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Trucos para Starcraft 19/12/2005 Lecturas: 1.815.

591 Desde hace tiempo, muchos visitantes habais escrito pidiendo trucos para el juego Starcraft y tambin para Half Life Counter Strike. Vaya nuestro agradecimiento para Dani que nos ha enviado bastantes trucos para Starcraft, todos probados. Cuando ests jugando una partida multijugador con Starcraft y necesites ayuda, slo debes pulsar Enter, escribir el cdigo y volver a pulsar Enter. Hecho esto, te debe aparecer el mensaje Cheat Code Enabled. Cdigos para Starcraft 1. Black Sheep Wall: Ver todo el mapa. 2. Breathe Deep: Gas Vespeno gratis (By The Face). 3. Countrair Liquid: Elimina una tropa completa del enemigo. 4. Fart: El enemigo pierde todo su gas. 5. Food For Thought: Habilidad para construir unidades hasta donde se soporte. 6. Game Over Man: Se termina y se pierde la partida. 7. Get Out Of My Way: Te haces invulnerable. 8. Heal Me: Explota la unidad sobre la que hagas click. 9. Medieval Man: Libera Upgrades para las unidades. 10. Modify The Phase Variance: Habilidad para construir toda clase de construciones. 11. Noglues: El enemigo no puede usar su magia. 12. Operation CWAL: Velocidad para construccin rpida de edificios y unidades. 13. Ophelia: Para saltar misiones. Despus se debe escribir el nombre de la misin a la que se quiere acceder.

14. PickPocket: Te quedas con la mitad de los recursos de tu enemigo. 15. Power Overwhelming: Modo inmortal. 16. Show Me The Money: Proporciona 10.000 de Gas y 10.000 de Cristal. 17. Something For Nothing: Da todos los Upgrades posibles. 18. Staying Alive: La misin no acaba nunca, aunque se cumplan los objetivos. 19. The Gathering: Energa ilimitada para unidades que realizan Acciones Especiales. 20. There Is No Cow Level: Misin completada. 21. TommyKnockers: Invoca criaturas del Espacio. 22. War Aint What It Used To Be: Desactiva niebla y guerra. 23. What Mine Is Mine: Minerales gratis. Bueno, esperamos que os sean de utilidad y les saqueis provecho a todos estos trucos de Starcraft.

Claves y trucos de Starcraft


Cdigos para un jugador: Pulsa ENTER, escribe el codigo y despues, otra vez ENTER. BLACK SHEEP WALL: Mapa completo. BREATHE DEEP: 500 de gas. FOOD FOR THOUGHT: Construir unidades por encima del limite permitido. GAME OVER MAN: Perder el juego.

HEAL MA: La unidad seleccionada a continuacion explota MAN OVER GAME: Ganar el juego. MEDIEVAL MAN: Mejoras gratis en las unidades. MODIFY THE PHASE VARIANCE: Construir todos los edificios. NOGLUES: Enemigos sin magia. OPERACION CWAL: Construye mas rapidamente las unidades y edificios. OPHELIA: Fuente www.trucoteca.com Trucos de Starcraft Cambio de nivel. Seguidamente escribir el nivel al que se quiere ir (p.e. terran10) PIERU: Acceder a todas la unidades. POWER OVERWHELMING: Modo Dios. SHOW ME THE MONEY: 10.000 de gas y 10.000 de minerales. SOMETHING FOR NOTHING: Todas las mejoras STAYING ALIVE: La mision acaba en empate. THE GATHERING: Energia ilimitada en todas las unidades. THERE IS NO COW LEVEL: Acabar la mision actual. WAR AINT WHAT IT USED TO BE: Quita la niebla. WHATS MINE IS MINE:

