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En la sombría oscuridad del

futuro lejano, solo hay guerra

El Imperium de la Humanidad
La fecha actual es finales del 41º
milenio, la humanidad ha vivido un
ascenso épico y posteriormente ha
caído en una horrible decadencia.
Ahora se encuentra como una
sociedad fragmentada a través del
desastre y la supresión de
información, gobernada por un
estado totalitario, pseudo-
religioso conocido como el Imperium Los Altos Señores de Terra,
de la Humanidad. Esta organización supervisan y gobiernan el Imperium
gobierna sobre la gran mayoría de en lugar del Emperador.
los planetas donde existen humanos. Debajo de ellos están las tres
Trillones de vidas están protegidas subsecciones principales de la
por los recursos militares muy humanidad en el 41º milenio, el
limitados del Imperium, incluidas Adeptus Terra, el Adeptus
las fuerzas conocidas como los Mechanicus y el Adeptus Ministorum.
Marines Espaciales, la Guardia El Adeptus Terra se ocupa de todo,
Imperial, los Titanes de Marte y desde el gobierno de la
otros grupos humanos más pequeños, administración de sistemas hasta la
como las Hermanas de Batalla, los organización militar y las acciones
Caballeros Grises, la Inquisición y tanto ofensivas como defensivas, el
los Asesinos Imperiales. Todos bajo Adeptus Terra constituye el cuerpo
el estandarte del Dios-Emperador de principal del Imperium.
la Humanidad, quien fue herido hace El Adeptus Mechanicus gobierna los
mucho tiempo en batalla y ahora se mundos-forja del Imperium, estos
sienta sobre el Trono Dorado en su producen todas las máquinas de
fortaleza en la Sagrada Terra. guerra y producción civil
requeridas por la humanidad,
Bajo el Dios-Emperador, las fuerzas también tienen su propio ejército
de la humanidad al más alto nivel privado y brindan el apoyo de los
se dividen en dos entidades, la Titanes Imperiales, las máquinas de
Inquisición y los Altos Señores de guerra más grandes del arsenal
Terra. imperial.
La Inquisición está separada de El Adeptus Ministorum, más
todas las otras fuerzas porque sus comúnmente conocido como la
actividades son esenciales para la Eclesiarquía, es la Iglesia estatal
supervivencia de la humanidad y oficial del Imperium y adora al
nadie puede interponerse en su Emperador como el único Dios
camino para evitar que los herejes verdadero de la humanidad.
y corruptores siembren las semillas
de la anarquía y el Caos entre la Xenos
humanidad. La Inquisición es la La galaxia también está habitada
primera y última línea de defensa por razas alienígenas, conocidas
de la humanidad y no pueden ser colectivamente p la humanidad como
cuestionados en sus acciones, solo Xenos. Estas razas alienígenas,
responden ante el Dios-Emperador. Eldar (o Aeldari), Orkos, Necrons,
Tau, Tyranids y los bastardos Dark
Eldar (o Drukhari), tienen sus
propias razones y objetivos de por Caos, conocidos como Khorne,
qué buscan, si no erradicar a la Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, cada
humanidad, al menos limpiarla del uno centrado en un aborrecimiento
territorio que ven como propio. específico.
Los Tyranids, actúan más por Khorne es el Desangrador,
instinto e impulso mecánico que por alimentado por la ira y el combate
tramas preconcebidas, lo que de físico, sus seguidores buscan
alguna manera los hace aún más derramar sangre por cualquier medio
aterradores y aunque solo han posible y prefieren las hojas de
mostrado la fracción más pequeña de espadas y hachas a las armas a
su fuerza cuando ingresan a nuestra distancia.
galaxia, es suficiente para Los seguidores de Tzeentch están
destruir y consumir mundos humanos obsesionados con los poderes
enteros. psíquicos imbuidos en ellos por el
Los Necrons son una antigua fuerza Inmaterium, se enfocan mucho en la
