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World of Warcraft

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World of Warcraft (WoW)
WoW icon.svg
World of Warcraft UI 2007.png
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment1
Diseñador(es) Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton
Compositor(es) Tracy W. Bush
Última versión 9.0.2
Plataforma(s) Windows, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento
AUS / NA 23 de noviembre de 2004

EU 11 de febrero de 2005
2
CN 5 de junio de 2005
Género(s) Rol multijugador masivo en línea
Modos de juego Multijugador masivo en línea
Clasificación(es) ESRB: ESRB Teen.svg
PEGI: PEGI 12 (2003-2009).svg
USK: 12
Formato(s) 1 DVD, 4 CD, distribución digital
Requisitos
Ver lista
Controles Ratón y teclado
Licencia licencia privativa
Web oficial Estados Unidos
Expansiones de World of Warcraft
Warcraft III: The Frozen Throne World of Warcraft (WoW) World of Warcraft: The
Burning Crusade
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
World of Warcraft (abreviado como WoW, literalmente en español Mundo de Warcraft)
es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard
Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de
Warcraft, el cual fue introducido por primera vez por Warcraft: Orcs & Humans en
1994.4 World of Warcraft transcurre dentro del mundo de Azeroth, cuatro años
después de los sucesos finales de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III:
The Frozen Throne.5 Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de
septiembre de 2001.6

El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario


de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue
lanzada el 16 de enero del 2007.7 La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue
lanzada el 13 de noviembre de 2008.8 La tercera expansión, World of Warcraft:
Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de
2010.910 La cuarta expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en
el BlizzCon 2011 y fue lanzada el 25 de septiembre del 2012. La quinta expansión,
World of Warcraft: Warlords of Draenor fue anunciada en el BlizzCon 2013 y fue
lanzada el 13 de noviembre de 2014. La sexta expansión, World of Warcraft: Legion
fue anunciada en el BlizzCon 2015 y fue lanzada el 30 de agosto de 2016. La séptima
expansión, World of Warcraft: Battle for Azeroth fue anunciada en el BlizzCon 2017
y lanzada el 14 de agosto de 2018 siendo la primera expansión en la historia del
juego en ser lanzada globalmente de forma simultánea. El 27 de octubre de 2020 será
lanzada la octava expansión, World of Warcraft: Shadowlands. Con 7.7 millones de
suscriptores,11 World of Warcraft continúa siendo con diferencia el juego en línea
por suscripción con el mayor registro de usuarios, manteniendo el récord Guinness
para el MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) más popular.12

En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward


Snowden, salió a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA,
en colaboración con la británica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de
World of Warcraft y otros juegos de tipo MMORPG.1314

Índice
1 Argumento
1.1 Versión clásica de los parches 1.x a 3.x
1.2 Versión actualizada de los parches 4.x y posteriores
2 El juego
2.1 El Mundo
2.2 Razas
2.3 Clases y roles
2.3.1 Roles
2.3.2 Clases
2.4 Profesiones
2.5 Idiomas
3 Desarrollo
3.1 Desarrollo poslanzamiento
3.2 Lanzador Battle.net
4 Recepción
4.1 Crítica
4.2 Reconocimientos
5 Otros medios
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Argumento
Versión clásica de los parches 1.x a 3.x
Han pasado cinco años desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la
Nueva Horda viven en un estado de guerra fría, y mantienen una frágil y quebradiza
paz, mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En
Ventormenta, el rey Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas
mientras viajaba en misión diplomática a la isla de Theramore, por lo que en su
ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn, todavía un niño, asumiendo la
regencia lord Bolvar Fordragon y la misteriosa lady Katrana Prestor. En Orgrimmar,
el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda.

Versión actualizada de los parches 4.x y posteriores


Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la guerra
en Rasganorte parece haber terminado, ya que la Plaga está controlada por Bolvar
Fordragon, convertido en el nuevo Rey Exánime, el carcelero de los malditos. Pero
entonces, misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la faz de Azeroth, y poco
después, comienzan una serie de ataques elementales contra las capitales de la
Alianza y la Horda. Estos ataques son el preludio del resurgimiento del Dragón
Aspecto corrupto Alamuerte, que las destruirá, extendiendo su dañino poder por los
dos continentes. Cinco años después, en los que se suceden los eventos narrados en
la novela World of Warcraft: The Shattering, Ventormenta y Orgrimmar están en
proceso de reconstrucción, y la faz del mundo en Azeroth ha cambiado por completo
tras los ataques de Alamuerte, que han reducido a cenizas algunas zonas y han
provocado violentos maremotos y terremotos que han partido literalmente la tierra
en trozos, inundando algunas zonas y haciendo resurgir otras. Alamuerte ha vuelto
con un solo objetivo, el de destruir Azeroth, y no se detendrá hasta conseguirlo.

