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Para ell Profesor

P P f
Repaso de Algoritmos
Conocimiento Básico que debe quedar claro.

Cursos email
MI Raúl Ocampo Vargas
LA ElTOMA
AjedrezDE DECISIÓN
es en esencia una continua Toma de
Decisiones.
Veamos esto primero desde un punto de vista
g
general
LA LaTOMA
Toma deDE DECISIÓN
Decisiones:
Es una elección entre una o mas opciones, la cual
surge de múltiples contextos ya sea para
solucionar un p problema y/y/o aplicar
p alguna
g
medida.
Toma de decisión su puesta
en práctica

A
IDENTIFICAR EVALUAR VENTAJAS ALTERNATIVAS
PROBLEMA DESVENTAJAS
Documentación Y Reporte de
Decisión

RECOPILAR
INFORMACIÓN

ALTERNATIVAS

REPORTE
FINAL
Problema

El Problema se define como una


situación real o anticipada en la vida que
requiere
q respuestas
p por p
p parte del sujeto
j
para un funcionamiento adaptativo.
Pasando al Ajedrez

… La Toma de Decisiones es
primariamente la elección
d la
de l jugada
j d y debajo
d b j de
d
esto esta la evaluación de
la situación tanto
dinámicamente (Táctica)
como estáticamente o de
dinamismo a largo plazo
(Estrategia)
El ajedrez es una serie de posiciones.

… Más que una serie de


jugadas es una serie
de posiciones.
… Pasamos de una
posición a otra, q
p que
debemos buscar sea
más favorable para
p
nosotros que la
anterior.
¿Cómo lo hacemos?

™ El Ser Humano para enfrentar los


problemas,, las situaciones y aprovechar
p p
las oportunidades, tratando de reducir
la posibilidad de errores, desarrolló
™METODOS.
Algoritmos y Métodos.

En los diversos métodos


realizados en las
escuelas de ajedrez en
la Unión Soviética,
Soviética
surgieron diversos
algoritmos
g para
p mejorar
j
el desempeño en
ajedrez.
Algoritmos y Métodos.

Autores muy famosos


como Botvinnik,
Botvinnik
Romanovsky, Koblentz,
Kotov Krogius y Kart,
Kotov, Kart
desarrollaron los
principales,
p p , o al menos
los más difundidos.
Algoritmos y Métodos.

Pero otros surgieron muy


interesantes como los
del MI Alexandr Shasin,
el MI Shereshevsky,
Shereshevsky el
GM Dorfman y el M.N.
Karseladze;; que
q aunque
q
son menos difundidos,
no por ello menos útiles.
Acrónimos de Algoritmos

™. En varias de aquellas
escuelas de la URSS se
acostumbraba facilitar la
memorización de los
algoritmos por medio de
las siglas de cada paso,
de ahí surgen los
acrónimos de cada
algoritmo.
Heredera de la Escuela Soviética

…Una de las Escuelas


principales derivadas de
aquellas escuelas, tras
desaparecer la URSS, dio
especial importancia a esa
costumbre de utilizar
acrónimos para recordar
algoritmos: la Escuela
Ucraniana..
™Para efectos de que puedan
ser los acrónimos adecuados
a la función de los algoritmos
y se facilite su empleo, mi
trabajo personal es
traducirlos del ruso al
castellano e irlos adaptando
para ser utilizados más
fácilmente por jugadores de
habla castellana.
En Mis Cursos

En mis cursos doy especial


atención a varias facetas:

El Estudio del Medio Juego,


priorizandolo sobre el de las
Aperturas y los Finales, sin
olvidarlos del todo por supuesto.

El Trabajo con las propias partidas.

L Algoritmos,
Los Al it con sus acrónimos.
ó i
Las posiciones RAM, o sea la
apropiación, asimilación, o manejo
al dedillo de posiciones básicas,
básicas
como elemento fundamental para
desarrollar el sentido de la posición
y la
l intuición.
i t i ió

Dar especial importancia a la


Psicología en ajedrez, no sólo como
instrumento competitivo, sino para
conocimiento de la forma de ser
propia para el desarrollo humano.
Ver al ajedrez como lenguaje.

