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Aprendizaje
Social
UVE
HEURISTICA
Gowin Bob
Mapas
mentales
Inteligencias
mltiples
Psicologa
humanstica
Centro de
inters
Tonny
Buzan
Gardner
Bandura
TEORIAS
COGNOSCITIVAS
Rogers
Decroly
Piaget
Vigotsky
Teora
sociocultural
M.Sc. Percy S. Yabar Miranda.
Psicologa
gentica
Norman
*Redes semnticas o
conceptual
*Esquemas Conceptuales
Gagne
Procesamiento de
la informacin
Bruner
Aprendizaje por
descubrimiento
Novak
Mapas
conceptuales
Ausubel
Aprendizaje
significativo
TEORAS DE APRENDIZAJE
TEORAS COGNITIVAS
TEORAS
CONDUCTISTAS
TEORA DEL
CONDICIONAMIENTO
OPERANTE
CORRIENTES
PSICOGNETICAS
CORRIENTE
GENTICA
DIALECTICA
SKINNER
PIAGET
AUSUBEL
BRUNER
VIGOTSKI
Estmulo
Refuerzos
positivos
Refuerzos
negativos
Instruccin
programada
Maquina de la
enseanza
Conflicto
cognitivo
Desequilibrio
Nuevo
equilibrio
Estructuracin
de
la
inteligencia.
Motivacin
Saberes
previos
Recepcin
Descubrimiento
Significatividad
de
los
materiales
* Andamiaje
* Modos de
representacin
del
conocimiento
* Pensamiento
narrativo
* Zona de
desarrollo
prximo
* Mediacin de
adultos
y
pares
APRENDIZAJE
CONDICIONADO
* Internalizacin
de cultura.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
TEORIAS DE APRENDIZAJE
(Fundamentacin de los Principios de Aprendizaje)
TEORA CONDUCTISTA
(Skinner
1974)
Estimulo
respuesta.
La percepcin es entendida
como simple recepcin de
los sentidos y su registro es
el sistema nervioso.
La experiencia tiene un
sentido mecanicista basado
en el condicionamiento.
La motivacin tiene una
explicacin biolgica que
responde al placer y al
dolor.
TEORA
COGNOSCITIVA
(Piaget) Las estructura
cognitivas del individuo es
una construccin propia, se
produce
de
sus
disposiciones internas y su
medio ambiente.
(Vigotsky)
Procesos
psicolgicos se adquieren
primero en un contexto
social y luego se internaliza
individualmente.
ESTRATEGIAS
ESTRATEGIA COGNITIVA
ESTRATEGIA
METACOGNITIVAS
Es la construccin de los
procesos mentales los cuales
interactan de manera directa
con
el
medio
ambiente,
facilitando de esa manera la
internalizacin de la realidad.
Ejemplo:
capacidad.
CLASIFICACIN DE LAS
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
ANALTICAS
CREATIVAS
PRACTICAS
Cuando
pretendemos
que los alumnos.
Comparen
Contrasten
Analicen
Argumenten
Critiquen
Cuando
pretendemos
que los alumnos.
Elaboren
Investiguen
Imaginen
Diseen
Anticipen
Cuando
pretendemos
que los alumnos.
Apliquen
Manipulen
Pongan en prctica
Utilicen
Demuestren
Estrategias de Planificacin
Son aquellas mediante las
cuales los alumnos dirigen y
controlan su conducta. Se
llevan acabo actividades como:
Establecer las capacidades y
contenidos de aprendizaje
Seleccionar los conocimientos
previos que son necesarios
para llevarla a cabo.
Descomponer la tarea en
pasos sucesivos.
Programar un calendario de
ejecucin.
Prever el tiempo que se
necesita para realizar esa
tarea, los recursos que se
necesitan,
el
esfuerzo
necesario.
Seleccionar la estrategia a
seguir.
Estrategias de regulacin,
direccin y supervisin.
Se utilizan durante la ejecucin
de la tarea, indican la
capacidad que el alumno tiene
para seguir el plan trazado y
comprobar su eficacia. Se
realizan actividades como:
Formular preguntas
Seguir el plan trazado
Ajustar el tiempo y el esfuerzo
requerido por la tarea
Modificar y buscar estrategias
alternativas en el caso de que
las seleccionadas anteriormente no sean eficaces.
Estrategias de evaluacin
Son las encargadas de
verificar el proceso de
aprendizaje. Se llevan a
cabo durante y al final del
proceso.
Se
realizan
actividades como:
Revisar los pasos dados
Evaluar
si
se
han
conseguido o no las
capacidades propuestos.
Evaluar la calidad de los
resultados finales
Decidir cuando concluir el
proceso
emprendido,
cuando hacer pausas, la
duracin de las pausas.
Estrategias de
ensayo
Repetir
trminos en
voz alta,
Reglas
mnemotcnicas,
Copiar el material
objeto
de
aprendizaje,
Tomar
notas
literales,
el
subrayado.
Estratgica de
elaboracin
Parafrasear,
resumir,
crear
analogas,
tomar
notas no literales,
responder
preguntas
(las
incluidas
en el
texto o las que
pueda formularse
el alumno).
Describir como se
relaciona
la
informacin nueva
con
el
conocimiento
existente.
Estrategias de
organizacin
Agrupan
la
informacin
para
que sea ms fcil
recordarla.
Implican
imponer
estructura
al
contenido
de
aprendizaje,
dividindolo
en
partes
e
identificando
relaciones
y
jerarquas. Incluyen
ejemplos como:
Resumir un texto,
esquema,
subrayado, cuadro
sinptico,
red
semntica, mapa
conceptual, rbol
ordenado.
Estrategias de
control de la
comprensin
Estas
son
las
estrategias ligadas
a la Metacognicin.
Implican:
Permanecer
consciente de lo
que
se
est
tratando de lograr.
Seguir la pista de
las estrategias que
se usan y del xito
logrado con ellas.
Estrategias de
apoyo o afectivas
Establecer
y
la
mantener
motivacin
Enfocar la atencin
Mantener
la
concentracin.
