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Diciembre 2016
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Índice
Introducción 1
Anexos:
Rondas 18
Adivinanzas 120
Trabalenguas 121
Fábula 122
Leyendas 124
Cuentos 127
Juegos 134
Imágenes 146
Canciones 155
Glosario 169
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Introducción
Existe una gran variedad de recursos posibles para que el trabajo del aula
unidocente sea más efectivo. Para ello se presenta una Guía de Recursos
Didácticos que apoya y complementa las Unidades de Aprendizaje Integrado.
Los recursos que a continuación se detallan, además de ser una herramienta para
facilitar el trabajo del profesorado, promueven la interacción de los niños y niñas,
los incentivan para escuchar, hablar y comprender reglas e instrucciones.
Otro beneficio para el estudiantado tiene que ver con las vivencias provocadas a
partir del uso de los materiales ya que las abstracciones de una clase expositiva
quedan atrás y se accede a un conocimiento concreto a partir del desarrollo de
habilidades de observación, descripción, comparación, clasificación, etc.
Todos los estudiantes desde el nivel de Educación Parvularia hasta sexto grado
pueden y deben beneficiarse del uso de recursos didácticos en el aula. Los que se
presentan son solamente una muestra de grandes posibilidades existentes; cada
docente llegará hasta donde decida en la búsqueda e incorporación de materiales
cada vez más novedosos y complejos; pero, por el momento, lo importante es
empezar.
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Recursos didácticos de Educación Parvularia
Zona de Biblioteca
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Materiales para su elaboración:
Cartel con el nombre de la zona, libros diversos, cuentos, revistas, suplementos
del periódico o libros grandes, un mueble para colocarlos o un lazo para poder
acomodarlos (ver fotografía), cojines o almohadones, petate o tapete para colocar
sobre el suelo.
¿Cómo se construye?
1º Determinar el espacio donde se va a colocar, delimitarlo con un tapete o
colocando un cartel.
Ejemplos de aplicación:
Es un recurso de animación a la lectura, es una zona interactiva la cual debe
renovarse cada cierto tiempo o cuando la temática lo requiera.
Deben existir momentos en que todo el grupo vaya a esta zona con actividades
concretas como la de contar cuentos, lectura de cuentos y momentos diarios en
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los que se les deje libres para que puedan llegar a disfrutar de la zona.
Esta zona es efectiva para introducir una nueva temática o reforzar alguna ya
desarrollada.
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Zona de Expresión Plástica
¿Cómo se construye?
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maquetas, carteles, ilustraciones,…
3º Anticipar los materiales que se van a colocar en esta zona de acuerdo con la
temática a desarrollar.
4º Enriquecer esta zona y variar los materiales en ella cada cierto tiempo.
Ejemplos de aplicación:
Se sugiere utilizar esta zona para la construcción de carteles, maquetas, collage o
algún otro material que la temática requiera.
Puede ser visitada por iniciativa del estudiante si desea utilizar un tiempo libre en
la expresión plástica.
Se deben tener normas para utilizar la zona, ordenar los materiales en su lugar
cada vez que se utilicen.
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Zona de Desarrollo Sensorial
Descripción:
Esta área contiene materiales que educan y refinan los sentidos del niño y niña, ya
que esta aprendiendo a reconocer similitudes y diferencias entre objetos
parecidos. Siendo esto muy importante para el dominio del trabajo posterior
(involucra lenguaje y matemáticas). Lo esencial de esta área o zona es el contacto
y desarrollo de todos los sentidos en forma manipulativa.
¿Cómo se construye?
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geométricas elaboradas de cartón y forradas con cinta adhesiva o con algún
material que permita manipularlos sin que se deterioren rápidamente. También Se
recomienda elaborarlas de pastas plásticas de documentos anillados que ya no se
usen, se utiliza una navaja de precisión conocida como “exacto”.
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Torre de cubos: Elaborada con cajas de diferentes tamaños para apilar. No
deben confundirse con los cubos plásticos que pueden adquirirse en una
juguetería; a menos que sus tamaños sean diferentes entre sí.
Ejemplos de aplicación:
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siempre es mejor experimentar con material concreto y de exclusiva manipulación
para que el aprendizaje sea fijado e interiorizado de mejor manera:
Las botellas de olor y sabor se utilizan para discriminar, mostrando una a una cada
botella para identificar su olor y sabor y luego asociarla con la que corresponda.
La torre de cubos no solo sirve para la ubicación espacial y de motricidad fina sino
para introducir conceptos de grande- pequeño; alto- bajo; cerca- lejos y otros que
se presten para ese fin.
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Zona de Experiencia con el entorno
Descripción:
La organización de esta zona puede ser dentro o fuera del aula, creando las
condiciones para que el niño y la niña tenga interacción con el medio natural;
podría disponer de un espacio para tener, por ejemplo, una planta o una pecera
con uno o varios peces, creando convivencia y consciencia de la importancia de
éstos para los seres vivos y el mundo, de su cuidado y conservación. Las
actividades pedagógicas que se desarrollan dentro de ella son la observación y la
experimentación, que le conducirán hacia una actitud científica. La observación la
realiza cuándo identifica los seres vivos y objetos con los que trabaja, lo que
permite asociarlos, compararlos, clasificarlos en función de su origen, utilidad,
material, etc. Además, se pueden colocar segmentos para un herbario e insectario
para la exploración e investigación del mundo animal y vegetal.
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color del cielo, el día soleado o nublado, la diversidad de insectos en el jardín,
otros.
¿Cómo se construye?
-Ubicar la zona en un espacio donde pueda tener contacto con el agua, que
cuente con colores, formas y sonidos de la naturaleza.
Ejemplos de aplicación:
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Insectario
Descripción:
¿Cómo se construye?
- COLECCIONAR INSECTOS:
- CONSERVAR Y FIJAR:
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Proceso que debes cumplir para evitar la descomposición de los ejemplares
capturados:
a. Pasa los insectos contenidos en el frasco mortífero a otro frasco que
contenga alcohol de modo que los ejemplares queden cubiertos. El alcohol
actúa como deshidratante y desengrasante e impide que los insectos se
pudran.
b. Para lograr un resultado efectivo, conserva los insectos en alcohol durante
una semana. Estas indicaciones NO debes aplicarlas para el caso de las
mariposas.
- ACOMODAR Y DISECAR:
a. Retira cuidadosamente con una pincita, los insectos del alcohol y colócalos
sobre una hoja de papel secante.
- PRESENTAR AL FINAL:
Para presentar el insectario consigue una caja rectangular, de poca altura y con
tapa transparente. En un rincón de la caja ubica una bolita de NAFTALINA para
preservar por más tiempo tu trabajo.
Ejemplos de aplicación:
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Zona de Pensamiento Lógico Matemático
Descripción:
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¿Cómo se construye?
Ejemplos de aplicación:
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Figuras Geométricas Elaboradas de Foamy, Cartón o Cartulina
Descripción:
Las figuras geométricas surgen como una idealización de las formas y estructuras
observables en la naturaleza. Las creaciones humanas donde mejor se aprecia
esta inspiración son la arquitectura y el arte.
Existen muchas figuras geométricas, las que más usamos son el cuadrado, el
círculo, el rectángulo, y el triángulo.
La figura geométrica es un conjunto cuyos componentes son puntos. Además, son
entendidas como lugares geométricos con áreas cerradas por líneas.
¿Cómo se construye?
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- Dibujar y colorear sobre el cartón, foamy o cartulina.
- Recortar y pegar.
Ejemplo de aplicación:
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Zona de vida práctica
Descripción:
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Se pueden poner materiales de la vida cotidiana agrupados en charolas, bandejas
o azafates: colocar botes para abrir y cerrar, tapetes para doblar, tornillos de
plástico de diferente grosor para atornillar, granos para trasladar con cuchara,
puño o pinzas, “chuchitos” de ropa de diferentes colores, llenar vasos con agua de
una jarra, marcos de prendas de vestir para bajar y subir zipper o caja sensorial
que se encuentren prendas de vestir, abotonar o abrochar, pasar agua con gotero
de un recipiente a otro, con cuchara o esponja, delantal, gabachas, dado del
aseo, sillas, mesas, escoba, trapeadores, cepillos de dientes, toallas, pañuelos,
jabón, pasta dental, espejo, corta uñas, algodón, hisopos, zapatos con cinta, otros.
¿Cómo se construye?
Ejemplos de aplicación:
Estos ejercicios están diseñados para permitir al niño adquirir experiencia a través
de la práctica con objetos y materiales adaptados a sus posibilidades y están
orientados fundamentalmente al desarrollo de la autonomía.
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Dado de la Higiene y Aseo, Números, Colores y más.
Recurso para la Zona de Vida Práctica
Descripción:
Es una pieza cúbica que se utiliza en juegos del fomento de aseo y hábitos
higiénicos del niño y la niña, por medio de imágenes que ilustran las diferentes
acciones en su cuido personal; se colocan en sus seis caras figuras llamativas que
representen los diferentes momentos de esas acciones.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.
¿Cómo se construye?
-Forrar la caja de colores llamativos, pegar figuras del aseo personal, números,
letras, colores enmarcadas a cada lado, para fomentar la higiene y aseo.
Seleccione Ilustraciones de: peinarse, lavarse los dientes, lavarse las uñas,
bañarse, uniforme limpio, zapatos lustrados, forrarlo con plástico para su
durabilidad.
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Ejemplos de aplicación:
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Guía de recursos didácticos de la asignatura de Lenguaje
Organizadores graficos
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Unidades en las que se utiliza: Todas
¿Cómo se construye?
