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Alexander Garcia Caro

MITOLOGIA WARCRAFT
EL POZO

Blizzard Entertainment
Alexander Garcia Caro

MITOLOGIA WARCRAFT
EL POZO

Blizzard Entertainment
Junio 2012 - Colombia

5
SUMARIO
Escritores (Blizzard Entertainment):
Alex Afrasiabi
Capitulo 1 - Los Titanes ............................................Pagina 13
Ted Mosbi La formacin del universo ..............................................Pagina 14
Chris Metzen La traicin ...........................................................................Pagina 16
Tom Chilton El orden de Azeroth ..........................................................Pagina 19
Cory Stockton
Greg Street
Alexander Garcia Capitulo 2 - Protectores .........................................Pagina 21
Delegacin ..........................................................................Pagina 22
Imagenes (Deviantart):
Ropa-To
El pozo de la eternidad ....................................................Pagina 24
Arsenal21
Capitulo 3 - Destruccin ........................................Pagina 27
Muerte en la nueva vida .................................................Pagina 28

Glosario ........................................................................Pagina 33

Contacto:
Web: www.blizzard.com
E-Mail: bookswow@blizzard.com
Telefono: 279 8895

No se permite la reproduccin total o parcial de el contenido de este libro.


Blizzard Entertainments copyright
DEDICATORIA
El contenido que leers a continuacin est dedicado a
los WoW LORE lovers, que disfrutarn de este libro ms
que nadie, y amarn las ilustraciones puestas.
Dedicado a los que disfrutan de la buena mitologa, que
de seguro encontrarn a este impreso muy original.

Dedicado a los que leen porque si, a los que leen porque
les gusta leer, a los que buscan una nueva experiencia en
la lectura, a los que encuentran en las letras un universo
con personalidad y vida.

9
PREFACIO
Desde hace tiempo Blizzard ha puesto en marcha una
poltica de diversificacin de fuentes por lo que muchas de
las partes de la historia que no se explican en los videojuegos
de World of Warcraft lo acaban siendo en novelas y cmics
que no siempre estn disponibles en espaol. Esto hace
que exista entre mucha gente un gran desconocimiento
de algunos aspectos importantes bsicos de la historia
que no pueden acceder a las fuentes oficiales porque no
existen en su idioma y tengan que recurrir a traducciones
amateurs que no siempre son las ms acertadas.
Aqu se muestra un resumen bastante fiel de todo el material
oficial publicado por Blizzard y sus referencias individuales.

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PROLOGO
La Historia de Warcraft, tambin conocido como el Universo
Warcraft, es el lore creado por Blizzard tomando como referencia
la informacin publicada en diversos medios oficiales. Los
escritos, que estn en continuo cambio, han sufrido varias
revisiones a lo largo del tiempo debido a la interaccin de
otras lneas argumentales. El lore comprende la informacin
facilitada en la pgina oficial de Warcraft, los videojuegos, las
novelas, los libros de RPG, los cmics, los E-books y fuentes
internas de Blizzard que posee un departamento especfico
para desarrollar la historia de Warcraft.

13
LOS CAPITULO
TITANES 1

VIDA EN LA OSCURIDAD

15
LA FORMACIN DEL UNIVERSO
Nadie sabe cmo comenz
exactamente el universo. Algunos
teorizan que una explosin csmica
catastrfica envi a los infinitos
mundos a la inmensidad de la Gran
Oscuridad; mundos que un da
seran el hogar de una maravillosa y
terrible diversidad de formas de vida.
Otros creen que una nica entidad
todopoderosa cre el universo
Aunque los orgenes exactos del
catico universo son inciertos, es seguro que una raza de seres
poderosos se alz para traer estabilidad a los distintos mundos y
asegurar un futuro seguro para los seres que seguiran sus huellas.
Los titanes, colosales dioses de piel metlica de los lejanos
confines del cosmos, exploraron el recin nacido universo y se
pusieron a trabajar en los mundos que encontraron.
Dieron forma a los mundos levantando grandes montaas y
excavando profundos ocanos. Respiraron y dieron vida a cielos
y furiosas atmsferas. Todo fue parte de su plan insondable y a
largo plazo para crear orden a partir del caos. Llegaron incluso a
dar poder a razas primitivas para cuidar sus obras y mantener la
integridad de sus respectivos mundos. Gobernados por una secta
de lite conocida como el Panten, los titanes pusieron orden en
cien millones de mundos repartidos a lo largo de la Gran Oscuridad
del Ms All durante las primeras eras de la creacin.

