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StarCraft II

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StarCraft II

Desarrolladora(s)

Blizzard Entertainment

Distribuidora(s)

Vivendi Games

Productor(es)

Blizzard Entertainment

Diseador(es)

Blizzard Entertainment

ltima versin

2.0.7 (02 de abril, 2013)

Plataforma(s)

Microsoft Windows,MacOS X

Fecha(s) de lanzamiento 27 de julio de 2010

Gnero(s)

Estrategia en tiempo real

Modos de juego

Un jugador, multijugador

Clasificacin(es)

DJCTQ: 12 aos ESRB: T (Teen) PEGI: 16

Formato(s)

DVD

Requisitos

Requerimientos mnimos:

Procesador: 2.6 Ghz Pentium IV o un procesador AMD Athlon equivalente

Memoria RAM: 1 GB RAM/1.5 GB para Vista y Windows 7

Tarjeta grfica: 128 MB Nvidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO(la menor aceptada es la Nvidia 6100)

Resolucin: minimo 1024 x 768 Sistema Operativo: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7

Internet: ADSL 1 Mbit

Requisitos recomendados:

Procesador: Core 2 Duo Athlon X2 Memoria RAM: 2 GB Tarjeta grfica: GeForce 8000 o Radeon HD 2000 Series con 512 MB de RAM

Internet: ADSL 3 Mbit

Requisitos ptimos:

Procesador: Core 2 Duo 3 GHz AMD Phenom X3

Memoria RAM: 2GB con DualChannel Tarjeta grfica: GeForce GTX/GTS/GT Series o Radeon HD 5450 Series

Sitio web oficial

us.starcraft2.com

StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la

secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sbado 19 de mayo de 2007 en la convencin Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Sel,Corea del Sur. Este juego comenz a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versin terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2 2010. El juego est dividido en tres captulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansin Heart of the Swarm y su futura y ltima expansin Legacy of the Void. Ambientada en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnolgicamente avanzada con poderes psinicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansin Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrar en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro aos despus de los acontecimientos deStarCraft: Brood War, y sigue las hazaas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autcrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk. En el aspecto tecnolgico, el uso del motor grfico Havok en 3D aade una fsica ms realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizar la tecnologa Pixel Shader 5.0 y ser compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Adems, se ha puesto mucho nfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologas, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su gnero.
ndice
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1 Historia

o o o

1.1 Terran 1.2 Protoss 1.3 Zerg

2 Recursos

o o

2.1 Minerales 2.2 Gas vespeno

3 Unidades

o o o

3.1 Terran 3.2 Zerg 3.3 Protoss

4 Estructuras

o o o

4.1 Terran 4.2 Protoss 4.3 Zerg

5 Battle Net 2.0

5.1 Introduccin

6 Vase tambin 7 Referencias 8 Enlaces externos

Historia[editar editar fuente]


Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro aos despus del trmino de Brood War y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tirana y dominio. La historia comieza cuando Jim Raynor est sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Ms tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos despus de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Menks y el dominio, pero pasan muchas cosas inesperadas...

Terran[editar editar fuente]


Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnolgicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg. Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedicin salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederacin, la Coalicin Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta Confederacin fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasin zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del antiguo rgimen como poder dominante; con nada menos que el emperador Arcturus I a la cabeza. Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnologa de los Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ejrcitos utilizan combinaciones flexibles de unidades verstiles. Desde la infantera bsica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje slido, abundante poder de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus bnkers y tanques de asedio (ms con su modalidad "Asedio" que infligen ms dao y con ms rango), y a su vez, como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y ms an puede ser siendo escoltados.

Protoss[editar editar fuente]


Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de aos han usado su tecnologa aliengena y poderes psinicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnologa y poderosas facultades psinicas, los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie ms poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; an el guerrero individual ms capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La leccin ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofas seguidas de manera estricta durante ms de mil aos. Sin embargo, la invasin Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, present un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer. Hoy en da emplean nuevas tcticas y tecnologas en una lucha cada vez ms desesperada, adems de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolfica y siempre han reforzado sus filas con mquinas de guerra robticas. Ningn guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinacin de tecnologa y formidable poder psinico. Sin embargo, los Protoss debern emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al mximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg[editar editar fuente]


Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versin para Espaa, Reina de Cuchillas en la versin para Hispanoamrica), buscan desencadenar sus horrores aliengenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino. Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. sta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a travs de una jerarqua de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema slo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontr material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psinica Terran, la Mente Suprema cre a la Reina de las Cuchillas, una criatura nica que asumi el control del Enjambre despus de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasin de Aiur. Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y estn constituidos por una gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a travs de la infestacin. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolucin rpido y selectivo que las convierte en implacables mquinas de matar, cuya nica funcin es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnologa para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a travs de la adaptacin biolgica y la mutacin planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son rganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante desarrollo.