- Tener claro bajo qué punto de vista se desea organizar la información; eso es lo
más importante para elaborar organizadores gráficos de la información,
- Seleccionar el organizador adecuado partiendo de estos puntos de vista
(cuadro comparativo, mapa semántico, cuadro sinóptico, aguas malas,
algoritmos mapa cognitivo secuencial, diagrama de Venn etc.).
- Redactar un borrador para establecer cuanto espacio se necesita, si se va a
realizar en un cartel, luego se revisa el contenido y procede a elaborarlo.
- Seguir los pasos que sugiere la herramienta virtual se va a utilizar la misma.
Ejemplos de aplicación:
Los usos de los organizadores gráficos son diversos, ya que a través de ellos
puede demostrarse o profundizar la comprensión de lo leído o escuchado, así
como facilitar la retención y recuperación de la información. Permitir al usuario,
localizar y recordar ideas claves, organizar la información en forma espacial. Esta
ayuda servirá entonces para motivar, para colaborar en el desarrollo, para
culminar una unidad de trabajo o un centro de actividad.
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Mini Biblioteca
¿Cómo se construye?
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- Establecer un lugar adecuado en donde ubicar permanentemente la biblioteca,
preferentemente con iluminación natural y de poco tránsito.
- Colocar el mobiliario apropiado para que los usuarios se encuentren
cómodamente sentados.
- Seleccionar de la biblioteca escolar (si la hay), los libros que puedan
relacionarse con las temáticas en estudio.
- Recolectar libros que puedan aportar los estudiantes en calidad de préstamo o
donación.
- Establecer las normas de uso de la mini biblioteca y colocar en un cartel.
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Normógrafo
¿Cómo se construye?
- Cortar una figura con 5cm de base inferior, 3.5cm de base superior y 5 cm de
altura. Estas proporciones son variables, pueden modificarse.
- Cuadricular la superficie plástica.
- Trazar la plantilla.
- Cortar y extraer los bocados de la plantilla.
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Tipos de carteles
¿Cómo se construye?
-Unir varias hojas de cartón, papel grueso o cartulina por uno de los lados con
cinta adhesiva, de manera tal que el acordeón quede de pie. También puede
hacerse doblado en pliegos de papel cartulina en varios lados iguales.
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Recursos de la asignatura de Ciencia, Salud y Medio Ambiente 30
Ilustraciones de los diferentes sistemas del cuerpo humano
Descripción:
Ilustración (cromo) referente al órgano o sistema del cuerpo humano.
Viñetas: Nombres de cada una de las partes que componen el órgano o el sistema
del cuerpo humano.
¿Cómo se construye?
-Identifica la silueta humana en la que se trabajará
-Conoce la ubicación exacta del órgano o del sistema que estudiará.
-Se puede dibujar a mano y puede hacer uso de un cromo o de un libro para
seguir paso a paso la construcción del sistema o diagrama del órgano a estudiar.
Ejemplo de aplicación:
Los Cromos o ilustraciones de órganos y sistemas del cuerpo humano son de gran
utilidad para el estudio de los seres vivos. Presentan de forma gráfica cómo se
compone y cuáles son los nombres de cada una de las partes allí representadas.
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Se puede utilizar como una herramienta para elaborar esquemas, maquetas e
incluso moldeados.
Se pueden realizar sistemas móviles, como el caso del esqueleto, que se pueden
recortar las partes formar articulaciones con hilos o clips y de esa manera simular
el esqueleto humano y su movimiento.
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Botiquín
Materiales para su elaboración: Alcohol, Jabón, liquido (para lavar las manos),
Jabón yodado (para lavar las heridas), Agua Oxigenada, Gasas estériles, Vendas,
Esparadrapo, Pomadas para quemaduras y para aliviar golpes, Acetaminofén,
Suero oral, Termómetro, Curitas, Tijeras y pinzas pequeñas, Compresas, Algodón,
Guantes (para evitar contacto con sangre). Caja de madera, pintura blanca y roja,
caja de zapatos o de cartón, papel blanco, pintura roja.
¿Cómo se construye?
-Haciendo uso de una caja de cartón (puede ser de zapatos). Forrarla con papel
blanco y dibuja una cruz roja al centro. (Puede ser una caja de madera)
-Con cartón realiza las divisiones para separar los diferentes niveles o separar los
materiales a guardar.
-Clasifica los elementos en el botiquín.
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En los diferentes centros escolares a diario existe la posibilidad que se den
accidentes, por lo que es de suma importancia que se cuente con los mínimos
recursos para auxiliar y asistir en caso de ser necesario.
El botiquín debe ser ubicado en un lugar accesible, conocido por todos y hay que
controlar el buen estado de los elementos periódicamente. Se recomienda que sea
transportable, puede ser una caja plástica o un bolso correctamente identificados,
ya que el botiquín debe poder llevarse a donde está la víctima.
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Anemómetro
¿Cómo se construye?
-Utilizar cuatro vasos, perforar cada vaso al lado de la boca del vaso de modo que
pueda atravesar una pajilla o varilla de madera.
-En un quinto vaso realizar 4 orificios en cada uno de los puntos cardinales,
atravesar 2 pajillas por medio de los cuatro orificios (colocar una tachuela para
evitar que se salga de su eje) y ensamblar los 4 vasos en cada punta de las
pajillas.
-Utiliza como base una botella con agua o un recipiente con algo pesado dentro.
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Estos son los más utilizados por su simplicidad y suficiente exactitud para la mayor
parte de las necesidades de medición así como por la relativa facilidad de permitir
la medición a distancia.
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Elaboración de papel
¿Cómo se construye?
-Picar un poco de papel con agua y esperar unos minutos para que se ablande.
-Después que este bien blando, licuar la mezcla hasta que se forme una pasta
densa. Coloca esa pasta en un recipiente con agua.
-Cortar dos trozos de tela del tamaño de una página de papel bond, (se puede
utilizar un marco con cuatro varillas de madera unidas). Sobre uno de ellos colocar
la pasta del papel y distribuirla uniformemente, se puede hacer uso de rodillo o
botella de vidrio. Colocar el otro pedazo de papel encima. Dejar secar al sol.
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Se puede hacer énfasis a lo largo de todas las unidades en la importancia del
reciclaje de los materiales. Pueden incluso hacer un deposito especial para todo el
papel reciclado que servirá para la elaboración del papel.
Se puede hacer énfasis en los recursos naturales cuando se estudia los recursos
renovables y no renovables.
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La balanza
¿Cómo se construye?
-Utilizar una base de metal o madera con un clavo al centro (o un tubo en el aire
para colgar la balanza).
-Utilizar dos vasos de plástico (botellas de plástico cortadas a la mitad) o dos latas
de aluminio como platillos, realizar 3 orificios a la misma distancia y pasar un
cordón en cada uno
-Los extremos de cada cordón, amarrarlos a cada uno de los extremos del gancho
de plástico (metal, madera) o varilla de madera.
-Unir la balanza a la base.
Ejemplos de aplicación:
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Es una palanca de primer grado de brazos iguales que, mediante el
establecimiento de una situación de equilibro de pesos de dos cuerpos, permite
comparar masas.
Para realizar las mediciones se utilizan patrones de masa cuyo grado de exactitud
depende de la precisión del instrumento.
Cuando se repite varias veces una misma pesada, la balanza debe dar los mismos
resultados, esta es la cualidad más importante que debe de poseer toda balanza.
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Modelos atómicos
¿Cómo se construye?
-Utiliza bolas de durapax (plastilina o papel de color hecho bolita) se selecciona la
estructura que se quiere armar (si es un átomo o molécula).
-Se selecciona el color a dar a cada uno de los átomos o constituyentes y se
colorean.
-Se unen sus partes con palillos de madera o utilizando alambre de amarre
delgado.
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Se puede explicar la fórmula de la molécula del agua de manera concreta
Los modelos tienen como finalidad de inspirar la imaginación, estimular el
pensamiento y asistir en el proceso de visualización.
Presentan al estudiante una forma sólida de un objeto abstracto que de otra forma
solo se formularia en la mente, habla o texto escrito, por lo que estos modelos
incrementan la comprensión a través de una asociación más vivida.
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La lupa
¿Cómo se construye?
Opción 1:
-Utilizando un fragmento de vidrio (puede ser cuadrado o redondo)
-Se le agregan unas gotas de agua y listo
-Se pueden observar los objetos más ampliados.
Opción 2:
-Una botella de plástico transparente, se dibujan y recortan dos circunferencias del
mismo tamaño a dos lados de la boquilla de forma que queden las dos en forma
curva.
-Se pegan con cuidado las dos circunferencias a modo que queden las partes
cóncavas del lado de afuera.
-Antes de sellar totalmente las partes, agregar agua al centro de ambas piezas
(llenar completamente) y sellar a modo que el agua no se escape por ningún lado.
Ejemplo para la aplicación
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Se puede utilizar para explicar los fenómenos ópticos, fenómenos de refracción y
los materiales de refracción.
Para poder ver apropiadamente usando una lupa, es necesario que la distancia
entre la lente y el objeto observado sea menor que la distancia focal de la lente, de
lo contrario, la imagen se ve invertida y más pequeña, cosa opuesta a lo que se
busca con el instrumento.
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Fichero de plantas con o sin flores. Herbario.
Descripción:
Herbario: Colección de plantas secas y clasificadas que se usa como material para
estudio.
¿Cómo se construye?
-Colectar solamente los ejemplares a utilizar. Las plantas recolectadas deben
tener hojas, tallo y flores o frutos (cuando aplique) en buen estado.
