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StarCraft II: Wings of Liberty

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StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft2logo.png
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment
Productor(es) Chris Sigaty
Dise�ador(es) Dustin Browder
Programador(es) Carl Chimes
Bob Fitch
Artista(s) Samwise Didier
Escritor(es) Chris Metzen
Andrew Chambers
Brian Kindregan
Compositor(es) Derek Duke
Glenn Stafford
Russell Brower
Neal Acree
Motor Havok Ver y modificar los datos en Wikidata
�ltima versi�n 2.1.7 (2 de diciembre de 2014)
Plataforma(s) Microsoft Windows, MacOS X
Fecha(s) de lanzamiento 27 de julio de 2010
G�nero(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaci�n(es) DJCTQ: 12 a�os
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Formato(s) DVD
Requisitos
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Web oficial us.starcraft2.com
StarCraft
StarCraft: Brood War StarCraft II: Wings of Liberty StarCraft II: Heart of
the Swarm
Ficha en IMDb
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StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego
de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft
Windows y Macintosh. Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el s�bado 19
de mayo de 2007 en la convenci�n Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Se�l,
Corea del Sur. Este juego comenz� a desarrollarse en el verano de 2003, tras el
lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40
personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de
jugadores y la versi�n terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.2?
El juego est� dividido en tres cap�tulos: el juego base, Starcraft II Wings of
Liberty, su expansi�n Heart of the Swarm y su �ltima expansi�n Legacy of the Void.

Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a


tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de
formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza
tecnol�gicamente avanzada con poderes psi�nicos. Wings of Liberty se centra en los
Terran, la expansi�n Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se
centrar� en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro a�os despu�s de los
acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las haza�as de Jim Raynor y su
grupo insurgente contra el aut�crata del Dominio Terran liderado por el Emperador
Arcturus Mengsk.

En el aspecto tecnol�gico, el uso del motor gr�fico Havok en 3D a�ade una f�sica
m�s realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizar� la
tecnolog�a Pixel Shader 5.0 y ser� compatible con los controladores DirectX 9.0 y
10.0. Adem�s, se ha puesto mucho �nfasis en el desarrollo del aspecto multijugador
con nuevas tecnolog�as, tanto en el juego como en el servidor de internet
Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar nero.

�ndice
1 Historia
1.1 Terran
1.2 Protoss
1.3 Zerg
2 Recursos
2.1 Minerales
2.2 Gas vespeno
2.3 Suministros
2.4 Recursos especiales
3 Unidades
3.1 Terran
3.2 Zerg
3.3 Protoss
4 Estructuras
4.1 Terran (humano)
4.2 Protoss
4.3 Zerg
5 Battle Net 2.0
5.1 Introducci�n
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro a�os despu�s del t�rmino de Brood War
y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora
Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su
tiran�a y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor est� sentado en un bar y
llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos
artefactos Xel'Naga. M�s tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos despu�s de
no estar en guerras por mucho tiempo, Jim Raynor escapa en su nave Hyperion junto
con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en
planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas
cosas inesperadas.

Terran
Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han
demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnol�gicamente avanzados
Protoss como para los voraces Zerg.

Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una


desastrosa expedici�n salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba
constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba
prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los
cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la
Confederaci�n, la Coalici�n Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta
Confederaci�n fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk
durante el caos de la invasi�n zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las
cenizas del antiguo r�gimen como poder dominante; con nada menos que el emperador
Arcturus I a la cabeza.

Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida


del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnolog�a
de los Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ej�rcitos utilizan
combinaciones flexibles de unidades vers�tiles. Desde la infanter�a b�sica, pero
eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las
unidades Terran dependen de blindaje s�lido, abundante potencia de fuego y gran
cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en
situaciones defensivas, donde destacan sus b�nkers y tanques de asedio (m�s con su
modalidad "Asedio" que infligen m�s da�o y con m�s rango), y a su vez, como asedio
en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su
ataque Yamato, y m�s a�n puede ser siendo escoltados.

