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Zerg

Zerg es una raza del videojuego Starcraft.


Su modo de juego es peculiar ya que no puede edificar en cualquier sitio sino solo en la
biomateria Zerg, no se reparan, sino que se regeneran, y las unidades se generan a partir
de larvas disponibles únicamente en el edificio básico Zerg (colmena). La biomateria es
una red de suministro constituida por venas, conductos, órganos y líquidos vitales que
dotan de sustento a las construcciones Zerg para poder funcionar. La biomateria se
expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a
defensas biológicas estáticas, tanto terrestres (colonia hundidas), como aéreas (colonia de
esporas); en Starcraft II la biomateria ya no se expande por medio de las colonias de
biomateria sino por tumores de biomateria creados por una reina, los criaderos y la
habilidad que obtienen los superamos cuando un criadero se actualiza. Esta raza se
expande rápidamente y el costo de sus unidades es mucho menor que el de las demás
razas pero al construir cada estructura esta raza tiene que sacrificar un
constructor Zángano.
En general, son una raza muy numerosa y rápida; pero poco versátil.

Índice
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 1Historia Zerg
o 1.1El Gran Experimento
o 1.2El nacimiento de los Zerg
o 1.3La Supermente
o 1.4La caída de los Xel'Naga
o 1.5El Determinante
 2StarCraft
o 2.1Unidades Zerg
 2.1.1Unidades terrestres
 2.1.2Unidades aéreas
o 2.2Estructuras Zerg
 2.2.1Estructuras básicas
 2.2.2Estructuras avanzadas
 3StarCraft II
o 3.1Unidades Zerg
 3.1.1Unidades terrestres
 3.1.2Unidades aéreas
 3.1.3Estructuras
 3.1.4Estructuras Avanzadas

