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Resumen Koontz Capitulo 4 y 6
Resumen Koontz Capitulo 4 y 6
1. LA PLANEACIN
2. LA ORGANIZACIN
3. LA INTEGRACIN DE PERSONAL
4. LA DIRECCIN
5. EL CONTROL
Definicin:
La planeacin comprende la seleccin de misiones y objetivos, y las acciones necesarias para lograrlas;
requiere tomar decisiones, lo cual consiste en elegir entre lneas de accin. Los planes proporcionan un
enfoque racional para la consecucin de objetivos preseleccionados. La planeacin exige la innovacin
administrativa. La planeacin cubre la brecha que va desde donde estamos hoy hasta donde queremos
llegar. Los planes proporcionan las normas del control.
Tipos de planes
1. Propsitos o misiones (se usan indistintamente): identifican la funcin bsica o tarea de una
empresa o dependencia o de cualquier parte de ella. Todo tipo de operacin organizada tiene un
propsito o misin. Ej. El propsito de una universidad es ensear, investigar y proporcionar
servicios a la comunidad.
2. Objetivos o metas (se usan intercambiablemente): son los fines hacia los cuales se encaminan las
actividades. No slo representan el punto final de la planeacin, sino tambin el destino al que se
encamina la organizacin, la integracin del personal, la direccin y el control.
3. Estrategias: se define como la determinacin de los objetivos bsicos a largo plazo de una
empresa y la adopcin de lneas de accin, as como la asignacin de los recursos necesarios para
la consecucin de estas metas.
4. Polticas: son planes puesto que son declaraciones o ideas generales que guan o encauzan los
razonamientos al tomar decisiones. Las polticas definen el mbito en el que se toman las
decisiones y aseguran que sean congruentes y contribuyan a un objetivo.
5. Procedimientos: son planes que establecen un mtodo obligatorio para el manejo de actividades.
Son secuencias cronolgicas de las acciones requeridas. Son guas para la accin, no esquemas de
pensamiento, y detallan la manera exacta en que deben cumplirse ciertas actividades. Ej: la
poltica de la compaa puede concederle vacaciones a los empleados; los procedimientos
proporcionarn las bases para la programacin de las vacaciones para evitar las interrupciones en
el trabajo.
6. Reglas: establecen acciones especficas requeridas o la ausencia de acciones, sin permitir ninguna
discrecin. Normalmente son el tipo de plan ms sencillo. Por ejemplo, no fumar es una regla que
no acepta ninguna desviacin de una lnea de accin marcada.
7. Programas: son un conjunto de metas, polticas, procedimientos, reglas, encargos de trabajo,
pasos que hay que tomar, recursos para consumir y otros elementos necesarios para llevar a cabo
una actividad; ordinariamente estn apoyados por los presupuestos.
8. Presupuestos: es una declaracin de resultados esperados que se expresa en trminos numricos.
Puede considerarse un programa expresado en nmeros. Un presupuesto puede expresarse en
trminos financieros, de horas de mano de obra, unidades de producto, en horas mquina, etc.
PASOS DE LA PLANEACIN
Se dan varias opiniones acerca si una organizacin debera usar el mtodo ascendente (los subordinados
inician la fijacin de los objetivos para sus puestos y los presentan a sus superiores) o el mtodo
descendente (los administradores de los niveles superiores determinan los objetivos para los
subordinados.
Los defensores del mtodo descendente indican que la organizacin necesita una gua para los objetivos
corporativos, que debe ser proporcionada por el director ejecutivo (junto con la junta directiva).
Los defensores del mtodo ascendente, por otro lado, argumentan que la alta administracin necesita
tener informacin de los niveles inferiores en la forma de objetivos. Adems, es probable que los
subordinados se vean muy motivados y comprometidos con las metas que ellos mismos postulan.
La experiencia ha mostrado que el mtodo ascendente se sigue poco y que cualquier mtodo por s mismo
es insuficiente.