RAZAS
El benevolente Panten, que buscaba salvaguardar a estos
mundos estructurados, siempre estuvo atento ante la amenaza

PRIMITIVAS
de los ataques de las viles entidades extradimensionales del
Vaco Abisal. El Vaco, una dimensin etrea de magias caticas
que conecta la mirada de mundos del universo, era el hogar de
un nmero infinito de seres demonacos malficos cuyo nico ELEMENTALES
deseo era destruir la vida y devorar las energas del universo vivo.
Incapaces de concebir cualquier mal o perversidad en cualquier
forma, los titanes lucharon por encontrar una forma de acabar con
la constante amenaza de los demonios.

16 17
Los nefastos e intrigantes seores del terror enfrentaron a todas
las naciones entre s, manipulndolas hasta el odio irreflexivo y la
desconfianza. Sargeras derrot a los Nathrezim fcilmente, pero
su corrupcin lo afect profundamente.
Puesto que la duda y la desesperacin ensombrecieron los sentidos
de Sargeras, perdi toda la fe no solo en su misin, sino tambin
en la visin que los titanes tenan de un universo ordenado.

LA TRAICIN
Finalmente, lleg a creer que el concepto de orden era una locura,
y que el caos y la depravacin eran los valores absolutos del oscuro
y solitario universo.

C on el paso del tiempo, entidades demonacas se abrieron paso


hasta el mundo de los titanes desde el Vaco Abisal, y el Panten
escogi a su mejor guerrero, Sargeras, para actuar como su primera
Sus compaeros titanes intentaron persuadirlo de su error y
apaciguar su trastorno, pero l no crey en las afirmaciones
optimistas de los titanes, considerndolas engaos y artimaas
lnea de defensa. Sargeras, un noble gigante de bronce fundido, realiz interesadas. Abandonando a sus compaeros para siempre,
esta tarea durante incontables milenios, buscando y destruyendo a Sargeras parti en busca de su propio lugar en el universo.
estos demonios all donde los encontraba. Con el paso de los eones, Si bien el Panten lamentaba su partida, los titanes no
Sargeras se encontr con dos poderosas razas demonacas, ambas podan imaginar hasta dnde llegara su hermano extraviado.
dedicadas a ganar poder y control sobre el universo fsico.
Los Eredar, una raza insidiosa de hechiceros diablicos, utilizaban Cuando la locura de Sargeras haba consumido los ltimos vestigios
sus poderes de brujo para invadir y esclavizar mundos. Las razas de su valiente espritu, lleg a creer que los propios titanes eran los
indgenas de esos mundos eran mutadas por los malvolos poderes responsables del error de la creacin. Finalmente, decidi cambiar
de los Eredar y convertidas en demonios. Aunque los poderes casi las cosas en todo el universo, creando un ejrcito imparable capaz
ilimitados de Sargeras eran ms que suficientes para derrotar a de destruir todo el universo fsico.
los viles Eredar, le preocupaba mucho la corrupcin y el mal que
consuma a estas criaturas. Incapaz de comprender tal depravacin, Incluso la forma titnica de Sargeras experiment una deformacin
el gran Titn comenz a sumirse en una profunda depresin. ocasionada por la corrupcin que haba posedo su noble corazn.
A pesar de su creciente malestar, Sargeras liber al universo de los Sus ojos, sus cabellos y su barba desprendan fuego, y su piel color
brujos atrapndolos en una esquina del Vaco Abisal. bronce se cuarte, revelando un manantial de furia abrasadora.
En su ira, Sargeras ech abajo las prisiones de los Eredar y los
Mientras su confusin y tristeza crecan, Sargeras se vio obligado Nathrezim, liberando a los repugnantes demonios. Estas malvadas
a luchar contra otro intento del grupo de perturbar el orden de los criaturas se inclinaban ante la inconmensurable furia del titn oscuro
titanes: los Nathrezim. Esta raza oscura de demonios vampricos y ofrecieron servirle de todas las formas posibles. Entre las filas de los
(tambin conocidos como seores del terror), conquist varios poderosos Eredar, Sargeras eligi a dos campeones para dirigir a su
planetas densamente poblados, poseyendo a sus habitantes y demonaco ejrcito de destruccin. Kiljaeden el Impostor fue elegido
convirtindolos en sombras. para reclutar a las razas ms oscuras del universo y alistarlas en las