Historia Zerg[editar]
(Esta historia es previa al juego original, no revelara ningún argumento de Starcraft o
Starcraft:Brood war)
El Gran Experimento[editar]
Decididos a perfeccionar sus conocimientos científicos sobre la evolución protogenética, la
antigua y enigmática raza conocida como los "Xel'Naga" viajó al distante mundo limítrofe
de Aiur. En las enormes junglas de Aiur habían producido la raza más avanzada conocida
por los Xel'Naga. Creyendo que podrían dirigir la evolución de esa raza hasta la cumbre de
la perfección física, los Xel'Naga empezaron con sus experimentos protogenéticos. La raza
que los Xel'Naga acabaría llamando "Protoss" evolucionó rápidamente y disfrutaba de lo
que sus creadores llamaron "pureza de forma".
Desgraciadamente, los Xel'Naga llevaron demasiado lejos sus experimentos. La inherente
esencia y la capacidad sintiente de los Protoss se desarrolló con demasiada rapidez,
produciéndose una amarga disensión y burla entre ellos y sus creadores.
Los Xel'Naga llegaron a la conclusión de que la "pureza de forma" que ellos querían crear
había sido contrariada por un problema de esencia y de ahí que decretaran que
los Protoss eran, en realidad, una "creación fallida". Los Xel'Naga abandonaron a sus hijos
enviándolos al vacío.
El nacimiento de los Zerg[editar]
Tras viajar miles de años luz por el interior del ardiente núcleo de la galaxia,
los Xel'Naga acabaron asentándose en el mundo de Zerus. Los Xel'Naga decidieron
continuar con su Gran Experimento evolutivo, solo que esta vez ignoraron sus dogmas en
cuanto a la forma física y se centraron principalmente en la búsqueda de una "pureza de
esencia". Estacionados en sus enormes naves muy por encima de Zerus,
los Xel'Naga empezaron una vez más a desafiar las artimañas del destino.
Los Xel'Naga consiguieron más éxito con su segunda empresa de lo que ellos podrían
haberse imaginado, trabajando esta vez para acelerar la evolución de la forma de vida más
insignificante de Zerus, una raza de insectoides en miniatura conocida como los Zerg.
Gracias a las manipulaciones protogénicas de los Xel'Naga, los Zerg sobrevivieron a las
continuas tormentas de fuego de su mundo y evolucionaron. A pesar de ser
extremadamente pequeños, de su aspecto de orugas y de su incapacidad para manipular
físicamente su entorno, los Zerg se adaptaron y sobrevivieron. Los Zerg desarrollaron la
habilidad de enterrarse en la carne de las especies indígenas menos vulnerables de Zerus
alimentándose de los nutrientes contenidos dentro de los fluidos vitales uniéndose como
parásitos. Cuando fueron capaces de controlar los procesos metabólicos y anatómicos de
sus anfitriones, los Zerg utilizaron sus nuevos cuerpos para manipular el entorno.
A medida que los Zerg incorporaban a más y más criaturas anfitrionas en sus rebaños,
empezaron a asimilar sus diversos procesos y cepas genéticas. La química de los Zerg
empezó a mutar y a adaptarse al volumen del nuevo material genético que estaba siendo
procesado. Sin embargo, a pesar de la gran variedad de criaturas anfitrionas, existía
siempre un impulso innato a consumir solamente las especies más avanzadas
evolutivamente con las que se encontraban. Los Zerg eran innatamente selectivos en
cuanto a que especies consumir asegurándose en cada etapa del desarrollo que ellos
estaban siempre en la parte superior de la proverbial cadena alimenticia. Cualquier raza
encontrada por los Zerg que no fuera considerada como válida de asimilación fue
erradicada para purificar aún más la raza.
Pero pronto los Xel'Naga descubrirían algo muy alarmante. Las razas originales asimiladas
por los Zerg apenas eran reconocibles después de solo unas cuantos generaciones de su
ingestión. De alguna manera, los Zerg habían desarrollado la habilidad de sobrecargar y
dirigir los latentes procesos evolutivos existentes dentro de sus criaturas anfitrionas. Las
criaturas anfitrionas sufrieron los efectos de grandes mutaciones físicas que hicieron que a
todas las especies Zerg les crecieran púas perforadoras de blindaje, miembros afilados
como cuchillas y caparazones ultra densos. Tras un sorprendente corto espacio de tiempo,
las especies evolucionaron hasta parecer una sola raza terriblemente voraz.
La Supermente[editar]
Los Xel'Naga, recordando demasiado bien que sus fallos con los Protoss fueron el
resultado de accionar con demasiada rapidez la capacidad sintiente de las especies en
desarrollo, decidieron seguir otro camino con los florecientes Zerg. En su intento por evitar
los peligros potenciales de diferentes egos, los Xel'Naga estructuraron el sentir colectivo
de los Zerg dentro de una "Supermente" unificada. La Supermente se convirtió en un ser
semi-sintiente que representaba los instintos e impulsos primarios de todas las cepas Zerg.
Con el tiempo, la Supermente desarrolló los rudimentos de personalidad de un intelecto
avanzado. Aunque la Supermente dirigía las acciones de todas las criaturas de la colmena,
lo hacía a través del uso de agentes secundarios. La Supermente creó una nueva raza
Zerg para facilitarles la comunicación directa con sus creaciones. Estos Zerg Cerebrados
eran grandes versiones de los insectoides originales Zerg y fueron diseñados para
procesar y ejecutar las distintas funciones de la Supermente. Cada Cerebrado tenía un
único objetivo, como por ejemplo defender la colmena, buscar cepas potenciales, producir
más guerreros o erradicar toda forma de vida. A los Cerebrados se les dio entonces la
posibilidad de construir sus propios enjambres de colmenas y llevar a cabo sus supuestas
agendas. Con el tiempo, estas desarrollaron personalidades que correspondían a sus
impulsos primarios. Sin embargo, los Cerebrados seguían siendo genéticamente
incapaces de neutralizar o ignorar las órdenes de la Supermente.
La cadena Zerg de mando se extendió a medida que nuevas razas eran incorporadas al
enjambre. Los Cerebrados a su vez, empezaron a utilizar agentes secundarios a los que
encargarles sus tareas. En cuanto a defensa y productividad de la Colmena, los
Cerebrados utilizaron a las Reinas para asegurar aún más su control sobre los enjambres.
Las Reinas supervisaban las actividades de los Zánganos a lo largo de las cadenas de
recursos de la Colmena. En tiempos de guerra, los Cerebrados utilizaban a
los Superamos para que transmitieran directamente sus órdenes a los múltiples guerreros
del enjambre. La Supermente no solo dirigía a los guerreros Zerg a la guerra sino que
además planeaba sus ataques contra sus enemigos. Al igual que los Cerebrados seguían
a la Supermente, las Reinas y los Superamos eran incapaces de desobedecer las órdenes
de sus Cerebrados. Este rígido sistema de mando llevó a los enjambres a una eficacia
máxima y salvaje.
Como los enjambres seguían creciendo y fortaleciéndose, la Supermente empezó a
pensar en su propio futuro, y se dio cuenta que en pocos siglos su raza había conseguido
asimilar toda forma de vida indígena de Zerus. La Supermente supo entonces que para