Manejar el tiempo
de manera efectiva,
etc.
Estrategias de
Aprendizaje
Estrategias de
Enseanza
Ejm.
* Estrategias de ensayo
Subrayado
* Estrategias de elaboracin
Resumir
* Estrategias de organizacin
Red semntica
* Estrategias de control
Comparar
* Estrategias de regulacin
Formular preguntas
Ejm.
Pre instruccionales
Construccionales
Conceptualizacin de contenido.
Posinstruccionales
Despus de contenido
Estrategias
didcticas
Es el conjunto de
procedimientos,
apoyados en tcnicas de
enseanza que tienen
por objeto llevar a buen
termino
la
accin
didctica para alcanzar
capacidades
de
aprendizaje.
ESTRATEGIA Y TCTICA
LA ESTRATEGIA
La estrategia responde a la
pregunta sobre qu debe hacerse
en una determinada situacin.
Establecer un plan de accin
propio, interpretar el plan del
oponente, tener una orientacin
del curso que puedan tomar los
acontecimientos en el futuro son
los principales elementos que
forman parte de una estrategia.
LA TCTICA
La tctica contesta a la
pregunta de cmo llevamos a
cabo nuestros planes e ideas.
Calcular con exactitud cada
movimiento, encontrar maniobras,
combinaciones
o
recursos para mejorar nuestra
posicin es competencia de la
tctica .
COGNICIN
Significa aproximadamente: Conocimiento alcanzado
mediante el ejercicio de las facultades mentales.
ESTUDIO DE LA COGNICIN
Psicologa Cognitiva. Estudia las estructuras y proceso psicolgico
comprometidos en nuestro conocimiento del mundo y de nosotros
mismos.
-La Psicologa Cognitiva investiga estructuras y procesos que
intervienen en la construccin de conocimientos.
-Los cinco grandes temas de la Psicologa Cognitiva son:
La percepcin
La memoria
El lenguaje
El pensamiento
El aprendizaje
-La Psicologa Cognitiva es reciente surgi despus del
conductismo.
ESTRUCTURA MENTAL
La mente humana es una estructura que, con el
ambiente y preparacin adecuada, es capaz de
descubrir los misterios del universo, realizar viajes a
la luna, crear belleza.
La estructura mental humana es puramente producto
del medio ambiente en el cual ha ido evolucionando
Vigotscky.- los nios humanos imitaron los
comportamientos sociales que observen en otros a
su alrededor.
CONOCIMIENTO
METACOGNITIVO
Se refiere al conocimiento que el nio
tiene sobre su propio conocimiento.
PROCESOS COGNITIVOS
Acumulacin de informacin usando los cinco
sentidos fisiolgicos (percepcin memoria
pensamiento lenguaje aprendizaje).
ESTRATEGIAS DE
PROCESAMIENTO
Incluyen todo lo que la persona hace para
acceder a la informacin e ingresarla a su
memoria de manera exitosa.
ESTRATEGIAS DE
EJECUCIN
Incluye todo lo que la persona hace para
recuperar informacin, formula una respuesta
creativa, generalizarla e identificar y resolver
problemas.
METACOGNICIN
Es darnos cuenta de nuestro pensamiento mientras
estamos ejecutando tareas especficas y luego utilizar
este conocimiento para controlar lo que estamos
haciendo.
-En trminos sencillos, la metacognicin consiste en
recordar como hemos aprendido, reordenar los pasos
que hemos seguido y asegurarnos que nos hemos
apropiado del proceso.
-La metacognicin incluye dos aspectos primarios:
Conocimiento y control de si mismo
Conocimiento y control de proceso
FUNCIONES
FUNCIONES DEL DEL HEMISFERIO
HEMISFERIO
DERECHO.
IZQUIERDO.
Movimiento de la
Movimiento de la mano izquierda
mano derecha
* Construccin
* Habla lenguaje espacial
* Escritura
* Pensamiento
creativo
lgica
* Fantasa
* Matemticas
* Apreciacin de arte
Ciencias
* Apreciacin
musical
10% de lo
que leemos
50% de lo que
leemos y vemos
20% de lo
que omos
70% de lo que
dice uno mismo
30% de lo
que vemos
90% de lo que
hace uno mismo
1. Pensador
2. Soador
3. Minucioso
4. Fantasioso
5. Hablador
6. Idealista
7. Organizado
8. Excntrico
9. Preciso
10. Imaginativo
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Controlado
Musical
Perseverante
Artstico
Matemtico
Emotivo
Calculador
Creativo
Previsible
Romntico
* Es el nuevo paradigma.
* Aprendemos construyendo esquemas mentales
- Ausubel
Construccin
del
conocimiento:
el
que
aprende
construye
una representacin mental interna de la
informacin articulando las experiencias previas con
las nuevas que tienen lugar en diferentes mbitos de
aprendizaje.
Contextualizacin: el aprendizaje debe ocurrir en
situaciones vinculadas a la realidad, por ningn modo
recordadas como entidad independiente del entorno
cultural.
Actividad funcional: el aprendizaje es un proceso de
actividad vinculada a la vida diaria.
Cooperacin: el aprendizaje surge de la discusin de
equipos, con distribucin de roles para la ejecucin de
tareas.
Evaluacin integrada: la evaluacin se considera como
parte integral del proceso de enseanza y aprendizaje
enfocada a la retroalimentacin y el uso del
error
como fuente de aprendizaje.
Alumno:
*
Activo y protagonista
*
Posee experiencias previas.
Aprendizaje:
*Proceso de construccin individual que se produce en
interaccin.
Docente:
*Mediador, facilitador.
*Favorece los espacios de descubrimiento
*Construccin de aprendizajes significativos.
Cooperacin:
*Interaccin entre pares y conflicto cognitivo.
*Interdependencia positiva y cada alumno cumple un rol de
aporte de sus fortalezas.
Enseanza:
*Promover las oportunidades de aprendizaje.
*Incluye contenidos y estrategias.
Evaluacin:
*Dinmica, flexible e integra todo el proceso. .