de híbridos de máquinas alienígenas magia y se usan a sí mismos como
despertados tras milenios de sueño, conductos para la misma.
ahora buscan conquistar la galaxia Nurgle es el dios de la plaga y sus
que perciben como de su propiedad. discípulos son, en muchos sentidos,
Los Eldar, una raza una vez los más abominables de todos. Están
orgullosa pero ahora arruinada, se repletos de plagas y enfermedades,
aferran a la arrogancia y la solo verlos es suficiente para
creencia de que deberían dominar hacer que las fuerzas huyan de la
legítimamente la galaxia. batalla, son horribles parodias de
Los Orkos, salvajes brutales y su antiguo yo, arruinados por las
ferozmente territoriales, golpean enfermedades de Nurgle.
continuamente los planetas humanos Slaanesh, por completo opuesto, es
en sus fronteras. el dios del placer, sus seguidores
Los Tau, una raza en ascenso que se deleitan con el hedonismo
busca imponer sus ambiciones hacia extremo, la autosatisfacción y los
las razas más antiguas y expandir placeres más oscuros posibles. Los
su propio Imperio. seguidores de Slaanesh disfrutan la
tortura de sus cautivos e idean
Caos y el Warp formas inhumanas de destruir a sus
Pero hay una fuerza a la que la enemigos a través del dolor y la
humanidad teme por encima de todos locura.
estos Xenos, esta fuerza se conoce El caos es más temido que cualquier
como Caos. Caos es un término otra amenaza y no solo por la
amplio utilizado para describir las pesadilla que presenta, sino
entidades más oscuras de la también porque corrompe a los
galaxia, los demonios y los hombres, enfrenta a los hermanos
horrores que existen dentro del unos contra otros, aquellos que
Warp. alguna vez se creyeron que eran los
El Warp también conocido como guardianes inmaculados de la
Inmaterium, es esencialmente otro humanidad son las víctimas más
plano de existencia, un mar de trágicas del Caos.
energía que existe en paralelo a
nuestra realidad. Muchas razas usan
el Warp para viajar a través de
grandes distancias en el espacio en
mucho menos tiempo.
El Caos no forma un enemigo
colectivo para la humanidad, está
dividido entre cuatro Dioses del
sobre las facciones a partir de la
página 44). La información de los
arquetipos se encuentra a partir de
la página 88.
Para facilitar la creación de
personajes (el cálculo automático
de experiencia gastada y rellenar
ciertos datos) recomiendo la
página:
https://www.doctors-of-
El Sistema Gilead doom.com/forge/my-characters
Los mundos del Sistema Gilead se
han mantenido durante milenios como Para ayudar a las decisiones de que
un faro del orden imperial, estos personajes crearse tendrán un
mundos prosperaron y prosperaron. Trasfondo Grupal (Background) a
El Sistema Gilead fue considerado elegir entre los siguientes.
uno de los mayores éxitos de su
sector del espacio, un brillante
ejemplo de la majestuosidad y Trasfondos Grupales
rectitud del Imperio. Sin embargo,
el Noctis Aeterna, oscureció la luz VANGUARDIA DE VARONIUS
del faro del Astronomicón y aisló Voluntarios, mercenarios o reclutas
el sistema, dejando sin sentido las de la Flotilla Varonius, son una
glorias anteriores de Gilead y fuerza discreta para resolver
envolviendo la región en tormentas problemas. A menudo los envían a
del Warp. Sin comunicación, los márgenes del Sistema Gilead
transporte o respaldo, la luz del para encontrar aliados o recursos,
Emperador ya no brilla en los o los llaman a los Mundos Centrales
mundos de Gilead, y no lo ha hecho para desplegarlos donde más se
durante tres sombríos años. Muchos necesitan.
se preguntan si alguna vez volverá. • LIMITACIONES
Cualquier personaje Imperial
Personajes siempre que sean discretos.
La creación de personaje se realiza • EQUIPO