poder seguir desarrollando el enjambre, los Zerg deberían salir de Zerus. Y así fue como
empezó a explorar el espacio exterior con sus sentidos en busca de algo, de cualquier
cosa que les permitiera salir de este mundo. Y esa oportunidad llegó pronto. Una forma de
vida viajera del espacio pasó por el sistema Zerus, y la Supermente la invocó.
Atraída al desolado mundo por una baliza fue rápidamente asimilada por el enjambre. La
existencia de colmenas súper densas y la capacidad de existir en el vacío reforzó la
reserva genética del enjambre. Pronto los guerreros Zerg estuvieron en condiciones de
sobrevivir en el espacio. De este importante momento en el desarrollo de los Zerg fueron
testigos los Xel'Naga. Los Zerg, a pesar de su pobre aspecto físico, habían conseguido no
solo sobrevivir sino retener la pureza de sus terribles esencias. Los Xel'Naga supieron
entonces que habían logrado su objetivo.
La caída de los Xel'Naga[editar]
El orgullo de los Xel'Naga por sus logros acabó siendo su perdición. La Supermente,
mientras se expandía lentamente por el vacío del espacio, tomó conciencia de las enormes
naves mundo que se cernían amenazadoramente por los cielos de Zerus. Los Xel'Naga, a
pesar de mantener a la Supermente estrechamente vigilada se quedaron horrorizados al
descubrir que esta ya había roto sus enlaces psíquicos, escondiéndose efectivamente de
su vista. Su necesidad de consumir y de alimentar sus crías, llevó a la Supermente a
lanzar sus enjambres Zerg especiales contra los desprevenidos Xel'Naga. La antigua raza
hizo todo lo que pudo por cambiar el curso del continuo ataque de los Zerg pero al final
todos sus esfuerzos fueron en vano. Oleada tras oleada de enjambres Zerg martillearon
los cascos de las naves Xel'Naga hasta que estos empezaron a debilitarse. Y en solo unas
cuantas horas más, los Zerg habían destruido las defensas de sus creadores y habían
aniquilado a la flota Xel'Naga.
Como gran parte de la raza Xel'Naga fue consumida por el violento torbellino genético de
los Zerg, la Supermente conoció los saberes y percepciones de sus maestros.
La Supermente procesó a miles de seres sintientes dentro de sí haciéndose mucho más
poderosa de lo que jamás se habría imaginado. Además, descubrió el secreto de los
sagrados Cristales Khaydarin, y empezó a incorporar las energías de estos cristales en sí
misma. A través del profundo conocimiento de la evolución y de la fisiología protogenética
conseguido a través de los Xel'Naga, la Supermente decidió incrementar el nivel sentiente
en muchas de las cepas superiores de Zerg, aunque siguieran estando bajo su control.
Diseccionando las memorias de los Xel'Naga, la Supermente conoció las múltiples razas
que en uno u otro momento habían entrado en contacto con esta antigua raza.
Los Xel'Naga poseían una detallada historia genética de cada raza, ofreciendo a
la Supermente un claro conocimiento de sus respectivas fuerzas y debilidades. Y lo que es
más importante, la Supermente supo de una raza extremadamente poderosa que vivía
cerca del borde de la galaxia, conocida simplemente como los Protoss.
La Supermente sabía que los Protoss y Zerg acabarían participando en un inevitable y
apocalíptico conflicto.
El Determinante[editar]
Los Zerg abandonaron el ardiente y estéril mundo de Zerus y sembraron el terror y la ruina
en todos los planetas por los que pasaron, en su largo camino hacia el mundo de
los Protoss. A medida que avanzaban lentamente por la vacía oscuridad y entre las
estrellas, los Zerg tan solo asimilaron a las razas más fuertes con las que se encontraron.
El enjambre siguió creciendo, aumentando de tamaño y de potencia. Durante su avance,
la Supermente enviaba sondas de espacio profundo que exploraban por delante del
enjambre, buscando nuevos mundos a saquear.
A pesar de sus innumerables victorias, la Supermente estaba muy molesta porque sabía
que los Protoss se habían convertido en una raza casi psiónica, capaz de desolar y
distorsionar el mismo tejido de la realidad a su antojo. Y aunque buscó una forma de
contraatacar el enorme poder de los Protoss, no encontró ninguna respuesta entre las
cepas genéticas que devoraba.
Al borde de la desesperación, la Supermente hizo un increíble descubrimiento. Una de sus
sondas de espacio profundo había transmitido la posición y estadísticas vitales de una
raza que ocupaba una serie de mundos no descritos justo debajo de la sombra de
los Protoss.
La nueva raza, llamada Humanidad, estaba a solo unas pocas generaciones de
convertirse en un poder psiónico radical. Pero la Supermente también sabía que la
Humanidad seguía estando en sus estadios infantiles con escasa capacidad hasta para
defenderse a sí misma contra sus voraces enjambres. Aunque fuera una especie de corta
vida y de aspecto frágil, la Supermente sabía que la Humanidad sería el determinante final
de su victoria sobre los Protoss. Si pudiera asimilar la potencia psiónica de la Humanidad,
la Supermente podría luchar contra los Protoss al mismo nivel.
Y así fue como los enjambres Zerg se pusieron lentamente en marcha hacia los
florecientes mundos de la Humanidad. El viaje duró 60 años, pero al final, el enorme y
extendido enjambre Zerg llegó a las fuerzas del Sector Koprulu de los Terran. A través de
sus exploradores, la Supermente descubrió que los humanos moraban en una docena de
mundos diferentes dentro del Sector. Sembrando la atmósfera del planeta llamado Chau
Sara con las básicas colmenas de esporas, la Supermente empezó a tramar su plan
maestro que le permitiría esclavizar a la Humanidad. Las esporas cayeron gradualmente a
la superficie de Chau Sara y lo saturaron de mortales toxinas alienígenas.
Aunque los colonos Humanos no tenían ni idea de que los Zerg habían infestado el suelo
de su mundo, los Zerg empezaron a descender en la superficie del planeta y a construir
sus extrañas estructuras y colmenas. Cuando la infestación de la colonia estaba muy
avanzada, la Supermente envió a sus cerebrados los otros mundos cercanos. Insidiosos y
escurridizos en sus tareas, los cerebrados de la Supermente pronto habían plagado los
mundos coloniales de Chau Sara, Mar Sara, Brontes, y Dylar IV. Pero, desde el exterior
del frío vacío del espacio emergió una enorme flota de naves bélicas Protoss para luchar
contra las invasoras fuerzas Zerg. La Supermente, ansiosa por aprender el máximo posible
de los enigmáticos Protoss, permitió que estos detuvieran el plan de infestación inicial.
Manteniendo a sus voraces guerreros en la bahía, la Supermente observó cómo
los Protossarrasaban la colonia de Chau Sara. No obstante, los Protoss eran conscientes
de que las colmenas de esporas ya habían arrasado el planeta, y para evitar más plagas
quemaron todo el planeta.
Acción tan decisiva agradó a la Supermente, que estaba maravillada de ver cómo
los Protoss lo habían arrasado todo con tanto estilo y poder. Sabiendo que el conflicto
venidero sería el mayor desafío de su existencia, la Supermente retiró sus fuerzas para
observar cómo reaccionaban los Protoss, y la Humanidad.