Protoss
Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de a�os han usado su
tecnolog�a alien�gena y poderes psi�nicos para mantener el orden y la paz en su
lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnolog�a y poderosas facultades psi�nicas, los Protoss alguna
vez consideraron que eran la especie m�s poderosa de la galaxia. No obstante, su
guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; a�n el guerrero individual m�s
capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lecci�n
ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosof�as
seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasi�n Zerg del
planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, present� un gran dilema: aceptar el
cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en d�a emplean nuevas t�cticas y tecnolog�as en una lucha cada vez m�s
desesperada, adem�s de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de
utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prol�fica y
siempre han reforzado sus filas con m�quinas de guerra rob�ticas. Ning�n guerrero
Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinaci�n
de tecnolog�a y formidable poder psi�nico. Sin embargo, los Protoss deber�n emplear
movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al m�ximo y no
enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una
gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg
Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versi�n
para Espa�a, Reina de Cuchillas en la versi�n para Hispanoam�rica), buscan
desencadenar sus horrores alien�genas por toda la galaxia y amenazan con consumir a
todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos
bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente.
�sta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a trav�s de
una jerarqu�a de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema s�lo buscaba consumir
y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontr� material usable, aunque sin
desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psi�nica
Terran, la Mente Suprema cre� a la Reina de Espadas, una criatura �nica que asumi�
el control del Enjambre despu�s de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema
durante la invasi�n de Aiur.

Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y est�n constituidos por una
gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a trav�s de la
infestaci�n. Dichas criaturas pasan por un proceso de evoluci�n r�pido y selectivo
que las convierte en implacables m�quinas de matar, cuya �nica funci�n es perpetrar
el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnolog�a
para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan
eficientemente estas necesidades a trav�s de la adaptaci�n biol�gica y la mutaci�n
planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son �rganos
especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante
desarrollo.

Recursos
La econom�a de Starcraft se basa en 3 recursos: Minerales, Gas Vespeno y
Suministros. Los primeros dos son recolectados por unidades especializadas,
mientras que los suministros son espec�ficos de cada raza.

Minerales
Los minerales son la base de la econom�a. Se utilizan para crear todas las
estructuras, unidades y mejoras, por lo que su extracci�n debe considerarse en toda
estrategia. Los minerales se pueden encontrar en yacimientos azules y dorados.
Estos �ltimos ofrecen una mayor velocidad de extracci�n, frecuentemente a cambio de
encontrarse en posiciones vulnerables.

Gas vespeno
El gas vespeno es un recurso que permite hacer unidades y estructuras m�s
avanzadas, y es requerido para todas las mejoras. El gas vespeno proviene de
g�iseres, usualmente localizados cerca de los yacimientos de minerales. En los
escenarios multijugador, su disposici�n de encuentra homologada en una proporci�n
de 2 por cada zona de minerales. Para recolectarlo, es necesario colocar en el
g�iser una estructura especial capaz de procesar el gas. Estas son: la Refiner�a
Terran, el Extractor Zerg y el Asimilador Protoss.

Suministros
Los suministros son recursos especiales no consumibles y no acumulables, que se
utilizan para controlar el l�mite m�ximo de unidades en producci�n y servicio que
puede tener un jugador. Su n�mero se rige con la creaci�n o destrucci�n de
dep�sitos de suministros (terran), superamos (zerg) o pilones (protoss). Est�
limitado a 200.

No es estrictamente un l�mite de poblaci�n, puesto que muchas unidades consumen m�s


de un suministro. Cuando se alcanza el tope de suministros, la fabricaci�n de
unidades se interrumpe hasta que el jugador tenga suministros disponibles (por la
p�rdida de unidades o la creaci�n de productores de suministros).

Recursos especiales
Durante la campa�a, es posible que las unidades recolectoras tengan que ser usadas
para recolectar alg�n recurso especial para ese escenario.

Unidades
Terran
VCE (SCV) (Construye edificios terran, repara estructuras, recolecta recursos)
Marine (Marine) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Merodeador (Marauder) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Yum-Kimil (Reapers) (Ataca a unidades terrestres, Puede saltar elevaciones y puede
regenerar vida cuando no est� en combate)
Fantasma (Ghost) (Ataca a unidades terrestres y a�reas, puede usar Misil PEM,
Invisibilidad, Ataque Nuclear, Disparo de precisi�n)
Vikingo (Viking) (Puede atacar a unidades a�reas en modo Caza y a unidades
terrestres en modo Asalto)
Banshee (Banshee) (Ataca a unidades terrestres, puede volverse invisible)
Thor (Thor) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, puede usar Descarga Explosiva y
Descarga de Gran Impacto)
Crucero de Batalla (Battlecruiser) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, puede
usar Ca��n Yamato)
Cuervo (Raven) (Irradiador a�reo, puede usar Torreta autom�tica, Misil Rastreador,
Robot de Defensa de Punto, Detector)
Tanque de Asedio (Siege tank) (Ataca a unidades terrestres, puede pasar a Modo
Asedio y Modo Tanque)
Demonio (Hellion) (Ataca a unidades terrestres en una l�nea.)
Evamed (Medivac) (Transporte a�reo, puede cargar unidades terrestres, puede usar
Postcombusti�n)
Exclusivas de la campa�a:

M�dica (Medic) (Cura a las unidades biol�gicas cercanas)


Camazot (Firebat) (Especializado en anti infanter�a)
Buitre (Vulture) (Veh�culo vers�til, puede usar minas de ara�a)
Katari (Diamondback) (Veh�culo flotante, puede atacar en movimiento)
Goliath (Goliath) (Meca de apoyo antia�reo)
�nima (Wraith) (Caza vers�til, puede camuflarse)
Espectro (Spectre) (Especialista, puede aturdir unidades, usar flagelo psi�nico y
camuflarse)
Zerg
Larva (Larva) (Muta en unidades Zerg, vida muy baja pero muy resistente, no se
puede mover a ubicaciones ordenadas, muere fuera de biomateria)
Obrero (Drone) (Muta en edificios y recolecta recursos, terrestre)
Amo Supremo (Overlord) (Genera mas suministros, muta en Observador, a�reo)
Cucaracha (Roach) (Ataca a distancia a unidades terrestres, regenera vida y puede
moverse enterrada, terrestre)
Zerguezno (Zergling) (Ataque cuerpo a cuerpo, muy veloz, puede mutar en Pesteling,
terrestre)
Hidralisco (Hydralisk) (Ataca a distancia a unidades a�reas y terrestres,
terrestre)
Mutalisco (Mutalisk) (Ataca a unidades a�reas y terrestres golpeando a 3 objetivos,
voladora)
Uetzi (Baneling) (Ataca a unidades terrestres, muere al atacar, f�cil de matar,
terrestre)
Ultralisco (Ultralisk) (Ataca a m�ltiples unidades terrestres, muy resistente e
inmune a muchas habilidades, terrestre)
Infestador (Infestor) (No ataca, usa Par�sito Neural, Crecimiento F�ngico, Terran
Infestado, terrestre )
Reina (Queen) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, Genera Tumores de Talo, larvas
y Sana a unidades seleccionadas, terrestre)
Corruptor (Corruptor) (Ataca a unidades a�reas, puede usar envilecimiento, puede
mutar en Se�or de la Prole, a�rea)
Vig�a Supremo (Overseer) (No ataca, puede usar Engendrar Cambiaforma, Contaminar,
detecta unidades enterradas, invisibles y alucinadas, a�rea)
Gusano Nydus (Nydus Worm) (No ataca, puede mueve unidades zerg propias del jugador,
puede engendrarse una a una en la Red Nydus, terrestre)
Amo de la Colonia (Brood Lord) (Ataca a unidades terrestres, inmune a muchas
habilidades, a�rea)
Hu�sped del Enjambre (Swarm Host) (No ataca, puede enterrarse para generar dos
langostas cada 25 segundos, invisible al enterrarse, terrestre)
V�bora (Viper) (Irradiador a�reo, no ataca, puede usar Consumir, Nube cegadora y
Abducir, a�rea)
Exclusivas de la Campa�a:

Azote (Scourge) (Unidad voladora suicida, inflige da�o en �rea)


Protoss
Sonda (Probe) (Invoca[Construye] estructuras, recolecta recursos)
Fanatico (Zealot) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Cargar)
Inmortal (Immortal) (Ataca a unidades terrestres, resiste a ataques poderosos, pero
d�bil a ataques r�pidos)
Centinela (Sentry) (Ataca a unidades terrestres y a�reas, puede usar Campo de
Fuerza, Escudo Guardi�n y Alucinaciones)
Persecutor (Stalker) (Ataca a unidades terrestres y a�reas, puede usar Traslaci�n)
Prisma de Transposici�n (Warp Prism) (Teletrasporte a�reo, puede cargar unidades y
pasar a Modo Fase creando un campo de energ�a reducido)
F�nix (Phoenix) (Ataca a unidades a�reas, puede usar Haz Gravit�n, permitiendo a
otros F�nix atacar a la unidad terrestre levantada en el aire)
Coloso (Colossus) (Ataca a unidades terrestres larga distancia, puede ser atacado
por Envilecedores y Vikingos, puede subir elevaciones)
Mantarraya de Vac�o (Void Ray) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, puede usar
Alineamiento Prism�tico causando mucho m�s da�o a su objetivo)
Arconte (Archon) (Ataca a unidades terrestres y a�reas, F�cil de matar con ataques
veloces, No se puede invocar, requiere fusionar dos templarios)
Templario Oscuro (Dark Templar) (Ataca a unidades terrestres, invisible
permanentemente, Se fusiona con otro templario para hacer un Arconte)
N�cleo de Nave Nodriza (MotherShip Core) (Ataca a unidades terrestres, puede usar
Sobrecarga de Fotones, Retirada en Masa y Distorsi�n temporal)
Portanaves (Carrier) (No ataca, env�a Interceptores a atacar, puede cargar 8 de
estos, inicia con 4, cada uno cuesta 25 minerales)
Observador (Observer) (No ataca, detecta enemigos invisibles, alucinaciones y
enterrados, permanentemente invisible)
Alto Templario (High Templar) (Irradiador terrestre, puede usar RetroAlimentaci�n y
Tormenta Psionica, se fusiona en Arconte)
Nave Nodriza (MotherShip) (Mejora del N�cleo de Nave Nodriza, ataca a unidades
terrestres y a�reas, puede usar Retirada en Masa y Distrosion Temporal, )
Exclusivas de la campa�a

