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En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física
más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la
tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y
10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador
con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet
Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar nero.
Índice
1 Historia
1.1 Terran
1.2 Protoss
1.3 Zerg
2 Recursos
2.1 Minerales
2.2 Gas vespeno
2.3 Suministros
2.4 Recursos especiales
3 Unidades
3.1 Terran
3.2 Zerg
3.3 Protoss
4 Estructuras
4.1 Terran (humano)
4.2 Protoss
4.3 Zerg
5 Battle Net 2.0
5.1 Introducción
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro años después del término de Brood War
y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora
Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su
tiranía y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y
llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos
artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos después de
no estar en guerras por mucho tiempo, Jim Raynor escapa en su nave Hyperion junto
con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en
planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas
cosas inesperadas.
Terran
Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han
demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados
Protoss como para los voraces Zerg.
Protoss
Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su
tecnología alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su
lado de la galaxia.
Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna
vez consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su
guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más
capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección
ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías
seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasión Zerg del
planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran dilema: aceptar el
cambio para sobrevivir y prevalecer.
Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más
desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de
utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y
siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero
Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación
de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear
movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no
enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una
gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.
Zerg
Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versión
para España, Reina de Cuchillas en la versión para Hispanoamérica), buscan
desencadenar sus horrores alienígenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a
todo aquel que se atraviese en su camino.
Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos
bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente.
Ésta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de
una jerarquía de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir
y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontró material usable, aunque sin
desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica
Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió
el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema
durante la invasión de Aiur.
Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una
gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la
infestación. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo
que las convierte en implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar
el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología
para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan
eficientemente estas necesidades a través de la adaptación biológica y la mutación
planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son órganos
especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante
desarrollo.
Recursos
La economía de Starcraft se basa en 3 recursos: Minerales, Gas Vespeno y
Suministros. Los primeros dos son recolectados por unidades especializadas,
mientras que los suministros son específicos de cada raza.
Minerales
Los minerales son la base de la economía. Se utilizan para crear todas las
estructuras, unidades y mejoras, por lo que su extracción debe considerarse en toda
estrategia. Los minerales se pueden encontrar en yacimientos azules y dorados.
Estos últimos ofrecen una mayor velocidad de extracción, frecuentemente a cambio de
encontrarse en posiciones vulnerables.
Gas vespeno
El gas vespeno es un recurso que permite hacer unidades y estructuras más
avanzadas, y es requerido para todas las mejoras. El gas vespeno proviene de
géiseres, usualmente localizados cerca de los yacimientos de minerales. En los
escenarios multijugador, su disposición de encuentra homologada en una proporción
de 2 por cada zona de minerales. Para recolectarlo, es necesario colocar en el
géiser una estructura especial capaz de procesar el gas. Estas son: la Refinería
Terran, el Extractor Zerg y el Asimilador Protoss.
Suministros
Los suministros son recursos especiales no consumibles y no acumulables, que se
utilizan para controlar el límite máximo de unidades en producción y servicio que
puede tener un jugador. Su número se rige con la creación o destrucción de
depósitos de suministros (terran), superamos (zerg) o pilones (protoss). Está
limitado a 200.
Recursos especiales
Durante la campaña, es posible que las unidades recolectoras tengan que ser usadas
para recolectar algún recurso especial para ese escenario.
Unidades
Terran
VCE (SCV) (Construye edificios terran, repara estructuras, recolecta recursos)
Marine (Marine) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Merodeador (Marauder) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Yum-Kimil (Reapers) (Ataca a unidades terrestres, Puede saltar elevaciones y puede
regenerar vida cuando no está en combate)
Fantasma (Ghost) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Misil PEM,
Invisibilidad, Ataque Nuclear, Disparo de precisión)
Vikingo (Viking) (Puede atacar a unidades aéreas en modo Caza y a unidades
terrestres en modo Asalto)
Banshee (Banshee) (Ataca a unidades terrestres, puede volverse invisible)
Thor (Thor) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Descarga Explosiva y
Descarga de Gran Impacto)
Crucero de Batalla (Battlecruiser) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede
usar Cañón Yamato)
Cuervo (Raven) (Irradiador aéreo, puede usar Torreta automática, Misil Rastreador,
Robot de Defensa de Punto, Detector)
Tanque de Asedio (Siege tank) (Ataca a unidades terrestres, puede pasar a Modo
Asedio y Modo Tanque)
Demonio (Hellion) (Ataca a unidades terrestres en una línea.)
Evamed (Medivac) (Transporte aéreo, puede cargar unidades terrestres, puede usar
Postcombustión)
Exclusivas de la campaña:
Véase también
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StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Heart of the Swarm
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