-Deberán tener un tamaño de al menos 30 cm; en caso de ser más grandes cortar
en partes, si son muy pequeñas colectar varios ejemplares.
-A cada ejemplar se le asignará un número y una ficha (con información básica y
de interés).
-Los ejemplares se prensan: entre cartón corrugado papel periódico, planta, papel
periódico y cartón corrugado. Se deja secar durante algunos días
-Ya seco se monta en una cartulina blanca con la ficha previamente elaborada.
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Para conocer las plantas del entorno no hay mejor método directo que formar un
herbario. La creación implica búsqueda de las plantas, su recolección, prensado,
secado, y montaje. Esta actividad permite a los estudiantes familiarizarse con la
diversidad de formas, colores y texturas de las plantas, así como de las diferencias
que hay en cada especie.
Permite conocer las plantas locales, regionales, nacionales e internacionales (si es
posible)
Conservar ejemplares de plantas endémicas y en peligro de extinción
Educar formal e informalmente a los estudiantes sobre la importancia y la
diversidad de las plantas.
Los ejemplares que se recolecten dependen de los objetivos es decir, se puede
realizar un herbario, de plantas medicinales, de plantas con o sin flores, de flores,
de hojas de diferentes tipos, etc. solo se colectaran aquellas que entren en esas
categorías.
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Circuito eléctrico
¿Cómo se construye?
-Utilizando un alambre corriente, se corta por la mitad y se pela un poco en los
extremos.
-Se sujeta una punta de cada alambre a las pilas, utilizando cinta adhesiva. Atar
las otras dos puntas del cable a la bombilla.
-Para armar la serie en paralelo adicionar una bombilla más y un cable que une
ambos bombillos.
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Los circuitos eléctricos son recorridos cerrados que están formados por un
conjunto de componentes.
Incluso se pueden construir sistemas un poco más complejos pero muy divertidos,
al elaborar un laberinto (pulsómetro), juegos u otras pruebas como el uso de
algunos materiales del hogar para ser usado como batería (limón, agua con sal
entre otros).
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Estetoscopio
¿Cómo se construye?
-Unir cada extremo de una manguera delgada de un metro de largo, a las salidas
de los dos embudos. Sujetarlos bien con cinta adhesiva, hule o plastilina
-Colocar la boca de un embudo en el pecho, sobre el corazón
-Colocar el otro en el oído.
Ejemplos de aplicación
Es un aparato acústico usado en medicina, o veterinaria para oír los sonidos
internos del cuerpo humano o animal. Generalmente se usa para los ruidos
cardíacos o los ruidos respiratorios, aunque algunas veces también se usa para
objetivar ruidos intestinales o soplos por flujos anómalos sanguíneos en arterias y
venas. El examen por medio del estetoscopio es lo que se llama auscultación.
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Tarjetero fases de la Luna
Descripción
¿Cómo se construye?
- Hacer un sobre con la cartulina celeste.
- Pegar en la cara posterior del sobre por la parte interna la imagen de la Luna.
- Hacer, en la parte superior del sobre, una rueda con la misma dimensión de la
Luna, de tal manera que al cerrar el sobre se observe plenamente.
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- Trazar un rectángulo con la cartulina negra, de tal manera que pueda deslizarse
dentro del sobre. Redondear uno de los extremos del rectángulo.
- Introducir por el extremo derecho la tarjeta negra para observar unas fases
lunares.
- Introducir por el extremo izquierdo de observarán las otras fases.
- Decorar el sobre celeste y a comentar las fases de la luna.
Ejemplo de aplicación
Estudio de los cuerpos celestes y de la Luna como satélite de la Tierra, y sus
fases.
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Recursos didácticos para Matemáticas
Tangram
Descripción:
Es un juego muy versátil y útil en diferentes áreas de la matemática, se utiliza para
formar siluetas de figuras con la totalidad de una serie de piezas dadas. El
tangram de siete piezas tiene cinco triángulos de diferentes tamaños, un cuadrado
y un romboide. Existen otros tangram igualmente útiles como los mostrados.
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¿Cómo se construye?
-Trazar en el cartoncillo un cuadrado de lado 12 cm.
-Trazar una cuadrícula de 1 cm de lado (se forman 12x12 cuadraditos de área
1cm2)
-Dividir el cuadrado en siete piezas según el tangram de la cuadrícula.
-Colorear de diferente color cada pieza.
-Cortar las piezas.
Ejemplo de aplicación:
Este juego se puede utilizar en el desarrollo de diversos temas: conocimiento de
figuras, cuadriláteros, triángulos, concepto de perímetro y área, fracciones
equivalentes, suma de fracciones heterogéneas, resta de fracciones, composición
y descomposición de figuras, con varias de ellas apiladas se desarrolla el
concepto de volumen entre otras.
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Bloques base 10 o cubos multibase
Descripción:
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¿Cómo se construye?
- Cortar 200 cubitos, con medidas 1.5 cm de largo, 1.5 cm de ancho, 1.5 cm de
alto.
- Cortar 100 barras, de 15 cm largo.
- Marcar las ranuras cada 1.5 cm para que sea fácil de visualizar.
- Cortar trozos de madera de 15 cm de ancho, 1.5 cm de alto y 15 cm de largo.
- Pintar las piezas de un mismo color.
Ejemplo de aplicación:
Con los bloques multibase, se pueden desarrollar los temas: Numeración y conteo,
formación de cantidades hasta las unidades de millar, desarrollo de cantidades en
U, D, C, UM, lectura de números, noción de operaciones básicas (suma, resta,
multiplicación y división), número decimales, operaciones con números decimales,
mínimo común múltiplo, máximo común divisor, fracciones con denominador una
potencia de 10, entre otros.
Para la suma de decimales.
Con el convenio: La placa representará en este caso la unidad, la barra la décima
y el cubito las centésimas.
Se procede a sumar 1.21+1.16 en la tabla de valores
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Modelos de figuras
Descripción:
Los modelos de figuras con plastilina y palillos son recursos que permiten destacar
habilidades motrices y desarrollar el pensamiento espacial.
Constan de un conjunto de palillos unidos por trozos pequeños de plastilina.
¿Cómo se construye?
Dependerá de la figura o sólido a formar.
- Cortar los palillos de longitud requerida.
- Colocar en los extremos una bolita de plastilina, que hacen la función de vértice.
- Colocar los palillos necesarios para ir construyendo la figura.
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Ejemplo de aplicación:
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Geoplano rectangular
Descripción:
El geoplano matemático es un tablero cuadrado, elaborado de madera u otro
material resistente. En la parte interna de este tablero se realiza una cuadrícula de
la medida que necesite quien va a hacer uso de él, en cada una de las esquinas
de la cuadrícula de inserta un clavo. Pueden tener diferentes medidas si es para
trabajo individual o en pizarra, la cantidad de clavos varía de un tablero a otro, así
pueden tener 9, 14, 25, 36, etc.
¿Cómo se construye?
- Cortar el cuadrado de 17cm de lado.
- Marcar un margen de 1 cm a cada lado del cuadrado.
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- Pintar el cuadrado que ha quedado en el interior de la tabla.
-Dejar secar la pintura
-Trazar una cuadrícula de 3 filas y 3 columnas.
-Insertar un clavo en cada punto intersección de las líneas de la cuadrícula.
Ejemplo de aplicación:
En el geoplano de 9 clavos, se pueden desarrollar los siguientes temas:
Segmentos, líneas rectas y tipos de líneas, triángulos, cuadriláteros y sus
elementos. En geoplanos de mayor dimensión se pueden desarrollar temas como:
cuadriláteros, simetría, traslaciones, rotaciones, entre otros.
Para descubrir cuadriláteros se pide al estudiante construir una poligonal cerrada
con cuatro líneas y de diferentes longitudes, comparar los cuadriláteros trazados y
describir: La cantidad de vértices, lados y ángulos que posee. Observan todos los
cuadriláteros que forman y separan aquellos que son cóncavos de los convexos.
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Dominó de perímetros
¿Cómo se construye?
- Medir 28 fichas de cartoncillo de 10cm de largo y 4cm de ancho
- Cortar las fichas
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- Trazar a cada ficha una línea por la mitad
- Dibujar cada ficha mostrada en la imagen.
- Pintar las imágenes.
- Plastificar con cinta adhesiva para mayor duración.
Ejemplo de aplicación
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Dominó de fracciones
¿Cómo se construye?
- Medir 28 fichas de cartoncillo de 10cm de largo y 4cm de ancho
- Cortar las fichas
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- Trazar a cada ficha una línea por la mitad
- Dibujar la fracción en forma numérica en una de las mitades y en la otra mitad
una fracción diferente a la primera en forma gráfica, como lo muestra la imagen
- Pintar las fracciones en forma gráfica.
- Plastificar con cinta adhesiva para mayor duración.
Ejemplo de aplicación
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Crucigramas
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- Imprimir crucigrama para cada estudiante.
Ejemplo de aplicación
Se puede presentar un crucigrama para motivar la clase, desarrollarla y finalmente
entregar para resolverlo.
Como diagnóstico, se puede presentar un crucigrama y solicitar a los estudiantes
que completen el crucigrama con los nombres de las figuras que conozca.
Para promover la identificación de las figuras y cuerpos geométricos, se puede
utilizar como juego individual al final de la clase.
Se proporciona un crucigrama por estudiante y se solicita completarlo, se entrega
el crucigrama para revisión.