EPISTEMOLOGA:
CIENCIA:
James
Frederick
Ferrier (1854)
Conjunto
de
conocimientos
objetivamente sistematizados y
racionalmente fundamentado de
la realidad.
Episteme = Ciencia
Logos = Tratado
Es el estudio crtico
de la ciencia.
Constituido
por
conceptos,
leyes, principios y postulados
que definen describen, explican,
interpretan y producen los
hechos de la realidad.
LA PEDAGOGA
CIENCIA DE LA EDUCACIN
PAIDOS= NIO
AGOGA = CONDUCCIN
Que equivale a conduccin del
nio.
Sus autores fueron Sfocles,
Eurpides, Senofante, platn y
Aristteles quienes inicialmente
se refirieron al cuidado fsico y
externo del nio.
La pedagoga ha pasado desde:
* Esclavo que conduce a nios
* Preceptos
* Instructor
* Maestros
E
J
E
S
Pedagoga
tradicional
Pedagoga
activa
La enseanza
El aprendizaje
Los
contenidos
Pedagoga
personalizada
Pedagoga
tecnicista
Pedagoga
del
conocimiento
Pedagoga
histricacrticas
El cambio de
actitudes
El cambio de
conductas
El aprendizaje
El aprendizaje y
la
transformacin.
Los procesos
Relacin
maestro
alumno
Los objetivos y
mestas
Desarrollo de
estructuras
cognitivas
Desarrollo de
estructuras
cognitivas,
afectivas y
volitivas.
El profesor
El alumno
El alumno
El tecnlogo
de educacin
El alumnosprofesor
El profesor
alumno
Hay que
estudiar
Hay que
aprender a
aprender
hay que
aprender a
ser
hay que
aprender a
hacer
hay que
conocer como
conocer
El maestro e
sun apstol
El maestro es
un facilitador
El maestro es
un gua
El maestro es
un ingeniero
de conductas
El maestro es
un facilitador
El maestro es un
mediador
IDEA PRIMARIA
A
IDEA
PRINCIPAL
IDEA PRIMARIA
B
NIVELES
Idea
secundaria
A1
detalles
Idea
secundaria
A2
detalles
Idea
secundaria
B1
detalles
Idea
secundaria
B2
detalles
Idea
secundaria
B3
detalles
CONCEPTO
CUADRO
SINPTICO
CARACTERSTICAS
FUNDAMENTALES
ELABORACIN
PLANTEAMIENTO A
PLANTEAMIENTO B
1. TEMA X
1. TEMA X
2. TEMA Y
2. TEMA Y
3. TEMA Z
3. TEMA Z
X
Y
Y1
Y2
Y3
Y4
X1
X2
X3
CONDUCTISTA
CONSTRUCTIVISTA
(ES)
(DEBE SER)
1. ESTRATEGIA. Centrado en la
enseanza.
2. DOCENTE.
Es
el
actor
principal
transmisin
de
conocimientos.
3. ALUMNO, Es el receptor
pasivo de conocimientos, no
propicia el intercambio entre
aprendizajes.
4. OBJETIVO.
Centrado
en
conductas.
5. CONTENIDOS. Conceptuales
6. EVALUACIN. El alumno
1. ESTRATEGIA. Centrado en el
aprendizaje
2. DOCENTE. Es el gua quin potencia el aprendizaje del alumno.
3. ALUMNO. Es el constructor
activo de sus conocimientos.
4. OBJETIVO. Centrado en el
desarrollo de competencias.
5. CONTENIDOS.
Conceptual,
procedimental y actitudinales.
6. EVALUACIN. El alumno, el
docente,
la
metodologa,
material educativo.
ESQUEMA DE NARRACIONES
Hoy
HABILIDADES COGNITIVAS: A los alumnos les sirve para expresar habilidades cognitivas
como secuencia, compara, contrasta, clasifica, explica, identifica, detalla y analiza.
Antihumano
Robusto
Revanchista
DOCENTE
TRADICIONAL
Adulto
Memorista
Serio
Impositivo
Con corbata
Inflexible
UBICACIN
LITOESCULTURA
CULTURA
CHAVIN
ASPECTO SOCIAL
ASPECTO ECONMICO
TITULO
CENTRAL
CULTURA
WARI
HABILIDADES COGNITIVAS: Mediante el espiral los estudiantes podrn mejorar las habilidades cognitivas de
generaliza, resume, clasifica, sintetiza.
SUB TEMA A
SUB TEMA B1
IDEAS RESUMIDAS DE
B1
SUB TEMA B
SUB TEMA B2
IDEAS RESUMIDAS DE
B1
SUB TEMA C
SUB TEMA B3
SUB TEMA D
SUB TEMA B4
IDEAS RESUMIDAS DE
B1
EVOLUCIN DE
LA CIUDAD
C. Primitivo
C. Greco-Romanas
C. Medieval
Caractersticas
CASOS ANTIGUOS
Emplazamiento
mansorial
Fabricas
Talleres
Almacenes
Zonas receptoras de
inmigracin rural
C. Pre-Industrial
Funciones
Trazado
ENSANCHES
Planificacin
Zona de asentamiento
burguesa
Actividades comerciales
y financieras.
C. Industrial
C. Actuales
Teoras Urbansticas
BARRIOS PERIFRICOS
Dualidad
residencial
e
industrial.
Dos clases de barrios
perifricos.
