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INTRODUCCIÓN
El presente ensayo fue realizado con el fin de conocer las estrategias didácticas innovadoras
y su predominación en el proceso del aprendizaje importante en la escolaridad. Las estrategias
didácticas innovadoras son herramientas que permiten la comunicación y transformación de los
conocimientos, permitiendo la relación entre el maestro, los estudiantes y un objeto de
entendimiento. Además, esta clase de tácticas didácticas provoca que los profesores generen
entornos de aprendizaje y desde ellos los estudiantes desarrollan determinadas habilidades y
mejorar el aprendizaje importante.
En especial, este trabajo es fundamental pues va a permitir conocer cómo implementar las
estrategias didácticas de innovación en el aula, la dinámica de los modelos de trabajo en equipo,
el aprendizaje con base en proyectos y problemas, los papeles de los actores educativos y los
criterios de los profesores.
En otro caso de estudio, el artículo de revisión de Cevallos et al. (2021) plantea mejoras en
la calidad de la enseñanza en el sector urbano del Guayas. Con base a la comparación de
resultados, el artículo concluyó que los profesores como eje primordial del área educativa tienen
que adaptarse a la toma de elecciones en relación a las aplicaciones de tácticas innovadoras que
involucren elementos tecnológicos y pedagógicos que van a ser aplicadas en los salones, como
elemento innovador que favorecerá al desarrollo de las capacidades en los alumnos al brindar
una enseñanza de calidad. De este modo, la recomendación que plasmaron los autores fue que es
la constitución de un equipo multidisciplinario que acompañara en los procesos de los diversos
actores competidores en las ocupaciones, optimizando el razonamiento y el estudio de dichas
vivencias en el campo educativo
La aplicación del presente ensayo revestirá enorme beneficio las aplicaciones tácticas
colaborativas en el aula de parte de los profesores; por cuanto, puede contribuir para que los
alumnos mejoren su rendimiento académico, desarrollen competencias laborales y mejoren sus
interacciones interpersonales.
DESARROLLO
1. Aplicaciones de la didáctica
De acuerdo a lo propuesto por Torre (2019) la didáctica es una ciencia pedagógica, y como
parte de esta se delega al análisis y preparación de los recursos y procedimientos necesarios para
llevar a la práctica las teorías pedagógicas (p.107).
En este sentido, la didáctica tiene 2 expresiones: una teórica y otra práctica. A grado teórico,
la didáctica estudia, examina, explica y explica el proceso enseñanza-aprendizaje para, de esta
forma, producir entendimiento sobre los procesos de educativos y postular el grupo de reglas y
principios que conforman y orientan la teoría de la educación.
Mencionan los profesionales que por didáctica se entiende a aquella disciplina de carácter
científico-pedagógica que se focaliza en todos los periodos del aprendizaje. En otras palabras, es
la rama de la pedagogía que posibilita abordar, examinar y diseñar los esquemas y planes con el
objetivo de plasmar las bases de cada teoría pedagógica. Parte de la didáctica se encarga de los
sistemas y procedimientos prácticos de educación con el propósito de plasmar en la verdad las
pautas de las teorías pedagógicas, está asociada con otras disciplinas pedagógicas, tales como la
orientación estudiantil y la organización educativa, la didáctica pretende basar y regular los
métodos de educación aprendizaje
La didáctica de esta forma cimentada ha de ser una didáctica crítica que posibilite a la
enseñanza una perspectiva futurista por medio del cristal del laboratorio de la ciencia y que
realice del pensamiento la materia prima de la espiritualidad que esté expone por medio del
desarrollo de la mente, del lenguaje, el juego el experimento, el juicio o sencillamente la
emoción, es decir dando espacio a las funcionalidades mentales. (Torre, 2019, p. 13).
En la actualidad el término de didáctica está referente con el de ciencia y arte de estimular la
pedagogía su objetivo de análisis es la enseñanza, por ende, la formación del ser humano en
todos sus espacios, la enseñanza- aprendizaje guarda estrecha interacción con otras ciencias que
además se ocupan de algún modo d la enseñanza, paralelamente la pedagogía se ocupa de la
enseñanza, o sea, tiene por objeto el planteo, análisis y solución del problema educativo.
Blácido (2019), plantea que: La reforma didáctica sugiere dos funcionalidades: Implantar las
intenciones educativas y servir de guía para la práctica. Por consiguiente, se prescriben
únicamente las metas en general y bloques de contenido, añade todo lo cual el medio estudiantil
da como probabilidad para el aprendizaje, currículo abierto y flexible, papel activo del instructor,
habituación a la pluralidad de los estudiantes y a las necesidades educativas especiales y
posibilita la organización estudiantil.
