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StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego

de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft


Windows y Macintosh. Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sábado 19
de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl,
Corea del Sur. Este juego comenzó a desarrollarse en el verano de 2003, tras el
lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40
personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de
jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.2
El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II Wings of
Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su última expansión Legacy of the Void.

Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a


tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de
formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza
tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los
Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se
centrará en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro años después de los
acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su
grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador
Arcturus Mengsk.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física
más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la
tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y
10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador
con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet
Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar nero.

Índice
1 Historia
1.1 Terran
1.2 Protoss
1.3 Zerg
2 Recursos
2.1 Minerales
2.2 Gas vespeno
2.3 Suministros
2.4 Recursos especiales
3 Unidades
3.1 Terran
3.2 Zerg
3.3 Protoss
4 Estructuras
4.1 Terran (humano)
4.2 Protoss
4.3 Zerg
5 Battle Net 2.0
5.1 Introducción
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro años después del término de Brood War
y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora
Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su
tiranía y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y
llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos
artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos después de
no estar en guerras por mucho tiempo, Jim Raynor escapa en su nave Hyperion junto
con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en
planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas
cosas inesperadas.

Terran
Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han
demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados
Protoss como para los voraces Zerg.

Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una


desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba
constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba
prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los
cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la
Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta
Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk
durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las
cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador
Arcturus I a la cabeza.

Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida


del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología
de los Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ejércitos utilizan
combinaciones flexibles de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero
eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las
unidades Terran dependen de blindaje sólido, abundante potencia de fuego y gran
cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en
situaciones defensivas, donde destacan sus búnkers y tanques de asedio (más con su
modalidad "Asedio" que infligen más daño y con más rango), y a su vez, como asedio
en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su
ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.

Protoss
Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su
tecnología alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su
lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna
vez consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su
guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más
capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección
ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías
seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasión Zerg del
planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran dilema: aceptar el
cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más
desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de
utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y
siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero
Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación
de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear
movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no
enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una
gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg
Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versión
para España, Reina de Cuchillas en la versión para Hispanoamérica), buscan
desencadenar sus horrores alienígenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a
todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos
bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente.
Ésta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de
una jerarquía de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir
y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontró material usable, aunque sin
desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica
Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió
el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema
durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una
gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la
infestación. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo
que las convierte en implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar
el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología
para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan
eficientemente estas necesidades a través de la adaptación biológica y la mutación
planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son órganos
especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante
desarrollo.

Recursos
La economía de Starcraft se basa en 3 recursos: Minerales, Gas Vespeno y
Suministros. Los primeros dos son recolectados por unidades especializadas,
mientras que los suministros son específicos de cada raza.

Minerales
Los minerales son la base de la economía. Se utilizan para crear todas las
estructuras, unidades y mejoras, por lo que su extracción debe considerarse en toda
estrategia. Los minerales se pueden encontrar en yacimientos azules y dorados.
Estos últimos ofrecen una mayor velocidad de extracción, frecuentemente a cambio de
encontrarse en posiciones vulnerables.

Gas vespeno
El gas vespeno es un recurso que permite hacer unidades y estructuras más
avanzadas, y es requerido para todas las mejoras. El gas vespeno proviene de
géiseres, usualmente localizados cerca de los yacimientos de minerales. En los
escenarios multijugador, su disposición de encuentra homologada en una proporción
de 2 por cada zona de minerales. Para recolectarlo, es necesario colocar en el
géiser una estructura especial capaz de procesar el gas. Estas son: la Refinería
Terran, el Extractor Zerg y el Asimilador Protoss.

Suministros
Los suministros son recursos especiales no consumibles y no acumulables, que se
utilizan para controlar el límite máximo de unidades en producción y servicio que
puede tener un jugador. Su número se rige con la creación o destrucción de
depósitos de suministros (terran), superamos (zerg) o pilones (protoss). Está
limitado a 200.

No es estrictamente un límite de población, puesto que muchas unidades consumen más


de un suministro. Cuando se alcanza el tope de suministros, la fabricación de
unidades se interrumpe hasta que el jugador tenga suministros disponibles (por la
pérdida de unidades o la creación de productores de suministros).

Recursos especiales
Durante la campaña, es posible que las unidades recolectoras tengan que ser usadas
para recolectar algún recurso especial para ese escenario.

