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DINÁMICAS CORTAS DE ANIMACIÓN Y ACTIVACIÓN

Hay que evitar que los cursos de formación ciudadana caigan en la monotonía y generen
distracción de las personas participantes. Para esto, se ha propuesto como estrategia nombrar a
una persona responsable de activar y motivar a las y los participantes proponiendo una dinámica
corta que permita superar estos momentos.

1. ESTO ME RECUERDA

Objetivo: Animación, Concentración.

Desarrollo: Esta dinámica consiste en que un participante recuerda alguna cosa en voz alta. El
resto de los participantes manifiesta lo que a cada uno de ellos, eso les hace recordar
espontáneamente lo dicho. Ejemplo: "pensé en una gallina", otro "eso me recuerda...huevos" etc.

Debe hacerse con rapidez. Si se tarda más de 4 segundos, tiene que bailar al ritmo de los demás.

Tomado de: http://dinamicasformativas.blogspot.com/

2. LAS LANCHAS O ISLAS

Objetivo: Crear distensión, motivación y buen clima.

Desarrollo: Todos los participantes se ponen en pie. El monitor cuenta la historia de un viaje por
mar en el que ocurre un naufragio y las personas se salvan juntándose en grupos, de determinado
número de personas, en lanchas o islas.

El grupo entonces tiene que formar círculos en los que estén el número exacto de personas que el
animador diga. Las personas sin grupo se retiran del juego.

Se cambia algunas veces el número de personas por grupo. No olvidar que es una dinámica corta.

Adaptado de: https://animacionsociocultural.wordpress.com/2007/01/11/juegos-de-motivacion-


y-creacion-de-clima/

3. JIRAFAS Y ELEFANTES

Objetivo: Animación y concentración.

Desarrollo: Todos los participantes forman un círculo quedando una persona en el centro. Esta
persona señala a otro diciéndole: “jirafa” o “elefante”. Si dice jirafa, el señalado deberá juntar las
manos en alto y sus compañeros vecinos deberán cogerle los pies. Si dice elefante, deberá simular
una trompa con sus manos y sus vecinos le tomarán de las orejas. Quien esté distraído y no
cumpla la indicación, pasará al centro, señalando a un nuevo compañero hasta que alguno de ellos
se equivoque.
Observaciones: También se puede hacer imitando a otros animales. La técnica es muy divertida ya
que hay que poner mucha atención.

Tomado de : https://animacionsociocultural.wordpress.com/2007/01/11/juegos-de-motivacion-y-
creacion-de-clima/

4. EL PISA PIES

Desarrollo: Las personas participantes se ponen de pie y comienzan a pisar los pies de los otros.
Hay que advertir que el juego no es para lastimar a los participantes.

Tomado de: Juegos para la animación de ambientes. Luis Miguel Bascones, 1994, Madrid.

5. GATOS Y RATONES

Desarrollo: Las personas participantes se ponen de pie y la mitad son gatos y la otra mitad
ratones. Los gatos tienen que capturar a los ratones sin salir del aula. Si se juntan 3 ratones no
pueden ser capturados por los gatos.

Tomado de: Juegos para la animación de ambientes. Luis Miguel Bascones, 1994, Madrid.

6. MÁS OXIGENO POR FAVOR

Desarrollo: La molécula de oxígeno está formada por átomos. Se trata de convertir a todos los
jugadores en moléculas de oxígeno. Una pareja tomada de la mano, la primera molécula, empieza
a perseguir a los átomos dispersos. Al atrapar al primer átomo. Éste les da la mano y continúa con
ellos. Así hasta que todos formen una cadena de moléculas de oxígeno.

Tomado de: Juegos para la animación de ambientes. Luis Miguel Bascones, 1994, Madrid.

7. EL ESPEJO

Desarrollo: Todas las personas participantes se ponen de pie. Una pasa al frente y realiza
movimientos y sonidos que todos deben imitar. Se puede realizar cinco veces con diferentes
participantes.

Adaptado de: Juegos para la animación de ambientes. Luis Miguel Bascones, 1994, Madrid.

8. PASILLO MOVEDIZO

Desarrollo: Las personas participantes se disponen en dos filas una frente a otra tomados por los
brazos con fuerza. Un participante se tumba al principio del pasillo y será transportado hasta el
final por el oleaje de los brazos. Máximo tres participantes.
Tomado de: Juegos para la animación de ambientes. Luis Miguel Bascones, 1994, Madrid.

9. SALTO ATENTO

Desarrollo: Las personas participantes se ponen de pie. La persona que dirige la dinámica les
explica que tienen que hacer lo que ella diga y haga. Cuando ella diga “saltar a la derecha” todos
deben hacerlo. Igual cuando diga “saltar a la izquierda” “saltar adelante” “saltar hacia atrás.

Luego de una primera ronda la persona que dirige la dinámica dirá una cosa y hará otra. Por
ejemplo dirá: “saltar a la derecha” pero saltará la izquierda. Esto provoca mucha confusión y
muchas risas.

Tomado de: Juegos para la animación de ambientes. Luis Miguel Bascones, 1994, Madrid.

Dinámicas recopiladas por Jairo Valbuena

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