2. Estrategias de aprendizaje
3. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Se toma el nombre de tácticas didácticas innovadoras como asunto primordial debido a que
se está intentando encontrar una actividad deliberada que pretende meter novedad en un entorno
dado y que busca mejorar de forma importante los aprendizajes de los alumnos en situación de
relación o interactividad.
Estas son las tácticas ligadas a la metacognición, que implica quedar consciente de lo cual se
está procurando de conseguir, continuar la pista de las tácticas que se aplican y del triunfo
logrado con ellas y adaptar el comportamiento en concordancia.
Agrupan la información para que sea más simple recordarla. Involucran obligar
composición al contenido de aprendizaje, dividiéndolo en piezas e identificando colaboraciones
y jerarquías. Integran ejemplos como:
Parafrasear, hacer el resumen de, generar analogías, tomar notas no literales, contestar
cuestiones (las incluidas en el escrito o las que logre formularse el estudiante), explicar cómo se
relaciona la información nueva con el razonamiento que existe.
3.4. El autoaprendizaje
En este sentido, (Vidal, et al. 2016) describen la clase invertida como un plan que cambia
el modelo clásico o instrucción directa a un aprendizaje centrado en el alumno, donde primero el
alumno investiga el asunto, la táctica más empleada usualmente es la utilización de vídeos
educativos y el espacio de aprendizaje colectivo, transformando la clase en un ambiente de
aprendizaje dinámico e interactivo, donde el profesor guía a los alumnos mientras él aplica los
conceptos e interviene creativamente en el asunto, con los entendimiento que ya adquirieron en
el proceso anterior.
En la misma línea (Campos, et al. 2021), indican que el aula invertida es un plan que
combina la instrucción directa con el aprendizaje constructivista, el alumnado labora en el hogar
los contenidos teóricos por medio de vídeos y otros medios multimedia e interactivos, mientras
tanto que las clases se destinan a solucionar las dudas, debatir sobre los contenidos más
complicados o laborar en inconvenientes y proyectos, con esta táctica el maestro se libera del
tiempo de explicaciones teóricas, lo cual le posibilita centrarse en atender las necesidades
personales y ofrecer contestación a la variedad, teniendo presente los diferentes ritmos de
aprendizaje, propiciando las competencias de aprender a aprender involucrando a el núcleo
familiar y a la sociedad generalmente.
Son esas que involucra la repetición activa de los contenidos (diciendo, escribiendo), o
centrarse en piezas claves de él. Son ejemplos:
3.5.1. Gamificación
El término gamificación viene del inglés “game” que significa juego por la tanto el juego
está involucrado en este criterio de forma bastante significativa, como una definición puede
decirse que gamificación es la utilización de mecánicas, elementos y dinámicas propias de los
juegos.
En el mismo entorno Barros (2021), define gamificación en el aula, como una forma
divertida y amena de laborar los contenidos y competencias de las diversas asignaturas,
siguiendo los principios que rigen el juego sin embargo manteniendo en todo instante el carácter
formal del proceso de enseñanza-aprendizaje, con base en una idealización, control y
seguimiento de resultados de aprendizaje establecidos en las guías y programaciones del
profesor.
Del mismo modo (Salvador, 2021), comenta que la gamificación como la utilización de
recursos del juego en entornos ajenos al juego incorporando recursos y vivencias de juego en los
procesos de educación aprendizaje, o sea cambiar la clase en un juego, la iniciativa es usar el
potencial de los juegos para fomentar la motivación y el cambio de comportamiento, teniendo
presente que los alumnos recientes permanecen creciendo en una perteneció a medios
interactivos y videojuegos, por esto ciertos educadores creen que gamificación puede ser
llamativo y ofrecer excelentes resultados.
organización.
CONCLUSIONES
En definitiva, las estrategias innovadoras están diseñadas para permitir que los estudiantes
adquieran más conocimientos de una manera fácil y divertida, que desarrollen procesos que les
llamen la atención, que sean prácticos e innovadores ya que existen excelentes alternativas a
tecnología, y ante esta realidad, los docentes deben desarrollar y aplicar estrategias que
beneficien a los estudiantes para adaptarse. y adquirir importante Para aprender, es muy
Es posible analizar la pedagogía como una teoría normativa de la enseñanza a favor de los
medida en que proporciona a cada estudiante elementos que potencian su propia personalidad y
conducta educativa.
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