Clases altas
Construccin horizontal
Oficiales
Clases medias o bajas
Construccin vertical
EFECTO
TEMA
PRINCIPAL
CAUSAS
BAJAS COBERTURA
EFECTOS
INASISTENCIA A
LOS PROGRAMAS
DESCONFIANZA EN
LOS SERVICIOS
TEMA
PRINCIPAL
TIEMPO DE ESPERA
PROLONGADO
INCUMPLIMIENTO DE
HORARIO DEL
PERSONAL
CUPOS
LIMITADOS
POCA
COLABORACIN
DEL USUARIO
CAUSAS
DUPLICIDAD
DE TRABAJO
FALTA DE
MOTIVACIN
POCOS
INCENTIVOS
NORMAS
RGIDAS
ASIGNACIN
DE FUNCIONES
INADECUADAS
OLVIDO
DEL
CARNET
NO SE
RESPETAN
LOS TURNOS
1er NIVEL
2do NIVEL
3er NIVEL
(Idea Principal)
(Idea Secundarias)
Detalles
RECURSOS NATURALES
DE UN PAS
Recursos inagotables
Energa
solar
Energa del
viento
Recursos renovables
Agua
Oxigeno
Animales
Medio
domsticos Ambiente
Recursos no
renovables
Energticos
Minerales
MATERIALES
MANO DE OBRA
PROBLEMAS
MTODOS DE
TRABAJO
MQUINAS
MEDIO
AMBIENTE
ESTRATEGIA
DOCENTE
ESTRUCTURA DE
PLANES Y PROGRAMAS
ESTRATEGIA
DOCENTE
Diagnstico
INFRAESTRUCTURA
SISTEMA
ESCOLAR
Trmites
giles
Laboratorio
Anlisis del
TGA y TC
INDICADORES
Cursos
Curso de
servicio
Portafolio de
licenciaturas y
posgrados
Estrategias por
licenciaturas
Cambios en la
legislacin
Compromiso
Mstica
Motivacin
Flexibilidad
Promocin
Sistemas de
trimestres
Exmenes de
Admisin
Servicio
Social
Pedagoga y
didctica
Servicios
documentales
Servicio
de
cmputo
Receptivo
Habilitacin
acadmica
Vinculo con la
docencia
Preparacin
previa
docencia
EFICACIA
Competitividad
Aceptacin laboral
Examen de calidad
Atender
necesidades
del
pas
EFICIENCIA
Eficiencia Terminal
Tiempo de egreso
Tasa de desercin
Tasa de exmenes
de recuperacin
Costo por alumnos
Actualizacin
Capacidad
Valores morales
Calidad acadmica
HABILIDADES COGNITIVAS: Ayuda a quin aprende a desarrollar habilidades cognitivas de identifica, enumera,
analiza y evala, causas posibles de un problema.
CIRCULOS CONCNTRICOS
TEXTO
DESCRIPTIVO
HABILIDADES COGNITIVAS:
A travs de los Crculos
concntricos, los alumnos
podrn
desarrollar
las
habilidades
de
analiza,
relaciona, diferencia clasifica.
EL CRCULO DE CONCEPTOS
A1
ESTRUCTURA DEL
CIRCULO CONCEPTOS
A5
A4
A2
A3
A1
A5
A4
A2
A3
A2
A2 1
A2 2
ESTRUCTURA
TELESCOPICA
ESTRUCTURA
DEL CIRCULO
CONCEPTOS
AUTONOMA
DEPENDE
N-CIA
MONERAS
VERTEBRADOS
PRO
TISTAS
ANIMAL
ANIMAL
INVERTEBRADOS
FUNGI
VEGETAL
ESTRUCTURA TELESCOPICA
HABILIDADES COGNITIVAS: Ayuda a desarrollar en los estudiantes las habilidades cognitivas de identifica,
infiere, compara, clasifica, resume.
FORMA COMPUESTO O
CONCNTRICO
FORMA COMPUESTO O
CONCNTRICO
HABILIDADES COGNITIVAS: Ayuda a los alumnos a desarrollar habilidades de describe, explica, identifica,
analiza, infiere, generaliza.
LA RED SEMNTICA
FRASE (S)
FRASE (S)
a
Conceptos
secundarios
TITULAR o
CONCEPTO
NUCLEAR
Conceptos
secundarios
t
a
FRASE (S)
FRASE (S)
a
FRASE (S)
Imagen
mental
Pre
instruccionales
Organizador
previo
Elaboracin
t
t
t
Estrategias
de
Aprendizaje
ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
Estrategias
de
Enseanza
Organizacin
Mapas
conceptuales
C
t
Mapas
conceptuales
Co
instruccionales
Elaboradas por el
alumno
Elaboradas por el
profesor
Post instruccionales
HABILIDADES COGNITIVAS: La red semntica servir a los estudiantes para poder desarrollar
habilidades que nombra, secuencia, compara, explica, generaliza y resuelve problemas.
LA RED CONCEPTUAL
Son ejemplos de
Enseanza remedial
Implementan distintos
EVALUACIN
Docentes
Aplazo
Seleccin
administrativa
Son ejemplos de
decisin de
Promocin
utiliza
Mide
el
logro
de
Estrategias de
aprendizaje
Implementan distintos
Normas
Objetivos de
aprendizaje
Juicios de valor
Ayudan a establecer
Criterios
Instrumentos
Instrumentos
Alumnos
Visualiza
HABILIDADES COGNITIVAS
Permite en los estudiantes desarrollar habilidades
cognitivas que discrimina, secuencia, infiere,
compara, explica, identifica, analiza y resuelve los
problemas.
LA UVE HEURSTICA
4
CONCEPTUAL
Categoras cientficasfilosficas y etnolgicas
que fundamentan y permiten a su vez
EXPLICAR e INTERPRETAR los eventos.
CONCEPCIONES
Postura actitudinal de las personas o
grupo para explicar el actuar de los
fenmenos ms all de la ciencia.
FILOSFICAS
Categoras cientficas que fundamentan
y posibilitan pautas de razonamiento
que conducen a explicaciones.
TEORAS
Relaciones
lgicas
internas
de
fenmenos factuales, formales o
convencionales en que se muestran
estabilidad de fenmenos.
2
PREGUNTAS CENTRALES
METODOLOGA
Interaccin
Recproca activa
VALORACIN
Tanto en el campo que se esta tratando
como fuera de l, de los resultados de la
investigacin.
AFIRMACIONES SOBRE
CONOCIMIENTOS
Nuevas generalizaciones que sirven de
respuesta a las preguntas centrales,
producto de la investigacin y explicacin
cientfica epistemolgica.