StarCraft[editar]
Unidades Zerg[editar]
Unidades terrestres[editar]

 Larva: Unidad que se crea automáticamente en la colmena. De ella mutan todas las
démas unidades. No ocupan población y solo puede haber 3 por colmena al mismo
tiempo.

 Zángano: (también llamado Obrero) Unidad no ofensiva cuya tarea consiste en la


recolección de Mineral y Gas Vespeno. Son los encargados de sacrificarse mutando
en las diferentes edificaciones.

 Zergling: (también llamado Zerguezno) Unidad de ataque cuerpo a cuerpo básica de


los Zerg. Son pequeñas criaturas de rápida producción (nacen dos zerglings por
huevo) y aunque individualmente son débiles, en grupos numerosos son capaces de
destruir bases enemigas enteras. Coloquialmente, se llaman "perritos" debido a su
forma de correr.

 Hidralisco: Unidad muy versátil de ataque a distancia que puede atacar tanto
objetivos terrestres como aéreos, aunque es débil contra unidades cuerpo a cuerpo en
manada son difíciles de matar

 Corruptor: (también llamado Profanador) Unidad de ataques bacteriológicos. Entre


otras habilidades, sin un tipo de ataque, puede crear el Enjambre Tétrico, el cual es
una nube naranja que protege a las unidades Zerg, el otro es Hierve Sangre la cual
afecta cierto rango de unidades o edificios las cuales lentamente reciben un daño
bordeando los 300, sin embargo nunca llegan a morir por esta habilidad y la última
habilidad es Consumir la cual mata una de tus unidades y el corruptor recibe 50 puntos
de energía.

 Plaga Terran (también llamado Terran Infestado): Solo se crean en Centros de


Mandos Terran previamente infestados por una Reina Zerg. Se pueden curar por sí
solos, usar Madriguera y aunque siempre mueren en el ataque, causan un daño
expansivo muy potente.