Recursos[editar editar fuente]


En Starcraft II hay solo dos recursos: el mineral y el gas vespeno. Tambin existe el mineral rico y gas vespeno rico

Minerales[editar editar fuente]

En StarCraft II, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades. La base de una buena estrategia radica en la ptima extraccin de mineral. La nueva entrega aade yacimientos de minerales amarillos (frente a los clsicos azules). La diferencia radica en que su extraccin es ms rpida pero estn en una posicin ms vulnerable a ataques enemigos.

Gas vespeno[editar editar fuente]


Este gas se encuentra en giseres cerca de los campos de minerales (2 por cada campo). Para cogerlo, hay que establecer sobre l una estructura especial capaz de refinar ese gas, la que puede ser la Refinera Terran, el Extractor Zerg o el Asimilador Protoss. El gas vespeno sirve para hacer unidades ms avanzadas y para las mejoras.

Unidades[editar editar fuente]


Terran[editar editar fuente]
VCE (SCV) Soldado (Marine) Merodeador (Marauder) Segador (Reapers) Fantasma (Ghost) Vikingo (Viking) tropos (Banshee) Thor (Thor) Crucero de Batalla (Battlecruiser) Cuervo (Raven) Tanque de Asedio (Siege tank) Erebin (Hellion) Medevac (Medivac)

Zerg[editar editar fuente]


Larva (Larva) Obrero (Drone) Superamo (Overlord) Cucaracha (Roach) Zergling (Zergling) Hidralisco (Hydralisk) Mutalisco (Mutalisk) Pesteling (Baneling, Uetzi) Ultralisco (Ultralisk) Infestador (Infestor) Reina (Queen) Envilecedor (Corruptor) Supervisor (Overseer)

Gusano Nydus (Nydus Worm) Seor de la Prole (Brood Lord)

Protoss[editar editar fuente]


Sonda (Probe) Fantico (Zealot) Inmortal (Immortal) Centinela (Sentry) Acechador (Stalker) Prisma de distorsin (Warp Prism) Fnix (Phoenix) Coloso (Colossus) Rayo de Vaco (Void Ray) Arconte (Archon) Templario Ttrico (Dark Templar) Nave Nodriza (Mothership) Portanaves (Carrier) Observador (Observer) Alto Templario (High Templar)

Estructuras[editar editar fuente]


Terran[editar editar fuente]
Centro de Mando (Command Center) Depsito de Suministros Refinera Torre de sensores (Sensor Tower): permite ver el movimiento de unidades enemigas pero no descubre la zona Recinto de mercenarios (Mercenaries enclosure): disponible solamente en la campaa. Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina del Hyperion Barracn (Barracks): permite crear soldados (marines), merodeadores, segadores y fantasmas. Bnker Fbrica (Factory): construye tanques, Thor (lo permite a partir de un VCE o SCV), Hellion Puerto estelar (Stargate) Armera Academia del fantasma Torreta de misiles Ncleo de fusin

Protoss[editar editar fuente]

Acceso/Portal de distorsin (Gateway/Warp Gate) Puerto Estelar (Stargate) Nexo Ncleo Ciberntico Piln Forja Asimilador Can de fotones Instalacin robtica Baha robtica Baliza de la Flota Archivos Templarios Santuario Ttrico

Zerg[editar editar fuente]


Criadero (larvario en LA)/Guarida/Colmena (Hatchery/Lair/Hive): posibilita que las larvas evolucionen a las unidades disponibles. Reptador de espinas (Spine Crawler, Rastrero punzante): estructura bsica de defensa contra unidades terrestres, puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria Reptador de esporas (Spore Crawler): estructura de defensa area. Puede detectar enemigos invisibles, alucinados y enterrados. Tambin puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria. Reserva de reproduccin (Spawning Pool): necesaria para poder crear zerglings en el criadero, y dnde tambin puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque. Nido de pestelings (Baneling Nest): estructura que permite mutar los zerglings en pestelings, y dnde se puede evolucionar la velocidad de estos ltimos. Nido de cucaracha (Roach Warren): estructura que permite que en el criadero las larvas muten en cucarachas, y dnde se puede evolucionar su velocidad de movimiento y capacidad para moverse bajo tierra. Cmara de evolucin. Para tener disponible ciertas mejoras. Guarida del hidralisco. Habilita el hidralisco. Caverna del ultralisco. Habilita el ultralisco. Red (entramado) Nydus. Espiral (Spire). Habilita el mutalisco. Espiral mayor (Greater Spire). Habilita el Seor de la Prole.