Thrall, jefe de guerra de la Horda y chamán más poderoso de Azeroth, otorga el


cargo de jefe de guerra a Garrosh Grito Infernal para unirse al Anillo de la Tierra
en su lucha contra Alamuerte. Esta criticada y disputada decisión por parte de los
altos cargos de la Horda llevará a esta nueva Horda a una serie de medidas en las
que será palpable el afloramiento de la locura de Garrosh. Es necesaria la unión de
los guerreros de la Horda y de la Alianza junto a los Dragones Aspecto para
enfrentarse a los agentes de Alamuerte y destruir al mismo.

El juego
Artículo principal: Anexo:Jugabilidad de World of Warcraft
Como en otros, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una vista de
tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno,
combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e
interactuando con personajes no jugables (PNJ) u otros jugadores. El completar
misiones ayudará a los jugadores a poder subir de nivel y de esta forma, podrán
conseguir equipamiento que les ayudará más adelante a combatir a las distintas
criaturas que vayan apareciendo en su camino.

En común con muchos otros MMORPG, World of Warcraft requiere que el jugador pague
una suscripción, sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de
juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.15

El Mundo

Mapa de Azeroth
Artículo principal: Anexo:El mundo en World of Warcraft
El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso, ya que cuenta (a partir de las
expansiones) con CUATRO dimensiones o mundos: Azeroth, Terrallende, Draenor y
Argus, que cada uno cuenta con continentes, numerosas regiones, ciudades y
mazmorras que se pueden explorar. Las tierras incluidas con el juego básico son los
Reinos del Este y Kalimdor. Después, con cada expansión se fue aumentando poco a
poco el mapamundi añadiendo nuevas zonas a explorar, o remodelando las tierras
anteriores, actualmente el juego base World of Warcraft Battlechest incluye
contenido explorable hasta la expansión de Legion, incluyendo las dos tierras
mencionadas anteriormente, Pandaria, Terrallende y Rasganorte.

Razas
Artículo principal: Anexo:Razas de World of Warcraft
Existen un total de trece razas jugables16 divididas en dos facciones, la Alianza y
la Horda, siendo la decimotercera raza (Pandaren) compartida por ambos bandos.
Pertenecen a la Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche, draenéi,
huarguens y pandarens; y pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos renegados,
troles, taurens, elfos de sangre, goblins y pandarens. En la mayoría de las zonas,
la Alianza y la Horda están en guerra una con la otra, aunque existen zonas
neutrales como la ciudad flotante de Dalaran o la Ciudadela de Shattrath, estas
zonas son conocidas como santuarios.

Clases y roles
En World of Warcraft un jugador tiene acceso a doce tipos de clases (según la
expansión Legion) restringida según la raza que se seleccione.17 Además de la
diferencia existente entre cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos
entre un total de tres (o cuatro si se selecciona druida como clase), aumentando la
diferencia entre estas.1819

Roles
Independientemente de la clase, existen tres roles, los tanques, los sanadores y
los DPS (del inglés damage per second, daño por segundo).20