 Cría: (también llamado Ácaro) Cuando la Reina utiliza la habilidad Engendrar, la


víctima muere y surgen dos crías al mando de los Zerg, son débiles y tienen tiempo de
duración (energía limitada). En partidas contra jugadores humanos cumplen el rol de
humillar al rival al ver cómo una buena unidad se convierte en esas criaturas.

 Merodeador: (también llamado Acechador) Unidad incluida en la expansión Brood


War. Es una mutación del Hidralisco que solo ataca unidades terrestres tras enterrarse
en el subsuelo. Utiliza como arma púas subterráneas que pueden hacer daño a
múltiples unidades al emerger repentinamente en una hilera. Gracias a esta mutación
el Merodeador se hace invisible a los ojos de sus rivales y la única manera de poder
detectarlo es utilizando un detector. Esta unidad Zerg tiene forma de araña por sus
muchas patas, por lo que normalmente es llamada así.

 Ultralisco: El Ultralisco es la unidad más poderosa de la raza Zerg. Sirve como


carnada para atacar bases enemigas ya que son muy resistentes, con 400 puntos de
vida. Su ataque es de cuchillas kaiser las cuales tienen un poder de daño de 20 (con
sus mejoras suben +9). Solo en Brood Wars tiene 2 mejoras que sirven para que se
mueva más rápido y un caparazón más fuerte. Estos tienen también ciertas
mutaciones que ocurren durante el juego aunque no son controladas por el jugador.
En una ocasión el ultralisco tiene una versión altamente mejorada llamada
"Torrasque". Esta rara pero poderosa criatura tiene el mismo aspecto que el ultralisco
pero sus puntos de vida son 800 y su ataque de cuchillas kaiser tiene 50 de daño (y
con mejoras +9). Con las mejoras a su caparazón tiene una resistencia de 9. Solo
aparecen en dos ocasiones durante la expansión: en la misión final de la campaña
terran son los peores enemigos que hay allí creados por un cerebrado, y al matar a
uno automáticamente rencarna y vuelve a atacar. Son muy difíciles de destruir ya que
se necesita de fuego con muy alto poder para destruirlos y en cierto momento lo único
que lo llega a dañar son los disparos de los tanques de asedio Terran. Su otra
aparición es en la campaña Zerg en donde se controla a uno pero como no cuenta con
todas las mejoras, aunque es útil, no está a su máximo poder. Estos torrasques,
aunque solo atacan de a uno, se bastan para destruir bases enemigas enteras. Su
única debilidad es que no se pueden defender contra unidades aéreas, pero aun así
son enemigos con los que hay que estar muy alerta.
Unidades aéreas[editar]

 Superamo: (también llamado Amo Supremo) Unidad de transporte Zerg. Ejerce un


control desconocido sobre los Zerg normales, lo que permite aumentar la población.
También sirve de detector. No posee ningún tipo de ataque.

 Mutalisco: Unidad rápida pero de corto rango de ataque y bajo daño. Se usa para
escaramuzas y ataques numerosos, además tiene la habilidad de atacar a tres
unidades simultáneamente ya que el ataque rebota en las unidades 3 veces (cada
rebote del ataque baja el daño causado inicialmente por este). Ataca tanto unidades
aéreas como terrestres.

 Atormentador: (también llamado Azote u Hostigador) Unidad pequeña y de rápida


producción (nacen dos por huevo). Es suicida contra las unidades aéreas y
habitualmente es necesario sacrificar varias para que logren su objetivo, lo cual está
inducido por su bajo coste. Con la expansión StarCraft: Brood War aumentan sus
puntos de vida.

 Guardián: Evolución del mutalisco. Tiene alto rango y ataque y solo ataca unidades
terrestres. Carece de defensas aéreas. Podrán ser lentos pero son muy valiosos.

 Devorador: Solo disponible con la expansión StarCraft: Brood War. Es una evolución
del mutalisco. Solo ataca a unidades aéreas y tiene un efecto expansivo (no daño),
que genera esporas ácidas, estas tienen la función de que por cada una de estas el
blindaje de la víctima baje 1 siendo lo máximo 9 (además ralentiza la velocidad de
ataque de las unidades afectadas). Los antiaéreos los derriban fácilmente si no están
acompañados de defensas adicionales.

