobre los videojuegos en México es un país donde el consumo de videojuegos es cada vez mayor, habiendo un incremento
importante de usuarios cada año. Tenemos que para el 2017 se estimaba un total de 49.2 millones de jugadores y para el 2018 la
cifra había ascendido a 55.8 millones aproximadamente (NEWZOO, 2027/2018), si tomamos como base que la población total en
nuestro país es de 119 millones 530 mil 753 (INEGI, 2015), las cifras señaladas representan el 46% de los mexicanos. Cabe destacar
que este porcentaje coloca a México en lugar número 12 del ranking mundial entre los países con más consumos de videojuegos y la
primera posición en Latinoamérica.[ CITATION Var17 \l 10250 ]
En el ambito nacional; La provincia de Trujillo se considera una ciudad muy violenta, impulsiva e insegura. Este síntoma de violencia
se debe a múltiples factores en la formación de los adolescentes, donde padres irresponsables no asumen unrol funcional sobre su
crianza. De tal modo, los adolescentes toman actitudes de riesgo en su afán por conseguir sensaciones de placer. Una de estas
causas son las nuevas tecnologías. Estos recursos digitales transportan la atención y conciencia de los adolescentes a estados de
bienestar y comodidad, adquiriendo vulnerabilidad a la adicción la adicción a las redes sociales y las habilidades sociales, poniendo
énfasis en la forma de comunicación que se emplea en el mundo actual por parte de los adolescentes a través del Internet y
analizando las dimensiones de las habilidades sociales del mismo adolescente para con su entorno social. [ CITATION Dom16 \l
10250 ]
6. Formula mediante una o Así, ante lo expuesto, se responderán las siguientes preguntas: ¿…?
varias preguntas lo que ¿hay posibilidad de una adicción sobre el uso excesivo de los videojuegos y como afecta a las habilidades sociales en los
pretendes investigar. estudiantes de la I.E Comercio n°64?
¿existe consecuencia grave sobre el uso continuo de los videojuegos?
(11 puntos)
¿existe la posibilidad de que la adicción a los videojuegos genere malos habitos?
¿existe la posibilidad que la adicción perjudique el entorno familiar y social?
FORMATO DE FICHA TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN
TÍTULO:
Planteamiento
del problema adicción a los videojuegos por lo regular afecta en especial a niños y jóvenes a nivel global
de como dentro de nuestro país, ya que están al alcance de todos desde consolas de
investigación sobremesa, portátiles, tabletas, computadoras y hasta en los celulares, que son aparatos de
uso diario para la mayoría, que, implicados de una manera incorrecta en una etapa
temprana de vida pueden resultar en el deterioro temprano u tardío del desarrollo cognitivo
y psicosocial[ CITATION Chi19 \l 10250 ]
Adicción
Habilidades sociales
Problemas familiares y sociales
Malos hábitos
La relación entre habilidad, dificultad y objetivos
Referencias
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de http://revistas.autonoma.edu.pe/index.php/ACPP/article/download/75/57/
Pregunta General
Formulación ¿Hay posibilidad de una adicción sobre el uso excesivo de los videojuegos y como afecta a
del problema: las habilidades sociales en los estudiantes de la I.E Comercio n°64?
Preguntas específicas:
¿existe consecuencia grave sobre el uso continuo de los videojuegos?
¿existe la posibilidad de que la adicción a los videojuegos genere malos hábitos?
¿existe la posibilidad que la adicción perjudique el entorno familiar y social?
¿Cumple tu avance con los siguientes requisitos? Sí No
Título tentativo de la investigación
1. ¿El planteamiento del problema define claramente por qué se eligió el tema, y
investigación?
Semana N° 1 Fecha: / /
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