La fijacin de objetivos es una tarea difcil. Requiere capacitacin inteligente por parte del superior y una
prctica extensa por parte del subordinado. Se puden seguir las siguientes pautas:
La lista de objetivos no debe ser demasiado larga, aunque debe cubrir los elementos principales
del trabajo
Los objetivos deben ser verificables y deben exponer qu debe lograrse y cundo
Deben indicarse la calidad deseada y el costo proyectado de alcanzar los objetivos
Los objetivos deben presentar alguna dificultad, indicar las prioridades y promover el crecimiento
y el desarrollo personal y profesional.
Conceptos en evolucin de la administracin por objetivos
En la actualidad se practica en todo el mundo la administracin por objetivos (APO)
Definimos la administracin por objetivos como un sistema administrativo amplio que integra muchas
actividades administrativas esenciales de manera sistemtica y que est dirigido conscientemente a la
materializacin eficaz y eficiente de objetivos organizacionales e individuales.
La APO, para ser eficaz, debe considerarse como una manera de administrar y no como una adicin al
trabajo administrativo.
Hay numerosas pruebas, muchas provenientes de estudios de laboratorio de los aspectos motivadores
de las metas claras, es decir de la aplicacin de la APO.
Por el contrario, la mayora de las deficiencias estn relacionadas con ciertas limitaciones en la
aplicacin de los conceptos de la APO.
Definicin: seleccin de una lnea de accin entre alternativas. Es la parte central de la planeacin.
Responde a las preguntas qu se hace? quin lo hace? cundo? dnde? cmo?
una idea clara de las lneas de accin a travs de las cuales pueda alcanzar una meta en las
circunstancias y limitaciones de su contexto
la informacin y habilidad necesarias para analizar y evaluar las alternativas a la luz de las
metas buscadas
el deseo de llegar a la mejor solucin seleccionando la alternativa que lleve mejor a la meta
nadie puede tomar decisiones que afecten al pasado, las decisiones inciden en el futuro y es
inevitable que el futuro represente incertidumbre
es difcil detectar todas las vas que podran seguirse para alcanzar una meta
2. EVALUACIN DE ALTERNATIVAS
Consiste en evaluar y seleccionar las alternativas que contribuirn mejor a la meta
a) Factores cuantitativos y cualitativos: son los primeros los factores que pueden medirse
en trminos numricos como el tiempo o los costos fijos y operativos; los segundos son
aquellos difciles de medir numricamente, como la calidad de las relaciones laborales, el
riesgo del cambio tecnolgico o el ambiente poltico internacional.
b) Anlisis marginal: esta tcnica permite comparar los ingresos adicionales que arrojan
los costos adicionales. Por ejemplo, siendo el objetivo aumentar la ganancia, esta meta se
alcanzar cuando los ingresos adicionales y los costos adicionales sean iguales, o en otros
trminos, si los ingresos adicionales de una cantidad ms grande son mayores que sus
costos adicionales se puede obtener ms ganancias produciendo ms.
El anlisis marginal tambin sirve para comparar factores distintos de los costos e
ingresos. Por ejemplo, el nmero de subordinados que rinden cuentas a un administrador
podra aumentarse hasta el punto en que los ahorros adicionales en los costos de una mejor
comunicacin y una mejor moral y otros factores sean iguales a las prdidas adicionales de
control, liderazgo y otros factores similares.
a) Experiencia: es el uso o confianza en las experiencias del pasado. Se cree que muchos
administradores acuden a la experiencia en la toma de decisiones y creen que sus xitos y
errores son guas casi infalibles para el futuro. Sin embargo. La confianza en las experiencias
del pasado como una gua para la accin futura puede ser peligrosa:
La mayora de las personas no se dan cuenta de las causas fundamentales de
sus errores o fracasos.
Las elecciones de la experiencia pueden ser completamente inaplicables a
los nuevos problemas.
La experiencia puede ser til como base para el anlisis de la decisin si se analiza con cuidado la
experiencia y se extraen las causas fundamentales del xito o fracaso.
b) Experimentacin: una manera obvia de decidir entre alternativas es probar una y ver lo que
pasa. La tcnica experimental puede ser la ms costosa de todas, especialmente si un
programa requiere fuertes gastos de capital y personal y si la empresa no puede permitirse el
lujo de ensayar varias alternativas.
