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Competencia digital
Actores
Ámbitos de gestión
5 formas en que las TIC ayudan a establer
entornos de aprendizaje efectivos:
Yo enseño comunicación,
Yo soy docente líder y
matemáticas , personal
Yo enseño enseño matemática
social y ciencia y ambiente
educación y ciencia y ambiente
en 2do
física de 1ª a en 4 5to ya 6to
6to
Yo enseño inglés
de 1ª a 6to Yo enseño arte
1ª a 6to
¿Qué es más natural /lógico /eficiente:
articular o trabajar solo(a)?
Yo enseño comunicación,
Yo soy docente líder y
matemáticas , personal
Yo enseño enseño matemática
social y ciencia y ambiente
educación y ciencia y ambiente
en 2do
física de 1ª a en 4 5to ya 6to
6to
Yo enseño inglés
de 1ª a 6to Yo enseño arte
1ª a 6to
Opciones :
APRENDIZAJES ESPERADOS
LOGRO:
Propósitos ÁREA COMPETENCIA-CAPACIDADES DESEMPEÑOS EVIDENCIAS
Articulación curricular
Resultados / Evaluación
Enfoques
transversales
Acciones observables
Preparación
de la sesión:
Preparación Tecnlogía, espacio,
recursos, etc.
SECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO: 90 minutos
Retroalimentación y
evaluación
Paso 1.
Identificar las competencias
Competencia Capacidades
Nº26. (2) Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas
Resuelve problemas de forma, (3) Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio
movimiento y localización.
N28 Se desenvuelve en los entornos (2) Gestiona información del entorno virtual
virtuales generados por las TIC (3) Interactúa en entornos virtuales
(4) Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Paso 2:
Establecer el estándar
Competencia Capacidades Estándar - Nivel III
N 26. (1) Modela objetos con formas Resolver problemas en los que plasma las características y datos de ubicación -posición y desplazamiento-
Resuelve problemas geométricas y sus transformaciones de los objetos bidimensionales o tridimensionales de su entorno. Siendo también capaz de trazarlos y describir
de forma, (2) Comunica su comprensión sobre las desplazamientos. Asimismo, describe las formas: lados, esquinas, lados curvos y rectos, caras, a través de
movimiento y formas y relaciones geométricas representaciones concretas y dibujos. Además, puede medirlos y construirlos.
localización (3) Usa estrategias y procedimientos para Desempeños del segundo año de primaria (MINEDU 2017, p. 151):
orientarse en el espacio
(4) Argumenta afirmaciones sobre
• Modela objetos, sus características, datos de ubicación y recorridos, identificados en problemas; con
relaciones geométricas.
formas bidimensionales y tridimensionales, considerando algunos de sus elementos; o con cuadrículas
en las que ubica puntos y hace trazos de desplazamientos.
• Describe las formas bidimensionales y tridimensionales mediante sus elementos: número de lados,
esquinas, lados curvos y rectos; número de puntas caras, formas de sus caras. También traza y describe
desplazamientos y posiciones, en cuadriculados y puntos de referencia. Para esto, usa lenguaje
coloquial (tiene puntas, esquinas, etc.), lenguaje direccional (Por ejemplo: “sube”, “entra”, “hacia
adelante”, “hacia arriba”, “a la derecha”, y “por el borde”, “en frente de”, etc.), diferentes puntos de
referencia y representaciones concretas, gráficas o simbólicas (códigos de flechas).Emplea estrategias
y procedimientos basados en la manipulación, para construir objetos y medir su longitud (ancho y
largo) usando unidades no convencionales.
• Explica semejanzas y diferencias entre las formas geométricas, con ejemplos concretos y con base en
sus conocimientos matemáticos. Así́ mismo, explica el proceso seguido. Por ejemplo: Afirma que: Todas
las figuras que tienen tres lados son triángulos o que una forma geométrica sigue siendo la misma,
aunque cambie de posición.
N28 Se desenvuelve (1) Personaliza entornos virtuales • Son capaces de buscar y manipular objetos encontrados en diferentes entornos virtuales, con el fin de
en los entornos (2) Gestiona información del entorno virtual realizar actividades que le permitan registrar y comunicar ideas y emociones; de manera que puedan
virtuales generados (3) Interactúa en entornos virtuales encontrar diferencias en los resultados obtenidos a partir de sus acciones.
por las TIC (4) Crea objetos virtuales en diversos
formatos.
Paso 3.
Formular el logro de aprendizaje
Evidencias parciales:
• Croquis del desplazamiento utilizando aplicaciones digitales.
• Medida de la longitud del desplazamiento en unidades no
convencionales.
Paso 5.
Seleccionar estrategias metodológicas
El desarrollo de habilidades más complejas se apoyan en estategias
de uso de TIC enfocadas en transformar la experiencia de
aprendizaje del alumno.
Genero experiencias de aprendizaje significativas
Semana 1 1ero A y B
(2 horas diarias)
Semana 2 2do A y B
(2 horas diarias)
Implementación:
Evaluación de los aprendizajes
Actividades
fuera y
dentro del
aula
Retroalimentación
personalizada
Evaluación
Implementación:
Organización de los recursos y el espacio
¿Estoy preparado para liderar el
desarrollo la competencia digital?