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StarCraft II
Desarrolladora(s)
Blizzard Entertainment
Distribuidora(s)
Vivendi Games
Productor(es)
Blizzard Entertainment
Diseador(es)
Blizzard Entertainment
ltima versin
Plataforma(s)
Microsoft Windows,MacOS X
Gnero(s)
Modos de juego
Un jugador, multijugador
Clasificacin(es)
Formato(s)
DVD
Requisitos
Requerimientos mnimos:
Tarjeta grfica: 128 MB Nvidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO(la menor aceptada es la Nvidia 6100)
Requisitos recomendados:
Procesador: Core 2 Duo Athlon X2 Memoria RAM: 2 GB Tarjeta grfica: GeForce 8000 o Radeon HD 2000 Series con 512 MB de RAM
Requisitos ptimos:
Memoria RAM: 2GB con DualChannel Tarjeta grfica: GeForce GTX/GTS/GT Series o Radeon HD 5450 Series
us.starcraft2.com
StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la
secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sbado 19 de mayo de 2007 en la convencin Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Sel,Corea del Sur. Este juego comenz a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versin terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2 2010. El juego est dividido en tres captulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansin Heart of the Swarm y su futura y ltima expansin Legacy of the Void. Ambientada en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnolgicamente avanzada con poderes psinicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansin Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrar en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro aos despus de los acontecimientos deStarCraft: Brood War, y sigue las hazaas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autcrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk. En el aspecto tecnolgico, el uso del motor grfico Havok en 3D aade una fsica ms realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizar la tecnologa Pixel Shader 5.0 y ser compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Adems, se ha puesto mucho nfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologas, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su gnero.
ndice
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1 Historia
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2 Recursos
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3 Unidades
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4 Estructuras
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5.1 Introduccin
Con su muy avanzada tecnologa y poderosas facultades psinicas, los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie ms poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; an el guerrero individual ms capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La leccin ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofas seguidas de manera estricta durante ms de mil aos. Sin embargo, la invasin Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, present un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer. Hoy en da emplean nuevas tcticas y tecnologas en una lucha cada vez ms desesperada, adems de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolfica y siempre han reforzado sus filas con mquinas de guerra robticas. Ningn guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinacin de tecnologa y formidable poder psinico. Sin embargo, los Protoss debern emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al mximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.
En StarCraft II, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades. La base de una buena estrategia radica en la ptima extraccin de mineral. La nueva entrega aade yacimientos de minerales amarillos (frente a los clsicos azules). La diferencia radica en que su extraccin es ms rpida pero estn en una posicin ms vulnerable a ataques enemigos.
Acceso/Portal de distorsin (Gateway/Warp Gate) Puerto Estelar (Stargate) Nexo Ncleo Ciberntico Piln Forja Asimilador Can de fotones Instalacin robtica Baha robtica Baliza de la Flota Archivos Templarios Santuario Ttrico
Desarrolladora(s)
Distribuidora(s)
Diseador(es)
Blizzard Entertainment
ltima versin
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento
Gnero(s)
Modos de juego
Clasificacin(es)
Formato(s)
1 CD
Requisitos
Windows: Windows 95 Pentium 90 MHz Macintosh: PowerMac Sistema 7.6 Comunes: StarCraft previamente instalado 16 MB RAM CD-ROM x4
StarCraft: Brood War (traducido como Guerra de Especies) es la nica expansin oficial del videojuego de estrategia StarCraft. Fue producida por Saffire y Blizzard Entertainment y publicada en 1998 en Estados Unidos y en 1999 en Europa. Incluye una nueva campaa para el juego individual que consta de tres captulos que continan la historia de StarCraft original, nuevas unidades, actualizaciones y tipos de terreno. StarCraft: Brood War pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.
ndice
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1.1 Las cenizas de Aiur 1.2 El emperador y su dominio 1.3 El plan final
2 Nuevos captulos
3 Nuevos terrenos
4 Nuevas unidades
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6 Enlaces externos
vez. Con el generalEdmund Duke de su lado, Mengsk no encontr oposicin por parte de ninguna de las principales milicias Terran del sector. Tras haber reforzado los ejrcitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que quedaban de la difunta Confederacin Terran, Mengskse dispuso a fortalecer los diversos mundos que tena a su cargo. Cuando concluy la ltima batalla en Aiur y los Zerg se esparcieron caticamente por todo el sector, Mengsk se pregunt qu habra sido de su antigua teniente, Sarah Kerrigan, la supuesta Reina de Espadas.