StarCraft: Brood War


StarCraft: Brood War

Desarrolladora(s)

Blizzard Entertainment Saffire

Distribuidora(s)

Windows / Mac: Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Nintendo 64: Nintendo

Diseador(es)

Blizzard Entertainment

ltima versin

1.16.1 (21 de enero de2009) Parches oficiales

Plataforma(s)

Windows, Mac OS Mac OSX

Fecha(s) de lanzamiento

EE UU, 30 de noviembre de 1998 Europa, marzo de1999

Gnero(s)

Estrategia en tiempo real

Modos de juego

Un solo jugador Multijugador (Hasta 8 jugadores)

Clasificacin(es)

ESRB: T (Teen) PEGI: 16+

Formato(s)

1 CD

Requisitos

Windows: Windows 95 Pentium 90 MHz Macintosh: PowerMac Sistema 7.6 Comunes: StarCraft previamente instalado 16 MB RAM CD-ROM x4

Sitio web oficial

Blizzard - StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War (traducido como Guerra de Especies) es la nica expansin oficial del videojuego de estrategia StarCraft. Fue producida por Saffire y Blizzard Entertainment y publicada en 1998 en Estados Unidos y en 1999 en Europa. Incluye una nueva campaa para el juego individual que consta de tres captulos que continan la historia de StarCraft original, nuevas unidades, actualizaciones y tipos de terreno. StarCraft: Brood War pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.
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1 Historia de Brood War

o o o

1.1 Las cenizas de Aiur 1.2 El emperador y su dominio 1.3 El plan final

2 Nuevos captulos

2.1 Episodio IV. La resistencia.

2.1.1 Misiones del episodio

2.2 Episodio V. El Puo de Hierro.

2.2.1 Misiones del episodio

2.3 Episodio VI. La Reina de Espadas.

2.3.1 Misiones del episodio

3 Nuevos terrenos

4 Nuevas unidades

o o o

4.1 Terran 4.2 Zerg 4.3 Protoss

5 Nuevos personajes y hroes

o o o

5.1 Terran 5.2 Zerg 5.3 Protoss

6 Enlaces externos

Historia de Brood War[editar editar fuente]


Las cenizas de Aiur[editar editar fuente]
Slo han pasado unos das desde que el hroe Protoss, Tassadar, se sacrific para destruir a la vil Supermente Zerg. Como consecuencia de la apocalptica destruccin de la Supermente, el mundo Protoss de Aiur qued devastado y estril. Muchos de losZerg sin mente que sobrevivieron a la espantosa batalla empezaron a recorrer sin control los campos calcinados de Aiur. El Cnclave, que haba gobernado las tribus Protoss durante miles de aos, qued destruido junto con casi el 70% de la poblacin deAiur. Por ello, slo qued un puado de hroes para cuidar de los acosados supervivientes de su mundo. El Judicator Aldaris, el Teniente Fnix, el Templario Ttrico Zeratul y su compaero Terran Jim Raynor se agruparon para unir y liderar a los dispersos supervivientes. Pero los Zerg, lanzados a su malvada mente genocida, seguan cazando y matando a todos los Protoss que encontraban. Aunque el destino haba conspirado en su contra y haban perdido casi todo lo que queran, los valientes hroes Protoss jams perdieron la esperanza de que algn da llegara su liberacin. Ese da lleg cuando Jim Raynor y Zeratul escapan de Aiur con algunos sobrevivientes y los pocos Templarios que an quedaban entre los escombros de sus templos. Ellos huyeron hacia Shakuras, el planeta de destierro de los Templarios Ttricos, donde pensaban formar una pequea base junto con los otros templarios para poder volver a Aiur y restaurar su gran civilizacin.