18 19
filas de Sargeras. El segundo Campen, Archimonde el Rapiador,
fue elegido para dirigir los vastos ejrcitos de Sargeras en la lucha
contra todo el que se resistiera a la voluntad del titn.
La primera medida de Kiljaeden fue esclavizar a los vampricos
seores del terror bajo su terrible poder. Los seores del terror
actuaban como agentes personales del titn por todo el universo,
eligiendo para su maestro razas primitivas susceptibles de ser
corrompidas y doblegadas.
El primer seor del terror era Tichondrius el Ensombrecedor.
Tichondrius era el Soldado perfecto de Kiljaeden y accedi a propagar
el mal abrasador de Sargeras por todos los rincones oscuros del
EL ORDEN DE AZEROTH
universo. Archimonde tambin otorg poderes a sus propios agentes.
Congregando a los malvados seores del infierno y a su brbaro lder
Mannoroth el Destructor, Archimonde prepar una lite de guerra
D esconociendo el empeo de Sargeras en destruir sus grandes
hazaas, los titanes continuaron viajando de un planeta a otro,
ordenando y sembrando de paz los sitios a los que iban. Durante el
capaz de exterminar todo rastro de vida de la creacin. trayecto, hallaron un pequeo planeta cuyos habitantes llamaron Azeroth.
Cuando Sargeras vio que tena un ejrcito poderoso y listo para Mientras los titanes examinaban el paisaje originario, encontraron a
seguir todas sus rdenes, lo hizo rastrear todos los rincones de la numerosos elementales hostiles. Estos elementales, que veneraban
Gran Oscuridad. Llam a su ejrcito la Legin Ardiente. Hasta el a una raza de seres de insondable maldad conocidos como los dioses
momento, no se sabe cuntos planetas han sido exterminados por antiguos, juraron que echaran a los titanes y protegeran su entorno
este ejrcito en su nefasta Cruzada Ardiente por todo el universo. de la presencia metlica de los invasores.

El Panten, inquieto por las inclinaciones malignas de los dioses


antiguos, declararon la guerra a los elementales y a sus maestros
oscuros. Los ejrcitos de los dioses antiguos actuaban bajo las
rdenes de los tenientes elementales ms poderosos: Ragnaros
el Seor de Fuego, Therazane la Madre Ptrea, AlAkir el Seor del
Viento y Neptulon el Cazamareas.
Sus caticas fuerzas rugieron por todo el universo y se enfrentaron
a los colosales titanes. Aunque los elementales tenan un poder
ms all de toda comprensin, sus fuerzas conjuntas no podan
detener a los poderosos titanes. Uno a uno, los seores elementales
cayeron y sus fuerzas se dispersaron.

Los miembros del Panten arrasaron los reductos de los dioses


antiguos y encadenaron a los cinco dioses malignos en el subsuelo del
planeta. Sin el poder de los dioses antiguos para mantener sus furiosos
espritus atados al mundo fsico, los elementales fueron desterrados
a un plano Abisal, donde lucharan entre s por toda la eternidad.

20 21
Tras la partida de los elementales,
la naturaleza se apacigu y en el
mundo rein una pacfica armona.
Al acabar con la amenaza, los
titanes se pusieron manos a la obra.