Tanques: tienen la misión de atraer los enemigos recibir el daño de estos, ya que
tienen la capacidad de aguantar mucho daño y sobrevivir más que otras clases. Son
personajes con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar, parar), muchos
puntos de vida y armadura para reducir al máximo el daño que reciben. El juego usa
un sistema para medir el foco de ataque de los enemigos llamado amenaza. Los
tanques son los que más puntos de amenaza suelen obtener durante el combate y, por
ende, reciben todo el daño, sin embargo, poseen una capacidad ofensiva muy reducida
(es ahí donde se necesita el daño de los DPS). El tanque por excelencia suele ser
el guerrero protección, pero con las expansiones, han ido mejorando las demás
clases, como al druida guardián, al paladín protección, añadiendo a los caballeros
de la muerte para diversificar este rol, los monjes maestros cerveceros y los
cazadores de demonios venganza añadidos en la expansión Legion
Sanadores: también llamados sanadores o healers (del inglés heal, curar). Se
encargan de curar y mantener vivos a todos los jugadores del grupo, en especial al
tanque. Su poder ofensivo suele ser limitado. El tipo de armadura suele ser
diverso, ya que los sacerdotes usan telas, los druidas cuero, los chamanes mallas y
los paladines placas. Las estadísticas primarias en el equipo suelen ser el
Intelecto y el Espíritu, además del Poder con Hechizos. El sanador por excelencia
al principio del juego solía ser el sacerdote y, aunque el resto de clases con
posibilidades de sanación no estaban tan mal como en el caso del tanque, también
han sido mejoradas. Los sanadores son paladin sagrado, druida restauración,
sacerdote disciplina y sagrado, chamán restauración y monje tejedor de niebla. Las
habilidades de los sanadores no solo son sanadoras. Estos, además de curar (y dar
algo de daño), también pueden tener habilidades que obstaculizan al enemigo en el
momento del pvp.21
DPS: sigla de daño por segundo. Se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida
hasta derrotarlo. Son el tipo más diverso y hay de muchos tipos, a distancia
(cazadores), cuerpo a cuerpo (guerrero, chamán mejora, caballero de la muerte,
pícaro, paladín, druida feral, monjes viajero del viento, cazador de demonios
devastación) y mágicos o los lanzadores o casters (mago, brujo, sacerdote sombras,
chamán elemental, druida equilibrio). Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la
de los tanques, pero el daño que infligen es superior con respecto a los otros
roles y prácticamente son estos los que acaban con los jefes en las bandas. Por esa
misma razón, son el tipo de rol que se necesita en mayor cantidad en las bandas.
Los atributos principales para los dps suelen ser la fuerza (Guerrero, Paladín,
Caballero de la Muerte), la agilidad (Cazador, Chamán Mejora, Pícaro, monje, Druida
Feral o Cazadores de demonios Devastación) o el intelecto (Mago, Brujo, Druida
Equilibrio, Sacerdotes o Chamán Elemental).

Clases
Guerrero
Es la clase más conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo.
Según sus talentos pueden desempeñarse como Tanques (Talentos Protección) o DPS
Armas y Furia. Utilizan las armaduras de placas a partir del nivel 40 y todo tipo
de armas exceptuando las varitas y los bastones. Utilizan la Ira como recurso para
usar sus habilidades, esta aumenta cuando el guerrero está en combate, lo que le
permite usar sus facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este. Son la
única clase del juego que puede emplear armas de dos manos en una sola (en rama
Furia).

Sacerdote
Su utilidad radica en su capacidad de ser Heal o DPS, dependiendo de la rama de
talentos que tome el jugador, aunque preferentemente está diseñado para la
sanación. Usan la armadura de tela, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a
cuerpo. Emplean el conocido sistema de maná para usar sus facultades, este
disminuye a medida que las utilizan, pero se regenera periódicamente y a diferencia
de la Ira, solo está limitada por el equipamiento del personaje. Posee dos ramas de
talentos dedicadas a la curación, una de ellas es más rápida pensada para curar
individualmente y en el uso de escudos, además de tener que hacer daño para
aumentar la sanación (Disciplina), y la otra para curar a grandes cantidades de
manera colectiva, aunque tarde más en cargar las habilidades (Sagrado), o bien
pueden desempeñar el rol de DPS usando la rama de talentos especializada en el uso
magia oscura de daño periódico (Sombra).

Paladín
Es una clase híbrida del juego, se puede definir como un protector que lucha y sana
con el poder de la Luz, pero más enfocado al combate. Posee facultades para la
lucha cuerpo a cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación,
además de poseer un sistema de sellos que proporciona ventajas en la lucha a él
mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los
hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque (Protección),
Healers (Sagrado) o DPS (Reprensión), y una amplia cantidad de armas. Emplean el
sistema de maná, combinado con el poder sagrado, que es un tipo de energía que se
carga al realizar ciertos ataques, y que sirve para activar otros ataques más
poderosos. El poder sagrado tiene tres cargas. Sólo tiene un efecto devastador
cuando están las tres cargas completas y usarlo consume las tres cargas, si se
tiene dos cargas el daño es superior al normal y una carga es daño regular. Si no
se usa, las cargas se van desactivando una por una. Usan armaduras de placas a
partir del nivel 40 pero a partir del lvl 50 son maestros en placas. En la Horda
los elfos de sangre y taurens pueden beneficiarse de esta clase, mientras que en la
Alianza humanos, enanos y draenei pueden ser caballeros de la luz.