“gastando” una cantidad de Cada miembro del grupo recibe un
experiencia determinada por la Periculum Kit (p.238) y un Símbolo
aventura/campaña. En este caso por de Autoridad (p.240) que los marca
ser personajes de Tier 1 se contara como agentes de la Flotilla
con 100 Exp. Varonius.
Las reglas de creación de
personajes se encuentran en el • BONUS
Manual a partir de la página 16, +1 dado de bonificación a las
allí encontraran una guía paso a Pruebas de Influencia realizadas al
paso. solicitar Equipo de la Flotilla
Sobre limitaciones en este caso Varonius.
deberán ser todos HUMANOS, y
arquetipos (el equivalente a LOS NEGABLES
clases) de TIER 1. Almas desesperadas luchando por una
Los arquetipos cuestan cierta causa desesperada, la Flotilla
experiencia porque incluyen ciertas Varonius los emplea para hacer su
habilidades y atributos iniciales y trabajo sucio; luchando contra
también conllevan incluidos un pandillas clandestinas, eliminando
trasfondo de las facciones a las rivales políticos, protegiendo
que pertenecen (hay más información intereses secretos o transmitiendo
mensajes clandestinos. La autoridad favor. Comienzas cada sesión con 2
de Varonius ofrece muchos métodos Puntos de Ira. Estos no se
para asegurarse de que tiene una transfieren a sesiones siguientes.
negación plausible de su grupo, El GM puede otorgar Puntos de Ira
como las granadas de fragmentación cuando lo considere apropiado. Las
controladas a distancia que han posibles razones incluyen buen
implantado en sus extremidades. roleo del personaje, hacer algo
• LIMITACIONES glorioso o completar con éxito tu
Cualquier humano que pueda Objetivo para la sesión (p.43).
convencer a la pragmática Dinastía
Varonius de que puede serle útil. La Gloria es un recurso que puedes
• EQUIPO ganar y gastar en grupo para
Un implante de granada de superar los terroríficos obstáculos
fragmentación (p.246) con un del 41° milenio. La Gloria
detonador remoto controlado por un representa la voluntad de
vástago de la dinastía Varonius. prevalecer, el poder de la
camaradería y la determinación
• BONUS colectiva de un grupo de personas
+1 dado de bonificación a las de ideas afines.
pruebas de Engaño (Vil) contra Gastar Gloria te brinda más
personajes con la palabra clave opciones y control sobre la
IMPERIUM historia, lo que puede crear
situaciones que cambien el juego.
Dados! Tú y tu grupo comienzan cada sesión
La mecánica principal del juego se con 0 Gloria en tu reserva
basa en tirar una cantidad de d6 colectiva.
determinada por una suma de
Atributo + Habilidad contra cierto La ruina es una moneda que el GM
Número de Dificultad (DN). Los 4 o puede gastar para hacer que el 41º
5 obtenidos cuentan como un éxito y Milenio sea aún más peligroso. Las
los 6 cuentan como dos éxitos, si historias que cuentas en la mesa
se tienen una cantidad de éxitos nacen del dramatismo; los enemigos
igual o mayor que el Número de poderosos son más divertidos de
Dificultad la tarea se efectúa vencer. Puedes gastar Ruina de la
exitosamente. misma manera que los jugadores
Además, uno de esos d6 se considera gastan Ira, lo que representa el
el Dado de Ira si ese dado obtiene poder oscuro para cambiar la
un 6 y la tirada fue exitosa, se realidad que tienen muchos
considera un Critico (que tiene enemigos.
distintos efectos dependiendo de la
tarea realizada) y si se obtiene un
1 en el Dado de Ira se tendrá una
Complicación (se puede tener una
Complicación incluso habiendo
tenido éxito en la tirada).

Ira y Gloria (y Ruina)


Los Puntos de Ira representan tu
fuego interior, tu voluntad de
triunfar y la luz del Emperador
brillando sobre ti en un momento de
suerte. Puedes gastar Ira para
cambiar los resultados de las
tiradas y cambiar el mundo a tu

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