PROTECTORES
As, otorgaron poderes a numerosas
razas para que les ayudaran a
construir un nuevo mundo. Para
ayudarles a cavar las insondables
cavernas subterrneas, los titanes
crearon a los terrneos, similares
CAPITULO 2
a los enanos, utilizando mgicas
piedras vivientes. Para crear los mares y elevar la tierra por encima
del nivel del mar, los titanes crearon a los inmensos, pero gentiles
gigantes marinos. Durante varias eras, los titanes moldearon la
tierra hasta crear un continente perfecto.
En el centro del continente, los titanes crearon un lago misterioso
de energas incandescentes. El lago, llamado Pozo de la Eternidad,
constitua la fuente de la vida de todos los seres que habitaban
el planeta. Sus poderosas energas alimentaron los huesos de
todo ser viviente y sembraron de vida aquel rico suelo. Con el
tiempo, plantas, rboles, monstruos y criaturas de todas las clases
empezaron a prosperar en el continente primigenio.
En el crepsculo del ltimo da de sus obras de creacin del mundo,
los titanes dieron al continente el nombre de Kalimdor: tierra de
la eterna luz estelar.

LOS CINCO DRAGONES

22 23
DELEGACIN
S atisfechos con el pequeo
universo que haban creado,
los titanes se prepararon para

RAZAS
abandonar Azeroth. No obstante,
antes de partir, encomendaron a las

PRIMITIVAS
grandes especies del planeta la tarea
de vigilar Kalimdor, para evitar que
fuerzas adversas amenazaran su
perfecta armona. En aquella poca, DRAGONES
existan muchas clases de dragones.
Sin embargo, haba cinco grupos que
dominaban a sus hermanos.
Estos cinco grupos fueron elegidos por los titanes para guiar al mundo.
Los miembros ms destacados del Panten transmitieron parte de su
poder a los jefes dragones. Estos dragones majestuosos eran conocidos
como los Grandes Aspectos o los Dragones Aspectos.

AmanThul, Alto Padre del Panten volc parte de su poder csmico sobre
el gigantesco dragn de bronce Nozdormu, para que vigilara l mismo el
transcurrir del tiempo.

Eonar, guardiana de la vida, otorg parte de su poder a la gigantesca Alexstrasza,


su misin era defender a todas las criaturas vivientes del planeta.

Eonar tambin bendijo a la hermana menor de Alexstrasza, la gil dragona


verde Ysera, con una porcin de su influencia sobre la naturaleza. Ysera
cay en un trance eterno, atada al Sueo de la Creacin que posteriormente
tomaria el nombre de La Soadora

Norgannon, titn guardin del conocimiento y mago maestro, cedi al dragn


azul Malygos parte de su vasto poder, convirtiendose en el guardin de la magia
y el arcano oculto.

Khazgoroth, creador de titanes y forjador del mundo, confiri parte de su


extenso poder al poderoso dragn negro Neltharion, se le otorg el dominio
de la tierra y los rincones ms recnditos del orbe.
Con estos poderes, los Cinco Aspectos tenan la misin de defender al mundo
en ausencia de los titanes. Cuando los dragones ya estaban preparados
para vigilar su creacin, los titanes abandonaron Azeroth para siempre.

24 25
ayudaban en gran medida a proteger las tierras conocidas de potenciales
enemigos. Los elfos de la noche crean que los dragones se consideraban
los protectores del mundo y que era mejor dejarlos solos con sus secretos.
Con el tiempo, la curiosidad de los elfos de la noche les condujo a conocer
y entablar amistad con diversos seres poderosos, entre los cuales estaba
Cenarius, un semidis de los bosques primigenios. El benvolo Cenarius
simpatizaba con los inquisitivos elfos de la noche y pasaba largas horas
instruyndolos en el conocimiento del mundo natural. Los serenos kaldorei
desarrollaron una fuerte empata por los bosques vivientes de Kalimdor y
se deleitaban en el armonioso equilibrio de la naturaleza.

EL POZO DE LA ETERNIDAD Sin embargo, con el paso del tiempo, que pareca eterno, la civilizacin de
los elfos de la noche se expandi territorial y culturalmente.