INTERPRETACIN, EXPLICACIN Y
GENERALIZACIN
Bsqueda de los POR QUE de los
acontecimientos y su relacin con otros
fenmenos con ayuda de la teora y
metodologa.
PRINCIPIOS
Relaciones
significativas
entre
conceptos
que
gobiernan
las
conexiones entre fenmenos.
TRANSFORMACIONES RESULTADOS
Resultado de la comparacin de los datos y
hechos ordenados y gobernados por las
teoras y las medidas de clasificacin.
DEFINICIONES
Ideas que respaldan teoras fiables pero
? son referentes directos en los
acontecimientos o en los objetivos.
CONCEPTOS
Aberraciones de caracte-rsticas y
propiedades
que
demuestran
regularidades en los acontecimientos.
1
ACONTECIMIENTOS/OBJETOS
Objetos, pasos, eventos o sucesos que se
aprecian durante el desarrollo de las prcticas o
experimentos acerca del motivo a investigar. Es la
realidad misma.
REGISTROS
Acopio de datos de los SABERES
PREVIOS y los que resulten del desarrollo
preliminar de los ACONTECIMIENTOS.
HABILIDADES COGNITIVAS
Ayuda a los alumnos y docentes a poder desarrollar
procesos cognitivos que nombra, infiere, compara,
describe, explica, identifica, analiza, evala.
EL MAPA DE IDEAS
Combinacin
articulacin
Organizacin
Explosin metal
Crecimiento personal
Tomar notas
Beneficios
Procesamiento de la
informacin
Reflexin
Qu
MAPA
DE
IDEAS
Conferencias y
presentaciones
Usos
Preparacin de las
reuniones y entrevistas.
Registro
Escrituras ensayos.
Cmo
Listados
Focalizando
Desarrollo de proyectos
Color
Imgenes
Almacenamiento de la
memoria
Seleccionado
nfasis
Palabra clave
Lluvia de ideas y
resolucin de
problemas.
Smbolos
MAPA MENTAL
HABILIDADES COGNITIVAS: Ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades cognitivas como nombra,
identifica, secuencia, compara, clasifica, analiza, evala.
LA LNEA DE TIEMPO
300
290
280
270
260
250
240
230
220
210
200
10000
8000
6000
4000
2000
2000
Seminmades; Sedentarios
horticultores agricultores
EL HISTOGRAMA
GRAFICO COMPARATIVO DE LA PRUEBA DE ENTRADA Y
SALIDA DE LOS GRUPOS DE CONTROL Y EXPERIMENTAL.
100.0%
PORCENTAJE
90.0%
80.0%
78.1%
75.0%
70.0%
56.3%
60.0%
50.0%
50.0%
40.0%
30.0%
31.3%
25.0%
25.0%
15.6%
21.9%
20.0%
10.0%
0.0%
9.4%
9.4%
0.0%
3.1%
0.0%
Prueba de Entrada
Prueba de Salida
GRUPO CONTROL
Iniciador (00-01)
Fuente: Cuadro N 13
Prueba de Entrada
Prueba de Salida
GRUPO EXPERIMENTAL
Nivel Suficiente (14-16)
EL ESQUEMA NMERICO
HABILIDADES COGNITIVAS
Es el esquema de desarrollo que
se caracteriza por emplear los
nmeros romanos, arbicos o
combinacin de ambos para
indicar la estructura escalonada de
las ideas o de los apartados en
sus diferentes clasificaciones,
divisiones o subdivisiones.
EL ESQUEMA ALFABETICO
HABILIDADES COGNITIVAS
Denominamos tambin esquema
de letras. La estructura escalonada
de las ideas o de los apartados son
ordenadas con letras maysculas
para resaltar las ideas principales o
encabezamientos, la minscula
para las ideas secundarias, las que
estn con lnea oblicua o entre
parntesis para los detalles.
EL CUADRO DE C Q - A
Lo que se conoce
(C)
Lo que se quiere
conocer/ aprender (Q)
Lo que se ha aprendido
(A)
(Anotar lo que se ha
aprendido lo que falta por
aprender)
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
(C)
Cuando le sirve al alumno.
(Q)
Cmo se da el aprendizaje
significativo
No se olvida
No es memorstico
Es activo
Aprende con sus
compaeros.
(A)
Presentar al alumno material
potencialmen-te significativo,
que grande relacin lgica
con el contenido.
Actitud del estudiantes, la
predisposicin
para
establecer y relacionar el
material del aprendizaje con
sus estructura cognitiva.
Las estrategias cogniti-vas
de los estudiantes.
HABILIDADES COGNITIVAS: ayuda a desarrollar la comprensin lectora, pensamiento crtico, solucin de problemas. Toma de
decisiones, juicio crtico y las capacidades de: Interpreta, contrasta, discrimina, reflexiona, autoevala, juzga, enjuicia, revisa y evala.
CONTRAS
(C)
- Detalle principal
- Detalle secundario
- Aspectos
- Etc.
PUNTOS DE INTERS
(I)
- Detalle principal
- Detalle Secundario
- Aspectos
- Etc.
CONTRAS
(C)
SI no hay hetero-geneidad en el
aula no puede ser eficaz.
Es necesario reagrupar a los
alumnos para que todos puedan
experimental roles de mediador
y de miembro a quin le facilitan
las experiencias.
PUNTOS DE INTERS
(I)
Estn compuestos por los
alumnos
que
tienen
caractersticas
diferentes
o
niveles diferentes de aprendizaje y/o desarrollo de sus
competencias
afectivas
y
sociales.
Genera actitudes de sensibilidad
ante las dificultades de los
dems as mismo permite
avanzar de acuerdo con el ritmo
personal.
HABILIDADES COGNITIVAS: A travs del cuadro del PCI, los alumnos estarn en la posibilidad de desarrollar la comprensin de la informacin,
pensamiento crtico, toma de decisiones, solucin de problemas y las capacidades de: Interpreta, anticipa, predice, intuye, infiere, identifica,
contrasta, reflexiona, juzga y evala.
PROBLEMA:
Antecedentes
Utilidad
Definiciones
Para?
que?