Conceptuar al ajedrez no
como un conjunto de
conocimientos y habilidades
habilidades,
sino como forma de vida.
Aprovechar todas las
posibilidades de la
informática aplicada al
ajedrez, con el único límite de
no estimular a que la
computadora haga el trabajo
esencial que debe hacer el ser
humano para lograr su
desarrollo.
Reconocer que el ajedrez no
se aprende, sino que se
comprende.
comprende
Estimular a que las
personas son primero
competentes y
posteriormente
competidores.
Y para mis clases utilizo
una serie de
herramientas:
Clases teóricas basadas
en la bibliografía
universal, tanto del
ajedrez como del
razonamiento, con
presentación de manera
tal que sirva para
alumnos, instructores y
aficionados;
además de que no sólo
cooperen para el
desarrollo como
ajedrecistas sino en el
desarrollo integral de la
persona.
Ejemplos y ejercicios en
plataforma informática de
Chess Base.
Dadas las facetas que son
más importantes para mis
cursos, he elaborado
algunas guías que son
material de distribución
general, tanto en cursos
personalizados,
conferencias magistrales y
cursos para entrenadores.
Dicho material, para
realizarlo lo mejor
posible, requiere una
inversión de tiempo que
hace que su viabilidad
dependa de lo amplio de
su función y de que sea
útil para su mayor
distribución.
Por ello algunos
materiales son
igualmente distribuidos
entre prácticamente
todos los alumnos de los
diversos cursos.
Entre los principales
están:

Metodologías para el
trabajo con las partidas
propias.
Guías de los acrónimos de
los algoritmos, tanto para
conocerlos, como para
familiarizarse con ellos,
como memorizarlos y así
facilitar el crear el hábito de
emplearlos.
Métodos de análisis como
jugador y competidor.

Métodos para reforzar


facetas positivos y para
disminuir facetas negativas
de la persona como
competidor.
Pero cada alumno tiene
problemas con algún
aspecto en particular
debido a alguna
insuficiente explicación y se
necesita presentar material
especial.
En este caso trataré de
clarificar el tema de
acronimos y algoritmos,
pues es fundamental no
haya duda en ello.
ALGORITMOS
Repasos y Aclaraciones
Principal Algoritmo:

STOPS.

Un acrónimo pegajoso, que además literalmente


es igual
i l en ruso, ucraniano
i y castellano.
t ll L
La
palabra STOP en inglés es señal de detenerse, de
poner atención.
t ió Sól
Sólo lle añadimos
ñ di una lletra.
t FáFácilil
de recordar, inmediatamente llama la atención y
se reconoce lal id
idea bá
básica.
i

STOPS
De ahí se derivan los demás.

S= Sujetarse, auto controlarse (viene de la


palabra rusa Samokontrol, auto control.

Implica básicamente el uso del tiempo de


reflexión, el realizar un trabajo de control sobre
todas las facetas de una partida de ajedrez
ajedrez, no
solo las que están dentro del tablero, las ocho
horizontales sino sobre la “novena”
horizontales, novena horizontal,
horizontal la
del oponente y la de uno mismo.

STOPS
Como el ser humano es la medida de todas las
cosas,, como diría el lema griego,
g g , es natural que
q la
primera letra del algoritmo más importante inicie
así.

STOPS
Abarca los Hábitos.
El Hábito
Hábit dde pensar primero
i que d
desea hhacer ell
enemigo.
Hábit vital
Hábito it l d
de supervivencia.
i i
Abarca el hábito de reflexionar antes de actuar,
pero también
t bié ell d de ttomar una d
decisión
i ió y no cavilar
il
mucho tiempo indeciso.

STOPS
T = Táctica.
La Táctica es el 90% del ajedrez decía el GM
Teichman, así que es factor importante. Trata de
amenazas, golpes tácticos, combinaciones cortas
a lo Capablanca, e incluso las muy complejas;
sacrificios y simple cuidado de la posición
vulnerable de cada pieza.
Tiene muchos “subalgoritmos” que por su
importancia se estudian aparte. (ver CAJAS,
MCABC, etc).

.
STOPS
Existe un refrán ruso que dice: “Si todavía no
eres un Maestro
Maestro, tu nombre de pila debe ser
Táctica, tu apellido paterno Táctica y tu
apellido materno Táctica
Táctica”
Remarcando que lo que uno debe estudiar y
ejercitar para ser un Maestro es la Táctica
Táctica, la
Táctica y la Táctica.

STOPS
O= Objetividad.
En ajedrez todo es evaluación, pues cada jugada
cambia la situación y para elegirla hay que
evaluar la situación actual y comparar tal
evaluación con la de las posiciones resultantes en
caso de decidirse por alguna jugada en especial.
En el ajedrez se va de evaluación en evaluación
evaluación.

STOPS
Para tomar una decisión tenemos
que evaluar entre alternativas.
.

STOPS
Tenemos que evaluar las posiciones
resultantes
l de
d cada
d alternativa
l i en ell
camino.
Evaluamos cada alternativa en base a sus
consecuencias, y en base a tal evaluación,
seleccionamos la jugada.
Se dice que la diferencia entre los jugadores
radica en la precisión de su evaluación.

STOPS
. La objetividad es muy importante en el ajedrez
como en la vida.

Fundamento básico de la toma de decisiones.

STOPS
. Para el ajedrez tenemos “subalgoritmos”
subalgoritmos para la
objetividad, el principal es el SERE, que puede
ser, el tercer algoritmo en orden de importancia
para el ajedrez, siendo precedido nada más por
STOPS y CAJAS.