Adems, despus de probar un experimento puede haber dudas acerca de los que demostr, ya
que el futuro no ser un remedo del presente.
Esta tcnica slo debe usarse despus de considerar otras alternativas. Hay muchas decisiones
que no pueden tomarse hasta que se determine la mejor lnea de accin a travs de un
experimento. Ej. Un nuevo avin.
La experimentacin se usa de otras maneras. Por ejemplo, un candidato para un trabajo
administrativo se prueba directamente en el puesto durante las vacaciones del titular.
Una decisin programada se aplica a los problemas estructurados o rutinarios. Estas decisiones se
toman en los trabajos de rutina y repetitivos. Se basan en criterios establecidos de antemano. Es
una toma de decisiones por precedentes.
Las decisiones no programadas se usan para situaciones no estructuradas, nuevas y definidas
vagamente que no son recurrentes. En general, las decisiones estratgicas son decisiones no
programadas, ya que requieren juicios subjetivos.
Figura 6.2
Todas las decisiones se toman en un ambiente en el que hay algo de incertidumbre. El grado de
incertidumbre variar desde una certeza relativa hasta una gran incertidumbre. Se corren riesgos al tomar
decisiones.
En una situacin de certeza: las personas estn bastante seguras sobre lo que pasar cuando se
decidan. Cuentan con informacin y la consideran confiable y las relaciones causales conocidas.
En una situacin de incertidumbre: las personas tienen pocos datos no saben si los datos son
fiables o no y se sienten muy inseguras sobre la situacin va a cambiar o no. Adems, no pueden
evaluar la influencia recproca de las variables.
En una situacin de riesgo: puede haber informacin verdica, pero estar incompleta para mejorar
la toma de decisiones se calculan probabilidades objetivas de cierto resultado usando por ejemplo,
modelos matemticos. Tambin se puede recurrir a un clculo de probabilidades subjetivo, basado
en el juicio y en la experiencia.
Quienes toman decisiones inteligentes y se enfrentan con la incertidumbre quieren conocer la magnitud y
la naturaleza del riesgo que corren al elegir una lnea de accin.
La prctica ordinaria es hacer que expertos ofrezcan las mejores estimaciones.
Toda decisin se basa en la influencia recproca de importantes variables muchas tienen un elemento de
incertidumbre pero, quizs, un lato grado de probabilidad. Por ejemplo, conveniencia de lanzar un nuevo
producto.
Creatividad e innovacin
Un factor importante en la administracin de las personas es la creatividad. La creatividad se refiere a la
habilidad y pode de concebir nuevas ideas y la innovacin se refiere al uso de estas ideas.
EL PROCESO CREATIVO
El proceso creativo casi nunca es sencillo y lineal. En general consta de cuatro fases que se superponen e
influyen entre s:
El administrador creativo
Con frecuencia se sostiene que la mayora de las personas no son creativas y que tienen pocas facultades
para concebir nuevas ideas.
Esta nocin es perjudicial para la organizacin, porque en un ambiente apropiado prcticamente todas las
personas son capaces de ser creativas, aunque el grado de creatividad vare considerablemente.
En general las personas creativas son:
1. inquisitivas y proponen muchas ideas nuevas y poco comunes
2. rara vez estn satisfechos con la situacin actual
3. aunque son inteligentes, para resolver un problema no se basan nicamente en los procesos
racionales, sino que tambin en los aspectos emocionales de su personalidad.
4. parecen emocionarse por la solucin de un problema, incluso al grado de aplicar una gran
tenacidad
5. los individuos creativos estn conscientes de s mismos y son capaces de formular juicios
independientes
6. se oponen a la conformidad y se consideran personas diferentes
Las personas creativas pueden hacer las grandes contribuciones a una empresa pero tambin pueden
causar dificultades en las organizaciones.
Se pueden usar eficazmente tcnicas individuales y de grupo para fomentar la creatividad, sobre todo en
el rea de planeacin. Pero la creatividad no es un sustituto del juicio administrativo. Es el administrador
quien debe determinar y ponderar los riesgos de perseguir ideas poco comunes y traducirlas en prcticas
innovadoras.