E l mundo de Azeroth era ya un vasto continente rodeado por mares


infinitos. Aquella masa de tierra, conocida como Kalimdor, albergaba
numerosas razas y criaturas dispares, pugnando por sobrevivir entre los
Sus templos, caminos y viviendas poblaban la totalidad del continente
oscuro. Azshara, la bella e inteligente reina de los elfos de la noche,
construy un magnfico e inmenso palacio a la orilla del Pozo, en el que
salvajes elementos del mundo naciente. En el centro del continente oscuro habitaba su servidumbre selecta, rodeada de fastuosas riquezas.
haba un lago misterioso de energas incandescentes.
El lago, conocido posteriormente como el Pozo de la Eternidad, fue el La selecta servidumbre, llamada Queldorei o nobleza, estaba al servicio
corazn de la magia y de los poderes naturales del mundo: Absorbiendo de la reina y se consideraba superior al resto de sus hermanos de casta
la energa de la Gran Oscuridad infinita del ms all, el Pozo actuaba inferior. Si bien la reina Azshara era amada por todos sus sbditos, la
como fuente mstica, lanzando sus poderosos flujos por todo el espacio, nobleza era odiada en secreto por las masas envidiosas.
diseminando la vida en todas sus formas, variadas y sorprendentes.
A travs del tiempo, una tribu primitiva de humanoides nocturnos lleg
cautelosamente hasta los confines del fascinante lago encantado.

Los nmadas humanoides ferales, atrados por las extraas energas del
Pozo, fabricaron rudimentarias casas junto a sus serenas orillas.
Con el paso del tiempo, el poder csmico del Pozo afect a la extraa
tribu, hacindola fuerte, sabia y prcticamente inmortal. La tribu adopt el
nombre de kaldorei, que en su lengua significaba hijos de las estrellas.
Para celebrar el nacimiento de su sociedad, construyeron magnficas
estructuras y templos en la periferia del lago.
Los kaldorei, o elfos de la noche, tal como se les conoci posteriormente,
adoraban a la diosa de la luna Elune, convencidos de que, durante el da,
dorma en las refulgentes profundidades del Pozo. Los antiguos sacerdotes
y videntes de los elfos de la noche estudiaron el Pozo con insaciable Azshara, que comparta con los sacerdotes la curiosidad por conocer
curiosidad, dedicndose a desentraar sus insondables secretos y poderes. los secretos del Pozo de la Eternidad, orden a la educada nobleza que
A medida que su sociedad prosper, los elfos de la noche exploraron las desentraara sus misterios y los difundieran por todas partes.
tierras de Kalimdor y descubrieron a sus innumerables moradores.
Las nicas criaturas que les dieron tregua fueron los antiguos y poderosos Los nobles se enfrascaron en su trabajo y estudiaron el Pozo
dragones. Aunque las enormes bestias serpenteantes solan recluirse, incansablemente. Con el tiempo, desarrollaron la habilidad de manejar y
controlar las energas csmicas del Pozo. A medida que sus insensatos

26 27
experimentos avanzaron, los miembros de la nobleza advirtieron que
podan usar sus nuevos poderes para crear o destruir a voluntad.
Los desafortunados nobles se tropezaron con la magia primitiva y haban
resuelto dominarla.

DESTRUCCIN
Si bien saban que, si se manipulaba irresponsablemente, la magia era
inherentemente peligrosa, Azshara y sus nobles empezaron a practicar sus
hechizos con imprudente abandono. Cenarius y muchos de los viejos y
eruditos elfos de la noche advirtieron que jugar con las voltiles artes del
encantamiento solo podra traer la ruina. Pero Azshara y sus seguidores
continuaron extendiendo tenazmente sus incipientes poderes. CAPITULO 3
A medida que sus poderes crecieron, se produjo un cambio evidente en
Azshara y los nobles. Los altivos y distantes aristcratas se volvieron cada
vez ms insensibles y crueles con los dems elfos de la noche. Un oscuro y
perturbador manto envolvi la otrora fascinante belleza de Azshara.
Se distanci de sus sbditos ms cercanos y se neg a tratar con nadie
que no fuera sus fieles sacerdotes aristcratas.

Un joven y audaz estudiante llamado Furion Tempestira, que haba dedicado


gran parte del tiempo al estudio de los efectos del Pozo, empez a sospechar
que un terrible poder estaba corrompiendo a los nobles y a su amada reina.
Si bien consideraba inconcebible el mal que los acechaba, saba que las vidas
de los elfos de la noche pronto cambiaran para siempre...