500 de mineral. SHEEP COLD WATER: Todas las unidades congeladas. FOOD FOR TOUGHT: Consigue hasta 200 unidades. I. PRIMER ATAQUE Objetivos: -> Encontrarse con Fnix en Antioch. -> Destruir la base Zerg. -> Fnix debe sobrevivir. Misin: Para tu primera misin, al principio dispondrs de seis Fanticos y dos Dragones. Debers avanzar hasta la zona azul del mapa, salvndote de la amenaza Zerg. En cuanto llegues a la zona del Pretor Fnix, te dars cuenta de que no tiene Sondas. Haz unas cuantas y recoge mineral. Para la construccin de edificios, tan slo has de mandar la construccin y ya est; sta se teletransporta sola y prefabricada. Con esta medida, ganas mucho tiempo con las sondas. Pon Caones de Fotones en la entrada y en los bordes cuando puedas, para defenderte del Zerg. Para poder construir, tienes que poner primero un Piln y crear el edificio en su radio de accin. Para poder crear unidades, tambin debes de poner un Piln pues maneja la energa psquica de los Protoss. La parte negativa de los Protoss es su lentitud; son muy poderosos y fuertes, pero son demasiado lentos construyendo y movindose. Adems, sus unidades ocupan el doble. Sin embargo, unos cuantos Dragones harn polvo a los Zerg de la progenie Tiamat que estn al noroeste del mapa. Cuando acabes con sus edificios, la partida habr acabado. II. DENTRO DE LAS LLAMAS Objetivos: -> Distraer al Zerg mientras Fnix se coloca en posicin. -> Matar al Cerebrado Zerg. -> Fnix debe sobrevivir. Misin: Otra misin bastante sencilla. Construye todos tus edificios y recolecta mineral y gas vespeno. Cierra, con Caones de Iones, las dos entradas a tu base. Entretanto, si ya han pasado los diez minutos, usa a Fnix y sus unidades para abrirte paso. Como vers, con las unidades que posee Fnix, entrar es todo facilidad. Cuando tengas al Cerebrado, acaba con l con Fnix y el resto de Fanticos. Cuando todo termine, Fnix se quedar para ver si se ha

erradicado la progenie Baelrog. III. TERRENO ELEVADO Objetivos: -> Destruir las colonias Zerg. Misin: Aqu tendrs que destruir dos emanaciones Zerg: Tiamat -rojos- y Baelrog -blancos-. Defiende tu posicin con Caones de Fotones y rpidamente haz Fanticos y construye un puerto estelar. Al sudoeste, hay una cantidad de recursos considerables, protegida nicamente por algunos Zerglings. Hazte con ella y sllala. La progenie Baelrog es la ms dbil, situada al noreste del mapa. Atcala y hazte con sus recursos. No te ser muy difcil a base de Fanticos ms Exploradores o tan slo con una buena cantidad de Dragones. Recuerda que los Zerg, cada cierto tiempo, atacarn tus posiciones. Defindete bien y remplaza los caones destrudos por otros nuevos. Hecho esto, ataca la posicin de la progenie Tiamat, al oeste. Tienen muchas colonias hundidas, as que debers destruirlas con tus Exploradores. En gran nmero, los Exploradores pueden destruir con facilidad a los Hidraliscos; pero tampoco exageremos y usa mejor tus Fanticos, que lo arrasan todo tambin. Cuando hayas destrudo todas las posiciones, el Pretor Fnix te enviar un mensaje diciendo que Antioch est siendo atacada por el Zerg. INCISO El grupo de colmenas de los Zerg, cerca de Scion fue destruido, pero los Protoss pagaron un alto precio por su victoria. El Pretor Fnix, hroe y senescal Templario, result muerto durante el asalto. El cnclave convencido de que sus estratagemas estn ganando la guerra contra los Zerg, ha bajado la guardia y dirigida su atencin hacia asuntos personales. Al Judicator Aldaris se le orden buscar y arrestar al imprevisible Tassadar y traerle a casa para juzgarle por sus crmenes de traicin. Ahora, con slo una pequea flota de proteccin, Aldaris y el Ejecutor han viajado al ceniciento mundo de Char, esperando que an se pueda encontrar a Tassadar en algn sitio. IV. LA CAZA DE TASSADAR Objetivos: -> Encontrar a Tassadar. -> Llevar a Tassadar a la baliza. Misin:

Al principio te puede parecer una misin estratgica, pero no lo es. Avanza con tu Templario Ttrico lanzado los rayos para eliminar enemigos ocultos. Avanza un poco y, cuando salgan, vuelve atrs y as vers su posicin. Encontrars a Tassadar que, por cierto, no est solo. Jim Raynor le acompaa. Tu misin ser ahora llevar a Tassadar y a Raynor hasta la baliza, pero quedars rodeado por el Zerg. Primero, recolecta recursos y cierra las dos posibles entradas. Ahora, vigila muy bien a tus soldados porque las Reinas Zerg pueden matar a uno de tus Protoss y reducirlo a dos viscosas criaturas. Que no te pase mucho. Bueno, ahora, crea Dragones para ir abrindote paso hacia la baliza. Esta misin no es muy difcil si piensas cumplir el objetivo, es decir llevarlos a la baliza. Si pretendes acabar con el Zerg, suerte. El camino de regreso est plagado por la progenie Tiamant y algunos de la progenie Jormungan -morados-. Estos ltimos son mucho ms fciles que los anteriores y slo encontrars Hidraliscos y Zerglings de esta rama. Ya cuando cumplas tus objetivos, Tassadar y Raynor huirn. V. ESCOGIENDO BANDOS Objetivos: -> Llevar a Tassadar y a 2 Fanticos a la entrada de la instalacin. Misin: En contra del Cnclave, ahora debers llevar a Tassadar hasta la entrada de un complejo Terran. Obviamente, los Zerg cuidan ese complejo con gran esmero. Por si fuera poco, tambin hay presencia Terran, el General Edmund Duke, en la parte noreste del mapa. Guardan ciertos recursos que te vendran muy bien contra la lucha Zerg. De momento, a pocos pasos de tu base, hay ms recursos, aunque debes de cuidarlos bien porque el Zerg no dudar en atacarte ah. Cuando ests bien cubierto, toca suelo Terran. Nada ms tocarlo y tocar una de sus estructuras, una pequea flota area -Espectros y un Crucero de Batalla- irn a por ti. Con un Templario o con Caones de Fotones, incluso con tus Exploradores podrs deshacerte de ellos. Ahora, olvdate por completo de la progenie Garm -naranjas- y dedcale tu tiempo a la progenie Jormungan -morados-. Ataca por la parte trasera y usa, sobre todo, Arcontes Ttricos. Hace mucho dao y adems se expande su ataque a los alrededores ms cercanos. As, cuando te habrs camino por la parte de atrs, ataca el Centro de Mando infectado para que Tassadar no se lleve ninguna sorpresa desagradable. Hecho esto, cubre bien la zona porque la progenie Garm no se olvidar de ti. Lleva a Tassadar y dos Fanticos a la zona.
VI. EN LA OSCURIDAD Objetivos: -> Rescatar a Zeratul. -> Tassadar debe sobrevivir. Misin:

La misin estratgica de los Protoss. Parece fcil, pero tendrs que usar a Tassadar y su Tormenta Psinica ms de lo necesario. Por el camino, hallars muchos peligros en forma de Zerglings e Hidraliscos escondidos. Tambin encontrars algunos Soldados y dos Fanticos y un Dragn para ayudarte -al noreste-. El problema de esta misin es la Plaga, un ser que estalla y puede eliminar a todas tus unidades de un slo golpe -hace un dao de 500!!!-. Cuida a Tassadar y, de vez en cuando, para abrirte camino entre estas cosas, usa la Alucinacin. Crear dos personajes similares que no atacan, pero distraen al enemigo. En cuanto cojas al grupo Terran que posee al Fantasma, pon a este invisible y usa la Tormenta Psinica de Tassadar antes de que se te echen encima los Zerglings. Cuidado, porque tambin llevan una Plaga. Ya slo te queda abrir la ltima puerta y hallar a Zeratul y a los Templarios Ttricos, que volvern contigo a casa. VII. TIERRA NATAL Objetivos: -> Destruir el corazn del Cnclave. -> Tassadar debe sobrevivir. -> Fnix debe sobrevivir. -> Zeratul debe sobrevivir. Misin: Aqu debers salvaguardar la vida de tres hroes, adems de que podrs usar al temible Templario Ttrico -que hace dao de 45 por golpe, casi nada-. Nada ms comenzar, vers una conversacin con Aldaris y algunos de los siervos del Cnclave. Corre hacia la base todo lo que puedas, hasta refugiarte. Tu base est defendida por algunas torretas, algunos fanticos y dragones; y por los otros dos hroes, Fnix y Tassadar. Al este de tu base, hay otros filos de minerales y ms gas vespeno que, en seguida, debes de tener; pero defindelo bien porque pronto las Tribus Ara -rojos- y Auriga -naranjas- te atacarn esa zona, si la tienes, o tu base principal. Tendrs que defenderte durante un buen rato hasta que los dos te den un tiempo de margen. Tienes que destruir los dos nexos de la Tribu Ara, situados en la esquina inferior derecha y en el centro este; la Tribu Auriga est en la esquina que falta, pero te ser muy complicado vencerles, por no decir imposible. Aqu tendrs que usar a los rivers -tambin conocidos como gusanos-, aumentando al mximo sus scarabs y su potencia de impacto. El nico problema del river es que cada scarab cuesta 15 de mineral y, a la larga, se te har caro. Cuando tengas necesidad de mineral y gas vespeno, tendrs que atacar una de las dos bases de la Tribu Ara; te sugiero la que est en el centro este, pues al

destruir su crculo ciberntico, no podrn fabricar ms dragones y tus exploradores ganarn mucho ms terreno. Cuando destruyas su primer nexo, rpidamente, vete a destruir el segundo porque la Tribu Auriga comenzar a hacer ataques realmente brutales. Al destruir los dos nexos, Tassadar, cansado de tanta muerte y destruccin, se rendir y permitir ser arrestado por Aldaris y otros miembros del Cnclave. INCISO Tassadar fue puesto bajo custodia del Judicator y sentenciado a juicio por sus crmenes contra el Cnclave. Fnix, Raynor y los seguidores de Tassadar escaparon de los agentes del Cnclave, mientras el Templario Ttrico desapareca en el caos reinante. VIII. LA PRUEBA DE TASSADAR Objetivos: -> Destruir la clula de xtasis. -> Fnix y Raynor deben sobrevivir. Misin: Tassadar ha sido capturado y Fnix y Raynor pretenden liberarlo de la clula de xtasis donde est. Ahora, te entregan los transportes -conocidos como carrier-, los cuales son bastante poderosos. Sin embargo, estos no funcionan sin interceptores, que son los que realmente disparan. Los transportes son un arma realmente destructiva, como has visto en anteriores misiones, pero si sabes utilizarlos bien. Cada interceptor vale 20 de mineral y pueden ser destruidos, pero desde el transporte puedes crear ms. Sin embargo, si el transporte es destruido, se acab lo que se daba. Un ataque de varios transportes resulta mortal incluso en multijugador. Lo primero que tienes que hacer es recoger mineral y gas vespeno, y cubrir dos zonas por las que te pueden atacar mientras tienes mineral para caones de fotones. Raynor puede cubrir un lado por si mismo y los dragones de Fnix el otro. Ten cuidado, pues no podrs reparar el Hyperion, el crucero de batalla donde va. Nada ms empezar, puede que te ataquen exploradores de la Tribu Ara, los cuales debes de destruir. Irn a por el can de fotones que te regalan, as que procura que no lo daen mucho. Ahora, lo que debes hacer es crear un pequeo ejrcito y con la ayuda del Rayo Yamato de Raynor podrs destruir Caones de Fotones de un solo disparo. Aunque ten cuidado, cuando halla pelea huye. La Tribu Furinax -morados-, estn situados al este y al oeste, con dos bases sencillas de abatir. Cuando tengas Transportes bien cargados y mejorados, salos para destruir enemigos terrestres peligrosos como los Reaver. El resto de tropas, podrs