En este episodio controlamos a los Protoss. Despus del sacrificio de Tassadar, los Zerg se encuentran gravemente desorganizados en el planeta nativo de los Protoss aunque siguen siendo muy numerosos. Excepto algunas fuerzas Protoss lideradas por Jim Raynor y el Pretor Fnix que permanecieron en Aiur contraatacando a los Zerg, el resto de los refugiados de la armada Protoss se retir a Shakuras, el planeta de los Templarios Ttricos, utilizando un portal interdimensional a pesar de la negativa del Judicator Aldaris, antiguo lder del ahora devastado Cnclave. De todas formas, a pesar de los esfuerzos de Raynor y Fnix, los Protoss son perseguidos por los Zerg hasta all. Los Protoss y los Templarios Ttricos, con la asistencia de la matriarca de los Templarios Ttricos, Raszagal, aceptan a regaadientes unirse a las fuerzas Zerg de Sarah Kerrigan despus de que ella explicara que es libre del control de la Supermente y que una nueva Supermente est creciendo en el planeta Char. Kerrigan les propone asesinarla antes de que alcance la madurez. A cambio, los Protoss piden un favor: recuperar dos cristales. Estos dos antiguos cristales, contienen los poderes de los Altos Templarios y de los Templarios Ttricos y deben ser recuperados para derrotar a los Zerg en Shakuras. Los dos cristales son descubiertos y la Supermente es mutilada para frenar su crecimiento. Durante la batalla, una gran flota Terran del lejano Directorio de Unin Terrestre (DUT) interviene, y Aldaris, confundido an por su alianza con la Reina de Espadas y la confianza que el Templario Ttrico deposita en ella, rene ayuda y declara la guerra a las fuerzas de Zeratul y al Templario Ttrico. Cuando Aldaris est a punto de revelar el porqu de su alianza, Sarah Kerrigan lo asesina y posteriormente ella es desterrada de Shakuras. Los dos cristales, imbuidos con el poder de los dos templarios son fusionados en el templo Xel'Naga de Shakuras. Las dos energas se unen y destruyen a todos los Zerg del planeta, salvando a los Protoss.
Duran logran ayuda, aunque no con mucho agrado, del disperso Dominio Terran de Mengsk y de las fuerzas Protoss que permanecieron en Aiur y no viajaron a Shakuras, lideradas por Raynor y Fnix. Esta alianza consigue reconquistar el desierto de Korhal del control del DUT gracias a su supuesto trato con el emperador Mengsk, pero despus de conseguir la victoria, Kerrigan se vuelve en contra de cada uno de sus aliados uno a uno, resultando muertos Fnix y el general Edmund Duke. Seguidamente, las fuerzas de Kerrigan llegan al planeta originario de los Templarios Ttricos, Shakuras, y consiguen capturar a la matriarca, Raszagal. Con la matriarca como prisionera, Kerrigan persuade a Zeratul para que la ayude a destruir la Supermentecontrolada por el DUT. La Supermente es asesinada por el templario ttrico y Kerrigan obtiene el control absoluto sobre el enjambre Zerg. Antes de la desaparicin de la Supermente se descubre que Raszagal ha sido infectada por Kerrigan, incluso antes de la llegada de Zeratul a Shakuras, y que ha sido utilizada como un simple seuelo de Kerrigan todo el tiempo (cosa que sospech Aldaris antes de ser asesinado por Kerrigan). Esto obliga a Zeratul a asesinar a Raszagal delante de sus narices. Despus de todo esto, Kerrigan derrota a los Protoss, al DUT y la flota del Dominio Terran en una batalla pica singular y se consagra como la fuerza dominante delSector Koprulu. Antes de la gran batalla de este captulo, Samir Duran desaparece misteriosamente para el enfado de Kerrigan. Ella no lo sabe pero el jugador puede llegar a saberlo en un escenario secreto llamado "Orgenes oscuros". La alianza de Samir Duran con Kerrigan fue otro engao de l. Secretamente, Duran ha estado realizando experimentos para crear hbridos Zerg/Protoss y sus instalaciones se encuentran repartidas por la zona. Adems, l es descubierto por Zeratul y tambin el resto de sus fuerzas dispersas. Samir Duran revela que est trabajando en la creacin de una nueva fuerza todava sin nombre. Advierte a Zeratul que el hbrido que ha descubierto es uno de tantos y que llevar sus experimentos hasta el final.
Mdico - Unidad terrestre que se encarga de curar (recuperar los puntos de vida y/o remover estados nocivos) a las unidades orgnicas heridas (incluyendo VCEs). Tambin puede cegar enemigos con Bengalas pticas o restaurar el estado de distintas unidades. No tiene capacidad de ataque.
Valquiria - Nave capaz de lanzar rfagas de 8 misiles H.A.L.O. de dao expansivo contra otras unidades reas.
Devorador - Evolucin del Mutalisco, slo ataca a otras unidades areas y es capaz de utilizar esporas cidas para reducir temporalmente las defensas de sus objetivos.
Merodeador - Evolucin del Hidralisco que slo ataca otras unidades terrestres tras enterrarse en el subsuelo. Lanza espinas que pueden hacer dao a mltiples unidades.
Arconte Ttrico - Unidad que se genera tras la fusin de dos Templarios Ttricos. No posee ataques normales pero tiene habilidades que le son tiles para ganar el control de unidades enemigas, paralizarlas o causarles dao usando la energa que tengan.
Corsario - Nave que nicamente puede atacar a otras unidades areas. Sus disparos no son muy potentes pero poseen alto ritmo de disparo. Adems posee la habilidad de crear una red disruptora que impide que las unidades dentro de l ataquen.
Templario Ttrico - Estos poderosos guerreros, que obtienen poderes secretos del glido vaco del cosmos, pueden rodearse de una luz que los hace invisibles a todos los efectos. Armados con una tecnologa de espadas psinicas, los Templarios Ttricos luchan sin piedad por proteger a su raza y los antiguos secretos de las tribus.
Samir Duran