Planificacin de actividades proyecto de mejoramiento
- Nombre de la actividad: Adivina adivina buen adivinador
- Responsables de la actividad: Alumnas en prctica
- Objetivo General: Juego que potencia la memoria, y la atencin
para estimular el lenguaje en los nios y nias a travs del juego de las adivinanzas.
- Objetivos Especficos Mediante el juego de adivinanza los nios y
nias estimulan el lenguaje a travs del juego.
- Fecha de actividad: Agosto
- N de participantes: 11 prvulos
- Lugar de Desarrollo: Sala de estimulacin del lenguaje.
- Relatores: Nathaly Rivera.
Tamara Hernndez.
- Contenido Central: Se invita a los nios y nias a bajar a la sala
de estimulacin del lenguaje, para jugar al juego de las adivinanzas.
- Recursos a utilizar: Tapas de botellas
Mesa
Indicadores de evaluacin Escala de apreciacin
Interpreta los contenidos y propsitos
comunicativos con diversas intencionalidades e interlocutores y contextos diversos, manteniendo una escucha atenta y receptiva durante todo el desarrollo de la situacin comunicativa. Alumnas Prctica Profesional IP Chile. Sede La Serena
L: Interpreta los contenidos y propsitos
comunicativos con diversas intencionalidades e interlocutores y contextos diversos, manteniendo una escucha atenta y receptiva durante todo el desarrollo de la situacin comunicativa.
M/L: Interpreta, mediante una escucha atenta
y receptiva el contenido y propsito de los mensajes simples y extensos, adecundose a los diferentes interlocutores y contextos, dando respuestas de diferentes formas.
P/L: Interpreta los contenidos y propsitos de
mensajes simples en distintas instancias comunicativas, interactuando generalmente con pertinencia a los propsitos comunicativos.
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