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Juegos con números romanos
Cambia de lugar uno de Cambia de lugar uno de los Cambia de lugar uno de los
los doce palillos y haz trece palillos y haz que se siete palillos y haz que se
que se forme una forme una igualdad forme una igualdad
igualdad
V = II + VIII VII = I
VI – IV = IX
Cambia de lugar uno de Cambia de lugar uno de los Cambia de lugar uno de los
los nueve palillos y haz seis palillos y haz que se doce palillos y haz que se
que se forme una forme una igualdad forme una igualdad
igualdad
X–I=I IV + III = V
I – III = II
La siguiente igualdad es Cambia de lugar uno de los 17 Cambia de lugar dos de los
verdadera porque palillos y haz que se forme otra doce palillos y haz que se
42=16, sin embargo igualdad forme una igualdad
cambiando 2 palillos se
encuentra otra igualdad.
IVII = XVI XIII + VII = XX XI + II = VI
Cambia de lugar dos de Cambia de lugar dos de los 14 Cambia de lugar uno de los
los 14 palillos y haz que palillos y haz que se forme otra 14 palillos y haz que se
se forme otra igualdad igualdad forme otra igualdad
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Impresiones.
Cinta adhesiva
Palillos de fósforos o palillos de dientes.
¿Cómo se construye?
- Imprimir un cartón para cada estudiante.
- Pegar los cartones en el cartoncillo.
- Plastificar para mayor duración.
Ejemplo de aplicación
Como ejercitación de los números romanos y desarrollo del pensamiento lógico,
puede proponerse la actividad al finalizar el tema Numeración Romana.
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Lotería de figuras y cuerpos geométricos
Barajas para
Cantar Cartón para jugar
¿Cómo se construye?
- Imprimir un cartón para cada estudiante.
- Pegar los cartones en el cartoncillo.
- Cortar los cartones y barajas.
- Plastificar para mayor duración.
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Ejemplo de aplicación
El juego de lotería, como una actividad de finalización de clase, permite identificar
el dominio de conceptos que tienen los estudiantes. Los temas en los cuales
puede utilizarse son variados: sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, mínimo
común múltiplo, máximo común divisor, etc.
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Juegos de mesa: Sumarchís
Descripción:
Es un juego organizado que se practica sobre un tablero elaborado en madera u
otro material resistente, en el que se ha dibujado cuatro carriles, divididos en
casillas. En el carril central las casillas tienen escrita una operación que ha de ser
resuelta correctamente por los jugadores.
El juego inicia cuando cada jugador coloca su ficha en la casilla de salida, lanza
uno o dos dados dependiendo del grado de complejidad y avanza hacia adelante
tantos espacios como indica el dado. Para avanzar a las otras casillas, se tira el
dado y se realiza una suma o resta luego se avanza tantos espacios como lo
indique el resultado de la operación realizada. Gana quien antes logre cruzar la
meta.
Unidades en las que se utiliza: 1, 2, 3, 5 y 6
Materiales para su elaboración:
¿Cómo se construye?
- Cortar el cartón del tamaño que desee.
- Dibujar el tablero con sus pistas y secciones.
- Pintar el tablero con témperas.
- Dejar secar.
- Dibujar los dados, signos y número indicado en la plantilla.
- Pintar y plastificar.
Ejemplo de aplicación:
A manera de evaluación de cálculo mental en los temas de sumas y restas para
niños de parvularia a tercer grado. Se forman equipos de 4 estudiantes, se dicen
las reglas del juego y se rifa el orden en el que lanzaran el dado. Para avanzar,
deberán desarrollar correctamente la suma o resta, si se equivoca anota la
operación que no pudo realizar y pierde turno, hasta la siguiente ronda. El maestro
debe observar el juego y reforzar si es necesario.
69
Bloques lógicos de Dienes
Descripción:
Material compuesto por 48 piezas cada una de las cuales se define por cuatro
atributos: color (rojo, amarillo- azul), forma (triángulo- círculo- cuadrado-
rectángulo), tamaño (grande-pequeño) y grosor (grueso-delgado). Elaborado en
diferentes materiales.
Unidades en las que se utiliza: 1, 2, 4, 7 y 8
¿Cómo se construye?
- Trazar cada figura en la madera: 6 rectángulos, 6 círculos, 6 triángulos y 6
cuadrados grandes. 6 rectángulos, 6 círculos, 6 triángulos y 6 cuadrados
pequeños.
- Cortar las piezas.
- Pintar las piezas así: 2 rectángulos, 2 cuadrados, 2 triángulos y 2 círculos
grandes de color amarillo. Otro con igual número de piezas en color rojo y otra en
azul. Similar deben pintarse las piezas pequeñas.
Ejemplos de aplicación:
El juego de bloques de Diennes, se utiliza en diversos temas de matemática.
70
Se presentan las figuras a los niños y se solicita que inicien el proceso de
clasificación, agrupando las figuras por su tamaño, color o grosor.
71
Libro de fracciones
Descripción:
¿Cómo se construye?
- Colocar una hoja de papel bond como unidad.
-Dividir otra hoja en cuartos, tomando como base el lado más largo de la hoja de
papel.
72
-Plastificar las páginas.
-Anillar el libro.
Ejemplo de aplicación:
73
Geoplano circular
Descripción:
Es un recurso diseñado en una base sólida como madera u otro material
resistente, con una colección de clavos dispuestos en forma circular, igualmente
espaciados junto al clavo del centro. Estos pueden tener 12, 24 o 36 clavos en la
circunferencia.
Una variación de estos geoplanos consiste en agregar cuadrado de 20, 28 o 32
clavos dispuestos en un cuadrado fuera de la circunferencia.
Unidades en las que se utiliza: 1 y 6
¿Cómo se construye?
- Cortar un cuadrado de madera de 30 cm por lado.
- Pintar el cuadrado.
- Trazar un margen de 1 cm.
- Trazar una circunferencia de radio 14 cm.
74
- Marcar el centro de la circunferencia y una línea guía.
- A partir de la línea guía, medir los ángulos centrales de 30° cada uno.
- Marcar los puntos sobre la circunferencia.
-Insertar un clavo en cada uno de los 12 puntos y el punto del centro de la
circunferencia.
Ejemplo de aplicación:
Se abordan diversos temas relacionados con la circunferencia, círculos, polígonos
regulares, áreas y perímetros de los anteriores. Ángulos en una circunferencia,
algunas propiedades entre área y perímetro de circunferencia, entre otros.
75
76
Puerta o transportador
Descripción:
Es básicamente un transportador dibujado en el piso, en el que se marcan en
grados los ángulos de 10° en 10°, inicia en 0° y finaliza en 180°. El centro del
transportador coincide con el pie de la puerta que la sujeta a la pared.
Este recurso permite medir ángulos que se forman al abrir y cerrar la puerta.
¿Cómo se construye?
- Dibujar sobre el piso las líneas básicas del transportador. Tomar como medida el
ancho de la puerta.
- Con el transportador, marcar en el piso los ángulos 10°, 20°,…, 180°.
- Trazar las líneas correspondientes a cada ángulo conforme el ancho de la
puerta.
77
- Pintar de negro u otro color fuerte las líneas y los grados de los ángulos.
Ejemplo de aplicación:
Entre los usos de este recurso, están:
Identificar ángulos.
Clasificar ángulos y rectángulos (agudos y obtusos.
Operaciones de sumas y restas de ángulos.
Juegos de aplicación de ángulos.
Ángulos adyacentes, suplementarios, complementarios, entre otros.
78
Varillas de mecano
Descripción:
Es un conjunto de varillas de diversos tamaños y colores, sujetadas con tornillos y
tuercas. Las longitudes de las varillas aparecen descritas en la imagen.
79
Materiales para su elaboración:
Cartón piedra (madera u otro material resistente).
Tijeras.
Taladro u otro objeto para perforar el cartón piedra.
Temperas.
Tornillos.
Tuercas.
¿Cómo se construye?
- Dibujar sobre el cartón piedra las varillas con las dimensiones establecidas.
- Hacer agujeros en el extremo de cada varilla a 1 cm de distancia.
- Hacer los agujeros restantes conforme la imagen. Las varillas tipo 1, 2, 3 y 4
tienen un tercer agujero en el punto medio de los agujeros de los extremos.
- En la varilla tipo 5, hacer tres agujeros más, cada 3.25 cm.
- En la varilla tipo 6, hacer siete agujeros más cada 2.5 cm.
-Pintar con temperas.
Ejemplo de aplicación:
Entre los usos de estos recursos, están:
Identificar figuras planas,
Clasificar figuras según el número de lados,
Comparar y clasificar figuras utilizando diversos criterios,
Temas relacionados con ángulos, razones, proporciones, proporcionalidad
directa, proporcionalidad inversa
Suma, resta, multiplicación gráfica, entre otros.
Construcción de cuadriláteros: Se toman las varillas y con ayuda de las tuercas se
juntan por el agujero del extremo, se analiza si es posible construir cuadriláteros o
no. Con los que se puedan construir, se modifican los ángulos y se anotan las
variaciones de los cuadriláteros. Se clasifican en paralelogramos y no
paralelogramos.
80
Jugando con agua y tablas
Descripción:
Los experimentos son actividades que se realizan dentro o fuera del aula con el
objetivo de potenciar habilidades de observación, conjeturar hipótesis y contrastar
resultados en los estudiantes, de esta forma comprenden conceptos matemáticos
de manera activa y muy participativa.
¿Cómo se construye?
81
El montaje del experimento se realiza sobre una mesa horizontal
- Colocar el depósito con agua.
- Colocar los recipientes 1 y 2 cerca del depósito de agua.
