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Reporte
Introducción
Por un lado se tiene al Director General con una nueva y refrescante
propuesta, invertir en las bebidas sin azúcar para aumentar las
ventas; del lado contrario se tiene al Accionista mayoritario con una
idea un poco más clásica donde propone seguir invirtiendo en sus
bebidas regulares.
Ahora, Arca Continental tiene que decidir… ¿Coca-Cola regular o sin
azúcar?
Marco teórico
Teoría de juegos
Elaborada por el matemático Von Neumann y el economista
Morgenstern en 1939 con el propósito de realizar el análisis
económico de ciertos procesos de negociación, está teoría esta
descrita en su libro The Theory of Games and Economic Behaviour de
1944.
Como explica Anderson, 2011 la teoría de juegos o de las decisiones
interactivas estudia las diferentes situaciones de decisión a las que se
enfrentan dos o más jugadores cuando estos compiten uno contra
otro. El resultado del juego dependerá de las acciones que cada uno
de los jugadores realice. Gallagher, 1982 nos dice que para poder
analizar los resultados, los juegos tienen diferentes clasificaciones, ya
sea por el número de jugadores, por la suma algebraica de todos los
pagos y por el número de estrategias o acciones posibles.
Estrategia dominante
Como se menciona en Tecmilenio, (s.f.) es la estrategia que ocurre
cuando cada uno de los jugadores escoge la mejor estrategia a seguir
independientemente de cuál estrategia escoge el otro jugador. No es
frecuente encontrarse con una estrategia dominante.
Estrategia dominada
Como nos comenta Anderson, 2011 una estrategia es dominada por
otra cuando todos los resultados de esta última son preferentes, por
lo que nunca se seleccionará una estrategia dominada y esta queda
eliminada para poder reducir el tamaño del juego y así simplificar el
análisis del juego.
Equilibrio de Nash
Según Rufasto, 2004 el equilibrio de Nash es un conjunto de acciones
que una vez que cada uno de los jugadores haya considerado que las
acciones de su contrincante son invariables, el tampoco va a variar su
elección, es decir, que ningún jugador obtiene algún beneficio mayor
si cambia su estrategia, por lo que se puede asumir que todos
mantendrán su estrategia. Es equilibrio se aplica cuando no se puede
eliminar ninguna estrategia y se necesita del uso de un nuevo tipo de
concepto de equilibrio.
Juego de coordinación
Como nos explica Rufasto, 2004 en su ejemplo Dos firmas, A y B,
deben decidir si entran en un mercado, si una lo hace gana un millón
y la otra no gana ni pierde, si las dos lo hacen, cada una pierde un
millón. Si ambas no entran en el mercado, ninguna pierde o gana.
Como se puede ver, este juego es útil cuando se tienen varios
equilibrios de Nash.
B
ENTRA NO ENTRA
ENTRA -1, -1 1,0
A
NO ENTRA 0,1 0,0
Juego de la gallina
Rufasto, 2004 nos muestra el ejemplo de A y B realizan una carrera
temeraria de autos, corriendo en forma directa y veloz hacia una
pendiente. El primero que se retire será considerado una gallina, si
ambos se retiran simultáneamente no serán vistos como gallinas. Si
ambos avanzan a alta velocidad se accidentarán. La decisión de cada
jugador dependerá de la estrategia que siga el otro.
B
Maestría
Reporte
SE RETIRA AVANZA
SE RETIRA 1,1 2,0
A
AVANZA 0,2 -1, -1
Desarrollo
Accionista mayoritario
Ampliar No ampliar
Director Ampliar 3;2 1;1
general No ampliar 1,1 2;3
Tabla.1 Matriz de ganancias
Accionista mayoritario
Ampliar No ampliar
Director Ampliar 3;2 1;1
general No ampliar 1,1 2;3
Tabla.1 Matriz de ganancias
Maestría
Reporte
Accionista mayoritario
Ampliar No ampliar
Director Ampliar 3;2 1;1
general No ampliar 1,1 2;3
Tabla.1 Matriz de ganancias
Accionista mayoritario
Ampliar No ampliar
Director Ampliar 5;5 0;0
general No ampliar 0;0 3;3
Tabla.2 Matriz de ganancias.
Accionista mayoritario
Ampliar No ampliar
Director Ampliar 5;5 0;0
general No ampliar 0;0 3;3
Tabla.2 Matriz de ganancias.