Mago
Emplea el sistema de maná y aunque algunos de sus ataques causan gran daño
instantáneo, prefieren silenciar a sus enemigos. Son especialistas en el control de
multitudes y escape debido a sus múltiples hechizos de efecto de área y hechizos
que sirven para evitar luchar con varios enemigos a la vez. Son un verdadero
incordio para los melees en JcJ ya que pueden teletransportarse, y ralentizar al
contrincante, también pueden llegar a rellenar casi por completo su mana utilizando
Evocación, aunque sin duda esta clase es famosa por la Polimorfia, habilidad que
convierte en oveja.Hacen gran DPS quemando a sus enemigos (rama fuego), menos DPS
pero más supervivencia y control con el hielo ( rama escarcha) o ataques
devastadores pero caros en mana (Rama Arcana). Además tienen la habilidad de abrir
portales hacia las ciudades principales de su facción para teleportar otros
jugadores hacia ellas, y también teleportarse ellos mismos. Son la única clase del
juego que puede crear sus propios alimentos usando mana.

Chamán
Es también una conocida clase Híbrida del juego, pero más enfocada a la magia, es
una clase que utiliza el poder de la naturaleza. Emplea el maná, a partir del nivel
40 puede usar armaduras de cota de malla y tiene la particularidad de crear tótems
y escudos para ayudarlo en la batalla tanto para dañar a sus enemigos como para
ayudar a sus amigos. Según su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia
(Elemental) o en cuerpo a cuerpo (Mejora). También puede desempañarse como sanador
(Restauración), con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con
cadenas de sanaciones. Es un personaje bastante completo. A partir del nivel 65
puede invocar elementales, ya que son personajes que usan los elementos de la
naturaleza (Tierra y Fuego) como poder.

Brujo
Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia, especializado en el daño
progresivo DoT (Damage over Time) mediante maldiciones de la rama de las sombras a
sus enemigos (aflicción), en daño instantáneo de la rama fuego (destrucción) y la
especialidad de manejo de demonios (demonología) . Emplean el maná y tiene la
capacidad de invocar espíritus malignos y demonios para que le ayuden en su lucha.
Usan las armaduras más débiles (tela) y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo,
aunque gracias a la habilidad de Miedo (Fear) pueden mantener a su enemigo a
distancia mientras causan daño DoT. Se usan para hacer convocaciones para mazmorras
y para crear piedras de alma y salud entre otras.

Pícaro
Son asesinos, se especializan en utilizar una gran variedad de armas con las dos
manos, aunque el arma icónica de esta clase es la daga. Es una clase clave tanto
para el PVE como el PVP por su capacidad de inutilizar a sus contrincantes ,
cualquiera de sus tres ramas de talentos (Asesinato, Sutileza y Forajido =>
[Combate en Wow Classic]) es compatible para las dos cosas depende de los gustos
del jugador. Su rol se basa en énfasis en el sigilo, los venenos y el control. Usa
energía como recurso.

Druida
Disponible sólo en Elfos de la noche y Huargen (por parte de la Alianza) [Ampliado
a Humano de Kul Tiras desde "Battle for Azeroth"] y en Taurens y Troles (por parte
de la Horda)[Ampliado a Trols Zandalari, desde "Battle for Azeroth"]. Tienen la
cualidad de transformarse en distintas formas animales (Guardián) para tanquear en
forma de oso y oso temible,22(Feral) para hacer daño cuerpo a cuerpo en forma de
felino (Feral),23 daño a distancia (lanzador de conjuros-equilibrio) en forma de
lechúcico lunar o forma de árbol de vida para curar (sanador-sanación). Además de
estas formas, tienen tres formas animales denominadas de viaje, una de
guepardo/reno para viajar por tierra (+40 % de velocidad), otra de león marino/orca
(+50 % de velocidad a nado) para viajar bajo el agua, y otra de cuervo para volar
(+150 % + 310 % de velocidad dependiendo del nivel de habilidad desbloqueado).
Pueden cumplir los tres roles; tanque, sanador y DPS (cuerpo a cuerpo o a
distancia) según la rama de talentos. Además, según la forma animal que se elija,
tienen las habilidades y el modo de control del pícaro (forma felina) o del
guerrero (forma de oso/forma de oso temible). Es la única clase capaz de
desarrollar todos los roles del juego: curador, Tanque, DPS distancia y DPS cuerpo
a cuerpo. Además, desde la salida de Mists of Pandaria, es también la única que
cuenta con cuatro especializaciones.