 Reina: Unidad aérea capaz de infiltrar parásitos en los enemigos para usarlos como
espías, o incluso destruir una unidad enemiga metamorfoseándola en una par de Crías
Zerg, a ella se le suma la habilidad de ralentizar cualquier tipo de unidad enemiga en
su movimiento para poder darles caza con mayor facilidad si estas tratan de escapar o
plagar un centro de mando terran.
Estructuras Zerg[editar]
Estructuras básicas[editar]

 Criadero (Larvario): Estructura en donde nacen las Larvas. También se desarrolla allí
la habilidad Madriguera. Se muta después a Guarida después de construir la Reserva
de Reproducción.

 Guarida: Estructura que tiene casi todas las funciones del Criadero a excepción de
desarrollar nuevas habilidades. Puede desarrollar habilidades solo para el Superamo.
Se muta a Colmena después de construir el Nido de la Reina. Además crea un
perímetro de biomateria para extender la base.

 Colmena: Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del
Criadero a excepción de las habilidades. Permite la construcción de nuevas
estructuras y unidades.

 Reserva de reproducción (Estanque de engendración): Construcción que permite


evolucionar Larvas a Zerglings y donde se puede desarrollar nuevas habilidades para
estos. Es el prerrequisito para poder construir la guarida de hidralisco Zerg. Esta
construcción además provee las siguientes mejoras para los Zerlings:

1. Células de adrenalina: permiten al zergling atacar más rápido, y así causar daños
más rápido. Cuando atacan en grupo su poder se hace muy fuerte pero vulnerable
a los ataques aéreos. Esta vulnerabilidad puede mitigarse mediante la utilización
de hidraliscos a modo de defensa.
2. Movimiento veloz: permiten al zergling moverse más rápido.

 Cámara de evolución: Construcción en donde se puede mejorar los niveles de


desarrollo (mejorar caparazones, mejorar ataque con garras y mejorar ataque con
púas), también otorga la creación de las colonias de esporas.

 Extractor: Se construye en un géiser de Gas Vespeno para refinarlo y extraerlo.

 Colonia de biomateria (Colonia de talo): Estructura precursora de las Colonias


Hundidas y de las Colonias de Esporas. Además crea un perímetro de biomateria para
extender la base.

 Colonia hundida (o sumergida): Construcción defensiva contra tierra. Una estructura


defensiva estática capaz de realizar ataques a unidades de tierra a través de unas
púas que surgen desde el suelo. Provoca mucho daño, comparado con otras
defensas. Requiere solo la Reserva de reproducción.

 Colonia de esporas: Construcción defensiva contra aire. Una estructura defensiva


estática capaz de atacar a unidades aéreas lanzando esporas con una tasa de disparo
muy alta. Puede detectar unidades ocultas o invisibles. Es más resistente que otras
estructuras defensivas. Requiere la Cámara de Evolución.

 Guarida de hidralisco (cubil de hidraliscos): Permite mutar Crisálidas a Hidraliscos,


así como mejorar las habilidades de éstos: mejora la velocidad y el radio de ataque.
Para Brood War, permite desarrollar la habilidad de mutar el hidralisco a Merodeador.
Requiere la Guarida.
Estructuras avanzadas[editar]

 Nido de la reina: Construcción que permite desarrollar Reinas y las habilidades de


éstas, requiere Guarida y es requerimiento para Colmena.

 Espiral: Permite crear a los Mutaliscos y Atormentadores, también desarrollar ataque


y defensa aérea.

 Espiral mayor: Permite a los Mutaliscos evolucionar en Guardianes y en la expansión


a los Devoradores.

 Canal nydus: Conducto que permite crear un túnel para transportar unidades
terrestres instantáneamente hasta otro canal siempre y cuando exista biomateria zerg
para su construcción.

 Montículo del corruptor: Permite crear a los Corruptores y sus mejoras biológicas.

 Caverna del ultralisco: Permite crear a los Ultraliscos y en la expansión se les puede
mejorar armadura y velocidad

StarCraft II[editar]
Unidades Zerg[editar]
Unidades terrestres[editar]

 Larva: Se transforma en todos los tipos de unidades zerg disponibles. Creada


automáticamente del Larvario (Guarida y Colmena), además de ser engendrada
manualmente por las Reinas.

 Zángano/Obrero: Tiene la capacidad de recolectar minerales y gas vespeno. Puede


convertirse en estructuras zerg, pero es consumido durante el proceso. Las mejoras al
Larvario le permiten transformarse en estructuras más avanzadas. Obtiene la facultad
de enterrarse una vez que investigues Enterrar. Esto les permite fungir como
observadores, obstruir expansiones enemigas potenciales o esconderse para erigir
una expansión más adelante.