Explorador (Scout): caza vers�til


Estructuras
Terran (humano)
Centro de Mando (Command Center)
Dep�sito de Suministros
Refiner�a
Torre de sensores (Sensor Tower): permite ver el movimiento de unidades enemigas
pero no descubre la zona
Recinto de mercenarios (Mercenaries enclosure): disponible solamente en la campa�a.
Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina
del Hyperion
Barrac�n (Barracks): permite crear soldados (marines), persecutores, segadores y
fantasmas.
B�nker
F�brica (Factory): construye tanques, Thor (lo permite a partir de un VCE o SCV),
Hellion
Puerto estelar (Stargate)
Armer�a
Academia del fantasma
Torreta de misiles
N�cleo de fusi�n
Protoss
Acceso/Portal de distorsi�n (Gateway/Warp Gate)
Puerto Estelar (Stargate)
Nexo
N�cleo Cibern�tico
Pil�n
Forja
Asimilador
Ca��n de fotones
Instalaci�n rob�tica
Bah�a rob�tica
Baliza de la Flota
Archivos Templarios
Santuario T�trico
Zerg
Criadero (larvario en LA)/Guarida/Colmena (Hatchery/Lair/Hive): posibilita que las
larvas evolucionen a las unidades disponibles.
Reptador de espinas (Spine Crawler, Rastrero punzante): estructura b�sica de
defensa contra unidades terrestres, puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro
lugar con biomateria
Reptador de esporas (Spore Crawler): estructura de defensa a�rea. Puede detectar
enemigos invisibles, alucinados y enterrados. Tambi�n puede desarraigarse para
poder ubicarlo en otro lugar con biomateria.
Reserva de reproducci�n (Spawning Pool): necesaria para poder crear zerglings en el
criadero, y d�nde tambi�n puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque.
Nido de pestelings (Baneling Nest): estructura que permite mutar los zerglings en
pestelings, y d�nde se puede evolucionar la velocidad de estos �ltimos.
Nido de cucaracha (Roach Warren): estructura que permite que en el criadero las
larvas muten en cucarachas, y d�nde se puede evolucionar su velocidad de movimiento
y capacidad para moverse bajo tierra.
C�mara de evoluci�n. Para tener disponible ciertas mejoras.
Guarida del hidralisco. Habilita el hidralisco.
Caverna del ultralisco. Habilita el ultralisco.
Red (entramado) Nydus.
Espiral (Spire). Habilita el mutalisco y el envilecedor.
Espiral mayor (Greater Spire). Habilita el Se�or de la Prole.
Battle Net 2.0
Introducci�n
Battle.net es un servicio online creado por Blizzard entertainment, que fue lanzado
en 1997. Goza de haber sido el primer servicio de videojuegos online. Tras la
aparici�n en el mercado de Starcraft II, Battle.net fue mejorado, y pas� a llamarse
BattleNet 2.0.

V�ase tambi�n
Blizzard Entertainment
Universo StarCraft
StarCraft
StarCraft: Brood War
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Heart of the Swarm
StarCraft II: Legacy of the Void
Referencias
StarCraft.org StarCraft II Requirements (ingl�s)
StarCraft(R) II: Wings of Liberty(TM) sali� a la venta el 27 de julio de 2010
Enlaces externos
Sitio web oficial de StarCraft II (en varios idiomas, incluido espa�ol)
StarCraft: Noticias de la escena internacional.
StarCraft2-SC2 Comunidad StarCraft 2 en espa�ol.