Cazador
Especialista en ataque con armas a distancia, además de acompañarle una mascota que
ayuda en combate. Disponible para Elfos de la Noche, Humanos, Tauren, Orcos, Elfos
de Sangre, Enanos, Draenei, Trol, Renegados, Goblin, Huargen, Pandaren y nuevas
Razas Aliadas introducidas en Battle for Azeroth, (Elfos del Vacío, Draeneis
Forjados por la Luz, Enanos Hierro Negro, Humano de Kul Tiras y Mecagnomos, por
parte de la Alianza, y Nocheternas, Taurens de Monte Alto, Orcos Mag'har, Trols
Zandalari y Vulperas por parte de la Horda). Poseen tres especializaciones en la
rama de talentos: Puntería (daño con armas a distancia), Bestias (más daño con
mascotas), o Supervivencia(énfasis en trampas y defensa a corta distancia). Aunque
en un inicio eran capaces de llevar todo tipo de armas excepto varitas y mazas,
desde el lanzamiento de Mists Of Pantaria (cuarta expansión del juego) pueden usar
tan solo ballestas, arcos y armas de fuego. Utilizan armaduras de malla a partir
del nivel 40. Generalmente, determinándose por sus propios talentos, hay tres tipos
de mascotas:

1. Las de tipo Ferocidad, que pueden hacer mucho daño, pero no tienen demasiado
aguante.

2. Las de tipo Astucia, que son versátiles, es decir, aguantan tanto como atacan,
también ayudan controlando al oponente, ya sea tumbándolos o frenándolos
completamente, muy útiles en el JcJ.

3. Por último están las de tipo Tenacidad, que aguantan mucho y tienen varias
herramientas para generar amenaza, pero no realizan demasiado daño. Las mascotas de
este tipo son muy efectivas como tanques personales en JcE.

Caballero de la Muerte
Se le conoce por sus siglas DK (Death Knight). Fue incorporado en la expansión
Wrath of the Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la primera clase
heroica (empieza en nivel 55). Para poder crear un Caballero de la Muerte se
necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o más, recientemente
eliminaron la prohibición de uno por servidor. El DK es una mezcla de tácticas
cuerpo a cuerpo como el uso de ataques mágicos a distancia y el uso de enfermedades
de daño periódico. Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades.
Dichas runas (sangre, escarcha, y profano, dos de cada tipo) tienen un tiempo de
recarga después de haber sido utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de
habilidades. Varias facultades exigen el uso de hasta un total de tres runas
diferentes y, además de las runas, poseen un tipo de energía “auxiliar”, el poder
rúnico. Ésta energía alterna es generada a medida que el dk va gastando runas y le
permite usar habilidades específicas, compensando el tiempo de re-utilización de
alguna de sus runas. Posee escasas habilidades para beneficiar un grupo, pero tiene
facultades que le permiten restaurar grandes porciones de salud que van desde la
más mínima hasta la posible cura de 75 % de la salud total del caballero de la
muerte. Tienen la capacidad de engendrar un necrófago desde un cadáver, o de un
aliado. El Caballero de la Muerte tiene como ramas de talentos Sangre(énfasis en
daño directo, regeneración de vida y uso de armas de dos manos), Escarcha (uso de
la doble empuñadura además de ataques rápidos de daño de escarcha), y profano
(mejora de las enfermedades y en el uso de esbirros no muertos); y es capaz de
desempeñar dos roles: tanque, y DPS cuerpo a cuerpo, en un principio el DK podía
usar cualquier rama de talentos para desempeñar el papel de tanque dependiendo de
como se construyera la rama y en los gustos del jugador . Los DKs comienzan con un
atuendo único predefinido. Mientras van completando las misiones de clase obtienen
parte de su armadura final. Desde "Battle for Azeroth", TODAS las razas pueden ser
Caballeros de la Muerte, con la condición de tener algún Caballero de la muerte a
nivel máximo previamente.

Monje
Los maestros pandaren han decidido compartir sus ancestrales artes marciales con
los jóvenes luchadores de la Alianza y la Horda. Aprovechando su fuerza interior y
su poderosa energía "chi", los monjes son capaces de desempeñar cualquier papel:
daño, defensa o sanación.

Los monjes son maestros del combate a mano y solo empuñan las armas para sus
letales golpes de gracia (viajero del viento). Los monjes sanadores aportan armonía
y equilibrio a todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas más graves con
remedios antiguos y artes espirituales (tejedor de la niebla). Son pocos los que
pueden confiar en sobrevivir ante la extrema destreza del monje maestro cervecero,
cuyas intensas bebidas e impredecible estilo de combate absorben unas cantidades de
daño impresionantes (maestro cervecero).

