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AÑO DE LA UNIVERSALIZACION DE LA

SALUD

IESTP "Pedro P. Diaz"

Carrera Profesional
DESARROLLO DE
SISTEMA DE
INFORMACION

Alumno:

Frank Josue Machaca Molleapaza

Semestre:

II - Nocturno

Asignatura:

ESTRUCTURA DE DATOS

Docente:

Ing. Mario Torres

2020

Arequipa -Perú
VIDEO N° 1
Clases y objetos - programación orientada a objetos
OBJETO: Los objetos es la clave para entender la programación a
objetos. Es todo lo que se encuentra a nuestro alrededor. Todos los
objetos tienen al menos una característica y una funcionalidad. Esta
también tienes atributos y métodos. Un objeto es la instancia de una
clase. Los objetos son implementaciones de una clase
CARACTERISTICAS = ATRIBUTOS
FUNCIONALIDADSES = MÉTODOS

CLASE: Grupo de elementos de un conjunto que tiene características


comunes. La clase nos ayuda a clasificar los objetos. Por ejemplo, en
la clase de celulares tenemos diferentes clases ya sea por el color,

tamaño o marca de celular, procesador


ROGRAMACIÓN

Declaración de clases y objetos en JAVA:


Para declarar en JAVA comenzamos a definimos la clase celular y
cada uno de los atributos que se conforman y su constructor que nos
ayudara a inicializar los objetos de la clase asignándole sus valores
que le corresponden cuando se crea un objeto, también crearemos
sus métodos que cada objeto que utilizara, cuando los objetos sean
creados se podrán usar los métodos definidos en la clase celular.
VIDEO N° 2
Clase. – En la clase definimos la asociación de un determinado
número de objetos ya sea por sus características, por ejemplo,
tenemos un gato que por defecto sería un felino y está a la vez sería
su clase porque tenemos diferentes animales que tienen sus mismas
características y pertenecerían a una misma clase.

Objeto. – Es el integrante de una clase estas pueden ser varias


siempre y cuando tengan las mismas características o atributos,
método o evento.
Atributo. – En atributos definimos todas las características de un
objeto, por ejemplo, el gato que tiene una cabeza redondeada, tiene
garras, por instinto suele ser un depredador, tiene unas patas, es
flexible, tiene unos bigotes, en lo que me refiero es que un atributo
define características que tiene en común entre los objetos que
pertenecen a la misma clase en común.

Método. – Los métodos definen las reacciones que tienen los


objetos, en el ejemplo anterior los objetos (El gato) pueden saltar,
correr, comer, dormir, cazar. Los métodos definen las acciones que
tienen en común los objetos. Evento. – Los objetos (Gatos) suelen
tener reacciones ante cualquier suceso ya sé por qué sienten algún
peligro, atracción o defensa que sientan
VIDEO N° 3

¿Qué es una clase?

Un objeto tiene características o atributos que lo hacen únicos ya


sea por su tamaño, nombre. Esta al unirlas a otros objetos con las
mismas características, Se forma una clase que por las cuales sus
integrantes u objetos siempre y cuando tengan las mismas
características
.
VIDEO N° 4

Clases, Objetos, Atributos y Métodos

Clases. –Se define a esta por las cuales sus integrantes u


objetos tienen características en común. Por ejemplo, tenemos una
clase carnívoros ya que estas se compondrán de animales que son
carnívoros y que tengan características o atributos similares.

Objetos. - Se da a entender por objetos los integrantes que


comen una clase ya que estas tienes características similares y se
integran perfectamente a su clase. En el anterior ejemplo de
carnívoros sus integrantes tendrían las mismas características entre sí,
como comer carne, salvajes, tener garras, dientes afilados, etc.

Atributos. - Son las características que definen a los objetos y


que hace que sean iguales entre si ya sea por algo físico que tengan
las mismas características entre los objetos de la clase.

Métodos. - Son las acciones que tienen los objetos. Por


ejemplo, en el anterior caso tenemos que los carnívoros tienden a
comer carne, son agresivos, son cazadores por naturaleza, cazan,
saltan, son todas las acciones que tienen en común. Palabra es a

clase Características es a atributos Mecanismos es a métodos


Sucesos a eventos.

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