Unidades
Terran
VCE (SCV) (Construye edificios terran, repara estructuras, recolecta recursos)
Marine (Marine) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Merodeador (Marauder) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Yum-Kimil (Reapers) (Ataca a unidades terrestres, Puede saltar elevaciones y puede
regenerar vida cuando no está en combate)
Fantasma (Ghost) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Misil PEM,
Invisibilidad, Ataque Nuclear, Disparo de precisión)
Vikingo (Viking) (Puede atacar a unidades aéreas en modo Caza y a unidades
terrestres en modo Asalto)
Banshee (Banshee) (Ataca a unidades terrestres, puede volverse invisible)
Thor (Thor) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Descarga Explosiva y
Descarga de Gran Impacto)
Crucero de Batalla (Battlecruiser) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede
usar Cañón Yamato)
Cuervo (Raven) (Irradiador aéreo, puede usar Torreta automática, Misil Rastreador,
Robot de Defensa de Punto, Detector)
Tanque de Asedio (Siege tank) (Ataca a unidades terrestres, puede pasar a Modo
Asedio y Modo Tanque)
Demonio (Hellion) (Ataca a unidades terrestres en una línea.)
Evamed (Medivac) (Transporte aéreo, puede cargar unidades terrestres, puede usar
Postcombustión)
Exclusivas de la campaña:

Médica (Medic) (Cura a las unidades biológicas cercanas)


Camazot (Firebat) (Especializado en anti infantería)
Buitre (Vulture) (Vehículo versátil, puede usar minas de araña)
Katari (Diamondback) (Vehículo flotante, puede atacar en movimiento)
Goliath (Goliath) (Meca de apoyo antiaéreo)
Ánima (Wraith) (Caza versátil, puede camuflarse)
Espectro (Spectre) (Especialista, puede aturdir unidades, usar flagelo psiónico y
camuflarse)
Zerg
Larva (Larva) (Muta en unidades Zerg, vida muy baja pero muy resistente, no se
puede mover a ubicaciones ordenadas, muere fuera de biomateria)
Obrero (Drone) (Muta en edificios y recolecta recursos, terrestre)
Amo Supremo (Overlord) (Genera mas suministros, muta en Observador, aéreo)
Cucaracha (Roach) (Ataca a distancia a unidades terrestres, regenera vida y puede
moverse enterrada, terrestre)
Zerguezno (Zergling) (Ataque cuerpo a cuerpo, muy veloz, puede mutar en Pesteling,
terrestre)
Hidralisco (Hydralisk) (Ataca a distancia a unidades aéreas y terrestres,
terrestre)
Mutalisco (Mutalisk) (Ataca a unidades aéreas y terrestres golpeando a 3 objetivos,
voladora)
Uetzi (Baneling) (Ataca a unidades terrestres, muere al atacar, fácil de matar,
terrestre)
Ultralisco (Ultralisk) (Ataca a múltiples unidades terrestres, muy resistente e
inmune a muchas habilidades, terrestre)
Infestador (Infestor) (No ataca, usa Parásito Neural, Crecimiento Fúngico, Terran
Infestado, terrestre )
Reina (Queen) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, Genera Tumores de Talo, larvas
y Sana a unidades seleccionadas, terrestre)
Corruptor (Corruptor) (Ataca a unidades aéreas, puede usar envilecimiento, puede
mutar en Señor de la Prole, aérea)
Vigía Supremo (Overseer) (No ataca, puede usar Engendrar Cambiaforma, Contaminar,
detecta unidades enterradas, invisibles y alucinadas, aérea)
Gusano Nydus (Nydus Worm) (No ataca, puede mueve unidades zerg propias del jugador,
puede engendrarse una a una en la Red Nydus, terrestre)
Amo de la Colonia (Brood Lord) (Ataca a unidades terrestres, inmune a muchas
habilidades, aérea)
Huésped del Enjambre (Swarm Host) (No ataca, puede enterrarse para generar dos
langostas cada 25 segundos, invisible al enterrarse, terrestre)
Víbora (Viper) (Irradiador aéreo, no ataca, puede usar Consumir, Nube cegadora y
Abducir, aérea)
Exclusivas de la Campaña:

Azote (Scourge) (Unidad voladora suicida, inflige daño en área)