LA GUERRA DE LOS ANCESTROS

28 29
MUERTE EN LA NUEVA VIDA
El uso inconciente de la magia de
los Altonato envi energias desde el RAZAS
Pozo de la Eternidad hasta la Gran
Oscuridad del universo. Las ondas de
energa fueron captadas por terribles
ACTUALES
seres de otros mundos. Sargeras, ORCOS/
el enemigo de la vida y destructor
de Mundos, percibi las poderosas
ENANOS
ondas y se sinti atrado por su
alejado punto de origen.

Al descubrir este nuevo mundo llamado


Azeroth y las energas ilimitadas del
Pozo de la Eternidad, Sargeras esinti un apetito infinito.
El gran dios oscuro del Vaco decidi destruir este mundo y reclamar las
energas del pozo como propias.

Sargeras reuni a su Legin y emprendi viaje hacia el nuevo mundo


de Azeroth. La Legin estaba formada por un milln de demonios que
gruian, todos venian de los lugares ms lejanos del universo, hambrientos
de conquista. Los tenientes de Sargeras, Archimonde el Rapiador y
Mannoroth el Destructor, prepararon a sus infernales para el ataque.

La reina Azshara, sumergida en el terrible vicio de la magia, fue vctima del


poder de Sargeras y acept a concederle la entrada en el nuevo mundo.
Sus siervos Altonato tambin se rindieron ante la corrupcin de la magia y
adoraron a Sargeras como a su dios. Para demostrar su lealtad a la Legin,
los Altonato ayudaron a su reina Azshara para abrir un enorme portal en
del Pozo de la Eternidad.

Una vez realizados todo lo necesarios, Sargeras comenz la terrible invasin


de Azeroth. Los demonios guerreros de la Legin Ardiente invadieron el
planeta a travs del Pozo de la Eternidad y sitiaron las ciudades dormidas
de los elfos de la noche. Dirigidos por Archimonde y Mannoroth, la Legin
se extendi sobre las tierras de Kalimdor, dejando a su paso cenizas,
muerte, destruccin y dolor.

Los brujos invocaron malignos demonios infernales que cayeron como


mortferos meteoros sobre las cimas de los templos de Kalimdor. Una
banda de matones sanguinarios conocidos como Guardias apocalpticos
destruyeron los campos de Kalimdor, asesinando a todo el que se cruzaba

30 31
en su camino. Manadas de canes saquearon el campo sin encontrar
resistencia. Sin embargo, los guerreros kaldorei defendieron su antigua
tierra natal, pero poco a poco se vieron obligados a ceder terreno ante el
ataque constante de la Legin Ardiente.

Malfurion Tempestira decidi buscar ayuda para su gente.


Tempestira, cuyo propio hermano Illidan practicaba la magia de los
Altonato, estaba indignado por la creciente corrupcin entre estos nobles.
Convenciendo a Illidan de que abandonara su obsesin, Malfurion busc a
Cenarius y reuni fuerzas para iniciar la resistencia.
La joven sacerdotisa Tyrande accedi a acompaar a los hermanos
en nombre de Elune. Aunque Malfurion e Illidan amaban por igual a la
idealista sacerdotisa, el corazn de Tyrande perteneca solo a Malfurion.
Illidan senta celos por el romance de su hermano con Tyrande, pero saba
que su mal de amores no era nada comparado con el dolor que le causaba
la adiccin a la magia del Pozo.

Illidan, que senta cada vez ms dependencia de las poderosas energas de


la magia, combati para controlar su deseo de volver a vaciar las energas
del Pozo. No obstante, con el apoyo de Tyrande, pudo dominarse y ayud a
su hermano a encontrar al solitario semidis Cenarius.

Cenarius, que viva en los Claros de Luna sagrados del distante Monte
Hyjal, accedi a ayudar a los elfos de la noche, encontrando a los
antiguos dragones y envindolos como ayuda. Los dragones, dirigidos
por Alexstrasza, ordenaron a sus poderosos dragones enfrentarse a los
demonios y a sus maestros.