Ejemplo de aplicación:
Se pueden realizar experimentos en la clase de matemática para comprobar
algunas propiedades sobre el volumen de los cuerpos geométricos, establecer
relaciones entre ellos y verificar las propiedades, caracterizar magnitudes directa e
inversamente proporcionales, características de ellas, entre otros.
82
Regletas de Cuisinaire
Descripción:
¿Cómo se construye?
-Cortar las varas con las dimensiones y cantidades especificadas en la
descripción.
-Pintar las barritas según las especificaciones.
83
-Dejar secar.
Ejemplo de aplicación:
La cantidad de temas que se pueden abordar en muy grande.
Para determinar los divisores de un número, se procede a tomar la regleta café,
colocar las demás regletas una tras otra hasta alcanzar completamente a la
regleta café. Por ejemplo, ¿se puede alcanzar el largo de la regleta café con las
blancas?___________ ¿con cuántas? Con las regletas rojas ¿se podrá alcanzar
el largo de la regleta café?_________ continúa probando con cada una de las
regletas. Escribe tus resultados en una tabla.
84
Recursos Didácticos para Estudios Sociales
Las siluetas:
¿Cómo se construye?
- Seleccionar un objeto del entorno del aula como un lápiz, borrador, sacapuntas
caja de colores e incluso la mano del estudiante o el pie.
- Colocar el objeto sobre una página de papel bond o pliego de papel bond.
- Marcar con un lápiz, color, plumón o pilot, el contorno de la figura en todo su
alrededor.
- Escribir el nombre del objeto.
85
- Pegar en un lugar visible.
Eligen a un estudiante miembro del equipo, para que se acueste sobre los dos
pliegos de papel bond.
86
El Semáforo:
¿Cómo se construye?
- En el papel de color se deben dibujar, utilizando los plumones, tres círculos uno de
color rojo, amarillo y verde.
- Luego los círculos se deben recortar con la tijera.
- Utilizando pegamento se deben colocar en un pliego de papel bond.
- Con el plumón se le debe colocar para que sirve cada color del semáforo.
87
- Después se debe colocar en un lugar visible del aula.
88
El reloj
¿Cómo se construye?
89
- Colocar en el centro del círculo las agujas elaboradas, utilizando un alfiler. De
esta forma representan el reloj con todas sus partes.
- Pegar en pliegos de papel bond para lograr una galería de relojes y colocarlos
en la pared del salón de clases, después de usarse.
90
Mapa en relieve
¿Cómo se construye?
91
- Mezclar los trozos de papel periódico con pegamento.
- Una vez el papel tenga forma de masa, se deben colocar en los bordes del mapa
elaborado en la base del cartón o madera, representando las regiones más altas
del país con mayor cantidad de papel y pegamento.
- Esperar mientras el papel se seca y después aplicar pintura para cada país del
mapa elaborado.
Ejemplos de aplicación:
92
El espacio de la historia
¿Cómo se construye?
- Identificar un lugar o pared en el aula, para trabajar en el espacio de la historia.
- Seleccionar los textos indicados para el desarrollo de los temas que se dejaran
plasmados.
- Identificar ideas principales sobre los contenidos del eje o unidad.
93
- Los pliegos de papel bond se deben diseñar, como si fueran pergaminos
utilizando pintura.
- Ilustrar con dibujos o recortes del periódico o revistas.
Ejemplos de aplicación:
Elaborar los títulos de los contenidos con hojas de colores, recortes de periódicos,
pintura y otros materiales disponibles.
Una vez los pergaminos estén terminados pegarlos en la pared del lugar asignado
y hacer la invitación a los estudiantes a que se apoyen de esa información, cuando
sea necesario.
94
Mapa de Riesgo
Descripción: Los mapas de riesgo son una representación gráfica sobre las
características de una zona o sector geográficamente definido. Se pueden
identificar los lugares específicos de una infraestructura que son vulnerables ante
la amenaza de un fenómeno natural como: inundaciones, terremotos,
deslizamientos de tierra, entre otras emergencias.
¿Cómo se construye?
- Hacer el croquis con la ayuda del plano de la escuela, representando los lugares
construidos, con recortes de papel de color diferentes y sus respectivos nombres.
95
- Identificar las zonas que representan riesgo ante un desastre, con un símbolo
determinado.
- Hacer un listado de símbolos con su significado como por ejemplo:
o = ruta de evacuación, = extintor, = botiquín, = factor
de riesgo, = punto de encuentro, = vidrios/ventanas,
o = árboles, entre otros.
- Diseñar un cartel donde se representen las normas de evacuación:
Conservar la calma y protegerse.
Evacuar en orden.
Cubrirse la cabeza con ambas manos.
Seguir las indicaciones del líder de evacuación.
Dirigirse con calma y en orden hasta el punto de encuentro.
Entre otras.
- Pegar el mapa de riesgo sobre una base de cartón y forrarlo con el plástico.
- Pegarlo en un lugar visible en el centro escolar.
Ejemplos de aplicación:
Mostrar a los estudiantes el mapa de riesgo y explicárselos, darles tiempo para
que lo ilustren en su cuaderno, luego hacer un recorrido por el centro escolar
siguiendo el mapa de riesgo. Finalmente realizar un simulacro de sismo siguiendo
las normas de evacuación.
96
Mapa de El Salvador, dibujado en cuadrícula:
¿Cómo se construye?
97
- Dejar los materiales en un lugar de fácil acceso en el aula.
- Pegar en la pared un ejemplo y los pasos de cómo realizar correctamente el
ejercicio.
Ejemplos de aplicación:
Estos recursos se pueden utilizar cuando los estudiantes necesiten ilustrar el
mapa de El Salvador, América Central o América, una vez tengan dibujada la
figura cartográfica pueden proceder a realizar la división política de cada mapa,
identificarlos por zonas, para realizar un mapa de relieve o un mapa sobre los
tipos de suelo, hidrográfico, entre otros.
98
El globo terráqueo:
¿Cómo se construye?
- Pegar sobre la pelota tiras de papel bond hasta dejarla cubierta por
completo.
- Usar un transportador para marcar la distancia entre el primer meridiano y
el meridiano cero o de Greenwich que es de 15 grados.
- Marcar la distancia de 15 grados entre el paralelo cero o ecuador y el
siguiente paralelo, hasta formar la cuadricula de coordenadas geográficas.
99
- Recortar los continentes de la imagen del mapamundi y pegarlos, según la
posición de los continentes en los hemisferios.
- Pegar lana sobre los meridianos y paralelos marcados hasta formar la red
de coordenadas geográficas.
Ejemplos de aplicación:
La o el docente orientará sobre trabajo en equipo en donde deben observar el
globo terráqueo y discutirán qué ventajas tiene el uso del globo terráqueo;
identificarán los continentes y localizarán dónde se encuentra ubicado El Salvador.
100
Recursos para la asignatura de Educación Artística
Baúl de dramatización
101
El cuento motriz
102
¿Cómo se construye?
- Preparar el texto.
-Comentar a todos los participantes lo que van a hacer y recordar las normas de
conducta; por ejemplo, no son válidas acciones violentas o agresivas que dañen la
integridad de los participantes.
-Compartir en pleno lo que se ha realizado, las dificultades con las que se han
encontrado, lo que mejor han hecho, cómo se sintieron, etc.
103
Máscaras y antifaces
Por otra parte, el antifaz es un tipo de máscara pero que cubre sólo los ojos.
¿Cómo se construye?
104
Antifaz:
- Pintar con témpera los detalles principales, la nariz, delinear ojos, bigotes, etc.
Máscara:
-Tomar en cuenta el espacio de los ojos para calar, pero dejar el resto para definir
con mayor detalle los rasgos del personaje.
- Perforar en los laterales y colocar una cinta elástica o hilo lana para sujetar a la
cabeza.
Una variante para la elaboración de máscaras puede ser utilizar una vejiga inflada
como soporte de modelado para realizar la estructura base. Con tiras de papel
periódico engomadas (papel maché), superponiéndolas sobre la mitad de la vejiga
hasta lograr un espesor de 4 milímetros como mínimo. Al estar seco el ovalo de
papel perforar el espacio de los ojos y decorar haciendo detalles del personaje.
105
Reci-escultura
¿Cómo se construye? :
106
- Tomar en cuenta todo el tiempo, las reglas de la actividad: trabajo cooperativo,
consenso, originalidad, reciclar todo lo que se pueda y dejar limpio el lugar para la
posterior presentación de la escultura.
107
Teatrino
¿Cómo se construye?
- Cortar la otra cortina para hacer el telón lateral y cenefa superior. En las
imágenes se sugieren otras ideas todo depende de los recursos disponibles.
108
Marionetas
¿Cómo se construye?
109
ANEXOS
Poemas y rimas
La pájara pinta
Mariposa
Mi cuerpo
111
Pero lo que más nos gusta es la sonrisa y la paz.
112
y pensé, mi amigo, que en peligro estás”.
y lomo de pita.
La quiere mi hermano,
la quiere Rosita,
113
Semillita
Semillita, semillita
Dormidita, dormidita
Lentamente se quedó.
114
Oración a la Bandera Salvadoreña
Patria,
en tu lengua armoniosa
pedimos a la providencia que te ampare,
que abra nuestra alma al resplandor del cielo,
grabe en ella dulce afecto al Maestro y a la Escuela
y nos infunda tu santo amor.
Patria,
115
tu historia,
blasón de héroes y mártires,
reseña virtudes y anhelos;
tú reverencias el Acta que consagró la soberanía nacional
y marcas la senda florida
en que la Justicia y la Libertad nos llevan hacia Dios.