 Zergling/Zerguezno: Veloz unidad de ataque terrestre. Barata y rápida, pero frágil


individualmente. Es posible aumentar su velocidad de movimiento a través del
Estímulo Metabólico, lo que les permite rodear al enemigo con mayor facilidad, así
como alcanzar a las unidades que intenten escapar. Reciben un aumento a su
velocidad de ataque por medio de Glándulas Adrenales. Obtiene la facultad de
enterrarse con la mejora Enterrar. Puede transformarse en Uetzi con la mejora
Enterrar.

 Reina: Unidad de apoyo. Proporciona capacidad antiaérea en el periodo inicial del


juego, muy valiosa como auxiliar en la defensa de la base. Puede aumentar la
velocidad de producción gracias a su facultad de Engendrar Larva. Posee la facultad
de crear Tumores de Talo, los cuales sirven para diseminar dicha sustancia. Tal acto
permite ampliar el área disponible para construir estructuras y aumenta la velocidad de
movimiento de los zerg que se encuentren sobre él. El uso de dichos tumores puede
también entorpecer la expansión del enemigo, ya que solo los zerg pueden colocar
estructuras sobre el Talo. Tiene la capacidad de sanar unidades o estructuras con su
facultad de Transfusión. Obtiene la capacidad de enterrarse una vez que investigues la
mejora Enterrar.
 Hidralisco: Unidad de ataque a distancia que causa mucho daño. Capaz de atacar
unidades aéreas y terrestres. Es posible aumentar su distancia de tiro por medio de
Espinas Acanaladas. Puede enterrarse una vez que investigues la mejora Enterrar.

 Pesteling/Uetzi: Unidad terrestre de demolición. Al detonar, su daño es por


proximidad (menor daño en un área pequeña alrededor del centro de la explosión).
Obtienen la capacidad de enterrarse una vez que investigues Enterrar. Tienen la
posibilidad de volverse más veloces con la mejora Ganchos Centrífugos.

 Cucaracha: Unidad terrestre con ataques de corto alcance. Puede enterrarse con la
mejora Enterrar y moverse bajo tierra con la mejora Garras Excavadoras. Regenera
sus puntos de salud mucho más rápido cuando se encuentra enterrada. La mejora
Reconstitución Glial aumenta su velocidad de desplazamiento cuando no está bajo
tierra.

 Asolador: Unidad terrestre con ataques de corto alcance. Muta desde la cucaracha.
Puede utilizar bilis corrosiva, esta habilidad inflige 60 de daño en una pequeña área,
destruye los campos de fuerza Protoss. Puede enterrarse con la mejora Enterrar.

 Infestador: Unidad de apoyo terrestre. Capaz de enterrarse y moverse enterrada una


vez que investigues Enterrar, pero no puede utilizar la mayoría de sus habilidades. Es
posible emplear Terrans Infestados para lanzar ataques sorpresivos contra
trabajadores o estructuras del enemigo. Gracias a su facultad de Parásito Neural, el
jugador zerg puede obtener el control de una unidad terrestre del enemigo. Esto
también afecta a los trabajadores del oponente y podrás usarlos para construir
edificios de las otras razas. Efectivos para inmovilizar unidades rápidas y causarles
daño con la facultad Crecimiento Fungoideo. La mejora Glándulas Patógenas permite
que engendres Infestadores con más energía para utilizar facultades.

 Oruga Nydus/Gusano Nydus: Capaz de transportar una cantidad ilimitada de


cualquier tipo de unidades terrestres, pero las descarga una por una. Todas las
unidades que se encuentren dentro de la red subterránea perecerán si la Red Nydus y
todos los Gusanos Nydus son destruidos.

 Ultralisco: Unidad terrestre de combate melé. Sus ataques de ‘efecto de área’ dañan
a múltiples objetivos terrestres a la vez y es letal contra unidades básicas (Zelots,
Marines, Zergueznos). Puede eterrarse una vez se investigue Enterrar. Gracias a su
tamaño masivo, el Ultralisco puede destruir los Campos de Fuerza. También, son
inmunes a los efectos de aturdimiento y al control mental.