Cazador de Demonios
Los cazadores de demonios, discípulos de Illidan Tempestira, cargan con un oscuro
legado que atemoriza a aliados y enemigos por igual. Los Illidari se sirven de
magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que,
según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente. Con los poderes
de los demonios a los que han asesinado, los Illidari desarrollan rasgos demoníacos
que provocan repulsión y pavor entre sus congéneres, los elfos.

Los cazadores de demonios sacrifican la armadura pesada para ganar velocidad, lo


que les permite recortar distancias rápidamente y mutilar a sus enemigos con armas
de una mano. No obstante, los Illidari también deben aprovechar su agilidad en aras
de la defensa para asegurar la victoria, sus roles son: DPS y Tanque.

Profesiones
Artículo principal: Anexo:Profesiones en World of Warcraft
Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son
habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser
útiles para su desarrollo como personaje o que pueden servirle económicamente para
su venta. Existen dos tipos de profesiones, las profesiones primarias y las
secundarias. Cada jugador puede aprender como máximo dos profesiones primarias del
catálogo de profesiones existentes, y puede aprender todas las profesiones
secundarias.

Para aprender una profesión, hay que acudir a un instructor de la misma en las
ciudades y algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y cada
nivel permite mejorar la habilidad hasta un número máximo de puntos, que se suben
practicando en la profesión, ya sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de
puntos permitirá recoger materiales más difíciles, así como aprender a fabricar
objetos más poderosos. Todas las profesiones pueden aprenderse desde nivel 5, salvo
la profesión secundaria arqueología, que requiere que el jugador sea nivel 20.24

Idiomas
Artículo principal: Anexo:Idiomas en World of Warcraft
Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores
de las facciones contrarias se comuniquen entre sí, con vistas a prevenir guerras
de descalificaciones o insultos entre facciones por los chats comunes. Cada facción
tiene un idioma comprensible por todas las razas de la facción, y que por tanto es
el idioma más utilizado en cada sitio. No obstante, todas las razas tienen idiomas
propios que les sirven para comunicarse únicamente con los miembros de su propia
raza (salvo humanos y orcos, cuyos idiomas son los idiomas comunes de facción). El
idioma que emplea el jugador es seleccionable a través de su interfaz. Si un
jugador al comunicarse emplea un idioma que su interlocutor no puede comprender, el
interlocutor no verá el texto introducido por el hablante sino una frase
incomprensible en el idioma que el jugador emplea. En todo caso que el hablante no
emplee el idioma común o el orco, se verá entre corchetes el nombre del idioma que
utiliza.

Sin embargo existen dos excepciones: los Pandaren (que pueden ser jugados en las
dos facciones) se pueden comunicar entre sí con su propio idioma, al igual que los
cazadores de demonios, quienes hablan conjuntamente el demoníaco.

Desarrollo
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European
Computer Trade Show en septiembre de 2001.25 El desarrollo llevó unos 4 o 5 años e
incluyó un extenso periodo de pruebas. Los gráficos 3D usaban elementos del motor
de juegos de Warcraft III: Reign of Chaos.25 El juego fue diseñado como un ambiente
abierto donde los jugadores pudieran hacer lo que quisieran.26

World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Macintosh de Apple


como en Windows. El juego en caja usa un CD híbrido para instalarlo. Los jugadores
pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo. No existe ninguna versión
oficial para ningún otro sistema operativo aunque puede ser jugado en GNU/Linux o
FreeBSD mediante Wine.

Desarrollo poslanzamiento
El Lanzador de Blizzard es un programa diseñado para ejercer como punto de partida
para los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el juego como
para actualizarlo. Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3. Además también
incluye noticias, acceso a la página de asistencia técnica, acceso a los reinos de
prueba (para probar parches antes de su lanzamiento al público), actualizaciones a
Warden (sistema antitrampas implantado por Blizzard) y actualizaciones para el
propio lanzador.27 El parche 3.0.8 rediseñó el lanzador y permite cambiar la
configuración del juego. Un nuevo rediseño en la versión 4.0.1 incluyó la
actualización "al vuelo" permitiendo la descarga e instalación de actualizaciones
de contenido mientras se está utilizando el juego.

Cuando se añade contenido nuevo cambian los requerimientos mínimos, el parche


1.12.0 amplió los requisitos de RAM a 512 MB y se dejó de soportar oficialmente
Windows 98.28En la versión 4.0.3, se eliminó el soporte y la compatibilidad para
Mac con procesador PowerPC.29

Lanzador Battle.net
En junio de 201330 Blizzard anunció un nuevo lanzador, de la plataforma entera de
Battle.net, con el que ha intentado aunar en un solo programa los diferentes
lanzadores de sus juegos.

