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Modelo (Estado Del Arte)
Modelo (Estado Del Arte)
Por otro lado, es importante destacar que la estructura de este marco teórico partió
desde una perspectiva del estado del arte, el cual nos adentró a los conceptos principales
que contribuye a dar una base y soporte a esta investigación. Cabe resaltar que, al
momento de ejercer una búsqueda, ella se convierte en una estrategia determinante, la
cual da un mejoramiento a la calidad que deseamos determinar en este caso es desde el
ámbito educacional.
A continuación, una mirada al estado del arte:
ii
sino que debe mediar un encuentro entre el estudiante y el conocimiento abarcando un
plano conceptual, reflexivo y practico; además que los materiales o contenidos de
aprendizaje posean significado potencial lógico.
En esta misma línea las estrategias de aprendizaje, Flavell (1996, citado por
Maturano, 2002) afirma que “la función principal de una estrategia cognitiva es ayudar a
alcanzar la meta de cualquier empresa cognitiva”, es decir que las estrategias cognitivas
han logrado una gran revolución y paulatinamente han contribuido significativamente a
los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Un diseño es “una metodología que cuenta con una serie de pasos, organizados y
estructurados, con el fin de ayudar a que los estudiantes aprendan y desarrollen sus
conocimientos cognitivos, emocionales, físicos y espirituales” (Sacristán, 1998, p. 45).
Por consiguiente, si como docente se quiere construir un ambiente de aprendizaje que
rompa con las aulas como espacios educativos convencionales el educador debe
involucrarse en el diseño del espacio en cuanto a su estructura y funcionalidad y por este
motivo es importante el tener claro el concepto de diseño y su función.
1.2.2 Estrategias
Las estrategias son necesarias y relevante en cualquier contexto, sobre todo en el
educativo para mejorar los procesos académicos y la calidad de la educación. Según
Quinn (1991), las estrategias son un “patrón o plan que integra las metas mayores de una
organización, las políticas y acciones secuenciales que llevan hacia un todo
cohesionado” (p. 11). En el mismo sentido Díaz (2004) las define como “todos los
procedimientos, conjunto de pasos, operaciones o habilidades que un docente y
estudiante emplean en forma consciente, controlada como instrumento para aprender
significativamente” (p.78). Lo anterior nos muestra que las estrategias son alternativas,
planes, herramientas entre otros aspectos que generan soluciones prácticas, a situaciones
que se presentan en contexto diferentes al ámbito educativo. Por tal razón, es imperioso
y pertinente que el docente implemente estrategias en el aula que facilite a los
estudiantes apropiarse del conocimiento de una manera práctica.
1.2.3 Aprendizaje
Aprender dejo de ser ese proceso de memorización evaluado y calificado por lo
docentes en la escuela tradicional. A partir del constructivismo y la escuela activa donde
el aula es transformada en un escenario dinámico y participativo construido entre
docente y estudiantes, el aprendizaje es definido como un proceso complejo y
mediatizado, el propio alumno constituye el principal agente mediador, debido a que él
mismo es quien filtra los estímulos, los organiza, los procesa y construye con ellos los
contenidos, habilidades para finalmente asimilarlos y transformarlos (Martínez, 2004,
p.26). Por otra parte Lastra (2005) afirma que el aprendizaje se da cuando el educando
“logra integrar en su estructura lógica y cognoscitiva los datos que surgen de la realidad
exterior, en un proceso personal, de exploración, avances y retrocesos, que el profesor
puede orientar con actividades didácticas más adecuadas para el momento, más cercanas
a sus intereses y motivaciones (p.19).
1.2.3.1 Aprendizaje situado
Utilizar el aprendizaje situado en el contexto educativo permite al docente y al
estudiante concebir la actividad en contexto, lo que facilita que el educando pueda
aprender a transferir su conocimiento a las prácticas de su vida cotidiana. En este orden
de ideas, Arias (2013) manifiesta que:
El aprendizaje situado postula, que existe una relación entre el aprendiz y el
contexto, que se estructura sobre una base práctica, por ello, para que el
aprendizaje sea efectivo, el aprendiz debe estar activamente envuelto en un diseño
de instrucción real. El aprendizaje situado, es un proceso e incluso una herramienta
y estrategia para desarrollar un aprendizaje a priori para el estudiante, donde se
contextualiza el proceso de adquisición de habilidades y procesos intelectuales,
con lo cual se genera y se llega a un desarrollo integral del conocimiento en el
estudiante (p. 24).
Por tal motivo, para que los estudiantes adquieran un aprendizaje situado, el
docente debe analizar el proceso de diseño e implementación de estrategias y métodos
pedagógicos dentro del aula que facilite al estudiante la adquisición de este aprendizaje y
la forma de relacionarlo y aplicarlo en contexto.