Materiales
Protagonistas
La cermica
Moche tuvo un
desarrollo
notable
Caractersticas
Tecnologa
DEFINICIONES
La alfarera Mochica es bsicamente oxidada o roja
tambin se utilizaron el negro y el blanco
ANTECEDENTES
Tanto
formales
como tcnicos.
De Cupisnique, el
esa estribo y la
base plana
Etc.
UTILIDAD
Se clasifica de
acuerdo a sus
funciones:
Domstica o utilitaria
Ceremonial.
MATERIALES:
Arcilla
Paletas
Mazo
Yunque. Etc.
PROTAGONISTAS:
- Alfareros
La cermica
Moche tuvo
un
desarrollo
notable
CARACTERSTICAS:
Segn Sus formas
tenemos: Fitomorfa,
geomorfa.
Larco (1948) propone
cinco fases. Cada una de
ellas con su propias
caractersticas.
TECNOLOGA:
Se hace una bola
de arcilla.
Sobre un guijaro
se golpea con la
paleta
Se va formando la
cavidad, etc.
ESQUEMA DEL C C - P
CAUSAS
CONSECUENCIAS
P
R
O
B
L
E
M
A
POSIBILIDADES
O LECCIONES
CAUSAS
Expansin
capitalismo
del
LA CADA
DEL
TAWANTINSUYO
Descontento y divisin
entre panacas, reinos y
seoros.
La imposicin violenta de
creencias
CONSECUENCIAS
POSIBILIDADES O
LECCIONES
Etnocidio,
saqueo
genocidio,
los
no
de
El sometimientos no significa
lealtad y obediencia, en el
momentos menos pensado, los
sometidos buscaran su libertad.
HABILIDADES COGNITIVAS: El alumno podr desarrollar la comprensin lectora, pensamiento crtico, solucin de
problemas y los procesos cognitivos de: interpreta, discrimina, infiere, identifica, analiza, compara, predice, asume,
reflexiona, juzga y evala.
ESQUEMA DE PROBLEMAS-SOLUCIONES
Problema
Solucin
Solucin
Problema
Problema
Solucin
SOLUCIN
EL subempleo y desempleo
en el Per
Baja calidad de la
educacin peruana.
Capacitacin, monitoreo y
reforzamiento a los
profesores
Refundacin de la escuela
un nuevo modelo de escuela
de currculo y profesor.
SOLUCIN
Desconocimiento de estrategias de
expresin de la informacin por parte
de los alumnos.
Antecedente
Consecuente
Consecuente
Antecedente
Antecedente
Consecuente
LA EDUCACIN ACTUAL
CAUSA
CONSECUENCIA
CAUSAS
Alumno desmotivado, sin perspectivas.
CONSECUENCIA
RESISTENCIA AL
CAMBIO POR PARTE
DE UN GRAN SECTOR
DE LOS PROFESORES
Carencia de aprendizajes
significativos en los alumnos.
CONSECUENCIAS
CAUSA
Resistencia al cambio de modelo en su
desempeo docente por un gran sector
de los profesores.
CAUSAS PARA LA
CARENCIA DE
APRENDIZAJES
SIGNIFICATIVOS
HABILIDADES COGNITIVAS: El alumno podr desarrollar la comprensin lectora, pensamiento critico, solucin de problemas y los procesos cognitivos de:
interpreta, discrimina, infiere, identifica, analiza, compara, predice, asume, reflexiona, juzga, y evala.
1.1
1.2
1.3
X
2.1
2.2
2.3
PERSONAL
Posee principios valores.
Demuestra
un
constructivo. .
POR QU
ES
IMPORTANT
E UN
DOCENTE
INNOVADOR
PROFESIONAL
juicio
crtico
Trabaja en equipo.
Desarrolla
una
actualizacin
profesional permanente.
INVESTIGADOR
una
sobre
comunicacin
su quehacer
HABILIDADES COGNITIVAS: Contribuye en los alumnos a desarrollar el pensamiento crtico, toma de decisiones, solucin de problemas
y los procesos cognitivos de: identifica, interpreta, analiza, juzga, infiere, discrimina, plantea, argumenta y evala.
EL DIAGRAMA DE FLUJO
10
6
7
Inicio
Reflexin sobre situaciones que
causen preocupacin
Elegir
una
Definirla
que
Si
Existe
imprevisto?
No
Hay
objeto?
Si
Si
HABILIDADES COGNITIVAS: El
diagrama de flujo ayuda a
desarrollar en los estudiantes la
toma de decisiones, soluciones de
problemas,
comprensin
de
informacin y los procesos
cognitivos de: Infiere, identifica,
representa, organiza, ordena,
secuencia, revisa, planifica y
evala.
Se conoce
la causa?
Se quiere
elegir accin
especfica
No
Es
necesario
conocerla?
Si
No
No
Se puede
identificar la
preocupaci
n?
Final
No
Hay Plan
de accin?
Si
Tiene
riesgos?
Si
No
No
Emprender
accin
Si
Aplicar el proceso de
anlisis de problemas
Final
Final
Final
Final
DIAGRAMA DE ALGORITMO
1. Ver si el primer nmero es menor que el segundo
SI
NO
HABILIDADES COGNITIVAS
Como todo algoritmo busca en
los estudiantes desarrollar el
pensamiento creativo, la toma
de decisiones, solucin de
problemas y los procesos
cognitivos de: discrimina,
secuencia, ordena, compara,
identifica, analiza, explica e
infiere.
NO
Degustamos
Escuchamos
HABILIDAD
DE PERCIBIR
Olemos
TITULO
Sentimos
Vemos
Tocamos
HABILIDADES COGNITIVAS: Como autor del mapa de habilidades cognitivas considero que se trata de una
estrategia, recurso y organizador del conocimiento, que tiene por finalidad mejorar el aprender a aprender, pensando,
a aumentar el potencial de aprendizaje y aprender a hacer.
HABILIDAD DE OBSERVAR
X
COLOR
TAMAO
FORMA
CANTIDAD
TEXTURA
POSICIN
CARACT. ESPECIAL
ETC.