barrerlas a base de Fanticos y Dragones. Cuando destruyas una de las dos bases de la Tribu Furinax, ve a por la otra enseguida y podrs hacerte con dos bases ms. Protgelas bien porque la Tribu Ara te lanzar ataques tremendos. La clula de xtasis donde est Tassadar est en el centro, en un pequeo trozo de tierra elevado. Tienen una sub-base en la esquina inferior izquierda, pero es irrelevante. Sencillamente, no los ataques directamente, tan slo crcalos. Deja que salgan solos y vete destruyendo los Caones de Fotones, que rodean el interior, a base de Reaver. Un poco ms al este de la base de la Tribu Ara, hay filones de mineral y gas vespeno sin estrenar, protegidos con algunos Dragones enemigos. Hazte tambin con esa posicin y te ser ms sencillo entrarles. Al terminar, Tassadar quedar libre, pero Aldaris les estaba esperando. Sin embargo, de repente, aparece Zeratul para ayudar. IX. EL CAZADOR DE SOMBRAS Objetivos: -> Usa a Zeratul para destruir a los Cerebrados Zerg. -> Zeratul y Fnix deben sobrevivir. Misin: En esta misin tendrs que hacer frente a las Progenies Grendel -marrones-, Baelrog -blancos- y Tiamat -rojos-. Los Cerebrados slo son Grendel y Baelrog, por lo que los Tiamat slo estarn de apoyo. Saldrs con varias Sondas, los dos hroes y algunos soldados, adems del poderoso Arbitro que, entre otras cosas, hace invisibles a tus unidades. Al oeste, los filones mineral estn ms a la izquierda y el gas vespeno ms a la derecha; al este es a la inversa. Hazte con el que quieras y defindete muy bien. Deja a Zeratul un poco adelantado para que se ocupe de los Corruptores, que podran dejar tus unidades y/o edificios a uno de vida. Cuando te hallas hecho fuerte, hazte con el otro lado y ve subiendo. Arriba, al oeste hay slo gas vespeno y al este hay filones de mineral. No necesitars mucho gas vespeno aqu, as que te sugiero que te hagas con los filones de mineral enseguida. Antes de subir a las bases enemigas para destruirlas, estara bien que lograses destruir las Colonias de Esporas de los laterales para que Zeratul -el nico que puede matar a los Cerebrados- logre llegar sin ser visto. Para ello, haz Exploradores y aumntales el rango de visin. Por cierto, no necesitas Transportes para esta misin, as que lo mejor es que hagas Exploradores bien mejorados, as no se te resistirn ninguna unidad area o terrestre. Limpia bien la zona antes de que el Templario Ttrico acabe con los Cerebrados, no vayas a tener sorpresas imprevistas. X. EL OJO DE LA TORMENTA

Objetivos: -> Destruir la Supermente. -> Tassadar, Zeratul y Raynor deben sobrevivir. Misin: Bienvenido a la ltima pantalla del juego. Pensars que es la ms difcil, pues no. Aqu manejars a los Protoss -que al principio del juego hacen las paces con el Cnclave- y a los Terran -al mando de Jim Raynor-. La mejor tctica a seguir es defender a unos y jugar con el resto. Por ejemplo, yo eleg que los Protoss slo se defendiesen y se expandiesen para conseguir los recursos necesarios, pues ellos son ms fuertes contra los Zerg; mientras que centraba toda mi atencin de los Terran. La Supermente est en el centro de la pantalla, estando protegida por las Progenies Tiamat -rojos, estn al norte y al oeste- y Jormungan -morados, al sur y al oeste-. Lo principal es hacerte fuerte con los Terran, haciendo una defensa impenetrable pues le atacarn varias veces y muy fuerte. Cuida del Hyperion de Jim Raynor y de los otros dos hroes Protoss. Cuando puedas, vete cercndoles camino y hacindoles lanzamientos nucleares, que le hacen polvo al Zerg. De vez en cuando, saca Soldados y ten un buen nmero para hacer ataques sorpresa sobre la periferia de la Supermente. Cuando te hayas librado de todos los detectores de la periferia -Colonias de Biomaterias, Superamos, etc.-, lanza dos o tres lanzamientos nucleares y acabars con la Supermente. Bueno, ms bien Tassadar, que se sacrifica por destruir a la Supermente.