STOPS
. P= Profilaxis.

Para Karpov, la profilaxis es la clave del ajedrez,


el p
prever y evitar q
que se cumplan
p los p
planes del
oponente.

STOPS
Restringir el movimiento de las piezas del
oponente
p y así no dejar
j q que el contrario realice
sus propósitos.

Karpov dice que la Ley Principal del Ajedrez es


restringir
g el movimiento de las p
piezas enemigas
g

STOPS
Así lo expresa en su libro “Valoración y Plan”.
Profilaxis para Karpov es la clave de la Estrategia
Profilaxis,
de Ajedrez.

Ponerse en los zapatos de su contrincante es


paso fundamental para triunfar en ajedrez
ajedrez.
(esto guardo relación también con la primera letra
de STOPS
STOPS, el autocontrol)

STOPS
STOPS

S= Serenidad.
Muy ligado
M li d con ell Sujetarse
S j y ell autocontrol,
l pero
es un poco diferente.

Es enfatizar la importancia de estar tranquilo ante


cualquier
q situación,, yya sea cuando se esté
ganando o cuando se esté perdiendo.

Tratar
T t a lal victoria
i t i y a la
l derrota
d t como a dos
d
impostores, decía Rudyard Kipling.
STOPS

La Serenidad es vital mantenerla durante las


partidas de ajedrez para no cometer errores por
impulsividad o por derrotismo.
Táctica
Veamos los otros algoritmos.

Algoritmos Tácticos
Tácticos.

Para
a a la
a “T” de S
STOPS”,
O S,u utilizamos
a os dos a
algoritmos
go os
básicos: CAJAS y MCABC.

CAJAS

Es para ver las amenazas del oponente


oponente, sus
posibilidades tácticas y para las posibilidades
tácticas y amenazas q que tenemos nosotros a
nuestro alcance.
Táctica
CA= Capturas.

JA= Jaques

S= Saltando.
Táctica
Este acrónimo representa el algoritmo de
revisar todas las capturas y jaques
posibles, propios y del oponente, así
como revisar todas las capturas y jaques
posibles “saltando” en posiciones
presentes o futuras a considerar al estar
seleccionando candidatos a jugadas a ser
efectuadas.
Táctica
MCABC

Acrónimo del algoritmo que se utiliza para


repeler una amenaza, como el de que una
pieza pueda ser capturada y, en menor
extensión, en respuesta a un jaque y a un
ataque potencial a piezas.
Táctica
M= Mover.

C= Capturar.

A= Apoyar.

B= Bloquear.

C= Contraatacar.
Estrategia
Algoritmos Estratégicos.

Para la “O” de Objetividad de STOPS, se


utilizan dos algoritmos básicos:
El de la escuela china de las tres “E”,
EEE, y el basado en Dorfman y la escuela
ucraniana, que adaptado al español
queda en SERE.
Escuela China
Las tres “E”. EEE.

Estrategia.
Estructura
Espacio
E + E + E = Evaluación
Estrategia, es dar refugio al rey, activar
las piezas.
Estructura es crear la formación de
peones sana y que las piezas tengan
actividad, colocar piezas y piezas para
que armonicen su actividad.
Espacio, ir controlando espacio.
Escuela URSS y Ucrania
SERE.

El orden para hacer una evaluación de la


partida, sobre todo para saber si está uno
mejor, inferior, o en igualdad y así poder
escoger entre las posiciones resultantes
de cada jugada candidato.
Seguridad del Rey, Fundamental
S= Seguridad del Rey. ¿Cuál rey está más
seguro?

E= Espacio. ¿Quién domina más espacio?

R= Radio de Acción o Rango de las


piezas, movilidad, coordinación y
cooperación entre ellas.
Peones, el alma del ajedrez
E= Estructura de Peones. Evaluar quien
tiene peones fuertes o débiles, como
peones doblados, aislados, colgantes,
retrasados; tanto en si mismos como en
conjunto, como islas de peones, etc.
También abarca casillas débiles y fuertes,
puestos avanzados, debilidades de
casillas de un mismo color, etc.
Novena Horizontal
Otros algoritmos, más dentro de la
“novena horizontal”.

Cualidades de un ajedrecista.

Tanto para evaluarse a uno mismo, como


para evaluar al oponente y así escoger el
tipo de partida a emprender.
Novena Horizontal
TODO

Tenacidad, nunca rendirse.


Objetivo, como en STOPS.
Dañino, peligroso.
Original.
.
Novena Horizontal
Para reflexionar antes de una partida.

CAPA.

En recuerdo de Capablanca:

Confianza en uno mismo.


Activar Piezas.
Paso a paso con el plan, hacer jugadas de
acuerdo al plan.
A de Agrado del juego.
Nuestra Herramienta.
Los algoritmos son una herramienta
útil y fundamental.