Recepción
Crítica
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 92%40
Metacritic 93%39
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A32
ActionTrip 9.1/1035
Edge 9/1031
Eurogamer 8/1033
Game Informer 9.5/1038
GamePro 4.5/5 estrellas37
GamesMaster 93%31
GameSpot 9.5/1015
GameSpy 5/5 estrellas36
IGN 9.1/1034
PC Gamer RU 94%31
World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crítica después de ser
lanzado,39 siendo precedido de un período de grandes expectativas antes de su
publicación.35 Aunque el juego sigue un modelo similar a otros del género15 y usa
conceptos de los juegos de rol,32 las nuevas propuestas para reducir las pausas
entre encuentros fueron bien recibidas.15 Como por ejemplo la muerte, en algunos
MMORPG previos el jugador sufría una fuerte penalización por morir, mientras que en
World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar rápidamente.15 El
combate fue otro espacio donde se produjeron cambios, al permitir al jugador
recuperarse rápido del daño sufrido podían volver rápido a la batalla.41 Estos
cambios daban la sensación que harían al juego más accesible a jugadores
ocasionales, que podrían jugar por periodos cortos de tiempo y aun así conseguir
algo,41 mientras que a la vez se mantenía la profundidad en el juego de manera que
se permitiera a los jugadores de los niveles más altos mantener el interés en el
juego.42 El concepto de "bono por descanso" o el incremento de la velocidad con la
que el jugador gana experiencia permitía a los jugadores alcanzar rápidamente el
nivel de sus amigos.15

Las misiones formaban parte íntegra del juego siendo la mayoría de las veces usadas
para continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a través de él.41 El
gran número de misiones en cada localización fue muy popular, así como las
recompensas por completarlas.15 Aunque en realidad no eliminaban la necesidad de
repetir una tarea o matar de manera repetida a una criatura, la percepción que se
tenía de esas acciones era distinta.42 Las misiones hicieron que los jugadores
exploraran cada sección del mundo, lo que repercutió negativamente en los jugadores
sociales o de rol.41 Las misiones que implicaban conseguir objetos de los cuerpos
de las criaturas no fueron tan populares.42 Algunos críticos mencionaron que la
falta de misiones que obligan a los jugadores a agruparse hacía sentir a veces que
el juego estaba diseñado para un solo jugador,43 mientras que otros se quejaban de
que las mazmorras (que se deben jugar en grupo) no eran fáciles para nuevos
jugadores y costaban demasiado tiempo acabarlas.42 En días posteriores a lanzarse
el juego, algunas misiones tenían errores de software haciéndolas imposibles de
completar,15 mientras que la masiva presencia de jugadores nuevos en algunas áreas
hacía que no existieran criaturas para matar,41 o que los jugadores tuvieran que
esperar turno para matar a alguna criatura en particular para poder completar
misiones.15

El sistema de personajes fue bien recibido, con críticos señalando a cada clase
como viable e interesante, con características únicas,17 así como que cada raza
tenía un toque de distinción y de aspecto.15 El desarrollo de los personajes
también fue destacado, así como el sistema de talentos, su gran diversidad de
opciones32 y el sistema de profesiones.15 La personalización física de los
personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes del juego,42 aunque
el nivel de detalle de los modelos fue elogiado.35

La apariencia del juego fue ensalzada. La característica más popular fue el que un
jugador pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara una
pantalla de carga.35 Se dijo del ambiente que "dejaba sin aliento", haciendo que
los jugadores no se perdieran y que cada área del juego tuviera un aspecto único y
extremadamente grande.41 Los críticos describieron el ambiente como "una cuidadosa
mezcla de dibujos animados, fantasía y realidad ".32 El juego funcionaba bien en
casi cualquier tipo de sistema,15 aunque algunos los describieron como demasiado
básico41 y mencionaron que algunos efectos emborraban un poco la imagen.42 La
capacidad de volar sobre los escenarios fue descrita como "muy atmosférica".17 La
interfaz fue descrita como simple y con ayudas para el novato.15

El sonido fue muy bien recibido, en particular la música de fondo. Asignar


distintas músicas a distintas áreas hacía que los jugadores sintieran mayor
inmersión en el juego32 y más interesante volver a jugar.42 Los sonidos y voces de
los personajes, tanto jugadores como no jugadores; así como los sonidos de efectos
añadían personalidad al juego.32