Cenarius, invocando a los espritus de los bosques encantados, arm un


ejrcito de antiguos hombres rbol y los condujeron hacia el combate

RAZAS
contra la Legin en un batalla terrestre. Cuando los aliados de los elfos de
la noche se reunieron en el templo de Azshara y en el Pozo de la Eternidad,
se desat la guerra total. A pesar de la fortaleza de sus nuevos aliados,
Malfurion y sus compaeros se dieron cuenta de que la Legin no poda
ser derrotada solo mediante el poder militar. ACTUALES
Cuando la gran batalla tuvo lugar en torno a la capital de Azshara, la reina ya estaba
OGROS/
esperando la llegada de Sargeras. El seor de la Legin estaba preparndose
para atravesar el Pozo de la Eternidad y entrar en aquel planeta en guerra. Cuando
UNDEADS
su sombra se acerc a la superficie del Pozo, Azshara reuni a sus ms poderosos
seguidores Altonato. La unin de sus poderes mgicos en un solo hechizo fue
lo nico capaz de crear una entrada lo suficientemente grande para permitir la
entrada a Sargeras.

32 33
Cuando la batalla llenaba los campos en llamas de Kalimdor, se produjo un algo
increible. Los detalles se han perdido en el tiempo, pero se sabe que Neltharion, el
Dragn Aspecto de la Tierra, enloqueci en un combate contra la Legin Ardiente.
Empez a desmoronarse al tiempo que las llamas y la ira brotaban de su oscura

RAZAS
y dura piel. Adoptando el nombre de Alamuerte, el dragn ardiente delir, se
volvi en contra de sus hermanos y expuls a las cinco bandadas de dragones

ACTUALES
del campo de batalla.

La repentina traicin de Alamuerte fue tan destructiva, que las cinco bandadas
de dragones jams se recuperaron. Herida y conmocionada, Alexstrasza y otros
dragones se vieron obligados a abandonar a sus aliados mortales. Malfurion
NAGAS/
y sus compaeros, ahora terriblemente diezmados, apenas sobrevivieron a la GOBLINS
matanza que vena a continuacin.

Malfurion, completamente convencido de que el Pozo de la Eternidad era el


cordn umbilical de los demonios con el mundo de Azeroth, insisti en que
deba ser destruido. Sus compaeros, que saban que el Pozo era la fuente
de su inmortalidad y sus poderes, estaban aterrorizados ello. No obstante,
Tyrande comprendi la sabia teora de Malfurion y convenci a Cenarius y a
sus compaeros a que atacaran el templo de Azshara y encontraran la manera
de cerrar el Pozo para el bien de todos.

Estando conciente que la destruccin del Pozo le impedira volver a usar la


magia, Illidan, abandon al grupo y se dirigi a avisar a los altonatos del plan
de Malfurion. Por culpa a la locura en la que haba cado por su adiccin, Illidan
no sinti remordimiento por traicionar a su hermano y unirse a Azshara. Illidan
haba jurado, proteger el poder del Pozo fuese el precio que fuese. Devastado
por la ida de su hermano, Malfurion llev a sus compaeros al centro del
templo de Azshara. Pero cuando asaltaron la sala principal, descubrieron a los
altonatos en la mitad de su invocacin.

El hechizo creaba un vrtice inestable de poder dentro de las profundidades del


Pozo. Mientras la sombra de Sargeras se acercaba ms y ms a la superficie,
Malfurion y sus aliados se apresuraron a atacar. Azshara, al haber sido avisada
por Illidan, estaba ya preparada para su llegada. Casi todos los seguidores
de Malfurion cayeron ante el poder de la reina. Tyrande, intentando atacar a
Azshara por detrs, fue cogida desprevenida por los guardias altonatos de la
reina. Aunque los elimin, sufri graves heridas a sus manos.

Una vez que Malfurion vio caer a su amada, entr en una rabia asesina y se
decidi a acabar con la vida de Azshara. Mientras la batalla ruga tanto dentro
como fuera del templo, Illidan apareci de entre las sombras cerca de las
orillas del Pozo. Creando una serie de viales, Illidan se arrodill y llen cada
uno con las brillantes aguas del Pozo.
Seguro de que los demonios acabarian a los elfos de la noche, Illidan planeaba
robar las aguas sagradas y quedarse sus energas solo para l. La batalla entre

34 35
Malfurion y Azshara hizo que todo el cuidadoso trabajo de los altonatos en su
conjuro se volviera desastroso. El portal inestable de las profundidades del
Pozo explot y desat una catastrfica cadena de sucesos que destrozaran al
mundo para siempre.