Protoss
Sonda (Probe) (Invoca[Construye] estructuras, recolecta recursos)
Fanatico (Zealot) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Cargar)
Inmortal (Immortal) (Ataca a unidades terrestres, resiste a ataques poderosos, pero
débil a ataques rápidos)
Centinela (Sentry) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Campo de
Fuerza, Escudo Guardián y Alucinaciones)
Persecutor (Stalker) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Traslación)
Prisma de Transposición (Warp Prism) (Teletrasporte aéreo, puede cargar unidades y
pasar a Modo Fase creando un campo de energía reducido)
Fénix (Phoenix) (Ataca a unidades aéreas, puede usar Haz Gravitón, permitiendo a
otros Fénix atacar a la unidad terrestre levantada en el aire)
Coloso (Colossus) (Ataca a unidades terrestres larga distancia, puede ser atacado
por Envilecedores y Vikingos, puede subir elevaciones)
Mantarraya de Vacío (Void Ray) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar
Alineamiento Prismático causando mucho más daño a su objetivo)
Arconte (Archon) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, Fácil de matar con ataques
veloces, No se puede invocar, requiere fusionar dos templarios)
Templario Oscuro (Dark Templar) (Ataca a unidades terrestres, invisible
permanentemente, Se fusiona con otro templario para hacer un Arconte)
Núcleo de Nave Nodriza (MotherShip Core) (Ataca a unidades terrestres, puede usar
Sobrecarga de Fotones, Retirada en Masa y Distorsión temporal)
Portanaves (Carrier) (No ataca, envía Interceptores a atacar, puede cargar 8 de
estos, inicia con 4, cada uno cuesta 25 minerales)
Observador (Observer) (No ataca, detecta enemigos invisibles, alucinaciones y
enterrados, permanentemente invisible)
Alto Templario (High Templar) (Irradiador terrestre, puede usar RetroAlimentación y
Tormenta Psionica, se fusiona en Arconte)
Nave Nodriza (MotherShip) (Mejora del Núcleo de Nave Nodriza, ataca a unidades
terrestres y aéreas, puede usar Retirada en Masa y Distrosion Temporal, )
Exclusivas de la campaña

Explorador (Scout): caza versátil


Estructuras
Terran (humano)
Centro de Mando (Command Center)
Depósito de Suministros
Refinería
Torre de sensores (Sensor Tower): permite ver el movimiento de unidades enemigas
pero no descubre la zona
Recinto de mercenarios (Mercenaries enclosure): disponible solamente en la campaña.
Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina
del Hyperion
Barracón (Barracks): permite crear soldados (marines), persecutores, segadores y
fantasmas.
Búnker
Fábrica (Factory): construye tanques, Thor (lo permite a partir de un VCE o SCV),
Hellion
Puerto estelar (Stargate)
Armería
Academia del fantasma
Torreta de misiles
Núcleo de fusión
Protoss
Acceso/Portal de distorsión (Gateway/Warp Gate)
Puerto Estelar (Stargate)
Nexo
Núcleo Cibernético
Pilón
Forja
Asimilador
Cañón de fotones
Instalación robótica
Bahía robótica
Baliza de la Flota
Archivos Templarios
Santuario Tétrico
Zerg
Criadero (larvario en LA)/Guarida/Colmena (Hatchery/Lair/Hive): posibilita que las
larvas evolucionen a las unidades disponibles.
Reptador de espinas (Spine Crawler, Rastrero punzante): estructura básica de
defensa contra unidades terrestres, puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro
lugar con biomateria
Reptador de esporas (Spore Crawler): estructura de defensa aérea. Puede detectar
enemigos invisibles, alucinados y enterrados. También puede desarraigarse para
poder ubicarlo en otro lugar con biomateria.
Reserva de reproducción (Spawning Pool): necesaria para poder crear zerglings en el
criadero, y dónde también puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque.
Nido de pestelings (Baneling Nest): estructura que permite mutar los zerglings en
pestelings, y dónde se puede evolucionar la velocidad de estos últimos.
Nido de cucaracha (Roach Warren): estructura que permite que en el criadero las
larvas muten en cucarachas, y dónde se puede evolucionar su velocidad de movimiento
y capacidad para moverse bajo tierra.
Cámara de evolución. Para tener disponible ciertas mejoras.
Guarida del hidralisco. Habilita el hidralisco.
Caverna del ultralisco. Habilita el ultralisco.
Red (entramado) Nydus.
Espiral (Spire). Habilita el mutalisco y el envilecedor.
Espiral mayor (Greater Spire). Habilita el Señor de la Prole.
Battle Net 2.0
Introducción
Battle.net es un servicio online creado por Blizzard entertainment, que fue lanzado
en 1997. Goza de haber sido el primer servicio de videojuegos online. Tras la
aparición en el mercado de Starcraft II, Battle.net fue mejorado, y pasó a llamarse
BattleNet 2.0.

Véase también
Blizzard Entertainment
Universo StarCraft
StarCraft
StarCraft: Brood War
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Heart of the Swarm
StarCraft II: Legacy of the Void

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