El emperador y su dominio[editar editar fuente]


Mientras la lucha titnica entre los Protoss y los Zerg llegaba a su punto culminante en el planeta Aiur, Arcturus Mengsk tom medidas para consolidar su propio poder dentro del recin creado Dominio Terran. Tras coronarse a s mismo emperador del Dominio, todas las colonias Terran dentro del Sector Koprulu quedaron unidas bajo un solo gobierno soberano por primera

vez. Con el generalEdmund Duke de su lado, Mengsk no encontr oposicin por parte de ninguna de las principales milicias Terran del sector. Tras haber reforzado los ejrcitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que quedaban de la difunta Confederacin Terran, Mengskse dispuso a fortalecer los diversos mundos que tena a su cargo. Cuando concluy la ltima batalla en Aiur y los Zerg se esparcieron caticamente por todo el sector, Mengsk se pregunt qu habra sido de su antigua teniente, Sarah Kerrigan, la supuesta Reina de Espadas.

El plan final[editar editar fuente]


A aos luz de distancia, muy lejos de la pica lucha entre los Protoss y los Zerg, los guardianes del planeta Tierra observaban y esperaban. Los rebeldes Terran del Sector Koprulu no conocan el hecho de que todos sus movimientos haban quedado registrados desde su exilio de La Tierra. La Liga de Poderes Unidos o el LPU (United Powers League), la inmensa institucin burocrtica que gobernaba La Tierra y sus planetas hermanos, haba estudiado los lentos avances y las feroces luchas internas de las colonias deKoprulu durante generaciones. La LPU haba sido testigo silencioso de la fundacin de la Confederacin Terran y de los mltiples conflictos entre las diversas miliciasTerran. En trminos generales, la LPU se conformaba con observar a sus inconscientes colonos sin interferir directamente en sus asuntos. Slo cuando se descubri la existencia de especies aliengenas en el Sector Koprulu, la LPU decidi por fin emprender acciones decisivas. Nunca hasta entonces se haba encontrado la humanidad con especies aliengenas de ningn tipo. Por ello, este hecho sin precedentes provoc el pnico generalizado en la LPU. Con independencia de lo que les ocurriera a las sacrificables colonias deKoprulu, la LPU no poda dejar que unos aliengenas invadiesen la Tierra. As nace el "Directorio de Unin Terrestre" (DUT). Adoptando una postura ms activa y militarista con respecto al asunto aliengena, el DUT dedic todos sus considerables recursos al estudio de los aliengenas y sus maniobras. Despus de hacer un seguimiento de los Protoss y los Zerg durante varios meses, el DUT obtuvo datos sobre los puntos dbiles y fuertes de las dos razas. Creyendo que eran capaces de enfrentarse a cualquier ataque de los aliengenas, el DUT organiz una fuerza militar expedicionaria para acabar con el conflicto de Koprulu por todos los medios necesarios. La fuerza expedicionaria, al mando del brillante almirante Gerard DuGalle, tena adems un objetivo secundario. El almirante DuGalletena orden de hacerse con el control de las cras Zerg y utilizarlas para apaciguar la actividad de los Protoss en el sector. Al hacerlo, garantizara la supervivencia y la prosperidad de la humanidad en toda la galaxia.

Nuevos captulos[editar editar fuente]


Episodio IV. La resistencia.[editar editar fuente]

En este episodio controlamos a los Protoss. Despus del sacrificio de Tassadar, los Zerg se encuentran gravemente desorganizados en el planeta nativo de los Protoss aunque siguen siendo muy numerosos. Excepto algunas fuerzas Protoss lideradas por Jim Raynor y el Pretor Fnix que permanecieron en Aiur contraatacando a los Zerg, el resto de los refugiados de la armada Protoss se retir a Shakuras, el planeta de los Templarios Ttricos, utilizando un portal interdimensional a pesar de la negativa del Judicator Aldaris, antiguo lder del ahora devastado Cnclave. De todas formas, a pesar de los esfuerzos de Raynor y Fnix, los Protoss son perseguidos por los Zerg hasta all. Los Protoss y los Templarios Ttricos, con la asistencia de la matriarca de los Templarios Ttricos, Raszagal, aceptan a regaadientes unirse a las fuerzas Zerg de Sarah Kerrigan despus de que ella explicara que es libre del control de la Supermente y que una nueva Supermente est creciendo en el planeta Char. Kerrigan les propone asesinarla antes de que alcance la madurez. A cambio, los Protoss piden un favor: recuperar dos cristales. Estos dos antiguos cristales, contienen los poderes de los Altos Templarios y de los Templarios Ttricos y deben ser recuperados para derrotar a los Zerg en Shakuras. Los dos cristales son descubiertos y la Supermente es mutilada para frenar su crecimiento. Durante la batalla, una gran flota Terran del lejano Directorio de Unin Terrestre (DUT) interviene, y Aldaris, confundido an por su alianza con la Reina de Espadas y la confianza que el Templario Ttrico deposita en ella, rene ayuda y declara la guerra a las fuerzas de Zeratul y al Templario Ttrico. Cuando Aldaris est a punto de revelar el porqu de su alianza, Sarah Kerrigan lo asesina y posteriormente ella es desterrada de Shakuras. Los dos cristales, imbuidos con el poder de los dos templarios son fusionados en el templo Xel'Naga de Shakuras. Las dos energas se unen y destruyen a todos los Zerg del planeta, salvando a los Protoss.