Bandera de la Patria,
símbolo sagrado de El Salvador,
te saludan reverentes las nuevas generaciones!
Para ti
el sol vivificante de nuestras glorias,
los himnos del patriotismo,
los laureles de los héroes.
Para ti
el respeto de los pueblos
y la corona de amor
que hoy ceñimos a tus inmortales sienes.
Una rima es la repetición de una serie de sonidos. Se trata de una técnica que
suele utilizarse en la poesía donde la repetición por lo general se encuentra en la
parte final del verso a partir de la vocal acentuada que está ubicada en el último
lugar.
116
Y a es la una, sale la Luna. A LA VÍBORA
Ya son las dos, diciéndote adiós. A la víbora, a la víbora,
Ya son las tres, doy vueltas al revés. a la víbora de la mar,
Ya son las cuatro, dame un abrazo. por aquí pueden pasar
Ya son las cinco, damos un brinco. los de adelante corren más y ,
Ya son la seis, un beso te daré. los de atrás se quedarán.
Ya son las siete, dame un billete.
Ya las ocho, como un bizcocho.
Ya son las nueve, todo se mueve.
Y a las diez, lo decimos otra vez.
117
Rondas
Son juegos colectivos de los niños que se transmiten por tradición. Se cantan con
rimas y haciendo rondas con movimiento.
118
Las estatuas de marfil Brinca la tablita
A la víbora
A la víbora, a la víbora,
a la víbora de la mar,
por aquí pueden pasar
los de adelante corren más y ,
los de atrás se quedarán, rán, rán.
119
Adivinanzas
La adivinanza es un juego literario donde se exponen cualidades o características
de un objeto, a veces en forma metafórica; esto es, no se dice la palabra, sino una
comparación que despierte la idea de esa palabra.
Características:
Aunque su objeto principal es el entretenimiento, también contribuyen al
aprendizaje de los niños y niñas y a la difusión y mantenimiento de las
tradiciones populares.
Pertenecen a la cultura popular, hacen referencia a elementos y objetos de
uso cotidiano como utensilios, animales, frutas, verduras, anatomía
humana, elementos de la naturaleza, etc.
La métrica de las adivinanzas en característica. Los versos son
generalmente octosílabos.
Las estrofas pueden ser pareados de rima consonante o bien estrofas de
tres o cuatro versos.
120
Trabalenguas
El trabalenguas es una frase o un término cuya pronunciación es muy complicada,
suele utilizarse a modo de juego o como ejercicio para lograr una expresión o
manera de hablar que resulte clara.
Objetivo:
El objetivo de los trabalenguas está en poder decirlos con claridad y
rapidez, aumentando la velocidad sin dejar de pronunciar ninguna de las
palabras, ni cometer errores.
Además de ser una actividad entretenida, estimulan la memoria y son útiles
para adquirir rapidez de habla, con precisión y sin equivocarse.
La gallina papanata
Tengo una gallina puso un huevo en la El hipopótamo
pinta canasta. Hipo está con hipo.
pirinca, piriranca, Puso uno, puso dos, ¿Quién le quita el hipo
con sus pollitos pintos, puso tres, puso cuatro, al hipopótamo hipo?
pirincos, pirirancos. puso cinco, puso seis,
Si ella no fuese pinta, puso siete, puso ocho.
no criaría los pollitos Me despiertan a las
pintos, piririncos, ocho con un mate
pirirancos. y un bizcocho.
121
Fábula
Una fábula es una composición literaria sencilla y breve, en verso o prosa, con
personajes que generalmente son animales o seres inanimados. Estas
composiciones literarias pueden ir enmarcadas en la didáctica, ya que buscan
enseñar verdades morales que se resume en la moraleja, al final del relato.
Características:
El género: Las fábulas pueden estar escritas en verso o en prosa.
La brevedad: Suelen ser historias breves, muy sintéticas que
economizan la sintaxis.
La presencia de elementos esenciales de la narración:
Acostumbra a haber un narrador que cuenta lo que les sucede
(acción) a unos personajes en un lugar y en un tiempo
indeterminados. Las fábulas, como los cuentos populares, no se
sitúan en una época concreta. Son intemporales.
Una estructura sencilla: El esquema de muchas fábulas empieza
con la presentación de una situación inicial, tras la cual se plantea un
problema, que unas veces tiene solución y otras no. La historia
finaliza con una moraleja. Esta estructura también se denomina:
presentación, nudo y desenlace. No siempre aparece la moraleja, a
veces no está. Lo habitual es que figure al final de la fábula, pero en
ocasiones estará al principio.
Los personajes: Los personajes son, en su mayoría, animales u
objetos humanizados.
Los temas: Los vicios y defectos son los temas tratados en las
fábulas (la envidia, la avaricia, la arrogancia, la mentira…).
La intención: Detrás de cada fábula hay una crítica hacia ciertos
comportamientos y actitudes, que se disimula con el uso de
personajes humanizados.
La moraleja: La moraleja es una enseñanza moral, es decir, un
consejo o pauta de conducta. La moraleja puede ser una frase o una
estrofa. La más corriente es el pareado, una estrofa de dos versos
que riman entre sí.
Lo que la zorra no sabía es que los racimos de uvas estaban mucho más altos de
lo que ella imaginaba. Entonces, buscó un medio para alcanzarlos. Saltó, saltó,
pero sus dedos no conseguían ni tocarlos.
122
Había muchas uvas, pero la zorra no podía alcanzarlas. Tomó carrera y saltó otra
vez, pero el salto quedó corto. Aun así, la zorra no se dio por vencida. Tomó
carrera otra vez y volvió a saltar y nada. Las uvas parecían estar cada vez más
altas y lejanas.
123
Leyendas
Características de la leyenda.
En el caso de que el personaje principal fuera una persona real, no es tal y como
se cuenta en la historia.
124
Sihuehuet: Era una mujer hermosa que tenía un romance con el hijo de Tlaloc
(dios de la lluvia y la fertilidad) del cual quedó embarazada (su hijo es el Cipitío).
Existe la versión de que la mujer era una mala madre y dejaba solo a su hijo por
satisfacer a su amante, y la otra es que era una mujer infiel; en cualquiera de los
casos el resultado fue que tanto la mujer como su hijo fueron castigados con una
maldición: Ella sería hermosa a primera vista pero cuando los hombres se le
acercaran, ella daría vuelta y se convertiría en un aborrecimiento horrible.
El Dios la condenó a vagar por el campo, apareciéndose a los hombres que viajan
solos por la noche. Dicen que es vista por la noche en los ríos lavando ropa y
siempre busca a su hijo el Cipitío.
125
La Carreta Chillona, es una historia que supuestamente sucedió en un pueblecito
situado en las faldas noroeste del Cerro Santa Catalina, San Esteban, del
Departamento de San Vicente.
Esta carreta le apareció a una mujer chismosa llamada Cirinla. Era una carreta del
tamaño normal, sin bueyes, pero en las puntas de los palos que componían el
estacado llevaba una calavera humana con grotesca mueca de sonrisa. La carga
de la carretera consistía en un promontorio de cadáveres decapitados que se
retorcían como tentáculos de mil pulpos. Los arrieros, en vez de cabeza tenían un
pequeño manojo de zacate. En la mano izquierda aseguraban una puya y en la
mano derecha el mango de enorme látigo negro.
Era tal la curiosidad de Cirinla que cuando escuchó el ruido de la carreta salió de
su casa a verla y su espanto fue tan grande que al día siguiente amaneció muerta
encima de un charco de su propia sangre de curiosa, chismosa, revoltosa,
criticona y juzgona. Y desde entonces la Carreta chillona ya no se escuchaba
rodar sobre el suelo empedrado de las calles del apacible pueblecito.
Cuentos
126
La historia de Lina
Había una vez una niña llamada “Lina”. Era una niña como todas las niñas de su edad, le
gustaba jugar, reír…, hacía sus tareas y le gustaban mucho los dulces. En la escuela ella
estaba bien con sus amiguitos, jugaba y la querían mucho, pero en su casa ella no era
muy feliz. Sus hermanos más grandes le pegaban muy seguido, le quitaban sus juguetes y
la aventaban; su mamá se pasaba regañándola, diciéndole que era una niña mala, y su
papá no hablaba con ella ni le hacía caso cuando llegaba del trabajo. Ella pensaba que
eso era normal y que a todos los niños y las niñas de su edad les pasaba igual en sus
familias. Pero un día, Lina fue a casa de una amiguita de la escuela y vio cómo los
hermanos, el papá, la mamá y hasta los abuelitos la trataban con mucho cariño y respeto a
su amiguita. Entonces Lina pensó que lo que le pasaba a ella en su casa no era normal,
que las cosas tenían que cambiar, ella quería sentirse bien en su familia. Entonces, cuando
Lina regresó a su casa…
(Se puede invitar a los niños y las niñas a que digan lo que creen que va a hacer Lina cuando regrese a su
casa. Luego, se sugiere conversar acerca de cómo creen que se sentía Lina. Conforme los niños y las niñas
opinen, se puede ir comentando si creen que está bien que le peguen, regañen y no hagan caso a Lina en su
casa y por qué.
Es esencial comunicar y hacer sentir a los niños y las niñas que son importantes y valorados, hacerles énfasis
en que nadie debe lastimarlos, que niños y niñas tienen derecho a que los traten con cariño, respeto y a que les
hagan caso. También se complementa comentando algunos de los deberes de los niños y las niñas.)
El pastorcito mentiroso
127
Los habitantes del pueblo, al oír los gritos del pastor, se reunieron a su alrededor
armados con hoces, azadas y palas.