COLOR
TAMAO
QU
COME?
CAMBIA SU
APARIENCIA
PRIMERO
SEGUNDO
LUEGO
AL FINAL
QU PASO?
______________
______________
______________
______________
EN QUE SE PARECEN?
EN QUE SE DIFERENCIAN?
CUANDO?
______________
______________
______________
______________
CON QUIN?
______________
______________
______________
______________
ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
1. ANALTICA
Cuando pretendemos
que los alumnos:
Comparen
Contrasten
Analicen
Argumenten
2. CREATIVA
Cuando pretendemos
que los alumnos:
Elaboren
Investiguen
Imaginen
Diseen
1. ESTRATEGIAS DE PLANIFICACIN
Los alumnos dirigen y controlan su conducta antes de la
accin.
Establecen el objetivo y la meta de aprendizaje.
Seleccionan los conocimientos previos
Descomponen la tarea en pasos sucesivos.
Programan un calendario de ejecucin.
Prever el tiempo que se necesita para realizar esa tarea.
Los recursos que se necesita
2. ESTRATEGIAS DE REGULACIN, DIRECCIN Y
SUPERVISIN.
Se utiliza durante la ejecucin de la tarea, indican la
capacidad que el alumno tiene para seguir el plan trazado y
comprobar su eficacia.
Formular Preguntas
Seguir el plan trazado
Ajustar el tiempo y el esfuerzo requerido por la tarea.
Modifica y busca estrategias.
3. ESTRATEGIAS DE EVALUACIN
Son las encargadas de verificar el proceso de aprendizaje.
Revisar los pasos dados
Valorar si se han conseguido o no los objetivos propuestos.
Evala la calidad de los resultados finales.
Decidir cuando concluir el proceso emprendido, cuando
hacen pausa, duracin de la pausa.
---------------------------------------------------METACOGNITIVA
1. Estrategias sobre el foco de inters o de
concentracin: el alumno se tienen ciertos detalles y
elimina otros.
2. Estrategias de planificacin: Consiste en prever el
orcen de actuacin.
3. Estrategias de Vigilancia: Contrasta el desarrollo de
las actividades y aporta eventuales modificaciones.
4. Estrategias de evaluacin: Consiste en apreciar la
calidad de los resultados de la actividad realizada.
3. PRACTICA
Cuando pretendemos
que los alumnos:
Apliquen
Manipulen
Pongan en practica
Utilicen
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIA
PRE
INSTRUCCIONALES
Preparan y alientan al estudiante
en relacin a que y como va
aprender
(activacin
de
conocimientos y experiencias
previas permanentes)
Ejemplo: Las capacidades y el
organizador previo.
2.
ESTRATEGIAS
COINSTRUCCIONALES.
Apoyan los contenidos curriculares
durante el proceso mismo de
enseanza o de la lectura del
texto de enseanza.
Ejemplo:
Deteccin de la informacin
principal.
Conceptualizacin
de
contenidos
Delimitacin de la organizacin
Interrelaciones entre dichos
contenidos.
Mantenimiento de la atencin y
motivacin.
3. ESTRATEGIAS
POSTINSTRUCCIONALES.
Se presentan despus del contenido
que se ha de aprender y
permiten al alumno valorar su
propio aprendizaje.
Ejemplo.
Post Preguntas intercaladas
Resmenes finales
Redes semnticas.
1. ESTRATEGIAS DE ENSAYO
Repetir trminos en voz alta.
Reglas mmemotcnicas.
Copean el material objeto de aprendizaje.
Toman notas literales
El subrayado.
1.
2. ESTRATEGIAS DE ELABORACIN
Para frasear
Resumir
Crear analogas
Toman notas no literales.
Responden preguntas
Describen como se relaciona la
informacin nueva con el conocimiento
existente.
3. ESTRATEGIAS DE ORGANIZACIN
Agrupan la informacin para que sea ms
fcil recordarla
Deben tener relaciones y jerarquas
Resumir un texto
Cuadro semntico
Mapa conceptual
4. ESTRATEGIAS DE CONTROL DE
LA COMPRENSIN.
Estas son las ligadas a la metacognicin,
implican permanecer conciente de lo que
se esta tratando de lograr seguir la pista
de las estrategias que se usan y del xito
logrado.
5. ESTRATEGIAS DE APOYO O
AFECTIVAS
Establecen y mantienen la motivacin,
enfoca la atencin, mantienen la
concentracin, maneja el tiempo de
manera efectiva.
MTODOS
TCNICAS
MTODOS INDIVIDUALIZADOS
Mtodos de problemas
Mtodo experimental
Sistema Winnetka
Mtodo Aula
Mtodo dialctico
Mtodo en Equipos
Mtodo de estrategia
controversial.
Mtodo
Redescubrimiento
Mtodo de Proyectos
Proyectos de investigacin
Proyectos de aprendizaje
MTODO LGICOS
Mtodos inductivo
Mtodo analtico
Mtodo deductivo
Mtodo sinttico
Mtodo alfabtico
Mtodo silbico
Mtodo fontico
MTODO ANALTICO O GLOBALES
Mtodo cuento
Mtodo de oracin
Mtodo frase.
Mtodo Debate
Mtodo Cooperacin
Mtodo Dialogo
Mtodo Interrogatorio
Mtodo Estudio dirigido
Mtodo Textos
Mtodo Dramatizacin
Mtodo Clnico
Mtodo Estado mayor
Mtodo Dialctica
Mtodo Discusin
Red semntica
Red espiral
Red conceptual
Epitome
Mapa semntica
Modelo T
Mapa conceptual
ARE rbol de
Representacin.
Mapa de ideas
El diagrama de TRAMA
Mapa araa
Lnea de tiempo
Mapa mental
TCNICAS GRUPALES.