Misiones del episodio[editar editar fuente]


1. Huida de Aiur 2. Dunas de Shakuras 3. El legado de los XelNaga 4. La bsqueda del Uraj 5. La batalla de Braxis 6. Regreso a Char 7. El insurgente 8. Cuenta Atrs Pelcula: La furia de los XelNaga

Episodio V. El Puo de Hierro.[editar editar fuente]


En este episodio controlamos a los Terran. El jugador se une a la fuerza expedicionaria del Directorio de Unin Terrestre (DUT) que pretende dominar los mundos Terran de este sector pero sus acciones despticas pronto convierten a varias facciones de Zerg y Protoss en sus enemigos. Su primer enemigo en caer es el Dominio de Arcturus Mengsk, conquistado por las fuerzas del DUT en la capital de Korhal, su planeta. Raynor consigue rescatar a Mengsk antes de que sea capturado por el DUT y los dos escapan al planeta de origen de los Protoss,Aiur, donde algunas fuerzas Protoss dispersas y lideradas por l y Fenix siguen en guerra contra los restos de la invasin Zerg. Despus, el DUT los persigue hasta este planeta pero es incapaz de localizarlos porque escapan por un portal dimensional Protoss. Si bien divididos por las sospechas de un espa humano infectado por los Zerg, Samir Duran, que vuelve al Almirante DuGalle contra su segundo de abordo, el Vice Almirante Stukov y lo convence de matarlo, el DUT consigue capturar y esclavizar a la nueva Supermente y controlar el enjambre Zerg al final se descubre que el verdadero traidor era Duran y que desde un principio quera destruir el disruptor psinico y matar al vicealmirante .

Misiones del episodio[editar editar fuente]


1. Primer ataque 2. Los astilleros Dylarian 3. Ruinas de Tarsonis 4. Ataque a Korhal 5. 1. La cada del emperador (En tierra) 2. La cada del emperador (Aves de guerra) 6. La huida del emperador 7. Sangre de patriota 8. Encadenar a la bestia Pelcula: Informe de la victoria del DUT

Episodio VI. La Reina de Espadas.[editar editar fuente]


En este episodio controlamos a los Zerg. Con la gran flota DUT controlando un nmero creciente de Zerg, Sarah Kerrigan se encuentra gravemente amenazada. Vindose como una vctima y con el combinado Zerg-DUT como mayor enemigo (y despus del concienzudo uso de amenazas y rehenes), Kerrigan y su nuevo aliado Samir