—¿Dónde están los lobos? ¿Te han herido? —preguntaron los aldeanos.
El pastor les contó la verdad con una sonrisa:
—Me aburría tanto que me lo he inventado todo. Ha sido divertido ver vuestra
reacción.
Los aldeanos muy enfadados, regresaron a su trabajo. Al día siguiente, el pastor
volvió a gritar:
—¡Socorro! ¡Los lobos están atacando! ¡Esta vez es verdad! Los aldeanos
volvieron a acudir a la llamada con sus hoces, hachas, y demás aperos, pero el
pastor les había mentido de nuevo.
Esta vez, los aldeanos se enfadaron más aún con él, y volvieron a su trabajo.
Cuando el pastor regresó a los prados, se encontró con que los lobos estaban
atacando de verdad su rebaño. Los hambrientos animales comenzaron a comerse
a las ovejas una por una. El sorprendido pastor corrió hacia el pueblo tan deprisa
como pudo:
—¡Socorro! ¡Los lobos están atacando a mi rebaño! ¡Por favor, ayudadme! —
imploró pidiendo la ayuda de los aldeanos uno por uno. Pero los aldeanos
respondieron entre risas:
—¡Cada vez eres mejor actor! ¡Estamos demasiado ocupados para perder el
tiempo con tu actuación!
—¡Oh, no! ¡Esta vez es verdad! Por favor, ayudadme a echar a los lobos —
suplicó.
Nadie le hizo el menor caso. Los lobos se comieron a todas las ovejas y el pastor
se quedó sin nada.
Moraleja: Si siempre dices mentiras, los demás no confiarán en ti.
128
El Sol y las nubes.
Hace muchos años, el Sol y las nubes eran muy amigos. El Sol paseaba por el
cielo y las nubes iban de un lado a otro. Cuando se encontraban, jugaban a dar luz
y sombra a los niños que pasaban por debajo. A veces, cuando las nubes habían
bebido mucha agua y ya estaban muy grandes, hacían que lloviera para que los
ríos, los árboles y las flores siempre tuvieran agua para vivir.
Al Sol y a las nubes les encantaba pasear sobre el cielo de una aldea que estaba
llena de árboles, flores y ríos. El Sol siempre quería brillar allí porque le encantaba
dar luz y calor a todos los niños que salían a jugar cada día y a las nubes les
gustaba dar sombra en verano y hacer llover siempre que tenían mucha agua.
Pero un día, el Sol y las nubes se pelearon porque al Sol le gustaba muchísimo
estar en esa aldea y casi nunca dejaba que las nubes se quedaran allí.
—¡Yo quiero esta aldea para mí solo! Es la que más me gusta de todas y cuando
vosotras venís aquí yo no puedo brillar— dijo el Sol
Las nubes, muy tristes, intentaron explicar al Sol que eran necesarias para que los
árboles tuvieran frutos, las flores crecieran y los ríos tuvieran agua, pero al Sol,
que fue muy egoísta, no le importó nada.
—Vamos a preguntar a los niños si os prefieren a vosotras o me prefieren a mí. Si
son más felices cuando estoy yo, vosotras no podréis volver.
Las nubes y el Sol preguntaron a los niños y ellos eligieron al Sol porque con él
podrían salir todos los días a jugar.
—¡Pero nosotras somos muy importantes! Sin nosotras los ríos, árboles y flores no
tendrían agua. ¡No nos echéis de la aldea! —dijeron las nubes
Pero los niños eligieron que se quedara el Sol y las nubes, poco a poco, se fueron
a otras aldeas y nunca volvieron.
129
Los niños de la aldea salían a jugar cada día. Siempre estaban muy contentos
porque el Sol estaba allí brillando y dando cada vez más calor. Todos los días
podían salir de sus casas a divertirse y jugar.
Un día, mientras jugaban cerca de un bosque, uno de los niños se dio cuenta de
algo:
— ¡Mirad! ¡Mirad! Estos árboles están perdiendo sus hojas y hace ya mucho que
no dan frutos
Los niños también se dieron cuenta de que ya no había tantas flores y de que el
río no tenía casi agua ni tampoco peces. Entonces, se acordaron de lo que las
nubes habían dicho y se dieron cuenta de que si las nubes no volvían dejarían de
tener fruta de los árboles, bonitas flores y agua en los ríos para bañarse y
divertirse.
Todos los niños fueron a hablar con el Sol para pedirle que las nubes volvieran.
Pero el Sol, muy enfadado, dijo:
—Si vienen las nubes yo tendré que irme a otra aldea y vosotros no podréis jugar
todos los días porque lloverá mucho.
El Sol seguía siendo muy egoísta, pero los niños le explicaron que la lluvia de las
nubes era muy importante y que la aldea cada vez sería más triste porque los ríos,
árboles y flores morirían.
El Sol acabó dándose cuenta de que había estado muy equivocado siendo tan
egoísta. Así que fue a buscar a las nubes para que volvieran a compartir con él los
días en aquella aldea y siguieran divirtiéndose juntos cuando se encontraran en el
cielo.
Y así, todos aprendieron que tanto el Sol como las nubes eran necesarias para
que los niños y la aldea, con sus ríos, árboles y flores, fueran felices.
130
Cuento con dr
El dragón Pedro juega al ajedrez en sus ratos libres. Cuando madruga y tiene
dinero come almendras y hojaldritas; pero si no, se conforma con un mendrugo de
pan que le da un druida que hace magias convirtiendo a la gente en cocodrilos, en
salamandras, dromedarios y hasta en duras piedras y ladrillos.
Érase una vez, un lugar muy pero muy grande llamado Universo, donde viven los
planetas, ellos eran 8 y eran muy peleones. Todos querían estar cerca del Sol
porque les daba luz y calor.
Mariano el marciano vio desde su telescopio cómo los planetas se peleaban, por
lo que decidió coger su nave espacial e ir a ver por qué discutían.
El Sol dijo:
— Yo sólo soy una estrella muy grande y no voy a elegir, pues quiero a todos mis
planetas por igual.
131
Luego, salió MARTE, que es muy vergonzoso y se puso rojo, por eso se conoce
como "el planeta rojo". Después, le tocó a JÚPITER, que es el más gordito y más
grande, siempre está comiendo y es muy simpático.
Más tarde, le tocó SATURNO, también es grande, pero no tanto, es muy coqueto y
le gusta mucho ponerse anillos.
Casi al final del Sistema Solar quedó URANO, él quiere parecerse a su vecino
Saturno y también se compró anillos.
Al que más lejos le tocó del Sol en el sorteo fue NEPTUNO, que siempre tiene frío.
Todos quedaron muy contentos y empezaron a jugar al corro alrededor del Sol.
Texto con fr
He cambiado de casa hace dos semanas y tengo mucho trabajo que hacer. Lo
primero será desempaquetar las cajas en las que escribí “frágil “para así evitar que
se rompa nada.
Fregaré los suelos con una fregona muy moderna que he comprado, colocaré los
frascos de las especies en la cocina y las sartenes de freír en un armario. No me
olvidaré de frotar las manchas que dejaron los albañiles por todo el suelo, y por
último llenaré la refrigeradora, de comida y fruta fresca que compraré en la frutería
del barrio.
El conejito
(Para completar signos de admiración e interrogación)
Este es un conejito que iba por el bosque y cuando sin pensar se pone a llover a
cántaros. Busca refugio y encuentra un árbol hueco, pero dentro había un pajarito.
Le dice:
132
— Pajarito, Pajarito. Déjame entrar en el árbol que me estoy mojando.
—Está lloviendo
Pero el pájaro seguía sin ceder. Llovía cada vez más y el conejito chorreando.
133
Juegos
La estructura grupal del juego se clasifica de la siguiente manera por parejas (PP);
grupo pequeño (GP); grupo grande (GG).
El musicograma
Estructura grupal: gg
134
Descripción: Consiste en realizar un dibujo o gráfico que represente lo que se
escucha, es decir lo que se comprende de la música, al graficarla y a escucharla
de forma activa. El niño y la niña se involucran en la audición imaginando un
contexto al establecer la relación entre los elementos musicales y los visuales.
Por ejemplo se pueden relacionar los sonidos de la obra con sonidos de la
naturaleza, y graficar una secuencia de figuras, símbolos que representen el
sonido a través del elemento visual con el que se asocia.
Coreografiar la música
Estructura grupal: gg
Las claves a tener en cuenta para la creación cooperativa de una coreografía son:
1º Iniciar con ejercicios suaves de calentamiento corporal: trotar, movimiento
segmentario de cada parte del cuerpo, estiramientos, relajación y respiración.
2º Teniendo seleccionada la melodía escuchar e ir comentando que idea
queremos crear en torno a la melodía es decir el tema a tratar.
135
3º Organizar el grupo en el espacio: Formaciones: circulares (rondas);
formaciones lineales: filas columnas, formas geométricas: cuadrado y otras.
Formaciones libres: cada bailarín ocupa el espacio donde mejor le parece.
4º Ejercitar el movimiento: frontal, sagital y transversal.
5º Practicar los distintos niveles del movimiento: Superior (dar saltos y cuerpo de
puntillas), Medio (el cuerpo solo distribuye el movimiento a flexiones a la mitad del
cuerpo), Bajo (el cuerpo se lleva a ras de piso acostarse, hincarse, rodar).
6º Ejercitar diferentes direcciones: El cuerpo y sus extremidades se orientan a la
derecha, izquierda, adelante y atrás.