World of Warcraft ganó varios premios tras su lanzamiento, incluyendo Selecciones


de Editores (Editor's Choice awards).1542 Además, ganó varios premios anuales de
medios, siendo descrito como el mejor videojuego de rol y MMORPG.44 Los gráficos y
el sonido también recibieron mención en los premios anuales, sobre todo el estilo
de dibujos animados45 y el sonido en general.46 El juego recibió el premio al mejor
producto de entretenimiento para Mac OS X en los premios Apple Design en 2005.47
finalmente, World of Warcraft fue reconocido en los premios Spike TV de 2005 como
el mejor juego de PC, mejor juego multijugador, mejor RPG y juego más adictivo.48
En 2008, World of Warcraft fue honrado (junto con Neverwinter Nights y EverQuest)
en la quincuagésimo novena edición de los premios Emmy de la tecnología e
ingeniería por su avance en juegos MMORPG.49 Game Informer situó a World of
Warcraft como el undécimo en su lista de los mejores dos cientos juegos de todos
los tiempos.50 La expansión Wrath of the Lich King recibió el premio al Mejor
Videojuego en la categoría de empresas otorgado por el certamen imagina en su
edición del año 2009.51

Reconocimientos
En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de World of Warcraft en la
lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.52

Otros medios
World of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para reconocer su
influencia en la cultura popular. Un ejemplo es el premio Emmy ganado por el
episodio de South Park "Make Love, Not Warcraft".5354
El juego ha sido usado para anunciar productos no relacionados con el mismo, como
camiones Toyota.55
En The Big Bang Theory: Sheldon Cooper y sus amigos juegan mucho a este juego; en
el episodio The Zarnecki Incursion le roba la cuenta de Sheldon y lo intenta
recuperarlo, y en varios episodios en los que juegan se menciona el juego.
Hacia finales de 2007, fueron lanzados una serie de anuncios para la televisión en
los que salían celebridades como Mr. T, William Shatner, y Verne Troyer hablando
sobre las distintas clases de los personajes en el juego.56 Se lanzó en español uno
con Guillermo Toledo, y en francés uno con Jean-Claude Van Damme.57 Se lanzaron dos
más en 2008, uno con Ozzy Osbourne y otro con Steve Van Zandt.58
World of Warcraft ha inspirado dos juegos de tablero: World of Warcraft: El Juego
de Tablero (incluyendo las expansiones Shadow of War y The Burning Crusade)59 y
World of Warcraft: El Juego de Aventuras,6061 producidos por Fantasy Flight Games y
editados en español por Devir. También existe un juego de cartas coleccionables,
World of Warcraft Trading Card Game,62 y un juego de miniaturas coleccionable63
ambos producidos por Upper Deck Entertainment, a partir de marzo de 2010, cambió a
Cryptozoic Entertainment.
En noviembre de 2007, DC Comics publicó el primer número de la serie regular de
World of Warcraft bajo el sello Wildstorm.64
En mayo de 2006, la compañía Legendary Pictures compró los derechos para adaptar
Warcraft a la gran pantalla.65
En agosto de 2007 en la BlizzCon se reveló que la película sería desde el punto de
vista de la Alianza, con una historia situada un año antes del comienzo de World of
Warcraft y con un presupuesto de cien millones de dólares.66
En julio de 2009 se anunció que la película sería dirigida por Sam Raimi, conocido
director de la franquicia Spider-Man.67 En octubre de 2009 se anunció que Robert
Rodat, guionista de Saving Private Ryan, sería el guionista de la película.68
Finalmente, por otros compromisos, Raimi se desligó del proyecto y le reemplazó
Duncan Jones como director, cambiando el enfoque de la película para mostrar ambos
puntos de vista, el de la Alianza y el de la Horda.69 El rodaje inició en Vancouver
a principios de 2014 y la película se estrenó en todo el mundo en junio de 2016,
conociéndose en Latinoamérica con el nombre de Warcraft: El Origen.69
En marzo de 2013 fue anunciado un videojuego de cartas llamado Hearthstone para las
plataformas de Windows, macOS, y plataformas móviles de iOS y Android.
Véase también
The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
Mists of Pandaria
Warlords of Draenor
Legion
Battle for Azeroth
Shadowlands
World of Warcraft: El Juego de Tablero
World of Warcraft Classic
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Warcraft
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Enlaces externos
Sitio web oficial de World of Warcraft
World of Warcraft Europa - Sitio web oficial (en español)
La historia de World of Warcraft
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