La gran explosin hizo temblar el templo hasta las raices y cre terribles
terremotos que desgarraron la tierra. A medida que la gran batalla entre la
Legin y los aliados de los elfos continuaba alrededor y por encima de la
capital en ruinas, el Pozo de la Eternidad se desmoronaba sobre s mismo
hasta auto consumirse y colapsarse.

La explosin resultante destroz la tierra y borr los cielos.


Mientras los movimientos ssmicos estremecan los cimientos del mundo, los
mares se acercaron a rellenar el gran vaco que haba quedado en la tierra.
Cerca del ochenta por ciento de la masa de Kalimdor haba sido destruida,
dejando solo un puado de continentes separados rodeando al nuevo mar.

En el centro del mar, donde se esyaba el Pozo de la Eternidad, haba una


inmensa tormenta de furia ocenica y energas catastroficas.
Esta herida, conocida como la Vorgine, nunca cesa en su girar.
Se convertira en un recordatorio constante de la terrible catstrofe... y de la
antigua era que se haba perdido para siempre. De alguna forma, y contra
toda posibilidad, la reina Azshara y su lite de altonatos lograron sobrevivir.
Torturados por los poderes que haban liberado, fueron arrastrados bajo las
aguas por la implosin del Pozo.

Malditos, transformados, adoptaron nuevas formas y se convirtieron en los


odiosos y serpentinos naga. La propia Azshara se expandi con el odio y la
rabia, convirtindose en una enorme monstruosidad, que reflejaba la locura y
BIBLIOGRAFA
la malicia que siempre haban estado ocultas en su corazn.
All, en las profundidades de la Vorgine, los naga construyeron su nueva Alexander Garcia Caro
ciudad, Nazjatar, desde la que reconstruiran su poder. Mitologia Warcraft
Blizzard Editorial
Sin el Pozo de la eternidad, el mundo no podr curarse por si solo, la ayuda
de los sobrevivientes ser la cicatrizacin de Kalimdor. Y el descubrimiento de
Medellin - Colombia
nuevas formas de vida sern clave para los proximos milenios. Junio 2012

En un futuro, estas historias ser tan solo leyendas contadas en pequeas www.blizzard.com
comarcas, se convertirn en cuentos para nios, y nuestra historia quedar en la bookswow@blizzard.com
memoria de los que viven en la oscuridad y no pueden contarla... Los dragones.
No se permite la reproduccin total o parcial de el contenido de este libro.
Blizzard Entertainments copyright

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GLOSARIO
Altonato (Queldorei): Fueron la clase ms alta de la primigenia
sociedad de los elfos nocturnos.

Azeroth: Es el nombre del planeta donde la mayora de la serie


de Warcraft est basado.

Blizzard: Es una empresa desarrolladora y distribuidora de


videojuegos estadounidense.

Colossal: De gran tamao, gigantesco.


Cosmos: Universo.
En (eones): En el uso habitual, un en es un perodo de tiempo
indefinido e incomputable.

Elementales: Los elementales son potentes y voltiles espritus


elementales de puro energas elementales y una vez fueron los
esbirros de los dioses antiguos (algunos an lo son).

Nathrezim: Son demonios inteligentes que fueron descubiertos y


reclutados a los rangos de la Legin Ardiente, al mando del titn
oscuro Sargeras.

Panten: Conjunto de todos los dioses de una religin o mitologa


politesta particular

Pugnar: Pelear, luchar, contender.


Kalimdor: Es el continente occidental del planeta Azeroth.

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CREDITOS IMAGENES
ropa-to usuario de Deviant
ropa-to.deviantart.com
Imagenes de las paginas: 3, 13, 14, 21, 22

SamWise Dibujante conceptual de Blizzard:


Imagenes de las paginas: 15, 23, 29, 31, 33

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