7º Realizar trayectorias son los desplazamientos en el espacio escénico en rectas
o en curvas (giros), zigzag y otros.
8º Establecer foco: es donde converge la vista del bailarín (hacia arriba, abajo,
enfrente) y la acción motora define el equilibrio del cuerpo.
9º Practicar la interrelación entre los participantes: el movimiento es portador de la
intención y el bailarín se relaciona con los compañeros de las siguientes maneras:
Parejas: encontrarse, alejarse, bailar alrededor, seguir, imitar el movimiento.
Grupal: acercarse, alejarse, quedar juntos, pasar adelante, al lado,
esquivar.
Individual: con su cuerpo jugar con cada segmento en formas curvas y
rectas en movimientos simétricos y asimétricos, giros, flexiones y otros.
9º Dominar la acentuación de los movimientos: suaves y energéticos.
10º Practicar entradas y salidas: en forma de V, en filas, columnas, paralelas y
otras.
Una vez se han apropiado de todos estos elementos, es posible construir las
frases de movimiento que dan paso a la composición coreográfica.
136
Materiales: Grabadora, discos con melodías de todo tipo, accesorios de vestuario
cintas, porras u otros.
Representando animales
Estructura grupal: gg
Materiales: Imágenes con diversos animales o tarjetas con el nombre del animal.
Estructura grupal: gg
137
Sentados en semicírculo, un miembro del grupo sale al frente y dice por ejemplo:
— “Si yo fuera un tronco de árbol… ¿tú que serías?” y toma una posición corporal
que represente “el tronco”. De inmediato, otro compañero se apoya a la espalda
del compañero alzando las manos expresa “yo sería la rama”. Así sucesivamente
se une el resto de compañeros hasta completar la escena verbalizando qué van a
a representar: las raíces, el fruto, la flor, el pájaro en la rama, el niño que observa,
etc.
Al completar la escena se agradece la participación y se reinicia el juego
sugiriendo otra construcción corporal ejemplo la mesa, el florero
Regla: todos deben de participar al menos en una ocasión.
Materiales: Ninguno.
Estructura grupal: gg
138
Regla: solo se realiza pantomima.
Debate: ¿Por qué es importante discutir sobre estos temas? ¿Fue invención
cooperativa la historia?
Manteo de riesgos
Estructura grupal: gp
Debate: Sobre el tema de juego, dialogan: ¿Han sido correctas las medidas de
prevención propuestas? ¿Por qué? ¿Tienes otras sugerencias?
Un cubo de cartón (dado) que en cada una de sus caras lleve ilustraciones de
signos convencionales de riesgo. Se puede colocar el concepto y la imagen para
facilitar la interpretación.
139
El noticiero
Estructura grupal: gg
Sismi- sismi
Estructura grupal: gg
140
Debate: al final el evento evaluar si realizamos las acciones correctas: ¿Cómo nos
sentimos? ¿Fue posible guardar la calma? ¿Actuamos con la prudencia necesaria
sin golpear al otro?
Tomar nota de la actividad y los resultados.
¡Las alfombras!
Estructura grupal: pp
Regla: solo se debe cruzar por las verdes y amarillas no puede tocar, rozar, caer
en la alfombra roja y naranja o reinicia la salida. Finaliza al lograr llegar al sitio de
evacuación de todos los participantes.
Debate: Los equipos han de comentar: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué fue lo que más
costó? ¿Alguna vez pensaron soltar al compañero? ¿Encontraron la necesidad de
ponerse de acuerdo? Al finalizar las participaciones se retroalimenta y se concluye
con una lección aprendida de la actividad.
141
Materiales: alfombras de papel periódico, teñidas de color rojo, verde y amarillo
con pigmento anilina u otro colorante. Yeso u otro recurso para marcar en el piso
el punto de evacuación.
Estructura grupal: gg
142
Descripción: Se organizan equipos según la cantidad de participantes. Cada
equipo tiene su propio automóvil, esto se delimita con un hule que forma un
cuadrado y los participantes quedan dentro. Cada equipo avanza en diferentes
direcciones hacia estaciones donde se detienen y tienen que comentar lo que
saben de las temáticas representadas en cada estación.
Debate: ¿Crees que puedes prevenir accidentes con la práctica de esas normas?
¿Qué tipos de accidentes prevenimos con la puesta en práctica de las normas de
seguridad vial?
143
Debate: ¿Por qué es importante discutir sobre estos temas? ¿Estamos
preparados en la familia y la escuela para prevenir riesgos?
144
“Nariguiz”
Estructura grupal: gg
Dado salvado
Estructura grupal: gg
145
Debate: ¿Te ha costado recordar una medida preventiva? ¿Cuáles crees serían
las consecuencias de no tener en cuenta medidas preventivas en caso de
riesgos? Retroalimentar las respuestas.
Juego de roles
Estructura grupal: gg
146
Imágenes
147
Palacio Nacional, San Salvador
148
Palacio Nacional, San Salvador
149
Galaxia elíptica
Galaxia espiral
150
La vía Láctea
Sistema solar
151
Símbolos de identidad nacional
152
Patrón de cubo
153
Patrón de prisma triangular
154
Patrón de prisma rectangular
Para cada imagen, escriba cuál es el punto de observación: arriba, abajo, delante,
o no corresponde:
155
Ángulos
156
Canciones
Bugui, Bugui
Y de chaperno y de copinol.
157
Sí, mi señor, es buen carbón.
Y de chaperno y de copinol.
Adentro Cojutepeque.
Adentro Cojutepeque.
Adentro Cojutepeque
158
Rompecabezas y juegos de palabras
159
160
161
162
Sopa de letras con gr y gl
163
Ruleta de palabras con gr
Sigue las flechas para formar seis palabras con gr. Luego intenta formar un cuento
corto con ellas.
164
Crucigrama con Gr
Horizontal Vertical
3. Instrumento para medir 1. Adorno en las fiestas
5. Mucho come 2. Hogar de animales salvajes
6. Parecido a triunfo, victoria. 4. Nombre de mujer
8. Lugar donde vamos a alabar a 7. Flor
Dios
9. Casa donde viven los
esquimales
10. Músculo de las sentaderas
165
166
Referencias electrónicas
http://www.vmt.gob.sv/index.php?option=com_content&view=article&id=653:regla
mento-general-de-transito-y-segu&Itemid=166
Comisión de la verdad:
http://www.unesco.org.uy/shs/red-bioetica/fileadmin/shs/redbioetica/informe_cv_es.pdf
Código de Trabajo:
http://www.asamblea.gob.sv/eparlamento/indice-legislativo/buscador-de-documentos-
legislativos/codigo-de-trabajo
Código de Familia:
https://www.oas.org/dil/esp/Codigo_de_Familia_El_Salvador.pdf
167
Declaratoria Universal de Derechos Humanos:
http://www.ohchr.org/EN/UDHR/Documents/UDHR_Translations/spn.pdf
https://es.pinterest.com/pin/814729388808785218/
www.youtube.com/watch?v=x3dHGi7c2OU
http://plastificandoilusiones.blogspot.com/2015/02/nueva-poesia-de-la-
prehistoria.html
Imágenes de esfera:
https://www.google.com.sv/search?q=ejemplos+de+como+hacer+una+esfera+esfe
ra+matematicas&biw=1242&bih=535&espv=2&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=
X&ved=0ahU
Imagen de cilindro:
www.google.com.sv/search?q=imagenes+de+como+hacer+un+cilindro&espv=2&b
iw=1242&bih=535&tbm=isch&imgil=xDOOiezWXzH4XM%253A%253Ba_lvjpjYNm
WryM%253B#tbm=isch&q=imagenes+de+cilindro
Imagen de cubo
http://www.escolar.co/cubo-ortoedro-unidades-de-volumen.html
168
http://www.aulafacil.com/cursos/l20360/manualidades/plastilina/modelado-de-
personajes-en-plastilina/introduccion
https://www.google.com.sv/search?q=suceso+posible+posible&espv=2&biw=1242
&bih=580&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiqzd6G4djRAhWH
eSYKHQKYBLAQsA
169
http://calameo-pdf-
download.abuouday.com/view.php?url=es.calameo.com/read/000560342031a088
593c4
Juegos y actividades:
http://cprazuaga.juntaextremadura.net/competencias/mates/primaria/juegos%20m
atematicas%20infantil%20primaria%20secundaria.pdf
El adverbio
http://www.slideshare.net/MariaBlasco/ud-el-adverbio-presentation
ttps://www.youtube.com/watch?v=SrL-0O7mMG8.
Sonidos de animales
https://www.youtube.com/watch?v=YxOrQM2lM-0
https://www.educima.com/wordsearch/spa/
Generador de crucigramas
https://worksheets.theteacherscorner.net/make-your-own/crossword/lang-es/
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Glosario
El conjunto completo está formado por 48 piezas, ninguna igual a la otra. Cada
pieza se caracteriza por cuatro atributos: su forma (triangular, circular, cuadrada,
rectangular), su grosor (grueso, delgado), su color (amarillo, rojo, azul) y su
tamaño (grande, pequeño).
Collage: Técnica pictórica que consiste en pegar sobre una tela, papel u otra
superficie otros materiales, como papel, tela, fotografías, etc.
Polígonos cóncavos: son polígonos que tienen un ángulo mayor de 180°, alguna
diagonal queda fuera del polígono.
Polígonos convexos: son polígonos que todos sus ángulos interiores son
menores de 180° y sus diagonales son internas.
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Collage: Técnica pictórica que consiste en pegar sobre una tela, papel u otra
superficie otros materiales, como papel, tela, fotografías, etc.
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