Grupo de investigacin
El panel
* Panel simple
* Tcnica derivada del panel
* Panel simple alterado * Simposio
* Panel Integrado
* El foro
* Panel mixto
* El dialogo
Mesa redonda
La dramatizacin
* Sociodrama
* Juego que desempeo de roles
* Simulacin
Tcnica de la lectura
Tcnica interrogatorio
Tcnica de casos
Tcnica de la comisin
Tcnica de la poesa
Tcnica de la ancdotas
PROCEDIMIENTOS
Observacin
Lectura
Discusin
Plenaria
Pregunta
Respuesta
Narracin
Principio
Demostracin
Sntesis
Aplicacin
Intuicin
Experimentacin
Anlisis
Comparacin
Abstraccin
Ejemplificacin
Generalizacin
Resumen
Ordena
Recordar
Resolver
problemas
FORMAS
Son
las
diferentes
maneras como el
maestro presenta
la materia, los
conocimientos, las
habilidades ante
sus alumnos.
Se clasifican
Orales o verbales
Mixtas y escrita
Expositiva
Interpretativa
Explicativa
Narrativa
Discursiva
Descriptiva
Socrtica
Debate
Dramatizada
Prctica
MODOS
Son las diversas maneras
cmo los alumnos
responden
y
participan en la
realizacin de su
aprendizaje.
Clases:
a) Modo Individual
b) Modo Socializado o
grupal
Agrupacin
unitaria.
Agrupacin
por
equipos.
Agrupacin
por
tareas.
TAXONOMA DE D HAINAUT
PROCESOS MENTALES JERARQUIZADOS
1. REPETICIN O
REPRODUCCIN
Desarrolla capacidades
de memoria,
discriminacin y
generalizacin.
2.
CONCEPTUALIZACIN
Capacidad de dar un juicio
o idea.
3. APLICACIN.
Capacidad: Utiliza la
informacin asimilada
a
una
situacin
diferente
de
su
aprendizaje inicial.
4. EXPLORACIN.
Capacidad
de
indagacin,
investigacin,
auscultamiento.
5. MOVILIZACIN.
Capacidad
de
extraer uno o varios
elementos
de
informacin.
6. RESOLUCIN DE
PROBLEMAS.
Capacidad: proporciona
respuestas.
Identifica
Reconoce
Conoce
Reproduce
Imita
Repite
Distingue
Lee
Discrimina
Define
Conceptualiza
Caracteriza
Describe
Realiza
Aplica
Utiliza
Proyecta
Investiga
Indaga
Experimenta
Ausculta
Planifica
Explora
Simula
Crea
Inventa
Disea
Descubre
Produce
Experimenta
Contrasta
Propone
Resuelve
Ejemplo:
Los nios aprenden de
memoria la tabla de
multiplicar.
Ejemplo:
Describe un cuadro
Ejemplo:
Realiza operaciones
de correspondencia
en situaciones reales.
Ejemplo:
Planifica acciones para
el ao 2010
Ejemplo:
Disea
maqueta.
Ejemplo:
Propone
diversas
alternativas para mejorar
la evaluacin.
Crea adivinanzas
relacionadas con
los animales de la
selva peruana.
Reproducen
un
concepto de oracin.
Aplica el ordinal en
pequeas colecciones
ordenadas.
una
Resuelve
problemas
indito, relacionado con
sus vivencias.
Resolucin de
problemas
Movilizacin
- Divergente
- Convergente
Exploracin
- Posible
- Real
Aplicacin
Conceptualizacin
Reproduccin
REVOLUCIN RUSA
CAUSA
CONSECUENCIA
1. Desaparecieron la Soviets y se forma el partido
comunista.
1.
- 1905 Rusia se encuentra en guerra con Japn, empiezan a subir
los precios de mercado.
- Se dan huelgas en contra del ZAR (Nicols I) (Soviets: Obreros
sublevados dirigidos por otros Ky)
E
F
E
C
T
O
Se dio una
propuesta
Reforma agraria
Estrecho su relacin
comercial con la URSS.
Tema
Principal
C
A
U
S
A
REVOLUCIN CUBANA
El rgimen autoritario y
dictatoria del Fulgencio
Batista
Conflictividad socioeconmica
La corrupcin y la mala
administracin
Diferenciacin Econmica
del exterior sobre todo con
Estados Unidos
ESQUEMA: C - C P
LA REVOLUCIN MEXICANA
CAUSA
CONSECUENCIAS
POSIBILIDADES O
LECCIONES
Se
formo
las
tropas
constitucionales tierra y libertad
conformado por campesinos y
obreros.
Se derrot al ejercito federal
siendo disuelto por el tratado de
TEOLOYUCAN
Se dio la ley agraria de 1915.
Carranza convoc un congreso
constituyente en QUERETARO,
donde se dio la constitucin de
1917, all se consideraba las
reformas econmicas y sociales
defendida por la revolucin
mexicana.
* La propiedad de la tierra en
manos de los campesinos.
* La regulacin de la economa
* Proteccin de los trabajadores
PROBLEMA
Costumbres aristocrticas
Envejecimiento del sistema y la inmovilidad del
gabinete Porfirista.
Regimen dictatorial personalista perfecto.
Dictadura de Porfirio Diaz (1910)
Revolucin Social protagonizado por los
campesinos dirigidos por:
* Emilio zapata
* Pancho Villa
* Benustiano Carranza
HECHOS
Francisco Ignacio Madero (1910) Manifiesto
poltico.
Porfirio Diaz fue elegido por sptima vez
(madero intento negociar con Diaz)
Porfirio Diaz renuncio a la presidencia quedando
como presidente: Francisco Len.
En 1911 Ignacio Madero es elegido presidente
destituido por Victoriano Huerta.
Por la revolucin constitucionalista huerta
presenta su dimisin el 15 de julio de 1914
Estados Unidos Reconoci el gobierno de
Carranza (representante de la Burguesa)
Carranza fue elegido presidente el 10 de mayo
de 1917.
Zapata fue asesinado el 10 de abril de 1919
R
E
V
O
L
U
C
I
M
E
X
I
C
A
N
A
(1910)
Augusto B. Legua (1908-1912). Ejercito diezmado por Bery Bery (vomito negro), legislacin laboral.
Ley de accidentes de trabajo.