Duran logran ayuda, aunque no con mucho agrado, del disperso Dominio Terran de Mengsk y de las fuerzas Protoss que permanecieron en Aiur y no viajaron a Shakuras, lideradas por Raynor y Fnix. Esta alianza consigue reconquistar el desierto de Korhal del control del DUT gracias a su supuesto trato con el emperador Mengsk, pero despus de conseguir la victoria, Kerrigan se vuelve en contra de cada uno de sus aliados uno a uno, resultando muertos Fnix y el general Edmund Duke. Seguidamente, las fuerzas de Kerrigan llegan al planeta originario de los Templarios Ttricos, Shakuras, y consiguen capturar a la matriarca, Raszagal. Con la matriarca como prisionera, Kerrigan persuade a Zeratul para que la ayude a destruir la Supermentecontrolada por el DUT. La Supermente es asesinada por el templario ttrico y Kerrigan obtiene el control absoluto sobre el enjambre Zerg. Antes de la desaparicin de la Supermente se descubre que Raszagal ha sido infectada por Kerrigan, incluso antes de la llegada de Zeratul a Shakuras, y que ha sido utilizada como un simple seuelo de Kerrigan todo el tiempo (cosa que sospech Aldaris antes de ser asesinado por Kerrigan). Esto obliga a Zeratul a asesinar a Raszagal delante de sus narices. Despus de todo esto, Kerrigan derrota a los Protoss, al DUT y la flota del Dominio Terran en una batalla pica singular y se consagra como la fuerza dominante delSector Koprulu. Antes de la gran batalla de este captulo, Samir Duran desaparece misteriosamente para el enfado de Kerrigan. Ella no lo sabe pero el jugador puede llegar a saberlo en un escenario secreto llamado "Orgenes oscuros". La alianza de Samir Duran con Kerrigan fue otro engao de l. Secretamente, Duran ha estado realizando experimentos para crear hbridos Zerg/Protoss y sus instalaciones se encuentran repartidas por la zona. Adems, l es descubierto por Zeratul y tambin el resto de sus fuerzas dispersas. Samir Duran revela que est trabajando en la creacin de una nueva fuerza todava sin nombre. Advierte a Zeratul que el hbrido que ha descubierto es uno de tantos y que llevar sus experimentos hasta el final.

Misiones del episodio[editar editar fuente]


1. Vil disrupcin 2. Reino de fuego 3. El combinado Kel-Morian 4. La liberacin de Korhal 5. Traicin 6. La furia del ejambre 7. Tirando de la red 8. Matar a la bestia 9. El ajuste de cuentas

10. Omega Pelcula:

Nuevos terrenos[editar editar fuente]


*Crepsculo. Usado para representar Shakuras. *Desierto. Usado para representar Korhal. *Hielo. Usado en el fro mundo de Braxis.

Nuevas unidades[editar editar fuente]


Terran[editar editar fuente]

Mdico - Unidad terrestre que se encarga de curar (recuperar los puntos de vida y/o remover estados nocivos) a las unidades orgnicas heridas (incluyendo VCEs). Tambin puede cegar enemigos con Bengalas pticas o restaurar el estado de distintas unidades. No tiene capacidad de ataque.

Valquiria - Nave capaz de lanzar rfagas de 8 misiles H.A.L.O. de dao expansivo contra otras unidades reas.

Zerg[editar editar fuente]

Devorador - Evolucin del Mutalisco, slo ataca a otras unidades areas y es capaz de utilizar esporas cidas para reducir temporalmente las defensas de sus objetivos.

Merodeador - Evolucin del Hidralisco que slo ataca otras unidades terrestres tras enterrarse en el subsuelo. Lanza espinas que pueden hacer dao a mltiples unidades.

Protoss[editar editar fuente]

Arconte Ttrico - Unidad que se genera tras la fusin de dos Templarios Ttricos. No posee ataques normales pero tiene habilidades que le son tiles para ganar el control de unidades enemigas, paralizarlas o causarles dao usando la energa que tengan.

Corsario - Nave que nicamente puede atacar a otras unidades areas. Sus disparos no son muy potentes pero poseen alto ritmo de disparo. Adems posee la habilidad de crear una red disruptora que impide que las unidades dentro de l ataquen.

Templario Ttrico - Estos poderosos guerreros, que obtienen poderes secretos del glido vaco del cosmos, pueden rodearse de una luz que los hace invisibles a todos los efectos. Armados con una tecnologa de espadas psinicas, los Templarios Ttricos luchan sin piedad por proteger a su raza y los antiguos secretos de las tribus.

Nuevos personajes y hroes[editar editar fuente]


Terran[editar editar fuente]

Teniente Samir Duran. Almirante Gerard DuGalle. Vice-almirante Alexei Stukov.

Zerg[editar editar fuente]

Samir Duran

Protoss[editar editar fuente]



Pretor Artanis. Matriarca de los Templarios Ttricos Raszagal. Judicator Aldaris. El terran Gerard DuGalle y los protoss Raszagal y Aldaris, al igual que otros personajes del juego Starcraft no son personajes o unidades jugables ni salen en el Editor de Campaas de Starcraft, esto cre decepcin o desilusin a muchos fans de Starcraft, y hubo algunas crticas al juego por no verse muy trabajado. Estos personajes son jugables en el editor de campaa no ofici