 Gestador/Huesped del Enjambre: Unidad terrestre que se entierra para no ser


detectada mientras que al mismo tiempo genera periódicamente insectos para que
ataquen a los enemigos. Solo disponible en la expansión Heart of the Swarm
Unidades aéreas[editar]

 Superamo/ Amo Supremo: Unidad aérea que proporciona suministros y desempeña


funciones como transporte. Aumenta el ‘límite de suministros’ y, por ende, la cantidad
de tropas que puedas engendrar. Puede transportar y desplegar unidades zerg con la
mejora Sacos Ventrales. La mejora Caparazón Neumático le permite explorar con
mayor eficacia, ya que aumenta su velocidad de vuelo. Tiene la capacidad de excretar
Talo para incrementar la velocidad de movimiento de las fuerzas zerg y para impedir
que los terran o los protoss construyan estructuras en ciertos lugares.
Puede evolucionar a Vigía Supremo para detectar unidades enterradas o camufladas
 Supervisor/Vigía Supremo: Unidad de detección móvil. Capaz de detectar unidades
enterradas y camufladas. Gran velocidad de desplazamiento en comparación con los
Amos Supremos; ideal como explorador. Puede engendrar la unidad ‘Cambiaformas’,
capaz de infiltrarse en bases enemigas o contingentes de tropas. Puede contaminar
estructuras enemigas, impidiendo temporalmente que éstas entrenen nuevas unidades
o investiguen mejoras.

 Mutalisco: Unidad aérea primaria. Sus ataques rebotan y golpean a varios objetivos
en secuencia.

 Envilecedor/Corruptor: Unidad voladora de superioridad aérea. Provoca que los


enemigos reciban daño extra gracias a la facultad Corrupción/Envilecer. Puede
transformarse en Amo de la Colonia, una unidad de ataque aire-tierra.

 Señor de la prole/Amo de la Colonia: Unidad voladora que elimina unidades


terrestres. Su evolución proviene del Corruptor. Lanza Ácaros, que causan gran
cantidad de daño a las unidades terrestres y además pueden rodearlas, pero no
pueden atacar unidades aéreas y tienen un ciclo de vida limitado.

 Víbora: Unidad Voladora que no ataca pero posee 3 habilidades: Nube Cegadora
lanza una pantalla de humo en una zona haciendo que los enemigos pierdan el
alcance de sus ataques hasta 1, Abducción atrae a una unidad enemiga hacia la
Víbora y Consumir extrae vida de una estructura Zerg para darle energía a la Víbora.
Solo disponible en la expansión Heart of the Swarm
Estructuras[editar]

 Criadero/Larvario: Estructura principal donde anidan las larvas para transformarse en


cualquier unidad Zerg disponible. Puede mutar en Guarida.

 Reserva de reproducción/Estanque de Engendración: Permite mutar larvas en


Zerglings y posee mejoras para ellos.

 Cámara de Evolución: Permite investigar mejoras en los ataques cuerpo a cuerpo y a


distancia, como también puede mejorar la armadura (caparazón) de toda unidad Zerg
terrestre.

 Extractor: Puede ser creado en un géiser de vespeno para que los Zánganos puedan
extraer el compuesto.

 Madriguera de Cucarachas: Permite mutar larvas en Cucarachas y posee mejoras


para ellos.

 Nido de Pesteling/Uetzis: Permite mutar Zergling en Pesteling y posee mejoras para


ellos.

 Reptador de espinas/Rastrero Punzante: Unidad defensiva que ataca a unidades


terrestres causándoles gran daño. Puede levantarse de la tierra y enterrarse en otra
zona.

 Reptador de esporas/Rastrero Lanzaesporas: Unidad defensiva con detección que


ataca a unidades aéreas causándoles gran daño. Puede levantarse de la tierra y
enterrarse en otra zona.

 Guarida: Mutado a partir de un Criadero, permite a los zánganos mutar en estructuras


avanzadas. Puede mutar en Colmena.
Estructuras Avanzadas[editar]

 Fosa de Infestación: Permite mutar larvas en Infestadores y Gestadores, además de


poseer mejoras para ellos.

 Guarida del Hidralisco/Cubil de Hidraliscos: Permite mutar larvas en Hidraliscos y


posee mejoras para ellos.

 Espiral/Espira: Permite mutar larvas en Mutaliscos y Corruptores. Permite investigar


mejoras en los ataques de unidades aéreas, como también puede mejorar la armadura
(caparazón) de toda unida Zerg aérea.

 Red Nydus: Estructura que puede albergar cantidad casi ilimitada de Zergs para que
luego aparezca en otra zona el Gusano Nydus abriendo un canal de transporte en el
subsuelo. Si la Red Nydus perece, todos en su interior también lo harán.

 Colmena: Mutado a partir de una Guarida, permite a los zánganos mutar en Caverna
de Ultraliscos y también permite mutar a la Espira en Espira Mayor.

 Caverna del Ultralisco: Permite mutar larvas en Ultraliscos y posee una mejora para
ellos.

 Espiral Mayor/Espira Mayor: Permite mutar Envilecedores en Señores de la prole.